디지털 아키텍처

디지털 아키텍처는 컴퓨터 모델링, 프로그래밍, 시뮬레이션 및 이미징을 사용하여 가상 양식과 물리적 구조를 만듭니다. 이 용어는 디지털 기술을 특징으로하는 아키텍처의 다른 측면을 지칭하기 위해 사용되었습니다. 응급 분야는이 시점까지 명확하게 설명되어 있지 않으며 용어는 이미지를 스트리밍하고 모양을 변경할 수있는 디지털 스킨에 적용하는데도 사용됩니다. Polshek Partnership의 보스턴 (Boston) 텔레비전 및 라디오 방송국 WGBH를위한 본사 건물 디자인은 디지털 아키텍처의 예로 논의되었으며 디지털 스킨을 포함합니다.

디지털로 만들어진 건축물은 실제 재료 (벽돌, 돌, 유리, 강철, 목재)의 사용을 포함하지 않을 수 있습니다. 재료 성능에 해당하는 표현 및 시뮬레이션을 작성하고 작성된 가공물을 매핑하는 데 사용되는 “전자기 형식으로 저장된 숫자 세트”에 의존합니다. 디지털 아키텍처는 “이상적인 공간”을 표현하는 것이 아닙니다. 그것은 또한 물리적 인 건축 공간과 닮지 않은 인간 상호 작용을위한 장소를 창조한다. “인터넷 유니버 스”및 사이버 공간에서 이러한 장소의 예로는 웹 사이트, 다중 사용자 지하 감옥, MOO 및 웹 대화방이 있습니다.

디지털 아키텍처를 사용하면 건축가를 제한하고 컴퓨터 알고리즘을 사용하여 다양한 범위의 복잡한 양식을 쉽게 만들 수있는 복잡한 계산이 가능합니다. “스크립트, 반복 및 색인 아키텍처”라는 새로운 장르는 공식 결과의 확산을 가져오고 디자이너는 선택의 역할을 맡아 건축 설계의 가능성을 높입니다. 이것은 Zaha Hadid, Kas Oosterhuis 및 UN Studio와 같은 건축가가 비표준 아키텍처의 새로운 형태를 이끌어내는 곡선 형 표현주의 및 사회에서의 기술의 역할에 관한 논쟁을 다시 시작했습니다. 2009 년 런던에서 개최 된 “디지털 아키텍처 런던 (Digital Architecture London)”이라는 컨퍼런스에서 디지털 디자인 실무의 최신 개발 사례가 소개되었습니다.

극동 국제 디지털 디자인 상 (The Feadad Award)은 2000 년부터 존재 해 왔으며 “디지털 미디어의 도움으로 창조 된 혁신적인 디자인”을 수상했습니다. 2005 년에 Quantum Film, Greg Lynn, MVRDV의 Greg Lynn, Gerhard Schmitt, Birger Sevaldson (Ocean North) 등의 위원으로 구성된 심사위 원단은 “컴퓨팅, 정보, 전자와 같은 디지털 개념 탐구 미디어, 하이퍼, 가상 및 사이버 공간에서 디지털 시대의 미래 공간과 아키텍처를 정의하고 논의하는 데 도움을줍니다. ”

옵션
디지털 아키텍처에는 복잡한 아키텍처 형식에 필요한 디자인을 만들 수있는 정교한 계산이 포함됩니다. 시뮬레이션을 작성하면 재료, 구조 및 모양의 상호 작용을 보여줍니다. 건축 설계 소프트웨어 (예 : Rhinoceros Grasshopper Plugin, Bentley Generative Component) 덕분에 건축가는 기존의 형상을 포기하여 복잡한 자유형을 생성 할 수 있습니다. 건물의 모양은 옷감 클러치와 같은 다양한 프로세스의 시뮬레이션으로 형성 될 수도 있습니다. 시뮬레이션을 사용하여 건축가의 통제는 형상을 결정하는 것이 아니라 시뮬레이션 매개 변수를 선택하는 것입니다. 결과적으로 건축가는 프로그램에서 제공하는 양식 중 하나를 선택합니다.

기재
디지털 아키텍처는 디지털 자료를 사용하여 건물을 건축하는 문을 엽니 다. 건축 양식을 작성하는 것과 마찬가지로이 자료는 3D 모델링 소프트웨어를 사용하여 비 전통적 양식으로 작성 될 수 있습니다. 객체 또는 그 일부를 설계 할 때, 디지털 자료는 별도의 개체가 아니라 특정 구조의 알고리즘으로 정렬 된 단위 집합으로 생성됩니다. 이렇게 만들어진 소재는 질감이나 평면으로뿐만 아니라 깊이있는 플라스틱 모양으로 인식되어 건축가에게 새로운 표현을 제공합니다. 이러한 자료는 3D 프린터, 레이저, 로봇 ​​등의 디지털 장치로 만들어집니다. 따라서 건축가는 건물 설계 프로세스를 완전히 제어 할 수있는 기회를 갖게됩니다. 디지털 아키텍처는 또한 벽돌과 같은 전통적인 소재가 새로운 방식으로 사용되는 것을 허용합니다.

유효성
디지털 건축은 건물을 설계 할 때 건물의 효율성을 구축하는 열쇠를 열어줍니다. 시뮬레이션을 통해 현장의 필수 성능 매개 변수를 기반으로 건물을 구축 할 수 있습니다 (예 : 기후 조건, 비용, 생태 등 평가).

문제
현재 주요 문제는 디지털로 생산 된 재료의 높은 비용입니다. 제조에 필요한 로봇 공학 기술은 값 비싸고 복잡합니다. 기술 및 비용의 출현으로 인해 디지털 아키텍처가 더 많이 사용될 수 있습니다.