Jogos tradicionais nas Filipinas

Jogos filipinos tradicionais ou jogos indígenas nas Filipinas (Tagalog: Laro ng Lahi) são jogos comumente jogados por crianças, geralmente usando materiais ou instrumentos nativos. Nas Filipinas, devido a recursos limitados de brinquedos para crianças filipinas, eles geralmente inventam jogos sem a necessidade de nada além dos próprios jogadores. A complexidade de seus jogos surge da flexibilidade de pensar e agir.

Laro ng Lahi foi cunhado e popularizado pelo Samahang Makasining (Artist Club), Inc. (vulgarmente conhecido por “Makasining”) com a ajuda da Comissão Nacional para a Cultura e as Artes e sendo usado pela outra Unidade do Governo Local das Filipinas, outras organizações e outra instituição. A transferência desses jogos filipinos para a juventude é um dos principais objetivos da organização. O Makasining também criou pontuação baseada em tempo para cinco jogos selecionados (Patintero, Syatong, Dama, Lusalos e Holen).

Outros defensores
Dickie Aguado, diretor executivo da Magna Kultura Foundation (uma ONG filipina de artes e cultura), confirma que os Jogos Filipinos Tradicionais estão “muito vivos nas Filipinas”. Apesar do que alguns dizem sobre os Jogos de Rua Filipinos desaparecerem na sociedade filipina devido a computadores e tecnologia, isso não é verdade. Em muitas áreas urbanas e rurais, a grande maioria das crianças filipinas ainda participa de jogos de rua ao ar livre, já que a maioria deles ainda não é capaz de possuir tecnologia. Jogos como Patintero, Tumbang Preso, Piko, Sipa, Turumpo e muitos outros ainda são jogados diariamente nos bairros. Uma das principais razões pelas quais algumas crianças param de jogar jogos filipinos é porque as atividades esportivas ocidentais (como basquete ou vôlei) são organizadas de forma mais proeminente nas barangays locais e nas escolas. Com a falta de atividades esportivas organizadas para os jogos de rua filipinos, as crianças filipinas só podem se adaptar à sociedade moderna abandonando seus jogos de infância.

Lista de jogos
Existem mais de trinta e oito jogos filipinos conhecidos, e muitos deles são tão desafiadores e competitivos quanto os jogos de estilo ocidental. Uma lista não exaustiva de Jogos Filipinos Tradicionais inclui o seguinte:

Agawang Sulok
Agawang sulok (lit. pegar e possuir um canto): o ou tagger fica no meio do chão. Os jogadores nos cantos tentarão trocar de lugar correndo de uma base para outra. O que deve tentar garantir um canto ou base, correndo para qualquer um desses quando está vago. Isso é chamado de “base agawan” em algumas variantes e “bilaran” em outras.

Base Sekyu
Base Sekyu é outra versão do Agawan Base, mas sem limites de pontuação. Se um time marcar cinco pontos, o jogo ainda continua. Os jogadores podem se esconder em outras coisas perto da base inimiga e emboscá-los.

Araw-Lilim
Araw-lilim (lit. sun and shade): O marcador ou tagger tenta marcar ou tocar em qualquer um dos jogadores que está em contato direto com a luz.

Bahay-Bahayan
Bahay-Bahayan é um RPG onde as crianças agem como membros de uma família imaginária, às vezes na medida em que uma delas se torna o “animal de estimação” da família. Eles então atuam em várias situações domésticas, como jantar, ir à missa, etc. Deve haver quatro a cinco jogadores deste jogo.

Bati-Cobra
Bati-Cobra é um jogo de bater e pegar. Este jogo é jogado ao ar livre apenas por dois ou mais jogadores.

Para jogar este jogo, são necessários dois pedaços de bambu (um comprido, um curto). Um jogador age como um batedor e fica de pé em frente aos outros jogadores à distância. A massa segura o bastão de bambu longo com uma mão e joga o curto com a outra mão. O batedor então bate no bastão mais curto com o bastão mais comprido. Os outros jogadores tentarão pegar o bastão mais curto e voador. Quem pega o stick, é o turno para ser o próximo batedor. Se ninguém pegar o stick, qualquer jogador pode pegá-lo. O batedor então coloca o bastão mais longo no chão. O portador do bastão mais curto o lançará na tentativa de acertar o bastão mais longo no chão. Se o pau mais longo for atingido, o lançador se tornará o próximo batedor. Se o jogador com o taco mais curto errar o golpe, o mesmo rebatedor continuará.

Bulong-Pari
Bulong-Pari (lit. sussurra isto ao padre) é composto de dois times e um isto. O líder da equipe A vai até o padre e sussurra um dos nomes dos jogadores da equipe B. Depois, ele volta ao seu lugar e o padre grita: “Lapit!” (“Abordagem!”). Um dos jogadores do time B deve se aproximar do padre, e se acontecer de ser aquele a quem o líder do time A mencionou, o padre dirá, “Boom” ou “Bung!” O jogador então sai da linha e fica em algum lugar perto do padre como prisioneiro.

Calahoyo
Calahoyo (lit. hole-in) é um jogo ao ar livre com dois a dez jogadores. Segmentação precisa é a habilidade desenvolvida neste jogo porque o objetivo de cada jogador é acertar o anak (pequenas pedras ou objetos) com o uso do pamato (pedra grande e plana), tentando enviá-lo para o buraco.

Um pequeno buraco é cavado no chão e uma linha de arremesso é desenhada em frente ao buraco (aproximadamente 5 a 6 metros (16 a 20 pés) de distância do buraco). Uma linha mais longa é desenhada entre o buraco e a linha de lançamento. Cada jogador tem um pamato e um anak. Todos os anak são colocados na linha de lançamento, e os jogadores tentam jogar seu pamato no buraco da linha de lançamento. O jogador cujo pamato está no buraco ou mais próximo do buraco terá a chance de o primeiro lançamento. Usando o pamato, o primeiro atirador tenta acertar o anak, tentando enviá-lo para o buraco. Os jogadores se revezam para acertar seu anak até que um deles entre no buraco, com os jogadores revezando uma rodada completa e assim por diante. O jogo continua até que apenas um anak é deixado fora do buraco. Todos os jogadores que conseguirem anak dentro do buraco são declarados vencedores, enquanto o jogador com o anak deixado fora do buraco é o alila (perdedor) ou muchacho. Alila ou Muchacho serão “punidos” por todos os vencedores da seguinte forma:

Os vencedores estão na linha de lançamento com seu anak além da linha AB (linha mais longa entre o buraco e a linha de lançamento). Os vencedores bateram no anak com o pamato. O muchacho pega o pamato e o devolve ao dono. Os vencedores repetem o arremesso enquanto o muchacho continua pegando e devolvendo o pamato como punição. Os vencedores que não conseguirem acertar seus respectivos anak deixarão de jogar. O objetivo é cansar o perdedor como punição. Quando todos terminarem, o jogo começa novamente.

Jarreteira Chinesa
Duas pessoas seguram as duas extremidades de uma liga esticada na horizontal enquanto as outras tentam atravessá-la. O objetivo é atravessar sem ter tropeçado na liga. A cada rodada, a altura da liga é maior do que a anterior (o jogo começa com a liga ao nível do tornozelo, seguida pelo nível do joelho, até que a liga esteja posicionada acima da cabeça). As rodadas mais altas exigem destreza, e os jogadores geralmente saltam primeiro com os pés no ar, de modo que seus pés cruzam a liga, e acabam caindo do outro lado. Além disso, com os níveis mais altos, é permitido fazer cambalhotas para “cruzar” a liga.

Declan Ruki
Declan Ruki (lit. Eu declaro, faça!): Os participantes são instruídos a fazer algo pelo vencedor dos jogos anteriores. É semelhante ao jogo ocidental Simon Says.

Jogos de bater palmas
Um jogo de bater palmas geralmente envolve quatro pessoas. Eles são divididos em dois pares com cada par de frente para o outro. Os membros de ambos os pares estão voltados para o centro (os dois pares são perpendiculares entre si). Cada par faz uma palmada de “rotina” enquanto canta o “Bahay Kubo” ou “Leron-leron Sinta”. No meio da música, cada par trocaria “rotinas” com o outro.

Estas são as letras:

Bahay Kubo

Bahay Kubo, kahit munti
Ang halaman doon ay sari-sari,
Singkamas no talong
Sigarilyas na mani,
Sitaw, bataw, patani,
Kundol, patola
Upo’t kalabasa,
Na saka meron pa, labanos, mustasa,
Sibuyas, kamatis,
Bawang em luya
Sa palígida-ligadura ay puno ng linga.
Leron-leron Sinta

Leron-leron sinta
Buko ng papaya.
Dala-dala’y buslo,
Sisidlan ng bunga,
Pagdating sa dulo’y
Nabali ang sanga.
Kapos kapalaran,
Iba humano.

Variações:

Gumising ka, neneng,
Tayo’y manampalok,
Dalhin mo ang buslong
Sisidlan ng hinog.
Pagdating sa dulo’y
Lalamba-lambayog,
Kumapit ka, neneng,
Baka ka mahulog.

Leron, leron sinta
Mamão papaia,
Dala-dala’y buslo,
Sisidlan ng sinta,
Pagdating sa dulo’y
Nabali ang sanga
Kapos kapalaran,
Humanidade
Ako’y ibigin mo
Matapang lalaking,
Ang baril ko’y pito,
Você também pode gostar de siyam ko’y
Ang lalakarin ko’y
Parte do jantar
Isang pinggang pansit
Ang ak kalaban.

Leron, leron sinta
Mamão papaia,
Dala-dala’y buslo,
Sisidlan ng sinta,
Pagdating sa dulo’y
Nabali ang sanga
Kapos kapalaran,
Humanidade
Uma variação do jogo é uma ação incorporada de acordo com as letras. Um exemplo é “Si Nena”, uma canção sobre uma garota chamada Nena, começando quando ela nasceu. A música progride com a história da vida de Nena (quando ela cresceu, tornou-se uma dama, casou-se, teve filhos, envelheceu, morreu e finalmente se tornou um fantasma). Depois que ela morreu, um jogador agiria como um fantasma e pegaria os outros jogadores.

Estas são as letras:

Si Nena ay bata pa, kaya ang sabi nya ay hum hum ah ah (os jogadores devem agir como uma ação de bebê)
Si Nena ay dalaga na, kaya ang sabi nya ay hum hum ah ah (os jogadores devem agir como uma ação dama)
Si Nena ay nanayna, kaya ang sabi nya ayum hum ah ah (os jogadores devem agir como uma mãe)
Si Nena ay namatay na, kaya ang sabi nya ayum hum ah ah (os jogadores devem agir como uma ação morta)
Si Nena ay mumu na, kaya ang sabi nya ay hum hum ah ah (os jogadores devem agir como uma ação fantasma)

Nanay tatay

Outra versão da mesma variação é assim:

Nanay, Tatay, gusto ko tinapay Comeu, Kuya, gusto ko kape, Encontrei o seu melhor amigo de niyo. Sinong sasali sa larong ito? Ang magkamali ay pipingutin ko… (aplauso 5x)

… e assim por diante

Holen
Este jogo é onde os jogadores devem segurar a bola chamada holen em suas mãos, em seguida, jogá-lo para bater a bola de jogadores fora da área de jogo. Holen é chamado de mármore nos EUA. É jogado de forma mais precisa, colocando o mármore com o terceiro dedo do jogador, o polegar sob o mármore, o quarto dedo usado para estabilizar o mármore. Eles visam agrupar bolinhas de gude dentro de um círculo e sacudir o mármore de seus dedos, e qualquer coisa que eles tirarem do círculo é deles. Quem conseguiu mais mármores ganha o jogo. Os jogadores (manlalaro) também podem ganhar o jogo, eliminando os adversários, apontando e acertando o seu mármore. Os jogadores precisam ser muito precisos para ganhar.

Outra versão deste jogo requer três buracos alinhados no solo com alguma distância. Cada jogador tenta completar um circuito de viajar do primeiro buraco para o segundo, depois para o terceiro e de volta para o segundo novamente e, finalmente, de volta ao primeiro buraco. Os jogadores decidem onde a linha de partida é e a distância entre os buracos. O primeiro a completar o circuito ganha o jogo. Eles também são capazes de afastar o holen (mármore) de outros jogadores usando os deles. Geralmente, a distância entre os furos permite que várias vezes de filmagem cheguem ao próximo buraco. Os jogadores próximos disparam de onde os holen pousaram. Os jogadores revezam quem está atirando. Uma variante deste jogo requer que os jogadores requeiram o seu holen para passar de volta a linha de partida.

Iring-Iring
Iring-Iring (aceso, dê voltas e mais voltas até que o lenço caia): Depois de determinado, eles dão a volta no círculo e largam o lenço atrás de uma pessoa. Quando a pessoa percebe que o lenço está atrás das costas, ele ou ela tem que pegar o lenço e ir atrás dele em volta do círculo. O que tem que alcançar o lugar vago deixado pelo jogador antes que ele seja marcado; caso contrário, o mesmo tem que levar o lenço e o processo é repetido.

Jack ‘n’ Poy
Esta é a versão local da Pedra-papel-tesoura (bato, papel, gunting). Embora a ortografia pareça americana em influência, o jogo é realmente de origem japonesa (janken) com a letra da versão em japonês em “hong butt”.

A letra:

Jack ‘n’ Poy, hale-hale-hoy! (Jack e Poy, hale-hale-hoy!)
Sinong matalo s’yang unggoy! (Quem perde é o macaco!)

Hwego de Anilyo
Hwego de Anilyo (lit. jogo de anéis) é um jogo notavelmente espanhol em influência. Envolve andar a cavalo enquanto segura uma adaga e “pegar” anéis pendurados em uma árvore ou em alguma outra estrutura usando o punhal. No entanto, as pessoas costumam jogar este jogo hoje em dia, andar de bicicleta, segurando um punhal. Os competidores precisam continuar sua velocidade em andar de bicicleta.

Juego de Prenda
Juego de prenda: não há limite para o número de jogadores que podem jogar. Os jogadores sentam em círculo com o líder no meio. Cada jogador adota o nome de uma árvore ou flor que é dada pelo líder. O líder conta a história de um pássaro perdido que foi possuído por um rei. Ele ou ela diz: O pássaro do rei foi perdido ontem. Você achou, Ylang-Ylang? O jogador que adotou o nome da árvore Ylang-Ylang de uma só vez responde que ele não a encontrou, então o líder continua a perguntar às outras árvores se a ave se escondeu nelas. Se um jogador não puder responder após a terceira contagem, ele ou ela é obrigado a depositar uma coisa que ele ou ela possui para o líder até que o líder tenha conseguido reunir muitas coisas dos membros. O menino está escolhendo uma árvore. A garota está escolhendo uma flor. Os participantes serão um rei.

Kapitang bakod
Kapitang bakod (lit. toque no poste, ou você é ele! Ou segure a cerca): Quando o marcador ou tagger é escolhido, os outros jogadores correm de um lugar para outro e se salvam de serem marcados por segurar um cerca, um post, ou qualquer objeto feito de madeira ou bambu.

Langit-Lupa
Langit-lupa (lit. céu e terra) persegue os jogadores que podem correr em terreno plano (“lupa”) e escalar objetos (“langit”). O que pode marcar os jogadores que permanecem no chão, mas não aqueles que estão em pé no “langit” (céu). O jogador marcado torna-se então e o jogo continua.

Ao escolher quem é o primeiro, geralmente é cantado um canto, enquanto aponta para os jogadores um por um:

Langit, lupa impyerno, im – im – impyerno (Céu, terra, inferno, ele-ele-inferno)
Sak-sak pus tulo ang dugo (Coração esfaqueado, pingando sangue)
Patay, buhay, Umalis ka na é pwesto mo! (Morto, vivo, saia de lá!)

Outra versão da música vai:

Langit, lupa, impyerno, im – im – impyerno (Céu, terra, inferno, ele-ele-inferno)
Max Alvarado, barado e anilong (Max Alvarado tem um nariz entupido!)
Tony Ferrer, mahilig sa baril (Tony Ferrer gosta de armas!)
Vivian Velez, mahilig sa alis! (Vivian Velez gosta de … sair!)

Quando a música pára e um jogador é apontado, eles estão “fora” e a última pessoa que resta é o taya ou “it”.

Devido a trapaça, alguns jogadores contam para 3, 4, 5 se o jogador que está parado no “langit” e só pode ser parado se houver outro jogador em pé sobre ele.

Lagundi
Um jogo de influência indiana. É basicamente um jogo de tag, exceto aqui, a divisão em dois times, os membros da equipe conseguem segurar a bola, passando entre eles, com a bola tocando a cabeça do outro time (não é).

Lawin na Sisiw
(lit. Falcão e Frango):

Este jogo é jogado por dez ou mais jogadores. Pode ser jogado em ambientes fechados ou ao ar livre.

Um jogador é escolhido como o “falcão” e outro como o “galinha”. Os outros jogadores são os “frangos”. As galinhas ficam uma atrás da outra, cada uma segurando a cintura da outra na frente. A galinha está na frente do arquivo de galinhas.

O falcão vai “comprar” um frango da galinha. O falcão pegará o frango, pedirá que ele procure comida e vá dormir. Enquanto o gavião está dormindo, o frango retornará para a galinha. O falcão acorda e tenta recuperar o frango que comprou, enquanto a galinha e outras galinhas impedem que o gavião pegue o frango. Se o gavião tiver sucesso, o frango é levado e punido. Se o falcão não pegar o frango, o gavião tentará comprar o frango.

Este jogo é criado por Cyberkada em 1995. Até agora, era um dos jogos mais tradicionais nas Filipinas.

Luksong-tinik
Luksong-tinik (lit. salta sobre os espinhos de uma planta): dois jogadores servem de base para o tinik (espinho), colocando os pés direito ou esquerdo juntos (solas tocando gradualmente construindo o tinik). Um ponto de partida é definido por todos os jogadores, dando pista suficiente para os jogadores alcançarem um salto mais alto, para não atingir o tinik. Os jogadores da outra equipe começam a pular sobre o tinik, seguidos pelos outros membros da equipe.

Luksong-Baka
Luksong-Baka (lit. saltar sobre a vaca) é uma variação popular de Luksong-tinik. Um jogador se agacha enquanto os outros jogadores pulam sobre eles. O jogador agachado se ergue gradualmente conforme o jogo avança, tornando mais difícil para os outros jogadores pularem sobre eles. Uma pessoa se torna a mesma quando toca o baka enquanto pula. Ele irá repetir continuamente até que os jogadores declarem o jogador ou até que os jogadores decidam parar o jogo. É a versão filipina do Leapfrog.

Palosebo
Palosebo: Este jogo envolve um poste de bambu engordurado que os jogadores tentam escalar. Estes jogos são geralmente jogados durante as festas da cidade, particularmente nas províncias. O objetivo dos participantes é ser a primeira pessoa a alcançar o prêmio – uma pequena bolsa – localizada no topo do mastro de bambu. O pequeno saco geralmente contém dinheiro ou brinquedos.

Adivinha o Assassino (Patay Patayan)
Patay patayan, também conhecido como Killer Eye, envolve pelo menos 4 jogadores. Os jogadores cortam pedaços de papel de acordo com o número de jogadores que estão jogando. Deve haver um juiz, pelo menos um assassino, pelo menos um policial, e outros são os jogadores regulares. O objetivo do jogo é que a polícia encontre e capture os assassinos dizendo “Eu peguei você” e diga o nome do assassino antes que o assassino pisque para o juiz. O assassino é capaz de matar pessoas piscando para a pessoa que ele quer matar. Se ele mata uma pessoa normal, a pessoa diz “estou morto!” Se ele matar o juiz sem ser pego, o juiz diz “Estou morto, mas sou o juiz” e o jogo repete

Pitik-Bulag
Este jogo envolve 2 jogadores. Um deles cobre os olhos com a mão enquanto o outro passa um dedo (pitik) sobre a mão cobrindo os olhos. A pessoa com os olhos cobertos dá um número com a mão ao mesmo tempo que o outro faz. Se os números são os mesmos, eles trocam de papéis no jogo. Outra versão disso é que os cegos (bulag) tentarão adivinhar o dedo que a outra pessoa usou para tocá-los.

Patintero
Patintero, também chamado de Harangang Taga ou Tubigan (lit. tente cruzar minha linha sem me deixar tocar ou pegar você): Há dois times jogando: um time de ataque e um time de defesa; com cinco jogadores para cada equipe. A equipe de ataque deve tentar correr ao longo das linhas perpendiculares da casa base para o back-end, e retornar sem ser marcada pelos jogadores de defesa.

Os membros da equipe de defesa são chamados, e devem ficar nas linhas de água (também “linhas de fogo”) com os dois pés toda vez que tentarem marcar os jogadores atacantes. O jogador na linha central é chamado “Patotot”. A linha perpendicular no meio permite que ela designada nessa linha cruze as linhas ocupadas pela linha paralela, aumentando assim as chances de os corredores ficarem presos, mesmo que apenas um membro de um grupo seja marcado em todo o grupo será o mesmo.

Patintero é um dos jogos de rua filipinos mais populares.

Em 1997, Samahang Makasining (Artist Club), Inc. criou uma pontuação baseada no tempo como o basquete. Cada jogador da equipe é composto por 6 pessoas (4 jogadores e 2 à espera de substituição). A equipe de ataque estará dando 20 minutos para cruzar as linhas perpendiculares da casa base para o back-end e retornar. Cada time pode jogar por três jogos. Existem quatro linhas horizontais de água (também “linhas de fogo”), duas linhas verticais (linhas externas esquerda e direita) e uma linha perpendicular no meio de linhas verticais. Cada linha dentro da caixa quadrada tem uma medida de 6 metros. Somente o defensor nas primeiras linhas pode cruzar na linha perpendicular no meio para marcar ou capturar a equipe anexa.

A equipe pode vencer com base na pontuação mais alta de um jogador com os alcances mais distantes. Dois pontos por linha para quatro linhas do Home-base e três pontos por linha para quatro linhas do final e cinco pontos para o jogador de base, Ex: (2 pontos × 4 linhas) + (3 pontos × 4 linhas) + 5 pontos home-base = 25 pontos no total.

Piko
Piko é a variação filipina do jogo da amarelinha. Os jogadores estão atrás da borda de uma caixa, e cada um deve lançar sua bola. O primeiro a jogar é determinado dependendo do acordo dos jogadores (por exemplo, mais próximo da lua, das asas ou do peito). Quem conseguir arremessar a bola mais próxima do local em que concordar, jogará primeiro. O próximo mais próximo é o segundo e assim por diante. A pessoa está fora da rodada se ficar com os dois pés

Presohan
Veja Tumbang Preso e Patay Patayan

Sambunot
Sambunot é um jogo filipino que pode ser jogado ao ar livre por dez ou mais jogadores, mas não deve exceder vinte. O objetivo do jogo é tirar a casca de coco do círculo.

Um círculo é desenhado no chão, grande o suficiente para acomodar o número de jogadores. Uma casca de coco é colocada no centro do círculo. Os jogadores se posicionam dentro do círculo. Ao sinal de “ir”, os jogadores vão correr para o centro para obter a casca de coco. Os jogadores podem roubar a casca de coco de outro jogador na tentativa de ser o único a tirar a casca do círculo. Um jogador que tenha sucesso em sair do círculo com a casca de coco ganha, e o jogo começa novamente.

Sawsaw-Suka
(lit. mergulhe-o no vinagre): ele tem a palma da mão aberta enquanto os outros tocam a palma da mão com os dedos indicadores, cantando “sawsaw suka / mahuli taya!” (mergulhá-lo no vinagre / o último (ou um que foi pego) é isso). Ele tenta pegar o dedo de qualquer jogador no final da música. Outra versão da música é “Sawsaw suka / Mapaso taya!” (mergulhe no vinagre / aquele que se queimar (aquele que remove o dedo) torna-se).

Sipa
Sipa (lit. game of Kick): O objeto usado para jogar o jogo também é chamado sipa. É feito de uma arruela com fios coloridos, geralmente de palha plástica, presa a ele. Além disso, o sipa pode ser jogado com uma bola de rattan ou com uma anilha de chumbo coberta de pano ou plástico. A sipa é então lançada para cima para o jogador atirar usando o pé. O jogador não deve permitir que o sipa toque o chão batendo-o várias vezes com o pé, e às vezes a parte logo acima do joelho. O jogador deve contar o número de vezes que conseguiu chutar a sipa. Aquele com maior número de chutes ganha o jogo. Sipa também foi o esporte nacional das Filipinas até 2009.

A mecânica de jogo do Sipa é semelhante ao jogo ocidental Hacky Sack. Sipa também é jogado profissionalmente por atletas filipinos com uma bola de tecido, chamada Sepak Takraw, com regras de jogo emprestadas da Indonésia.

Sikaran

Sikaran é uma Arte Marcial Tradicional Filipina distinta que envolve luta de mãos e pés. Como Sikaran é um termo geral para chutar, que também é usado como o nome dos aspectos chutadores de outras artes marciais tradicionais filipinas.

Hari Osias Banaag, criador da Federação Global de Sikaran e diplomata do jogo Tradicional, participou recentemente e foi calorosamente recebido no Encontro de Consulta Coletiva da UNESCO sobre a Preservação e a Promoção do Jogo e Esportes Tradicionais (TSG) .Hari Osias Banaag é um membro indicado do Comitê Consultivo Adhoc Esportes e Jogos Tradicionais, UNESCO (TSG)

Pityaw
Pityaw é um jogo onde o jogador usa dois paus de rattan, de 12 e 6 polegadas (300 e 150 mm) de comprimento.

Taguan
Taguan é semelhante a esconder e procurar. O que é único em Tagu-Taguan é que este jogo é geralmente jogado ao pôr do sol ou à noite como um desafio para o localizar aqueles que estão escondidos sob as cavernas em Laguna e Cavite, que é um site popular para os jogadores pro taguan. O que precisa para cantar o seguinte antes de começarem a procurar:

Tagu-taguan, maliwanag e buwan (esconde-esconde, a lua é brilhante)
Masarap maglaro sa dilim-diliman (É divertido brincar na noite semi-escura)
‘Pag kabilang kong sampu (Quando eu terminar de contar até dez)
Nakatago na kayo (Todos vocês já deveriam estar escondidos)
Isa, dalawa, … sampu! (Um, dois, … dez!)

Outra versão do canto vai:
Tagu-taguan, maliwanag e buwan (esconde-esconde, a lua é brilhante)
Wala sa likod, wala sa harap (Ninguém na frente, ninguém atrás)
‘Pag kabilang kong sampu (Quando eu terminar de contar até dez)
Nakatago na kayo (Todos vocês já deveriam estar escondidos)
Isa, dalawa, … sampu! (Um, dois, … dez!)

Takip-Silim
Tagutaguan (lit. crepúsculo jogo, olhe para fora, cubra-se! Ou pegue a capa de jogo!): Os participantes geralmente pisar em sofás, esconder debaixo das mesas, ou enrole-se em cortinas.

Teks
Teks ou teks cartões de jogo (lit. texted game cards): Crianças filipinas coletam essas cartas de baralho que contêm histórias em quadrinhos e textos colocados dentro de balões de fala. Eles são jogados lançando-os para o ar até que as cartas caiam no chão. As cartas são viradas para cima através do ar usando o polegar e o dedo indicador, que cria um som de encaixe enquanto a unha do polegar atinge a superfície do cartão. O vencedor ou ganhador recolhe o cartão dos outros jogadores dependendo de como as cartas são colocadas ao bater ou pousar no chão.

Dez-vinte
Um jogo envolvendo dois pares, com um utilizando um comprimento esticado de liga. Um par se enfrenta à distância e tem a liga esticada em torno deles de tal forma que um par de comprimentos paralelos de liga é entre eles. Os membros do outro par começam a fazer uma “rotina” saltitante sobre as ligas enquanto cantam uma canção (“dez, vinte, trinta e assim por diante até cem). Cada nível começa com as ligas na altura do tornozelo e progride para posições mais altas, com os jogadores saltando com agilidade nas ligas enquanto fazem suas rotinas.

Tinikling
Uma variante do jogo da dança tinikling, com o mesmo objetivo – para os jogadores dançarem agilmente sobre o “maw” de bambu sem bater os tornozelos.

Tsato / Siyato
Tsato (lit. stick game, melhor ser bom nisso): Dois jogadores, um flat stick (geralmente 3 pés (0,91 m)) e um pequeno pedaço de madeira (4 polegadas (100 mm) geralmente um pedaço cortado do flat bastão).

O jogador A torna-se o lançador e o jogador B é o receptor. É jogado do lado de fora, no chão, onde se escava um pequeno buraco quadrado (que é inclinado), onde eles colocam a pequena madeira para que ela se destaque.

O jogador A bate na madeira com o bastão para que ele pegue ar o suficiente para ser atingido pelo bastão.

Quanto mais a madeira é atingida, mais pontos são obtidos (geralmente contados pelo número do comprimento do bastão).

Se o Jogador A se arriscar, ele pode tentar adicionar um multiplicador à sua pontuação. Ao bater na madeira para cima duas vezes em um turno antes de atacá-la para frente, os pontos serão contados pelo número de comprimentos de madeira.

O Jogador B, por outro lado, tem que antecipar e pegar o pequeno pedaço de madeira para anular os pontos e se tornar seu turno, ou aguarda ansiosamente que o Jogador A não acerte a bola.

Às vezes, o jogador perdedor é punido. A penalidade é saltar em um pé a partir de um local designado marcado pelo jogador vencedor. Isso é feito novamente batendo a madeira com o bastão no ar o mais longe possível. O local onde ele cai é onde o jogador perdedor começa até chegar ao buraco.

Tumbang Preso
Tumbang preso ou Presohan no Luzon, e Tumba-Patis ou Tumba-Lata na maioria das regiões Visayan (em inglês Hit The Can). Este também é um dos populares jogos de rua filipinos jogados por crianças usando seus chinelos para acertar uma lata no centro.

Como outros jogos tradicionais filipinos, os membros assumem os seguintes papéis: um como o taya (it), alguém que assume o papel de um jogador em jogo e detém a responsabilidade do Lata (lata), e; os outros dois como os jogadores golpeando. O jogo é realizado fazendo com que os jogadores usem um pamato (que usa o próprio chinelo) para atingir a lata que fica ao lado do taya.

Quanto à forma como o jogo gira, o taya é obrigado a pegar outro jogador para assumir a posição de correr atrás da lata que não joga fora pelos golpes dos jogadores. No entanto, o taya só tem o privilégio de fazê-lo se o jogador estiver segurando um pamato e quando o estanho estiver em sua posição vertical. Por isso, correr atrás de outro jogador está de olho na posição da lata. Quanto aos jogadores, eles têm o tempo todo batendo na lata e fugindo da taya, mantendo-se seguros com o seu pamato desde que a lata caiu ajuda outro jogador a se recuperar. Instâncias como ter todo mundo comovido é o maior clímax do jogo que as leva ao pânico, uma vez que o taya tem todos os seus direitos para capturar se os jogadores têm ou não o seu pamato.

No entanto, a mecânica também dá privilégios a cada um dos lados. Dentro da estrada ou ruas como a área que está sendo executada, o taya toma o seu lugar de um lado, segurando sua lata centralizada no chão, enquanto do outro lado está ligada por uma linha que limita o jogador ao arremessar. Quebrar as regras para os jogadores dar lugar ao taya para ter sua reviravolta, como: pisar ou fora da linha de fronteira ao jogar; chutando a lata; golpear a lata sem ter alcançado a linha; ou até mesmo tocá-lo.

Em outras versões, especialmente aquelas nas regiões de Visayan e no sul de Luzon, é de complexidade para a parte do taya. O último tem que fazer com que a lata fique em pé junto com seu próprio pamato no topo, o que também contribui para a mecânica do jogo. A tendência é que, mesmo quando o taya já fez tudo ficar de pé, mas quando o chinelo cairá da lata, não será permitido pegá-lo a menos que ele rapidamente o coloque de volta em sua posição.

Ubusan Lahi
Ubusan lahi (lit. clannicide): Um tenta conquistar os membros de um grupo (como em reivindicar os membros do clã de outro). O jogador marcado do grupo principal automaticamente se torna um aliado do tagger. Quanto mais jogadores, melhor. O jogo começa com apenas um e depois tenta encontrar e marcar outros jogadores. Uma vez que um jogador é marcado, ele o ajudará a marcar os outros jogadores até que nenhum outro participante seja deixado. Algumas pessoas também sabem disso como Bansai.

Jogos de tabuleiro

Dama
O jogador deve “matar” os outros jogadores, tocando-os. Se o jogador for tocado, eles terão que dizer que estão mortos enquanto estão no chão.