Giochi tradizionali nelle Filippine

I giochi filippini tradizionali o i giochi indigeni nelle Filippine (Tagalog: Laro ng Lahi) sono giochi comunemente praticati dai bambini, di solito usando materiali o strumenti nativi. Nelle Filippine, a causa delle limitate risorse di giocattoli per i bambini filippini, di solito inventano giochi senza il bisogno di nient’altro che i giocatori stessi. La complessità dei loro giochi deriva dalla loro flessibilità nel pensare e agire.

Laro ng Lahi è stato coniato e reso popolare dal Samahang Makasining (Artist Club), Inc. (comunemente noto come “Makasining”) con l’aiuto della Commissione nazionale per la cultura e le arti e utilizzato dall’altra unità del governo locale filippino, da altre organizzazioni e altra istituzione. L’assegnazione di questi giochi filippini ai giovani è uno degli obiettivi principali dell’organizzazione. Il Makasining ha anche creato un punteggio basato sul tempo per cinque giochi selezionati (Patintero, Syatong, Dama, Lusalos e Holen).

Altri sostenitori
Dickie Aguado, direttore esecutivo della Magna Kultura Foundation (una ONG filippina per le arti e la cultura), conferma che i giochi tradizionali filippini sono “molto vivi nelle Filippine”. Nonostante quello che alcuni dicono di filippini giochi di strada che svaniscono nella società filippina a causa di computer e tecnologia, che in realtà non è vero. In molte aree urbane e rurali, la stragrande maggioranza dei bambini filippini gioca ancora all’aperto, poiché molti di loro non sono ancora in grado di possedere la tecnologia. Giochi come Patintero, Tumbang Preso, Piko, Sipa, Turumpo e molti altri, sono ancora giocati quotidianamente nei quartieri. Uno dei motivi principali per cui alcuni bambini smettono di giocare ai giochi filippini è perché le attività sportive occidentali (ad esempio, pallacanestro o pallavolo) sono organizzate in modo più prominente nei barangays locali e nelle scuole. Con la mancanza di attività sportive organizzate per giochi di strada filippini, i bambini filippini possono solo adattarsi alla società moderna abbandonando i loro giochi d’infanzia.

Elenco di giochi
Ci sono oltre trentotto giochi filippini conosciuti e molti di questi sono altrettanto impegnativi e competitivi dei giochi in stile occidentale. Un elenco non esaustivo dei giochi filippini tradizionali include quanto segue:

Agawang Sulok
Agawang sulok (accerchiato e proprietario di un angolo): l’it o tagger si trova in mezzo al terreno. I giocatori negli angoli cercheranno di scambiare posti correndo da una base all’altra. Dovrebbe cercare di assicurarsi un angolo o una base correndo verso qualcuno di quelli quando è vuoto. Questa è chiamata “base di Agawan” in alcune varianti, e “bilaran” in altri.

Base di Sekyu
Sekyu Base è un’altra versione di Agawan Base ma nessun limite di punteggio. Se una squadra segna cinque punti, il gioco continua ancora. I giocatori possono nascondersi in altre cose vicino alla base nemica e tendere loro un’imboscata.

Araw-Lilim
Araw-lilim (illuminato da sole e ombra): Il tag it o tagger cerca di taggare o toccare i giocatori che sono in contatto diretto con la luce.

Bahay-Bahayan
Bahay-Bahayan è un gioco di ruolo in cui i bambini si comportano come membri di una famiglia immaginaria, a volte nella misura in cui uno di loro diventa l’animale domestico della famiglia. Eseguono quindi varie situazioni domestiche come la cena, l’andare a messa, ecc. Dovrebbero esserci da quattro a cinque giocatori di questo gioco.

Bati-Cobra
Bati-Cobra è un gioco che colpisce e cattura. Questo gioco è giocato all’aperto solo da due o più giocatori.

Per giocare a questo gioco, sono necessari due pezzi di bastoncini di bambù (uno lungo, uno corto). Un giocatore agisce come un battitore e si trova di fronte agli altri giocatori a distanza. La pastella tiene il lungo bastone di bambù con una mano e lancia il corto con l’altra mano. Il battitore colpisce quindi il bastone più corto con il bastone più lungo. Gli altri giocatori cercheranno di catturare il bastone più corto volante. Chiunque prenda il bastone diventa il turno successivo. Se nessuno prende il bastone, qualsiasi giocatore può prenderlo. Il battitore depone quindi il bastone più lungo sul terreno. Il detentore del bastone più corto lo getterà con il tentativo di colpire il bastone più lungo sul terreno. Se viene colpito il bastone più lungo, il battitore diventa il battitore successivo. Se il giocatore con lo stick più corto manca di colpire quello più lungo, lo stesso battitore continuerà.

Bulong-Pari
Bulong-Pari (acceso sussurro al prete) è composto da due squadre e un esso. Il leader della squadra A va dal prete e sussurra uno dei nomi dei giocatori della squadra B. Quindi torna al suo posto e il prete chiama “Lapit!” (“Approccio!”). Uno dei giocatori della squadra B dovrebbe avvicinarsi al prete, e se capita di essere quello a cui il capo della squadra A menziona, il prete dirà “Boom” o “Bung!” Il giocatore cade fuori linea e rimane vicino al prete come prigioniero.

Calahoyo
Calahoyo (lit. hole-in) è un gioco all’aperto da due a dieci giocatori. Il puntamento accurato è l’abilità sviluppata in questo gioco perché l’obiettivo di ogni giocatore è di colpire l’anak (piccole pietre o oggetti) con l’uso del pamato (grande, pietra piatta), cercando di inviarlo al buco.

Un piccolo foro viene scavato nel terreno e una linea di lancio viene disegnata di fronte al foro (a circa 5 – 6 metri di distanza dal foro). Tra il buco e la linea di lancio viene tracciata una linea più lunga. Ogni giocatore ha un pamato e un anak. Tutti gli Anak sono piazzati sulla linea di lancio, ei giocatori cercano di lanciare il loro pamato nella buca dalla linea di lancio. Il giocatore il cui pamato è nel buco o più vicino al buco avrà la possibilità per il primo lancio. Usando il pamato, il primo lanciatore cerca di colpire l’anak, tentando di mandarlo nel buco. I giocatori si alternano nel colpire la loro anak fino a quando uno di loro entra nel buco, con i giocatori che si alternano un round completo e così via. Il gioco continua fino a quando un solo anak viene lasciato fuori dal buco. Tutti i giocatori che ottengono il loro anak dentro il buco sono dichiarati vincitori, mentre quello con l’anak lasciato fuori dal buco è l’alila (perdente) o muchacho. Alila o Muchacho saranno “puniti” da tutti i vincitori come segue:

I vincitori rimangono nella linea di lancio con la loro anak oltre la linea A-B (linea più lunga tra il buco e la linea di lancio). I vincitori colpiscono la loro anak con il loro pamato. Il muchacho raccoglie il pamato e lo restituisce al proprietario. I vincitori ripetono il lancio mentre il muchacho continua a raccogliere e restituire il pamato come punizione. I vincitori che non riescono a colpire il loro rispettivo anak smetteranno di lanciare. L’obiettivo è stancare il perdente come punizione. Quando tutto è finito, il gioco ricomincia.

Giarrettiera cinese
Due persone tengono orizzontalmente entrambe le estremità di una giarrettiera allungata mentre gli altri tentano di attraversarlo. L’obiettivo è attraversare senza inciampare nella giarrettiera. Ad ogni round, l’altezza della giarrettiera è superiore rispetto al round precedente (il gioco inizia con la giarrettiera a livello della caviglia, seguita dal livello del ginocchio, fino a quando la giarrettiera è posizionata sopra la testa). I round più alti richiedono la destrezza e generalmente i giocatori saltano con i piedi per primi in aria, così i loro piedi attraversano la giarrettiera e finiscono per atterrare dall’altra parte. Inoltre, con i livelli più alti, è permesso fare le ruote del carro per “attraversare” la giarrettiera.

Declan Ruki
Declan Ruki (accendo, dichiaro, fallo!): Ai partecipanti viene detto di fare qualcosa dal vincitore dei precedenti giochi. È simile al gioco occidentale Simon Says.

Giochi di applausi a mano
Un gioco di applausi che coinvolge generalmente quattro persone. Sono divisi in due coppie con ciascuna coppia una di fronte all’altra. I membri di entrambe le coppie sono rivolti verso il centro (le due coppie sono perpendicolari l’una all’altra). Ogni coppia quindi esegue una “routine” battendo le mani mentre canta “Bahay Kubo” o “Leron-leron Sinta”. Nel mezzo della canzone, ogni coppia scambiava “routine” con l’altra.

Questi sono i testi:

Bahay Kubo

Bahay Kubo, kahit munti
Ang halaman doon ay sari-sari,
Singkamas a talong
Sigarilyas a mani,
Sitaw, bataw, patani,
Kundol, patola,
Upo’t kalabasa,
A saka meron pa, labanos, mustasa,
Sibuyas, kamatis,
Bawang a luya,
Sa paligido-ligido ay puno ng linga.
Leron-leron Sinta

Leron-leron sinta
Buko ng papaya.
Dala-dala’y buslo,
Sisidlan ng bunga,
Pagdating sa dulo’y
Nabali ang sanga.
Kapos Kapalaran,
Humanap ng iba.

variazioni:

Gumising ka, neneng,
Tayo’y manampalok,
Dalhin mo ang buslong
Sisidlan ng hinog.
Pagdating sa dulo’y
Lalamba-lambayog,
Kumapit ka, neneng,
Baka ka mahulog.

Leron, leron sinta
Buko ng papaya,
Dala-dala’y buslo,
Sisidlan ng sinta,
Pagdating sa dulo’y
Nabali ang sanga
Kapos Kapalaran,
Humanap ng iba
Ako’y ibigin mo
Lalaking matapang,
Ang baril ko’y pito,
Ang sundang ko’y siyam
Ang lalakarin ko’y
Parte ng dinulang
Isang Pinggang Pansit
Ang aking kalaban.

Leron, leron sinta
Buko ng papaya,
Dala-dala’y buslo,
Sisidlan ng sinta,
Pagdating sa dulo’y
Nabali ang sanga
Kapos Kapalaran,
Humanap ng iba
Una variante del gioco è un’azione incorporata secondo i testi. Un esempio è “Si Nena”, una canzone che parla di una ragazza di nome Nena, che inizia quando è nata. La canzone progredisce con la storia della vita di Nena, (cioè quando è cresciuta, è diventata una signora, si sposa, ha figli, invecchia, muore e infine è diventato un fantasma). Dopo la sua morte, un giocatore si comporterebbe come un fantasma e catturerebbe gli altri giocatori.

Questi sono i testi:

Si Nena ay bata pa, kaya ang sabi nya ay um um ah ah (i giocatori dovrebbero comportarsi come un bambino)
Si nena ay dalaga na, kaya ang sabi nya ay um um ah ah (i giocatori dovrebbero comportarsi come una donna)
Si Nena ay nanay na, kaya ang sabi nya ay um um ah ah (i giocatori dovrebbero agire un’azione madre)
Si nena ay namatay na, kaya ang sabi nya ay um um ah ah (i giocatori dovrebbero agire un’azione morta)
Si Nena ay mumu na, kaya ang sabi nya ay um um ah ah (i giocatori dovrebbero agire come un fantasma)

Nanay tatay

Un’altra versione della stessa variazione va così:

Nanay, Tatay, gusto ko tinapay Ate, Kuya, gusto ko kape, Lahat ng gusto ko ay susundin niyo. Sinong sasali sa larong ito? Ang magkamali ay pipingutin ko … (clap 5x)

… e così via

holen
In questo gioco i giocatori devono tenere la palla chiamata holen nella loro mano e poi lanciarla per colpire la palla dei giocatori fuori dall’area di gioco. Holen è chiamato marmo negli Stati Uniti. Si gioca in modo più preciso piegando il marmo con il terzo dito del giocatore, il pollice sotto il marmo, il quarto dito usato per stabili il marmo. Mirano a biglie raggruppate all’interno di un cerchio e fanno scivolare il marmo dalle loro dita, e tutto ciò che hanno colpito fuori dal cerchio è loro. Chi ha ottenuto il maggior numero di biglie vince la partita. I giocatori (manlalaro) possono anche vincere la partita eliminando i loro avversari puntando e colpendo il suo marmo. I giocatori devono essere molto precisi per vincere.

Un’altra versione di questo gioco richiede tre fori allineati nel terreno con una certa distanza. Ogni giocatore prova a completare un circuito di viaggio dalla prima buca alla seconda e poi terza alla seconda e infine alla prima buca. I giocatori decidono su dove si trova la linea di partenza e la distanza tra i fori. Il primo a completare il circuito vince la partita. Sono anche in grado di battere l’holen (marmo) dell’altro giocatore usando il loro. Generalmente la distanza tra i fori consente a più riprese di arrivare alla buca successiva. I giocatori riprendono da dove è atterrato l’holen. I giocatori si alternano su chi sta sparando. Una variante di questo gioco richiede ai giocatori di richiedere il loro holen per passare la linea di partenza.

Iring-Iring
Iring-Iring (acceso e rotondo intorno all’hanky): Dopo che è stato determinato, gira intorno al cerchio e lascia cadere il fazzoletto dietro una persona. Quando la persona nota che il fazzoletto è dietro la schiena, lui o lei deve raccogliere il fazzoletto e seguirlo intorno al cerchio. Deve raggiungere il posto libero lasciato dal giocatore prima che venga taggato; altrimenti, deve prendere il fazzoletto e il processo viene ripetuto.

Jack ‘n’ Poy
Questa è la versione locale di Rock-paper-scissors (bato, papel, at gunting). Sebbene l’ortografia sembri influente in America, il gioco è di origine giapponese (janken) con i testi nella versione giapponese “hong butt”.

Il testo:

Jack ‘n’ Poy, hale-hale-hoy! (Jack e Poy, hale-hale-hoy!)
Sinong matalo s’yang unggoy! (Chi perde è la scimmia!)

Hwego de Anilyo
Hwego de Anilyo (gioco di anelli illuminato) è un gioco notevolmente influenzato dallo spagnolo. Si tratta di andare a cavallo tenendo in mano un pugnale e anelli “acchiappanti” appesi ad un albero o ad un’altra struttura usando il pugnale. Tuttavia, la gente di solito gioca a questo gioco al giorno d’oggi andando in bicicletta tenendo in mano un pugnale. I concorrenti devono continuare la loro velocità con la loro bicicletta.

Juego de Prenda
Juego de prenda (gioco di ricerca dell’uccello scomparso): Non c’è limite al numero di giocatori che possono giocare. I giocatori si siedono in cerchio con il leader nel mezzo. Ogni giocatore adotta il nome di un albero o un fiore che viene dato dal leader. Il leader racconta la storia di un uccello perduto che era di proprietà di un re. Lui o lei dice, l’uccello del re era perso ieri. L’hai trovato, Ylang-Ylang? Il giocatore che ha adottato il nome dell’albero Ylang-Ylang in una sola volta risponde che non l’ha trovato, così il capo continua a chiedere agli altri alberi se l’uccello si è nascosto in loro. Se un giocatore non può rispondere dopo il terzo conteggio, viene costretto a depositare una cosa che possiede al leader finché il leader non è stato in grado di raccogliere un sacco di cose dai membri. Il ragazzo sta scegliendo un albero. La ragazza sta scegliendo un fiore. I partecipanti saranno un re.

Kapitang bakod
Kapitang bakod (accendi il post, o sei tu! O aggrappati al recinto): quando viene scelto it o tagger, gli altri giocatori corrono da un posto all’altro e si salvano dall’essere taggati tenendo premuto su un recinzione, un post o qualsiasi oggetto fatto di legno o bambù.

Langit-Lupa
Langit-lupa (acceso cielo e terra) uno che insegue i giocatori che sono autorizzati a correre su un terreno pianeggiante (“lupa”) e si arrampicano sugli oggetti (“langit”). Può taggare i giocatori che rimangono a terra, ma non quelli che stanno nel “langit” (paradiso). Il giocatore taggato diventa quindi e il gioco continua.

Nello scegliere chi è il primo di solito è cantato un canto, mentre si punta ai giocatori uno a uno:

Langit, lupa impyerno, im – im – impyerno (Cielo, terra, inferno, lui-lui-inferno)
Sak-sak puso tulo ang dugo (Cuore pugnalato, che gocciola nel sangue)
Patay, buhay, Umalis ka na sa pwesto mo! (Morto, vivo, esci da lì!)

Un’altra versione della canzone è:

Langit, lupa, impyerno, im-im-impyerno (Cielo, terra, inferno, lui-lui-inferno)
Max Alvarado, barado ang ilong (Max Alvarado ha un naso chiuso!)
Tony Ferrer, mahilig sa baril (Tony Ferrer è appassionato di pistole!)
Vivian Velez, mahilig sa alis! (Vivian Velez è appassionato di … Esci!)

Quando la canzone si ferma e un giocatore è puntato, sono “fuori” e l’ultima persona rimasta è la “taya” o “it”.

A causa di imbrogli, alcuni giocatori contano fino a 3, 4, 5 se il giocatore che sta nel “langit” e possono essere fermati solo se c’è un altro giocatore in piedi su di esso.

Lagundi
Un gioco di influenza indiana. È fondamentalmente un gioco di tag, tranne qui, la divisione in due squadre, i membri della squadra che riescono a tenere la palla, passandola tra di loro, con la palla che tocca la testa dell’altra (non la squadra).

Lawin a Sisiw
(acceso falco e pollo):

Questo gioco è giocato da dieci o più giocatori. Può essere giocato in casa o all’aperto.

Un giocatore viene scelto come “falco” e un altro come “gallina”. Gli altri giocatori sono i “polli”. I polli stanno uno dietro l’altro, ognuno tenendo la vita di quello davanti. La gallina si trova di fronte al file di galline.

Il falco “comprerà” un pollo dalla gallina. Il falco prenderà quindi il pollo, chiederà loro di cacciare il cibo e si addormenterà. Mentre il falco dorme, il pollo ritorna alla gallina. Il falco si sveglia e cerca di recuperare il pollo che ha comprato mentre la gallina e altri polli impediscono al falco di catturare il pollo. Se l’astore riesce, il pollo viene preso e punito. Se il falco non riesce a prendere il pollo, il falco proverà a comprare il pollo.

Questo gioco è stato creato da Cyberkada nel 1995. Fino ad ora, era uno dei giochi più tradizionali nelle Filippine.

Luksong-Tinik
Luksong-tinik (illuminato saltando sopra le spine di una pianta): due giocatori servono come base del tinik (spina) mettendo insieme i loro piedi destro o sinistro (le piante toccano gradualmente la costruzione del tinik). Un punto di partenza è impostato da tutti i giocatori, dando abbastanza pista per i giocatori per ottenere un salto più alto, in modo da non colpire il tinik. I giocatori dell’altra squadra iniziano a saltare sopra il tinik, seguito dagli altri membri della squadra.

Luksong-Baka
Luksong-Baka (illuminato sopra la mucca) è una variante popolare di Luksong-tinik. Un giocatore si acquatta mentre gli altri giocatori saltano sopra di loro. Il giocatore accovacciato si alza gradualmente mentre il gioco procede, rendendo più difficile per gli altri giocatori scavalcarli. Una persona diventa quella quando tocca il baka mentre salta. Ripeterà continuamente fino a quando i giocatori non dichiareranno il giocatore o fino a quando i giocatori decidono di interrompere la partita. È la versione filippina di Leapfrog.

Palosebo
Palosebo (arrampicata su palo di bambù ingrassato): questo gioco prevede un palo di bambù ingrassato che i giocatori tentano di arrampicare. Questi giochi di solito vengono giocati durante le feste cittadine, in particolare nelle province. L’obiettivo dei partecipanti è essere la prima persona a raggiungere il premio, una piccola borsa situata nella parte superiore del palo di bambù. La piccola borsa di solito contiene denaro o giocattoli.

Indovina l’assassino (Patay Patayan)
Patay Patayan, anche noto come Killer Eye, coinvolge almeno 4 giocatori. I giocatori tagliano pezzi di carta in base a quanti giocatori stanno giocando. Ci dovrebbe essere un giudice, almeno un killer, almeno una polizia, e altri sono i giocatori abituali. L’obiettivo del gioco è che la polizia trovi e catturi gli assassini dicendo “Ti ho beccato” e ho pronunciato il nome dell’assassino prima che l’assassino strizzasse l’occhio al giudice. L’assassino è in grado di uccidere le persone facendo l’occhiolino alla persona che vuole uccidere. Se uccide una persona normale, la persona dice “Sono morto!” Se uccide il giudice senza essere catturato, il giudice dice “Sono morto, ma sono il giudice” e il gioco si ripete

Pitik-Bulag
Questo gioco coinvolge 2 giocatori. Uno si copre gli occhi con una mano mentre l’altro fa un dito (pitik) sulla mano che copre gli occhi. La persona con gli occhi coperti dà un numero con la mano nello stesso momento dell’altro. Se i loro numeri sono uguali, si scambiano i ruoli nel gioco. Un’altra versione di questo è che il cieco (bulag) cercherà di indovinare il dito che l’altra persona ha usato per colpire.

Patintero
Patintero, anche chiamato Harangang Taga o Tubigan (provate ad attraversare la mia linea senza farmi toccare o catturare): Ci sono due squadre che giocano: una squadra d’attacco e una squadra di difesa; con cinque giocatori per ogni squadra. La squadra di attacco deve cercare di correre lungo le linee perpendicolari dalla base di partenza al back-end e tornare senza essere taggata dai giocatori della difesa.

I membri del team di difesa sono chiamati e devono stare sulle linee di galleggiamento (anche “linee di fuoco”) con entrambi i piedi ogni volta che cercano di taggare i giocatori attaccanti. Il giocatore sulla linea centrale è chiamato “Patotot”. La linea perpendicolare al centro consente al punto designato su quella linea di intersecare le linee occupate da esso che la linea parallela si interseca, aumentando così le probabilità che i corridori siano intrappolati, anche solo un membro di un gruppo viene taggato l’intero gruppo sarà il vero

Patintero è uno dei giochi di strada filippini più popolari.

Nel 1997, Samahang Makasining (Artist Club), Inc. ha creato punteggi basati sul tempo come il basket. Ogni giocatore della squadra è composto da 6 persone (4 giocatori e 2 in attesa di sostituzione). La squadra di attacco darà 20 minuti per attraversare le linee perpendicolari dalla base di partenza al back-end e tornare. Ogni squadra può giocare per tre partite. Ci sono quattro linee d’acqua orizzontali (anche “linee di fuoco”), due linee verticali (linee esterne sinistra e destra) e una linea perpendicolare al centro delle linee verticali. Ogni riga all’interno di una casella quadrata ha una misura di 6 metri. Solo la persona che si difende sulle prime linee può attraversare la linea perpendicolare al centro per taggare o catturare la squadra attaccante.

La squadra può vincere in base al punteggio più alto di un giocatore con le distanze più remote. Due punti per linea per quattro linee da Base base e tre punti per linea per quattro linee dalla fine e cinque punti punteggio aggiuntivo per giocatore base-base, Es: (2 punti × 4 linee) + (3 punti × 4 linee) + 5 punti base di partenza = 25 punti totali.

Piko
Piko è la variante filippina del gioco hopscotch. I giocatori stanno dietro il bordo di una scatola e ognuno dovrebbe lanciare la propria stecca. Il primo a giocare è determinato in base all’accordo dei giocatori (ad esempio più vicino alla luna, ali o petto). Il giocatore che riuscirà a lanciare il pallino più vicino al luogo concordato giocherà per primo. Il prossimo più vicino è il secondo, e così via. La persona è fuori per il giro se stanno con entrambi i piedi

Presohan
Vedi Tumbang Preso e Patay Patayan

Sambunot
Sambunot è un gioco filippino che può essere giocato all’aperto da dieci o più giocatori, ma non deve superare i venti. L’obiettivo del gioco è quello di far uscire la noce di cocco dal cerchio.

Un cerchio è disegnato sul pavimento, abbastanza grande da contenere il numero di giocatori. Una buccia di cocco è posta al centro del cerchio. I giocatori si posizionano all’interno del cerchio. Al segnale di “go”, i giocatori si precipiteranno al centro per ottenere la buccia di cocco. I giocatori possono rubare il guscio di noce di cocco da un altro giocatore nel tentativo di essere l’unico a prendere la buccia del cerchio. Un giocatore che riesce a uscire dal cerchio con la buccia di cocco vince e il gioco ricomincia.

Sawsaw-Suka
(accendilo nell’aceto): Il palmo della mano è aperto mentre gli altri giocatori toccano il palmo con l’indice, cantando “sega sega / mahuli taya!” (immergilo nell’aceto / l’ultimo (o uno che è stato catturato) è). Prova a prendere il dito di qualsiasi giocatore alla fine della canzone. Un’altra versione della canzone è “Sawsaw suka / Mapaso taya!” (immergere nell’aceto / colui che viene bruciato (colui che rimuove il dito) lo diventa).

Sipa
Sipa (lit. game of Kick): l’oggetto utilizzato per giocare è anche sipa. È fatto di una rondella con fili colorati, solitamente paglia di plastica, attaccata ad essa. Inoltre, sipa può essere giocato usando una palla in rattan o una rondella di piombo ricoperta di stoffa o plastica. Il sipa viene quindi lanciato verso l’alto per il lancio del giocatore usando il loro piede. Il giocatore non deve permettere al sipa di toccare il terreno colpendolo più volte con il piede, e talvolta con la parte appena sopra il ginocchio. Il giocatore deve contare il numero di volte in cui è stato in grado di calciare il sipa. Quello con maggior numero di calci vince la partita. Sipa è stato anche lo sport nazionale delle Filippine fino al 2009.

La meccanica di gioco di Sipa è simile al gioco western Hacky Sack. Sipa è anche giocato professionalmente da atleti filippini con una palla intrecciata, chiamato Sepak Takraw, con regole di gioco prese in prestito dall’Indonesia.

Sikaran

Il Sikaran è una distinta arte marziale tradizionale filippina che implica il combattimento a mani e piedi. Come Sikaran è un termine generico per il calcio che viene anche usato come il nome degli aspetti calcistici di altre arti marziali tradizionali filippine.

Hari Osias Banaag, originatore della Federazione Sikaran Globale e diplomatico per il gioco tradizionale, ha recentemente partecipato ed è stato accolto calorosamente alla Riunione di consultazione collettiva dell’UNESCO sulla conservazione e la promozione di sport e giochi tradizionali (TSG). Hari Osias Banaag è un membro designato del comitato consultivo di Adhoc, sport e giochi tradizionali, UNESCO (TSG)

Pityaw
Pityaw è un gioco in cui il giocatore usa due bastoncini di rattan, 12 e 6 pollici (300 e 150 mm) di lunghezza.

Taguan
Taguan è simile a nascondino. Ciò che è unico in Tagu-Taguan è che questo gioco viene solitamente giocato al tramonto o di notte come una sfida per trovare quelli che si nascondono sotto le caverne di Laguna e Cavite, che è un sito popolare per i giocatori pro taguan. Deve cantare quanto segue prima di iniziare a cercare:

Tagu-taguan, maliwanag ang buwan (Nascondino, la luna è luminosa)
Masarap maglaro sa dilim-diliman (È divertente giocare nella notte semi-oscura)
‘Pag kabilang kong sampu (Quando finisco di contare fino a dieci)
Nakatago na kayo (Tutti voi dovreste già essere nascosti)
Isa, dalawa, … sampu! (Uno, due, … dieci!)

Un’altra versione del canto è:
Tagu-taguan, maliwanag ang buwan (Nascondino, la luna è luminosa)
Wala sa likod, wala sa harap (Nessuno davanti, nessuno dietro)
‘Pag kabilang kong sampu (Quando finisco di contare fino a dieci)
Nakatago na kayo (Tutti voi dovreste già essere nascosti)
Isa, dalawa, … sampu! (Uno, due, … dieci!)

Takip-Silim
Tagutaguan (gioco di twilight illuminato, guardati fuori, copri te stesso o gioco di take-cover!): I partecipanti di solito si mettono sui divani, si nascondono sotto i tavoli o si avvolgono nelle tende.

teks
Carte da gioco Teks o teks (carte da gioco testate): i bambini filippini collezionano queste carte da gioco che contengono fumetti e testi posizionati all’interno dei fumetti. Vengono giocati saltandoli in aria finché le carte non toccano terra. Le carte vengono lanciate verso l’alto attraverso l’aria usando il pollice e l’indice che crea un suono schioccante mentre l’unghia del pollice colpisce la superficie della carta. Il vincitore o il gainer raccoglie la carta degli altri giocatori a seconda di come sono disposte le carte al momento del colpire o atterrare sul terreno.

Dieci Venti
Un gioco che coinvolge due coppie, con una che utilizza una lunghezza allungata della giarrettiera. Una coppia si fronteggia da una distanza e ha la giarrettiera tesa intorno a loro in modo tale che un paio di giarrettiere parallele siano tra di loro. I membri dell’altra coppia iniziano a fare una “routine” saltellante sopra le giarrettiere mentre cantano una canzone (“dieci, venti, trenta e così via fino a cento). Ogni livello inizia con le giarrettiere all’altezza della caviglia e progredisce a posizioni più alte, con i giocatori che saltano agilmente sulle giarrettiere mentre fanno le loro routine.

Tinikling
Una variante di gioco della danza tinikling, con lo stesso obiettivo – per i giocatori di ballare agilmente sopra le “fauci” di bambù battenti senza farsi prendere le caviglie.

Tsato / Siyato
Tsato (gioco del bastone illuminato, meglio essere bravo a farlo): due giocatori, un bastone piatto (di solito 3 piedi (0,91 m)) e un pezzo di legno piatto corto (4 pollici (100 mm) di solito un pezzo tagliato dall’appartamento bastone).

Il giocatore A diventa il battitore e il giocatore B come il ricevitore. Si gioca fuori sul terreno dove si scava un piccolo foro quadrato (che è inclinato), dove mettono il piccolo legno in modo che sporga.

Il giocatore A colpisce il legno con il bastone in modo che prenda l’aria abbastanza da essere colpito dal bastone.

Più il legno viene colpito più punti si ottiene (di solito contato dal numero di lunghezza del bastone).

Se il giocatore A rischia, può provare ad aggiungere un moltiplicatore al suo punteggio. Colpendo il legno verso l’alto due volte in un giro prima di colpirlo in avanti, i punti saranno contati invece dal numero di lunghezza del legno.

Il giocatore B d’altra parte deve anticipare e prendere il piccolo pezzo di legno per annullare i punti e diventare il suo turno o attende il giocatore A per non colpire il legno.

A volte il giocatore perdente è punito. La penalità è saltata su un piede da un punto designato segnato dal giocatore vincente. Questo viene fatto di nuovo colpendo il legno con il bastone a mezz’aria il più lontano possibile. Il punto in cui atterra è dove il giocatore perdente inizia fino a quando non raggiunge la buca.

Presidio di Tumbang
Tumbang preso o Presohan nel Luzon, e Tumba-Patis o Tumba-Lata nella maggior parte delle regioni Visayan (in inglese Hit The Can). Questo è anche uno dei popolari giochi di strada filippini giocati da bambini che usano le loro ciabatte per colpire una scatola di latta al centro.

Come altri giochi tradizionali filippini, i membri assumono i seguenti ruoli: uno come il taya (it), qualcuno che assume il ruolo di un giocatore in gioco e detiene la responsabilità della Lata (barattolo di latta), e; gli altri due come i giocatori colpiscono. Il gioco viene eseguito facendo in modo che i giocatori usino un pamato (che usa la propria pantofola) per colpire il barattolo che si tiene accanto al taya.

Per quanto riguarda il modo in cui il gioco cicla, il taya, è obbligato a prendere un altro giocatore per prendere il sopravvento sulla loro posizione di correre dietro al barattolo che continua a gettare via dai colpi dei giocatori. Tuttavia, il taya ha il privilegio di farlo solo se il giocatore tiene sulla sua strada un pamato e quando il barattolo è in posizione verticale. Quindi, correre dietro ad un altro giocatore sta tenendo d’occhio la posizione del barattolo di latta. Per quanto riguarda i giocatori, hanno tutto il tempo per colpire il barattolo di latta e correre via dal taya, tenendosi al sicuro con il loro pamato da quando il barattolo è caduto aiuta un altro giocatore a riprendersi. Istanze come avere tutti i loro turni è il più grande climax del gioco che li porta al panico, dal momento che il taya ha tutti i diritti di catturare se i giocatori hanno o meno il loro pamato.

Tuttavia, anche i meccanici danno a ciascun lato i privilegi. All’interno della carreggiata o delle strade mentre la zona viene eseguita, il taya prende il suo posto su un lato tenendo il suo stagno centrato a terra, mentre dall’altro lato è vincolato da una linea che limita il giocatore durante il lancio. Rompere le regole ai giocatori lascia il posto al taya per avere il loro ribaltamento, come: salire o uscire dalla linea di confine quando si lancia; calciare la scatola; colpendo la scatola senza aver raggiunto la linea; o anche toccandolo.

In altre versioni, specialmente quelle nelle regioni Visayan e nel sud di Luzon, è di complessità per la parte del taya. Quest’ultimo deve fare in modo che il barattolo di latta ritti insieme al proprio pamato sulla parte superiore di esso, che si aggiunge anche ai meccanismi del gioco. La tendenza è che anche quando il taya ha già fatto tutto alzato, ma quando la pantofola cadrà dal barattolo, non è permesso catturare nessuno a meno che non lo riporti in fretta alla sua posizione.

Ubusan Lahi
Ubusan lahi (letteralmente clanicida): si cerca di conquistare i membri di un gruppo (come nel sostenere i membri del clan di un altro). Il giocatore taggato dal gruppo principale diventa automaticamente un alleato del tagger. Più giocatori, meglio è. Il gioco inizierà con una sola e poi cercherà di trovare e taggare altri giocatori. Una volta che un giocatore viene taggato, lo aiuteranno a taggare gli altri giocatori fino a quando non verrà lasciato nessun altro partecipante. Alcune persone lo sanno anche come Bansai. I giocatori molti sono 5-10

Giochi da tavolo

Dama
Il giocatore deve “uccidere” gli altri giocatori toccandoli. Se il giocatore viene toccato, dovranno dire che sono morti mentre sono a terra.