Traditionelle Spiele auf den Philippinen

Traditionelle philippinische Spiele oder indigene Spiele auf den Philippinen (Tagalog: Laro ng Lahi) sind Spiele, die üblicherweise von Kindern gespielt werden und normalerweise mit einheimischen Materialien oder Instrumenten gespielt werden. Auf den Philippinen erfinden sie aufgrund der begrenzten Ressourcen an Spielzeug für philippinische Kinder Spiele in der Regel ohne die Notwendigkeit von etwas anderem als den Spielern selbst. Die Komplexität ihrer Spiele ergibt sich aus ihrer Flexibilität zu denken und zu handeln.

Laro ng Lahi wurde vom Samahang Makasining (Artist Club), Inc. (allgemein bekannt als „Makasining“) mit Hilfe der Nationalen Kommission für Kultur und Kunst geprägt und populär gemacht und von der anderen philippinischen lokalen Regierungseinheit, anderen Organisationen und andere Institution. Die Vermittlung dieser philippinischen Spiele an die Jugend ist eines der Hauptziele der Organisation. Die Makasining erstellt auch zeitbasierte Scoring für fünf ausgewählte Spiele (Patintero, Syatong, Dama, Lusalos und Holen).

Andere Fürsprecher
Dickie Aguado, Geschäftsführer der Magna Kultura Foundation (einer philippinischen NGO für Kunst und Kultur), bestätigt, dass die traditionellen philippinischen Spiele „auf den Philippinen sehr lebendig sind“. Trotz allem, was man über Filipino Street Games sagt, die in der philippinischen Gesellschaft aufgrund von Computern und Technologie verschwinden, ist das nicht wirklich wahr. In vielen städtischen und ländlichen Gebieten spielt eine große Mehrheit der philippinischen Kinder noch Straßenspiele im Freien, da die meisten von ihnen immer noch nicht in der Lage sind, Technologie zu besitzen. Spiele wie Patintero, Tumbang Preso, Piko, Sipa, Turumpo und viele andere werden immer noch täglich in Nachbarschaften gespielt. Einer der Hauptgründe, warum einige Kinder aufhören, philippinische Spiele zu spielen, ist, weil westliche Sportaktivitäten (zB Basketball oder Volleyball) in lokalen Barangays und in Schulen prominenter organisiert sind. Mit dem Mangel an organisierten Sportaktivitäten für philippinische Straßenspiele können philippinische Kinder sich nur durch das Beenden ihrer Kinderspiele an die moderne Gesellschaft anpassen.

Liste der Spiele
Es gibt über achtunddreißig bekannte philippinische Spiele, und viele von ihnen sind so herausfordernd und wettbewerbsfähig wie Spiele im westlichen Stil. Eine nicht erschöpfende Liste der traditionellen philippinischen Spiele enthält Folgendes:

Agawang Sulok
Agawang sulok (Anzünden und Besitz einer Ecke): Das It oder Tagger steht in der Mitte des Bodens. Die Spieler in den Ecken werden versuchen, Plätze zu tauschen, indem sie von einer Basis zur anderen laufen. Es sollte versuchen, eine Ecke oder eine Basis zu sichern, indem man zu einem dieser Orte rennt, wenn es frei ist. Dies wird in einigen Varianten „Agawan Base“ und in anderen „Bilaran“ genannt.

Sekyu Basis
Sekyu Base ist eine andere Version von Agawan Base, aber keine Punktebeschränkungen. Wenn ein Team fünf Punkte erzielt, wird das Spiel fortgesetzt. Die Spieler können sich in anderen Dingen in der Nähe der gegnerischen Basis verstecken und sie überfallen.

Araw-Lilim
Araw-Lilim (beleuchtete Sonne und Schatten): Der It oder Tagger versucht, einen der Spieler zu markieren oder zu berühren, der in direktem Kontakt mit dem Licht steht.

Bahay-Bahayan
Bahay-Bahayan ist ein Rollenspiel, in dem Kinder als Mitglieder einer imaginären Familie agieren, manchmal in dem Maße, in dem einer von ihnen zum „Haustier“ der Familie wird. Sie spielen dann verschiedene Haushaltssituationen aus, wie zB Abendessen, Massenbesuch usw. Es sollten vier bis fünf Spieler dieses Spiels sein.

Bati-Kobra
Bati-Cobra ist ein schlagendes und fangendes Spiel. Dieses Spiel wird im Freien nur von zwei oder mehr Spielern gespielt.

Um dieses Spiel zu spielen, sind zwei Stück Bambusstäbe (eine lange, eine kurze) erforderlich. Ein Spieler fungiert als Schlagmann und steht den anderen Spielern in einiger Entfernung gegenüber. Der Teig hält den langen Bambusstock mit einer Hand und wirft den kurzen mit der anderen Hand. Der Teig trifft dann mit dem längeren Stick auf den kürzeren Stick. Die anderen Spieler versuchen den fliegenden kürzeren Stock zu fangen. Wer den Stock fängt, wird zum nächsten Schlagmann. Wenn niemand den Stock fängt, kann jeder Spieler ihn aufheben. Der Teig legt dann den längeren Stock auf den Boden. Der Halter des kürzeren Stabes wirft es mit dem Versuch, den längeren Stock auf den Boden zu schlagen. Wenn der längere Schläger geschlagen wird, wird der Schläger zum nächsten Schläger. Wenn der Spieler mit dem kürzeren Stab den längeren nicht trifft, wird der gleiche Schlag fortgesetzt.

Bulong-Pari
Bulong-Pari (flüstert es dem Priester zu) besteht aus zwei Mannschaften und einem Es. Der Anführer von Team A geht zum Priester und flüstert einen der Namen der Spieler von Team B an. Dann kehrt er an seinen Platz zurück und der Priester ruft „Lapit!“ („Ansatz!“). Einer der Spieler von Team B sollte sich an den Priester wenden, und wenn es der ist, den der Anführer von Team A erwähnte, wird der Priester sagen: „Boom“ oder „Bung!“ Der Spieler fällt dann aus der Reihe und bleibt als Gefangener in der Nähe des Priesters.

Calahoyo
Calahoyo (lit. hole-in) ist ein Outdoor-Spiel von zwei bis zehn Spielern. Genaues Zielen ist die Fähigkeit, die in diesem Spiel entwickelt wird, denn das Ziel jedes Spielers ist es, den Anak (kleine Steine ​​oder Objekte) mit dem Pamato (großer, flacher Stein) zu treffen, um es zum Loch zu schicken.

Ein kleines Loch wird in den Boden gegraben, und eine Wurflinie wird gegenüber dem Loch gezogen (ca. 5 bis 6 Meter (16 bis 20 ft) vom Loch entfernt). Eine längere Linie wird zwischen dem Loch und der Wurflinie gezogen. Jeder Spieler hat eine Pamato und einen Anak. Alle Anak werden auf die Wurflinie gelegt und Spieler versuchen ihre Pamato in das Loch von der Wurflinie zu werfen. Der Spieler, dessen Pamato im Loch oder in der Nähe des Lochs ist, hat die Chance für den ersten Wurf. Mit der Pamato versucht der erste Werfer den Anak zu treffen und versucht ihn zum Loch zu schicken. Die Spieler wechseln sich ab, bis einer von ihnen in das Loch eindringt, wobei die Spieler abwechselnd eine komplette Runde spielen und so weiter. Das Spiel geht weiter, bis nur noch ein Anak außerhalb des Lochs übrig ist. Alle Spieler, die ihren Anak im Loch haben, werden zu Gewinnern erklärt, während der Spieler mit dem Anak, der außerhalb des Lochs gelassen wird, der Alila (Verlierer) oder Muchacho ist. Alila oder Muchacho werden von allen Gewinnern wie folgt bestraft:

Sieger stehen an der Wurflinie mit ihrem Anak jenseits der Linie AB (längere Linie zwischen Loch und Wurflinie). Die Gewinner treffen ihre Anak mit ihrer Pamato. Der Muchacho nimmt die Pamato auf und gibt sie dem Besitzer zurück. Die Sieger wiederholen das Werfen, während der Muchacho die Pamato zur Strafe aufnimmt und zurückgibt. Gewinner, die ihren jeweiligen Anak nicht treffen, hören auf zu werfen. Ziel ist es, den Verlierer als Strafe zu ermüden. Wenn alle durch sind, beginnt das Spiel erneut.

Chinesisches Strumpfband
Zwei Menschen halten beide Enden eines gestreckten Strumpfbands horizontal, während die anderen versuchen, es zu überqueren. Das Ziel ist es zu kreuzen ohne auf dem Strumpfband zu stolpern. Mit jeder Runde wird die Höhe des Strumpfbands höher als in der vorherigen Runde (das Spiel beginnt mit dem Strumpfband in Knöchelhöhe, gefolgt von Kniehöhe, bis das Strumpfband über dem Kopf positioniert ist). Die höheren Runden erfordern Geschicklichkeit, und die Spieler springen in der Regel mit ihren Füßen zuerst in die Luft, so dass ihre Füße über das Strumpfband kreuzen und landen auf der anderen Seite. Bei den höheren Levels ist es auch erlaubt Cartwheels zu benutzen, um das Strumpfband zu „kreuzen“.

Declan Ruki
Declan Ruki (lit. Ich erkläre, tue es!): Die Teilnehmer werden aufgefordert, etwas durch den Gewinner der vorherigen Spiele zu tun. Es ist ähnlich wie das westliche Spiel Simon Says.

Handklatschen Spiele
Ein Händeklatschen, an dem normalerweise vier Personen beteiligt sind. Sie sind in zwei Paare aufgeteilt, wobei sich jedes Paar gegenüber steht. Elemente von beiden Paaren sind der Mitte zugewandt (die zwei Paare sind senkrecht zueinander). Jedes Paar klatscht dann „Routine“ und singt den „Bahay Kubo“ oder „Leron-leron Sinta“. In der Mitte des Songs würde jedes Paar „Routinen“ mit dem anderen austauschen.

Dies sind die Texte:

Bahay Kubo

Bahay Kubo, kahit munti
Ang halaman doon ay sari-sari,
Singkamas bei Talong
Sigararyas bei mani,
Sitaw, Bataw, Patani,
Kundol, Patola,
Upo’t Kalabasa,
Bei saka meron pa, labanos, mustasa,
Sibuya, Kamatis,
Bawang bei Luya,
Sa paligid-lidid ay puno ng linga.
Leron-Leron Sinta

Leron-leron sinta
Buko ng Papaya.
Dala-dala’y buslo,
Sisidlan ng bunga,
Pagdating sa dulo’y
Nabali ang Sanga.
Kapos Kapalaran,
Humanap ng iba.

Variationen:

Gumising ka, neneng,
Tayo’y-Manampalok,
Dalhin mo ang Buslong
Sisidlan ng hinog.
Pagdating sa dulo’y
Lalamba-Lambayog,
Kumapit ka, neneng,
Baka Ka Mahulog.

Leron, Leron sinta
Buko ng Papaya,
Dala-dala’y buslo,
Sisidlan ng sinta,
Pagdating sa dulo’y
Nabali ang Sanga
Kapos Kapalaran,
Humanap ng iba
Ako’y ibigin mo
Lalaking Matapang,
Ang baril ko’y pito,
Ang Sundang Ko’y Siyam
Ang lalakarin ko’y
Teilweise Dinulang
Isang Pinggang Pansit
Ang Aking Kalaban.

Leron, Leron sinta
Buko ng Papaya,
Dala-dala’y buslo,
Sisidlan ng sinta,
Pagdating sa dulo’y
Nabali ang Sanga
Kapos Kapalaran,
Humanap ng iba
Eine Variation des Spiels ist eine inkorporierte Aktion nach dem Text. Ein Beispiel ist „Si Nena“, ein Lied über ein Mädchen namens Nena, das bei ihrer Geburt begann. Das Lied geht weiter mit der Lebensgeschichte von Nena (als sie aufwuchs, eine Frau wurde, heiratete, Kinder bekam, alt wurde, starb und schließlich ein Geist wurde). Nach ihrem Tod würde sich ein Spieler wie ein Geist verhalten und die anderen Spieler fangen.

Dies sind die Texte:

Si Nena ay bata pa, kaya und sabi nya ay um um um ah ah (Spieler sollten eine Baby-Aktion spielen)
Si Nena ay dalaga na, kaya und sabi nya ay um um um ah ah (Spieler sollten eine Lady Action spielen)
Si Nena ay na na na, kaya ang sabi nya ay um um ah ah (Spieler sollten eine Mutter Aktion handeln)
Si Nena ay namatay na, kaya und sabi nya ay um um um ah ah (Spieler sollten eine tote Aktion spielen)
Si Nena ay mumu na, kaya und sabi nya ay um um ah ah (Spieler sollten eine Geisteraktion spielen)

Nanay Tatay

Eine andere Version der gleichen Variante geht so:

Nanay, Tatay, kommt auf den Tisch Ate, Kuya, gusto ko kape, Lahat und gusto ko ay susundin niyo. Sinong sasali sa larong ito? Ang magkamali ay putingutin ko … (klatschen 5x)

… und so weiter

Holen
In diesem Spiel sollten die Spieler den Ball in der Hand halten und dann den Spielerball aus dem Spielfeld schlagen. Holen heißt in den USA Marmor. Es wird präziser gespielt, indem man den Marmor mit dem dritten Finger des Spielers, den Daumen unter dem Marmor, den vierten Finger, der den Marmor stabilisiert, einrastet. Sie zielen auf gruppierte Murmeln in einem Kreis und flippen den Marmor aus ihren Fingern, und alles, was sie aus dem Kreis schlagen, gehört ihnen. Wer die meisten Kugeln gewonnen hat, gewinnt das Spiel. Spieler (manlararo) können das Spiel auch gewinnen, indem sie ihre Gegner eliminieren, indem sie seinen Marmor zielen und schlagen. Spieler müssen sehr genau sein, um zu gewinnen.

Eine andere Version dieses Spiels erfordert drei Löcher in den Boden mit etwas Abstand aufgereiht. Jeder Spieler versucht eine Runde zu machen, in der er vom ersten Loch zum zweiten, dann zum dritten und wieder zurück zum zweiten und schließlich zurück zum ersten Loch fährt. Die Spieler entscheiden, wo die Startlinie ist und wie weit die Löcher sind. Der erste, der die Runde beendet, gewinnt das Spiel. Sie sind auch in der Lage, die Löcher (Marmor) anderer Spieler zu zerstören. Im Allgemeinen ermöglicht der Abstand zwischen den Löchern mehrere Male zu schießen, um das nächste Loch zu erreichen. Die nächsten Spieler schießen von dort aus, wo das Loch gelandet ist. Die Spieler wechseln sich ab, wer schießt. Eine Variante dieses Spiels benötigt Spieler, die ihre Löcher benötigen, um die Startlinie zurück zu geben.

Iring-Iring
Iring-Iring (angezündet und herumgehen, bis der Taschentuch fällt): Nachdem das bestimmt ist, gehen sie um den Kreis herum und lassen das Taschentuch hinter einer Person fallen. Wenn die Person bemerkt, dass das Taschentuch hinter ihrem Rücken ist, muss sie oder er das Taschentuch aufheben und hinter dem Kreis herumgehen. Der Spieler muss die freie Stelle erreichen, die der Spieler hinterlassen hat, bevor er markiert wird. ansonsten muss das Taschentuch genommen werden und der Vorgang wiederholt sich.

Jack ’n‘ Poy
Dies ist die lokale Version von Stein-Papier-Schere (bato, papel, at gunting). Obwohl die Schreibweise amerikanisch beeinflusst scheint, ist das Spiel wirklich japanisch (janken) mit dem Text in der japanischen Version „hong butt“.

Der Text:

Jack ’n‘ Poy, hale-hale-hoy! (Jack und Poy, hale-hale-hoy!)
Sinong Matalo s’yang unggoy! (Wer verliert, ist der Affe!)

Hwego de Anilyo
Hwego de Anilyo (beleuchtetes Spiel der Ringe) ist ein Spiel, das vor allem spanisch geprägt ist. Es beinhaltet das Reiten eines Pferdes, während man einen Dolch hält und Ringe, die mit dem Dolch an einem Baum oder einer anderen Struktur hängen. Allerdings spielen die Menschen dieses Spiel heutzutage gewöhnlich, indem sie ein Fahrrad fahren, während sie einen Dolch halten. Die Teilnehmer müssen ihre Geschwindigkeit beim Fahrradfahren beibehalten.

Juego de Prenda
Juego de prenda (lit. Spiel der Suche nach dem fehlenden Vogel): Es gibt keine Begrenzung für die Anzahl der Spieler, die spielen können. Die Spieler sitzen in einem Kreis mit dem Anführer in der Mitte. Jeder Spieler nimmt einen Namen eines Baumes oder einer Blume an, die vom Anführer gegeben wird. Der Anführer erzählt die Geschichte eines verlorenen Vogels, der einem König gehörte. Er oder sie sagt, der Vogel des Königs war gestern verloren. Hast du es gefunden, Ylang-Ylang? Der Spieler, der den Namen des Ylang-Ylang-Baumes sofort angenommen hat, antwortet, dass er oder sie ihn nicht gefunden hat, so fragt der Anführer weiterhin die anderen Bäume, ob der Vogel sich in ihnen versteckt hat. Wenn ein Spieler nach der dritten Zählung nicht antworten kann, wird er dazu gezwungen, eine Sache, die er besitzt, an den Anführer zu hinterlegen, bis der Anführer in der Lage war, viele Dinge von den Mitgliedern zu sammeln. Der Junge wählt einen Baum. Das Mädchen wählt eine Blume. Der eine Teilnehmer wird ein König sein.

Kapitän Bakod
Kapitang bakod (leuchtet auf den Pfosten, oder du bist es! Oder halte dich am Zaun fest): Wenn der It oder Tagger gewählt wird, rennen die anderen Spieler von Ort zu Ort und retten sich davor, markiert zu werden, indem sie an einem halten Zaun, ein Pfosten oder ein beliebiges Objekt aus Holz oder Bambus.

Langit-Lupa
Langit-lupa (Himmel und Erde) jagt man nach Spielern, die auf ebenem Boden laufen dürfen („lupa“) und über Objekte klettern („langit“). Es kann Spieler markieren, die auf dem Boden bleiben, aber nicht diejenigen, die in der „Langit“ (Himmel) stehen. Der markierte Spieler wird dann zu ihm und das Spiel geht weiter.

Bei der Auswahl, wer der erste ist, wird normalerweise ein Gesang gesungen, während man nacheinander auf die Spieler zeigt:

Langit, lupa impyerno, im – im – impyerno (Himmel, Erde, Hölle, er – er – Hölle)
Sak-sak puso tulo ang dugo (Erstechtes Herz, tropft im Blut)
Patay, buhay, Umalis ka na sa pwesto mo! (Tot, lebendig, verschwinde!)

Eine andere Version des Songs lautet:

Langit, lupa, impierno, im – im – impyerno (Himmel, Erde, Hölle, er – er – Hölle)
Max Alvarado, vor der Nase (Max Alvarado hat eine verstopfte Nase!)
Tony Ferrer, Mahilig sa Baril (Tony Ferrer liebt Waffen!)
Vivian Velez, mahilig sa alis! (Vivian Velez liebt … Komm raus!)

Wenn der Song stoppt und ein Spieler darauf zeigt, sind sie „out“ und die letzte Person ist der taya oder „it“.

Manche Spieler zählen aufgrund von Cheaten zu 3, 4, 5, wenn der Spieler in der „Langit“ steht und nur gestoppt werden kann, wenn ein anderer Spieler darauf steht.

Lagundi
Ein Spiel des indischen Einflusses. Es ist im Grunde ein Spiel der Tag, außer hier, die Aufteilung in zwei Teams, die es Team-Mitglieder bekommen, um den Ball zu halten, zwischen sich, mit dem Ball berührt den Kopf des anderen (nicht es) Team.

Lawin bei Sisiw
(lit. Hawk und Huhn):

Dieses Spiel wird von zehn oder mehr Spielern gespielt. Es kann drinnen oder draußen gespielt werden.

Ein Spieler wird als „Falke“ und ein anderer als „Henne“ ausgewählt. Die anderen Spieler sind die „Hühner“. Die Hühner stehen hintereinander, jeder hält die Taille des Vordermannes. Die Henne steht vor der Feile der Hühner.

Der Falke wird ein Huhn von der Henne „kaufen“. Der Falke nimmt dann das Huhn, bittet sie, nach Nahrung zu jagen und geht schlafen. Während der Falke schläft, kehrt das Huhn zur Henne zurück. Der Hawk wacht auf und versucht, das Huhn zurückzubekommen, das er gekauft hat, während die Henne und andere Hühner verhindern, dass der Falke das Huhn fängt. Wenn der Falke erfolgreich ist, wird das Huhn genommen und bestraft. Wenn der Falke das Huhn nicht fangen kann, wird der Falke versuchen, das Huhn zu kaufen.

Dieses Spiel wurde 1995 von Cyberkada entwickelt. Bis jetzt war es eines der traditionellsten Spiele auf den Philippinen.

Luksong-Tinik
Luksong-tinik (sprich: über die Dornen einer Pflanze springen): Zwei Spieler dienen als Basis der tinik (Dornen), indem sie ihre rechten oder linken Füße zusammenfügen (die Sohlen berühren sich allmählich und formen die tinik). Ein Startpunkt wird von allen Spielern gesetzt, so dass die Spieler genug Startbahn haben, um einen höheren Sprung zu erreichen, um nicht die Tornik zu treffen. Spieler des anderen Teams springen über die tinik, gefolgt von den anderen Teammitgliedern.

Luksong-Baka
Luksong-Baka (lit. Sprung über die Kuh) ist eine beliebte Variante von Luksong-tinik. Ein Spieler kauert, während die anderen Spieler über sie springen. Der geduckte Spieler steht nach und nach auf und macht es den anderen Spielern schwerer, über sie hinweg zu springen. Eine Person wird zum Gegenstand, wenn sie den Baka berühren, während sie springen. Es wird solange wiederholt, bis die Spieler den Spieler deklarieren oder bis die Spieler das Spiel beenden. Es ist die Filipino-Version von Leapfrog.

Palosebo
Palosebo (beleuchtetes Bamboo Pole Climbing): Dieses Spiel beinhaltet einen gefetteten Bambusstab, den die Spieler versuchen zu klettern. Diese Spiele werden normalerweise während der Stadtfeste besonders in den Provinzen gespielt. Das Ziel der Teilnehmer ist es, die erste Person zu sein, die den Preis erreicht – eine kleine Tasche -, die sich oben auf der Bambusstange befindet. Die kleine Tasche enthält normalerweise Geld oder Spielzeug.

Raten Sie den Killer (Patay Patayan)
Patay Patayan, auch als Killer Eye bezeichnet, umfasst mindestens 4 Spieler. Die Spieler schneiden Papierstücke entsprechend der Anzahl der gespielten Spieler. Es sollte einen Richter geben, mindestens einen Mörder, mindestens eine Polizei, und andere sind die regulären Spieler. Das Ziel des Spiels ist, dass die Polizei die Mörder findet und fängt, indem sie sagt „Ich habe dich gefangen“ und den Namen des Mörders sage, bevor der Mörder dem Richter zwinkert. Der Killer kann Menschen töten, indem er die Person anschimpft, die er töten möchte. Wenn er eine normale Person tötet, sagt die Person „Ich bin tot!“ Wenn er den Richter tötet, ohne erwischt zu werden, sagt der Richter: „Ich bin tot, aber ich bin der Richter“ und das Spiel wiederholt sich

Pitik-Bulag
Dieses Spiel beinhaltet 2 Spieler. Einer bedeckt seine Augen mit einer Hand, während der andere einen Finger (Pik) über die Hand legt, die die Augen bedeckt. Die Person mit den verhüllten Augen gibt eine Nummer mit der Hand gleichzeitig. Wenn ihre Nummern gleich sind, tauschen sie Rollen im Spiel aus. Eine andere Version davon ist, dass der Blinde (Bulag) versuchen wird, den Finger zu erraten, den die andere Person benutzt hat, um sie zu schlagen.

Patintero
Patintero, auch Harangang Taga oder Tubigan genannt (angezündet versuchen Sie, meine Linie zu überqueren, ohne mich berühren oder fangen zu lassen): Es spielen zwei Teams: ein Angriffsteam und ein Verteidigungsteam; mit fünf Spielern für jedes Team. Das Angriffsteam muss versuchen, entlang der senkrechten Linien von der Heimatbasis zum Back-End zu laufen und zurückzukehren, ohne von den verteidigenden Spielern markiert zu werden.

Mitglieder der Verteidigung werden es genannt und müssen jedes Mal, wenn sie versuchen, angreifende Spieler zu markieren, mit beiden Füßen auf den Wasserlinien (auch „Feuerlinien“) stehen. Der Spieler in der Mittellinie heißt „Patotot“. Die senkrechte Linie in der Mitte erlaubt es dem auf dieser Linie bezeichneten Schnitt, die Linien zu schneiden, die von der parallelen Linie besetzt sind, wodurch die Wahrscheinlichkeit erhöht wird, dass die Läufer gefangen sind, sogar nur ein Mitglied einer Gruppe wird mit der ganzen Gruppe markiert wird es sein.

Patintero ist eines der beliebtesten Filipino Street Games.

Im Jahr 1997 erstellte Samahang Makasining (Artist Club), Inc. zeitbasiertes Scoring wie Basketball. Jeder Teamplayer besteht aus 6 Personen (4 Spieler und 2 Spieler warten auf Ersatz). Das Angriffsteam wird 20 Minuten Zeit haben, um die senkrechten Linien von der Heimatbasis zum Backend zu überqueren und zurückzukehren. Jede Mannschaft kann für drei Spiele spielen. Es gibt vier horizontale Wasserlinien (auch „Feuerlinien“), zwei vertikale Linien (links und rechts außen Linien) und eine senkrechte Linie in der Mitte der vertikalen Linien. Jede Linie innerhalb der quadratischen Box hat eine Länge von 6 Metern. Nur Verteidiger in den ersten Reihen können sich auf der senkrechten Linie in der Mitte kreuzen, um das Attach-Team zu markieren oder zu fangen.

Die Mannschaft kann basierend auf dem höchsten Punktestand eines Spielers mit den weitesten Entfernungen gewinnen. Zwei Punkte pro Linie für vier Linien von Home-Basis und drei Punkte pro Linie für vier Linien von Ende und fünf Punkte zusätzliche Punktzahl für Heimspieler, Bsp .: (2 Punkte × 4 Zeilen) + (3 Punkte × 4 Zeilen) + 5 Punkte Home-Base = 25 Gesamtpunkte.

Piko
Piko ist die philippinische Variante des Spiels Hopscotch. Die Spieler stehen hinter dem Rand einer Kiste und jeder sollte seinen Spielball werfen. Der Spieler, der zuerst spielt, wird abhängig von der Übereinstimmung der Spieler bestimmt (zB am nächsten zum Mond, den Flügeln oder der Brust). Wer es schafft, den am nächsten gelegenen Ball zu werfen, wird zuerst spielen. Der nächste nächste ist der zweite und so weiter. Die Person ist für die Runde draußen, wenn sie mit beiden Füßen stehen

Presohan
Sehen Sie Tumbang Preso und Patay Patayan

Sambunot
Sambunot ist ein philippinisches Spiel, das im Freien von zehn oder mehr Spielern gespielt werden kann, aber nicht mehr als zwanzig. Das Ziel im Spiel ist es, die Kokosnussschale aus dem Kreis zu bekommen.

Ein Kreis wird auf den Boden gezogen, groß genug, um die Anzahl der Spieler unterzubringen. Eine Kokosnussschale wird in der Mitte des Kreises platziert. Die Spieler positionieren sich innerhalb des Kreises. Nach dem Signal von „Go“ werden die Spieler in die Mitte eilen, um die Kokosnussschale zu holen. Spieler können die Kokosnussschale von einem anderen Spieler stehlen, um die Schale des Kreises zu nehmen. Ein Spieler, der erfolgreich aus dem Kreis mit der Kokosnussschale herauskommt, gewinnt, und das Spiel beginnt von neuem.

Sägensäge-Suka
(in Essig tauchen): Die Handfläche ist offen, während die anderen Spieler mit den Zeigefingern die Handfläche berühren und singen „Sägesäge suka / mahuli taya!“ (tauche es in den Essig / der letzte (oder derjenige, der erwischt wurde) ist es). Es versucht, den Finger eines Spielers am Ende des Songs zu fangen. Eine andere Version des Liedes ist „Sawsaw suka / Mapaso taya!“ (tauche in den Essig / derjenige ein, der sich verbrennt (derjenige, der seinen Finger entfernt) wird es).

Sipa
Sipa (beleuchtetes Spiel des Kick): Das Objekt, mit dem das Spiel gespielt wird, wird auch Sipa genannt. Es besteht aus einer Unterlegscheibe mit bunten Fäden, meist Plastikstroh, die daran befestigt sind. Sipa kann auch mit einem Rattan-Ball oder einer mit Tuch oder Plastik überzogenen Bleischeibe gespielt werden. Der Sipa wird dann nach oben geworfen, damit der Spieler seinen Fuß werfen kann. Der Spieler darf nicht zulassen, dass der Sipa den Boden berührt, indem er ihn mehrmals mit dem Fuß trifft und manchmal den Teil direkt über dem Knie. Der Spieler muss zählen, wie oft er den Sipa treten konnte. Derjenige mit der meisten Anzahl von Tritten gewinnt das Spiel. Sipa war bis 2009 auch der Nationalsport der Philippinen.

Die Spielmechanik von Sipa ähnelt dem Western-Spiel Hacky Sack. Sipa wird auch professionell von philippinischen Athleten mit einem gewebten Ball namens Sepak Takraw gespielt, mit Spielregeln aus Indonesien.

Sikaran

Sikaran ist eine ausgeprägte philippinische traditionelle Kampfkunst, die Hand- und Fußkämpfe beinhaltet. Wie Sikaran ist ein allgemeiner Begriff für das Treten, das auch als der Name der tretenaspekte anderer philippinischer traditioneller Kampfkünste benutzt wird.

Hari Osias Banaag, Begründer der Global Sikaran Federation und Diplomat für das Traditionelle Spiel, besuchte er kürzlich und wurde von der UNESCO zum Collective Consultation Meeting über die Erhaltung und Förderung von traditionellem Sport und Spiel (TSG) herzlich empfangen. Hari Osias Banaag ist ein Mitglied des Adhoc Advisory Committee Traditionelle Sportarten und Spiele, UNESCO (TSG)

Pityaw
Pityaw ist ein Spiel, bei dem der Spieler zwei Rattanstangen mit einer Länge von 300 und 150 mm verwendet.

Taguan
Taguan ähnelt Verstecken. Was ist einzigartig in Tagu-Taguan ist, dass dieses Spiel in der Regel bei Sonnenuntergang oder in der Nacht als Herausforderung für die Suche nach denen, die sich unter den Höhlen in Laguna und Cavite, die eine beliebte Website für Pro-Taguan-Spieler ist. Es muss folgendes singen, bevor sie anfangen zu suchen:

Tagu-taguan, maliwanag ang buwan (Versteckspiel, der Mond ist hell)
Masarap maglaro sa dilim-diliman (Es macht Spaß in der halbdunklen Nacht zu spielen)
‚Pag kabilang kong sampu (Wenn ich bis zehn zähle)
Nakatago na kyo (Ihr solltet alle schon versteckt sein)
Isa, Dalawa, … Sampu! (Eins, zwei, … zehn!)

Eine andere Version des Chants lautet:
Tagu-taguan, maliwanag ang buwan (Versteckspiel, der Mond ist hell)
Wala sa likod, wala sa harap (Niemand vorne, niemand hinten)
‚Pag kabilang kong sampu (Wenn ich bis zehn zähle)
Nakatago na kyo (Ihr solltet alle schon versteckt sein)
Isa, Dalawa, … Sampu! (Eins, zwei, … zehn!)

Takip-Silim
Tagutaguan (beleuchtetes Dämmerungsspiel, pass auf, bedecke dich! Oder nimm das Spiel!): Die Teilnehmer treten normalerweise auf Sofas, verstecken sich unter Tischen oder wickeln sich in Vorhänge.

Teks
Teks oder Teks Spielkarten (lit. Getexte Spielkarten): Filipino Kinder sammeln diese Spielkarten, die Comic-Strips und Texte in Sprechblasen enthalten. Sie werden gespielt, indem man sie in die Luft wirft, bis die Karten den Boden berühren. Die Karten werden mit dem Daumen und dem Zeigefinger durch die Luft nach oben geklappt, wodurch ein Schnappgeräusch erzeugt wird, wenn der Nagel des Daumens auf die Oberfläche der Karte auftrifft. Der Gewinner oder Gainer sammelt die Karte der anderen Spieler, abhängig davon, wie die Karten ausgelegt sind, wenn sie getroffen oder auf dem Boden landen.

Zehn zwanzig
Ein Spiel mit zwei Paaren, wobei eines eine gestreckte Länge des Strumpfbands verwendet. Ein Paar steht sich aus der Entfernung gegenüber und hat das Strumpfband so um sich gestreckt, dass sich zwischen ihnen ein Paar paralleler Strumpfbänder befindet. Die Mitglieder des anderen Paares beginnen dann eine „Routine“ über die Strumpfbänder zu machen, während sie ein Lied singen („Zehn, Zwanzig, Dreißig, und so weiter bis einhundert). Jedes Level beginnt mit den Strumpfhaltern in Knöchelhöhe und schreitet voran zu höheren Positionen, wobei die Spieler bei ihren Routinen auf die Strumpfbänder springen.

Tinikling
Eine Spielvariante des tinikling Tanzes, mit dem gleichen Ziel – für die Spieler flink über den klatschenden Bambus „maw“ zu tanzen, ohne ihre Knöchel gefangen zu haben.

Tsato / Siyato
Tsato (lit. Stick-Spiel, besser sei es gut): Zwei Spieler, ein flacher Schläger (normalerweise 3 Fuß (0,91 m)) und ein kurzes flaches Stück Holz (4 Zoll (100 mm)) normalerweise ein Stück aus der Wohnung geschnitten Stock).

Spieler A wird zum Schläger und Spieler B zum Fänger. Es wird draußen auf dem Boden gespielt, wo man ein kleines quadratisches Loch gräbt (das schräg steht), wo sie das kleine Holz so stellen, dass es herausragt.

Spieler A trifft das Holz mit dem Stock, so dass es genug Luft fängt, um vom Stock getroffen zu werden.

Je weiter das Holz geschlagen wird, desto mehr Punkte bekommt man (normalerweise gezählt durch die Anzahl der Stocklängen).

Wenn Spieler A Risiken hat, kann er versuchen, einen Multiplikator zu seiner Punktzahl hinzuzufügen. Indem Sie das Holz zweimal in einer Umdrehung nach oben schlagen, bevor Sie es nach vorne schlagen, werden die Punkte stattdessen durch die Anzahl der Holzlängen gezählt.

Spieler B dagegen muss das kleine Stück Holz vorwegnehmen und fangen, um die Punkte zu neutralisieren und wird an der Reihe sein oder freut sich darauf, dass Spieler A es versäumt, das Holz zu treffen.

Manchmal wird der verlierende Spieler bestraft. Die Strafe springt auf einen Fuß von einer bestimmten Stelle, die vom gewinnenden Spieler markiert wird. Dies geschieht erneut, indem das Holz mit dem Stock in der Luft so weit wie möglich berührt wird. Die Stelle, an der er landet, beginnt der verlierende Spieler, bis er das Loch erreicht.

Tumbang Preso
Tumbang Preso oder Presohan in der Luzon, und Tumba-Patis oder Tumba-Lata in den meisten Visayan Regionen (in Englisch Hit The Can). Dies ist auch eines der beliebtesten Filipino Street Games von Kindern gespielt mit ihren Pantoffeln, um eine Blechdose in der Mitte zu treffen.

Wie bei anderen traditionellen philippinischen Spielen übernehmen die Mitglieder die folgenden Rollen: eine als taya (it), jemand, der die Rolle des a-player-at-stake übernimmt und die Verantwortung für die Lata (Blechdose) trägt; die beiden anderen wie die Spieler schlagen. Das Spiel wird durchgeführt, indem die Spieler eine Pamato (die einen eigenen Slipper benutzt) benutzen, um die Dose zu schlagen, die neben dem Taya gehalten wird.

Was das Spiel anbelangt, so ist der Taya gezwungen, einen anderen Spieler zu fangen, der seine Position übernimmt, um nach der Dose zu laufen, die durch die Schläge der Spieler nicht wegzuwerfen ist. Der Taya darf dies jedoch nur tun, wenn der Spieler eine Pamato hält und die Dose aufrecht steht. Daher verfolgt ein anderer Spieler die Position der Blechdose. Was die Spieler betrifft, haben sie ihre ganze Zeit damit zu kämpfen, die Blechdose zu rennen und vom Taya wegzulaufen. Sie halten sich mit ihrer Pamato in Sicherheit, da das Fallenlassen der Dose einem anderen Spieler hilft, sich zu erholen. Instanzen, bei denen jeder seinen Spielzug hatte, sind der größte Höhepunkt des Spiels, der sie in Panik versetzt, da der Taya alle Rechte hat, zu erfassen, ob die Spieler ihre Pamato im Griff haben oder nicht.

Die Mechanik gibt jedoch auch jeder Seite Privilegien. Innerhalb der Straße oder der Straßen, in denen das Gelände ausgeführt wird, nimmt der Taya seinen Platz auf der einen Seite ein, wobei seine Dose mittig auf dem Boden gehalten wird, während am anderen Ende durch eine Linie begrenzt wird, die den Spieler beim Werfen begrenzt. Die Regeln für die Spieler zu brechen, gibt dem Taya die Möglichkeit, sich umzuwerfen, wie: beim Werfen auf oder außerhalb der Begrenzungslinie zu treten; die Dose treten; ohne die Linie zu erreichen, die Dose zu treffen; oder sie sogar zu berühren.

In anderen Versionen, besonders in den Visayan-Regionen und in Süd-Luzon, ist die Komplexität für den Teil des Taya groß. Letzterer muss die Dose aufrecht zusammen mit seiner eigenen Pamato auf der Spitze stehen lassen, was auch zur Mechanik des Spiels beiträgt. Die Tendenz ist, dass selbst wenn die Taya bereits alles aufgestanden hat, aber wenn der Pantoffel aus der Dose fällt, sie niemanden fangen dürfen, wenn er sie nicht eilig in ihre Position zurückbringt.

Ubusan Lahi
Ubusan lahi (lit. clannicide): Man versucht, die Mitglieder einer Gruppe zu erobern (so wie man die Mitglieder eines anderen Clans beansprucht). Der markierte Spieler aus der Hauptgruppe wird automatisch zum Verbündeten des Taggers. Je mehr Spieler, desto besser. Das Spiel beginnt mit nur einem Spiel und versucht dann, andere Spieler zu finden und zu markieren. Sobald ein Spieler markiert ist, hilft er dem Spieler, die anderen Spieler zu markieren, bis kein anderer Spieler mehr übrig ist. Einige Leute wissen das auch als Bansai. Die meisten Spieler sind 5-10

Brettspiele

Dama
Der Spieler muss die anderen Spieler „töten“, indem er sie berührt. Wenn der Spieler berührt wird, muss er sagen, dass er tot ist, während er auf dem Boden liegt.