Entwurfswerkzeug

Entwurfswerkzeuge sind Objekte, Medien oder Computerprogramme, die zum Entwerfen verwendet werden können. Sie können den Prozess der Produktion, des Ausdrucks und der Wahrnehmung von Designideen beeinflussen und müssen daher geschickt angewendet werden.

Objekte
Neue Ideen können durch das Experimentieren mit Werkzeugen und Methoden entstehen. Einige Designer erkunden Ideen mit Bleistift und Papier. Andere verwenden viele verschiedene Zeichenmacherwerkzeuge und Ressourcen von Computern bis hin zu Bildhauerei als Mittel zur Anregung von Kreativität. Traditionell wurden Objekte wie Bleistift, Zirkel, Lineal, Zeichendreieck als Designwerkzeuge betrachtet und wurden verwendet, um Design und Designer zu charakterisieren. Ein Grund für den Erfolg traditioneller Designwerkzeuge wie Stift und Papier ist, dass diese Werkzeuge ohne besondere Kenntnisse eingesetzt werden können und ihre Anwendung einen kontinuierlichen Gedankenfluss ermöglicht.

Medien
Die entsprechenden Entwicklungs- und Präsentationstools können die Art und Weise, wie ein Publikum ein Projekt wahrnimmt, wesentlich verändern. Die für das Design verwendeten Medien können in zwei Kategorien unterteilt werden, visuell und verbal. Konventionell werden visuelle Medien in Bereichen wie Architektur, Industriedesign oder Grafikdesign als wichtiger angesehen als verbale Medien. In anderen Bereichen wie dem Ingenieurwesen kann die Verwendung verbaler Designmedien vorherrschend sein.

Visuell
Visuelle Gestaltungswerkzeuge sind beispielsweise Gestik, Skizze, Zeichnung, Maßstabsmodell, Perspektivzeichnung, Foto, Film, Video. Eugene S. Fergusons 1977 erschienene Arbeit in Science mit dem Titel „The mind’s eye: nonverbales Denken in der Technologie“ wird für die Klärung der Rolle des visuellen Denkens im Denkprozess geschrieben. In diesem Artikel argumentierte er, dass „das Denken mit Bildern ein wesentlicher Teil der intellektuellen Geschichte der technologischen Entwicklung ist“. Er schließt seinen Artikel mit folgender Aussage ab:

Ein Großteil des kreativen Denkens der Designer unserer technologischen Welt ist nonverbal, nicht leicht auf Worte reduzierbar; seine Sprache ist ein Objekt oder ein Bild oder ein visuelles Bild im Kopf. Aus dieser Denkweise sind Uhr, Druckmaschine und Motorschlitten entstanden. Technologen, die ihr nonverbales Wissen direkt in Objekte umwandelten (wie wenn ein Handwerker eine amerikanische Axt formte) oder in Zeichnungen, die es anderen ermöglicht haben zu bauen, was sie im Kopf hatten, haben die Form und viele Eigenschaften unserer von Menschen gemachten Umgebung gewählt. Diese intellektuelle Komponente der Technologie, die nicht-literarisch und nicht-wissenschaftlich ist, ist im allgemeinen unbemerkt geblieben, weil ihre Ursprünge in der Kunst und nicht in der Wissenschaft liegen.
Da die wissenschaftliche Komponente des technologischen Wissens im 19. und 20. Jahrhundert stark zugenommen hat, war die Tendenz, die entscheidende Rolle des nonverbalen Wissens für die „großen“ Entscheidungen in Form, Anordnung und Textur aus den Augen zu verlieren die Parameter, innerhalb derer ein System arbeiten wird.
In seiner Arbeit behauptet Ferguson, dass visuelle Argumentation ein weit verbreitetes Werkzeug ist, das bei der Herstellung von technologischen Artefakten verwendet wird. Es gibt zahlreiche Belege dafür, dass visuelle Methoden, insbesondere das Zeichnen, eine zentrale Rolle bei der Schaffung von Artefakten spielen.

Mündlich
Verbale Design-Tools sind zum Beispiel Metapher, Beschreibung, Diskussion, Kritik, Theorie, Algorithmus, Berechnung, Programm.

Computerprogramme
Computerprogramme haben viele Funktionen, die im Hinblick auf Design-Tools diskutiert werden können. Eines der am häufigsten verwendeten Konstruktionswerkzeuge ist CAD-Software (Computer-Aided Design) wie Autodesk Inventor, DSS SolidWorks oder Pro Engineer, mit der Designer 3D-Modelle, 2D-Zeichnungen und Schemata ihrer Entwürfe erstellen können. CAD zusammen mit Digital Mockup (DMU) und CAE-Software wie Finite-Elemente-Methodenanalyse oder Analyseelement-Methode ermöglicht es Designern, Modelle von Designs zu erstellen, die analysiert werden können, ohne teure und zeitraubende physische Prototypen erstellen zu müssen.

Es wird diskutiert, ob Computer den kreativen Gestaltungsprozess verbessern. Die schnelle Produktion vom Computer ermöglicht es vielen Designern, mehrere Ideen schnell und mit mehr Details zu untersuchen, als dies durch traditionelles Hand-Rendering oder Paste-up auf Papier möglich wäre, wodurch der Designer schneller durch den kreativen Prozess bewegt wird. Wenn man jedoch mit grenzenlosen Entscheidungen konfrontiert wird, hilft das nicht, die beste Designlösung zu isolieren und kann zu endlosen Iterationen ohne klares Designergebnis führen. Ein Designer kann Skizzen verwenden, um mehrere oder komplexe Ideen schnell ohne die Ablenkungen und Komplikationen von Software zu erkunden.