디자인 툴

디자인 툴은 객체, 미디어 또는 컴퓨터 프로그램으로 설계에 사용할 수 있습니다. 디자인 아이디어의 생산, 표현 및 인식 프로세스에 영향을 미칠 수 있으므로 능숙하게 적용해야합니다.

사물
도구 및 방법을 실험하여 새로운 아이디어를 얻을 수 있습니다. 일부 디자이너는 연필과 종이를 사용하여 아이디어를 탐색합니다. 다른 사람들은 창의력을 발휘할 수있는 수단으로 컴퓨터에서 조각까지 다양한 마크 제작 도구와 리소스를 사용합니다. 전통적으로 연필, 나침반, 눈금자, 드로잉 삼각형과 같은 오브젝트는 디자인 도구로 간주되어 디자인과 디자이너를 특성화하는 데 사용되었습니다. 연필과 종이와 같은 전통적인 디자인 도구의 성공에 대한 한 가지 이유는 이러한 도구가 특별한 지식없이 사용될 수 있고 그 사용법이 생각의 연속적인 흐름을 용이하게한다는 것입니다.

미디어
적절한 개발 및 프레젠테이션 도구는 잠재 고객이 프로젝트를 인식하는 방식을 실질적으로 바꿀 수 있습니다. 디자인에 사용 된 미디어는 시각 및 구두의 두 가지 범주로 나눌 수 있습니다. 전통적으로 건축, 산업 디자인 또는 그래픽 디자인과 같은 분야에서 시각 매체는 구술 매체보다 중요합니다. 엔지니어링과 같은 다른 영역에서는 구두 디자인 매체가 널리 보급 될 수 있습니다.

비쥬얼
시각적 디자인 도구는 예를 들어 제스처, 스케치, 그림, 축척 모델, 원근감 그림, 사진, 필름, 비디오입니다. 1977 년 유진 퍼거슨 (Eugene S. Ferguson)의 “과학의 정신적 시각 : 비언어적 사고”라는 제목의 과학 논문은 사고 과정에서의 시각적 추론의 역할을 명확히하기 위해 적립되었다. 이 기사에서 그는 “사진으로 생각하는 것은 기술 개발의 지적 역사에서 필수적인 요소”라고 추론했다. 그는 다음과 같은 성명서로 자신의 기사를 마칩니다.

우리의 기술 세계의 디자이너들에 대한 창의적인 생각의 대부분은 말로 표현할 수없는 비언어적 표현입니다. 그 언어는 마음 속의 대상이나 그림 또는 시각적 이미지입니다. 시계, 인쇄기, 설상차가 생겨난 것은 이런 종류의 생각에서 벗어난 것입니다. 기술자들은 비언어적 지식을 대상으로 직접 변환하거나 (장인이 미국 도끼를 만들 때처럼) 또는 다른 사람들이 마음 속에있는 것을 구현할 수있게 해준 드로잉으로, 인간의 주변 환경의 형태와 많은 자질을 선택했습니다. 비 문학적이고 비 과학적 인이 지적 구성 요소는 과학에서가 아니라 예술에 기원을두고 있기 때문에 일반적으로 주목받지 못했습니다.
19 세기와 20 세기에 기술 지식의 과학적 구성 요소가 대폭 증가함에 따라 형식, 배열 및 질감에 대한 “큰”결정을 내리는 비언어적 지식에 의해 결정되는 중요한 부분을 놓치게되는 경향이있었습니다. 시스템이 작동 할 매개 변수.
퍼거슨은 시각적 추론은 기술적 인 인공물을 만드는데 널리 사용되는 도구라고 주장한다. 시각적 인 방법, 특히 그림이 인공물을 만드는 데 중심적인 역할을한다는 충분한 증거가 있습니다.

언쟁
구두 디자인 도구는 예를 들어 은유, 설명, 토론, 비평, 이론, 알고리즘, 계산, 프로그램입니다.

컴퓨터 프로그램
컴퓨터 프로그램은 설계 도구의 관점에서 논의 될 수있는 많은 기능을 가지고 있습니다. 가장 널리 사용되는 설계 도구 중 하나는 Autodesk Inventor, DSS SolidWorks 또는 Pro Engineer와 같은 컴퓨터 지원 설계 (CAD) 소프트웨어로 설계자가 3D 모델, 2D 도면 및 설계도를 작성할 수 있도록 지원합니다. CAD는 디지털 모형 (DMU) 및 유한 요소법 분석 또는 분석 요소 방법과 같은 CAE 소프트웨어와 함께 값 비싸고 시간이 많이 소요되는 실제 프로토 타입을 만들지 않고도 분석 할 수있는 설계 모델을 만들 수 있습니다.

컴퓨터가 디자인의 창조적 과정을 향상시키는 지에 대한 논란이 있습니다. 컴퓨터에서의 신속한 제작을 통해 많은 디자이너가 전통적인 수작업 렌더링이나 종이에 붙여 넣기로 달성 할 수있는 것보다 더 많은 세부 사항으로 신속하게 여러 아이디어를 탐색 할 수 있으므로 디자이너가 창의적인 프로세스를보다 신속하게 수행 할 수 있습니다. 그러나 무한한 선택에 직면하는 것이 최상의 설계 솔루션을 분리하는 데 도움이되지 않으며 명확한 설계 결과없이 끝없는 반복을 초래할 수 있습니다. 디자이너는 스케치를 사용하여 소프트웨어의 산만 함과 복잡함없이 여러 아이디어를 빠르게 탐색 할 수 있습니다.