डिजाइन उपकरण

डिज़ाइन उपकरण ऑब्जेक्ट्स, मीडिया या कंप्यूटर प्रोग्राम हैं, जिनका उपयोग डिज़ाइन के लिए किया जा सकता है। वे उत्पादन, अभिव्यक्ति और डिजाइन विचारों की धारणा की प्रक्रिया को प्रभावित कर सकते हैं और इसलिए कुशलतापूर्वक लागू होने की जरूरत है।

वस्तुओं
नए विचार उपकरण और विधियों के साथ प्रयोग करने के तरीके से आ सकते हैं। कुछ डिजाइनर पेंसिल और पेपर का उपयोग करके विचारों का पता लगाते हैं। दूसरों ने रचनात्मकता को प्रेरित करने के साधन के रूप में मूर्तिकला के लिए कंप्यूटर से कई अलग-अलग चिह्न बनाने के औजार और संसाधनों का उपयोग किया है परंपरागत रूप से, पेंसिल, कम्पास, शासक, आरेखण त्रिकोण जैसे वस्तुओं को डिजाइन उपकरण माना जाता है और इन्हें डिजाइन और डिजाइनरों को चिह्नित करने के लिए इस्तेमाल किया गया है। पारंपरिक डिजाइन उपकरण जैसे पेंसिल और पेपर की सफलता का एक कारण यह है कि इन उपकरणों का बिना किसी विशेष ज्ञान के इस्तेमाल किया जा सकता है और उनके उपयोग से विचारों का निरंतर प्रवाह सुलभ हो सकता है।

मीडिया
उपयुक्त विकास और प्रस्तुति उपकरण काफी हद तक बदल सकते हैं कि दर्शकों को एक प्रोजेक्ट के बारे में कैसे पता चलता है। डिजाइन के लिए इस्तेमाल किया जाने वाला मीडिया दो श्रेणियों में दृश्य और मौखिक रूप से विभाजित किया जा सकता है। परंपरागत रूप से, वास्तुकला, औद्योगिक डिजाइन या ग्राफिक डिजाइन जैसे क्षेत्रों में, दृश्य मीडिया मौखिक मीडिया की तुलना में अधिक महत्वपूर्ण माना जाता है। इंजीनियरिंग जैसे अन्य क्षेत्रों में, मौखिक डिजाइन मीडिया का उपयोग प्रचलित हो सकता है

दृश्य
दृश्य डिजाइन उपकरण, उदाहरण के लिए, इशारे, स्केच, ड्राइंग, स्केल मॉडल, परिप्रेक्ष्य ड्राइंग, फोटोग्राफ, फिल्म, वीडियो हैं। यूजीन एस। फर्ग्यूसन के 1 9 77 में विज्ञान के विज्ञान, “दि मन की आंख: नॉनवॉरल सोचा इन टेक्नोलॉजी” के नाम से, सोच प्रक्रिया में दृश्य तर्क की भूमिका को स्पष्ट करने के लिए श्रेय दिया जाता है। इस लेख में उन्होंने तर्क दिया कि “चित्रों के साथ विचार करना तकनीकी विकास के बौद्धिक इतिहास में एक महत्वपूर्ण कतरा है।” उन्होंने निम्नलिखित कथन के साथ अपने लेख को समाप्त किया:

हमारी तकनीकी दुनिया के डिजाइनरों के रचनात्मक विचारों में से ज्यादातर गैर-शब्द हैं, आसानी से शब्दों को कम करने योग्य नहीं; इसकी भाषा मन में एक वस्तु या चित्र या दृश्य छवि है। यह इस प्रकार की सोच से बाहर है कि घड़ी, प्रिंटिंग प्रेस और स्नोमोबाइल उत्पन्न हुई हैं। प्रौद्योगिकीविदों ने अपने गैरवर्तनीय ज्ञान को वस्तुओं में सीधे रूपांतरित किया (जैसे कि एक कारीगर ने एक अमेरिकी कुल्हाड़ी बनाई) या उन चित्रों में जो दूसरों को उनके दिमाग में निर्माण करने के लिए सक्षम बनाते हैं, ने हमारे मानव निर्मित परिवेश के आकार और कई गुणों को चुना है। प्रौद्योगिकी का यह बौद्धिक घटक, जो गैर-साहित्यिक और गैर-वैज्ञानिक है, आमतौर पर किसी का ध्यान नहीं दिया गया है क्योंकि इसका मूल विज्ञान में नहीं है और विज्ञान में नहीं है।
जैसा कि तकनीक में ज्ञान के वैज्ञानिक घटक 1 9वीं और 20 वीं शताब्दी में उल्लेखनीय रूप से बढ़े हैं, प्रवृत्ति, रूप, व्यवस्था, और बनावट के “बड़े” फैसले को बनाने में गैर-मूलभूत ज्ञान द्वारा निभाई महत्वपूर्ण भूमिका को नजरअंदाज करना है। मापदंड जिसमें एक सिस्टम काम करेगा
अपने काम में फर्ग्यूसन का दावा है कि दृश्य तर्क एक व्यापक रूप से इस्तेमाल किया जाने वाला उपकरण है जो तकनीकी कलाकृतियां बनाने में उपयोग किया जाता है। इसमें पर्याप्त सबूत हैं कि दृश्य तरीकों, विशेषकर ड्राइंग, कलाकृतियों को बनाने में एक केंद्रीय भूमिका निभाते हैं।

मौखिक
मौखिक डिजाइन उपकरण हैं, उदाहरण के लिए, रूपक, वर्णन, चर्चा, आलोचना, सिद्धांत, एल्गोरिथ्म, गणना, प्रोग्राम।

कंप्यूटर प्रोग्राम
कंप्यूटर कार्यक्रमों के कई कार्य हैं जिन पर डिजाइन टूल के संदर्भ में चर्चा की जा सकती है। सबसे व्यापक रूप से प्रयुक्त डिज़ाइन टूल में से एक कंप्यूटर-एडेड डिज़ाइन (सीएडी) सॉफ्टवेयर है जैसे ऑटोडस्क आविन्टर, डीएसएस सॉलिडवर्क्स, या प्रो इंजीनियर जो डिजाइनरों को उनके डिजाइनों के 3 डी मॉडल, 2 डी ड्रॉइंग और स्किमाटिक्स बनाने में सक्षम बनाता है। सीएडी डिजिटल मॉकअप (डीएमयू) और सीएई सॉफ़्टवेयर जैसे परिमित तत्व विधि विश्लेषण या विश्लेषणात्मक तत्व पद्धति के साथ डिजाइनरों को ऐसे डिजाइनों के मॉडल बनाने के लिए अनुमति देता है जो महंगा और समय लेने वाली भौतिक प्रोटोटाइप बनाने के बिना विश्लेषण किया जा सकता है।

कुछ बहस है कि क्या कंप्यूटर डिजाइन की रचनात्मक प्रक्रिया को बढ़ाते हैं। कंप्यूटर से रैपिड प्रोडक्शन कई डिज़ाइनरों को कई विचारों को जल्दी से और अधिक विस्तार से जानने की अनुमति देता है, जो परंपरागत हाथ-रेंडरिंग या पेस्ट-अप द्वारा हासिल किया जा सकता है, डिजाइनर को रचनात्मक प्रक्रिया के माध्यम से और अधिक तेज़ी से आगे बढ़ने से प्राप्त किया जा सकता है। हालांकि, असीम विकल्पों के साथ सामना किया जा रहा है सबसे अच्छा डिजाइन समाधान को अलग करने में मदद नहीं करता है और कोई स्पष्ट डिजाइन परिणाम के साथ अंतहीन पुनरावृत्तियों को जन्म दे सकता है। एक डिजाइनर सॉफ़्टवेयर के विकर्षण और जटिलताओं के बिना, बहुत से जटिल या जटिल विचारों का पता लगाने के लिए स्केच का उपयोग कर सकता है