Традиционные игры на Филиппинах

Традиционные филиппинские игры или игры коренных народов на Филиппинах (Tagalog: Laro ng Lahi) — это игры, обычно играемые детьми, обычно использующие родные материалы или инструменты. На Филиппинах из-за ограниченных ресурсов игрушек для филиппинских детей они обычно придумывают игры без необходимости чего-либо, кроме самих игроков. Их сложность игр обусловлена ​​их гибкостью, чтобы думать и действовать.

Laro ng Lahi был придуман и популяризирован Samahang Makasining (Artist Club), Inc. (общеизвестный «Макасининг») с помощью Национальной комиссии по культуре и искусству и используется другим отделом филиппинского местного самоуправления, другими организациями и другой институт. Превращение этих филиппинских игр в молодежь является одной из главных целей организации. Макасининг также создал счет на основе времени для пяти выбранных игр (Патинтеро, Сятун, Дама, Лусалос и Холн).

Другие защитники
Дики Агуадо, исполнительный директор фонда Magna Kultura Foundation (филиппинской НПО по искусству и культуре), подтверждает, что традиционные филиппинские игры «очень живы на Филиппинах». Несмотря на то, что некоторые говорят о филиппинских уличных играх, исчезающих в филиппинском обществе из-за компьютеров и технологий, это на самом деле не так. Во многих городских и сельских районах подавляющее большинство филиппинских детей по-прежнему играют на уличных играх, так как большинство из них по-прежнему не могут владеть технологиями. Такие игры, как Патинтеро, Тумбанг Прешо, Пико, Сипа, Турумпо и многие другие, по-прежнему играют в кварталах. Одной из основных причин, почему некоторые дети перестают играть в филиппинские игры, является то, что западные спортивные мероприятия (например, баскетбол или волейбол) более заметно организованы в местных барангаях и школах. Из-за отсутствия организованных спортивных мероприятий для филиппинских уличных игр, филиппинские дети могут адаптироваться только к современному обществу, бросив свои детские игры.

Список игр
Есть более тридцати восьми известных филиппинских игр, и многие из них столь же сложны и конкурентоспособны, как и игры в западном стиле. Неисчерпывающий список традиционных филиппинских игр включает в себя следующее:

Агаванг Сулок
Agawang sulok (лит. Улов и собственный уголок): он или метка стоит посередине земли. Игроки в углах попытаются обменять места, перейдя с одной базы на другую. Он должен попытаться закрепить угол или базу, бросив любой из них, когда он будет вакантным. В некоторых вариантах это называется «основание агавана», а в других — «биларан».

База Sekyu
База Sekyu — это еще одна версия базы Agawan Base, но без ограничений. Если команда набрала пять очков, игра все равно продолжается. Игроки могут спрятаться в других местах возле базы противника и заманить их в засаду.

Araw-Lilim
Araw-lilim (освещенное солнце и тень): он или теггер пытается пометить или коснуться любого из игроков, который находится в непосредственном контакте со светом.

Bahay-Bahayan
Bahay-Bahayan — ролевая игра, в которой дети выступают в качестве членов воображаемой семьи, иногда в той степени, в которой один из них становится семейным «домашним животным». Затем они выполняют различные домашние ситуации, такие как ужин, массовость и т. Д. В этой игре должно быть от четырех до пяти игроков.

Бати-Cobra
Bati-Cobra — игра с ударами и ловом. Эта игра проводится на открытом воздухе только двумя или более игроками.

Чтобы играть в эту игру, требуется два куска бамбуковых палочек (один длинный, один короткий). Игрок действует как тесто и выступает напротив других игроков на расстоянии. Бэттер держит длинную бамбуковую палочку одной рукой и бросает короткую с другой стороны. Затем тесто ударяет по более короткой палке с более длинной палкой. Другие игроки попытаются поймать летающую более короткую палку. Тот, кто ловит палку, превращается в очередное тесто. Если никто не поймает палку, любой игрок может ее забрать. Затем тесто откладывает более длинную палку на земле. Держатель более короткой палки бросит его с попыткой ударить более длинную палку на земле. Если более длинная палка попала, нападающий становится следующим тестом. Если игрок с более короткой палкой промахивается, чтобы поразить более длинную, то те же тесто продолжатся.

Bulong-Pari
Bulong-Pari (освещенный шепотом его священнику) состоит из двух команд и его. Лидер команды A идет к священнику и шепчет одно из имен игроков команды B. Затем он возвращается на свое место, и священник кричит «Лапит!». («Подход!»). Один из игроков команды B должен подойти к священнику, и если это произойдет, тот, кого упомянул лидер команды A, священник скажет: «Бум» или «Бунг!». Затем игрок выходит из строя и остается где-то рядом с священником в качестве заключенного.

Calahoyo
Calahoyo (освещенная дыра) — это игра на открытом воздухе от двух до десяти игроков. Точный таргетинг — это умение, развитое в этой игре, потому что цель каждого игрока — поразить анак (маленькие камни или предметы) с помощью памато (большого плоского камня), пытаясь отправить его в яму.

Небольшое отверстие вырывается в земле, и линия отбрасывания рисуется напротив отверстия (приблизительно от 5 до 6 метров (от 16 до 20 футов) от отверстия). Между отверстием и литой линией протягивается более длинная линия. У каждого игрока есть памато и анак. Все anak размещены на линии бросания, и игроки пытаются выбросить их памато в отверстие из линии бросания. Игрок, у которого памато находится в яме или ближайшем отверстии, будет шанс на первый бросок. Используя pamato, первый метатель пытается ударить анака, пытаясь отправить его в яму. Игроки сменяют друг друга, нанося удар по анаку, пока один из них не попадет в яму, а игроки по очереди завершают раунд и так далее. Игра продолжается, пока только один анак не останется за дырой. Все игроки, которые получают свой анак внутри отверстия, объявляются победителями, а один с анаком, оставленным снаружи дыры, — это алина (проигравший) или сатачо. Алила или Мучачо будут «наказаны» всеми победителями:

Победители стоят на метательной линии с их анаком за пределами линии AB (длинная линия между отверстием и линией броска). Победители попали в их анак с их памато. Сатачо поднимает памато и возвращает его владельцу. Победители повторяют бросок, когда саачо продолжает собирать и возвращать памато в качестве наказания. Победители, которые не попадают в соответствующий анак, перестанут бросать. Цель состоит в том, чтобы утомлять проигравшего как наказание. Когда все закончится, игра начнется снова.

Китайский подвязка
Два человека держат обе концы натянутой подвязки горизонтально, в то время как другие пытаются пересечь ее. Цель состоит в том, чтобы пересечься, не споткнувшись о подвязку. С каждым раундом высота подвязки делается выше, чем в предыдущем раунде (игра начинается с подвязки на уровне лодыжки, а затем уровень колена, пока подвязка не будет расположена над головой). Высшие раунды требуют ловкости, и игроки обычно прыгают со своими ногами сначала в воздухе, поэтому их ноги пересекают подвязку, и они в конечном итоге высаживаются с другой стороны. Кроме того, с более высокими уровнями допускается использование колес для «пересечения» подвязки.

Деклан Руки
Деклан Руки (освещен. Я заявляю, сделай это!): Участникам говорят сделать что-то победителем предыдущих игр. Это похоже на западную игру Саймона Сэйса.

Игры для рук
Игра с хлопотами, состоящая из четырех человек. Они разбиваются на две пары, каждая пара обращается друг к другу. Члены из обеих пар сталкиваются с центром (две пары перпендикулярны друг другу). Затем каждая пара выполняет рутинную «рутину» при пении «Bahay Kubo» или «Leron-leron Sinta». В середине песни каждая пара обменивала «подпрограммы» с другой.

Это слова:

Bahay Kubo

Bahay Kubo, kahit munti
Ang halaman doon ay sari-sari,
Сингкамас в талонге
Sigarilyas at mani,
Sitaw, bataw, patani,
Kundol, patola,
УПО: Калабаса,
В саке мерон па, лабанос, мусаса,
Сибуяс, каматис,
Баванг в лую,
Sa paligid-ligid ay puno ng linga.
Лерон-лирон Синта

Leron-leron sinta
Буко и папайя.
Dala-dala’y buslo,
Sisidlan ng bunga,
Pagdating sa dulo’y
Набали анг анга.
Kapos kapalaran,
Humanap ng iba.

Варианты:

Gumising ka, neneng,
Tayo’y manampalok,
Dalhin mo ang buslong
Сизидлан нг хиног.
Pagdating sa dulo’y
Lalamba-lambayog,
Кумапит ка, нененг,
Бака ка махулог.

Лерон, Лерон Синта
Buko ng papaya,
Dala-dala’y buslo,
Sisidlan ng sinta,
Pagdating sa dulo’y
Nabali ang sanga
Kapos kapalaran,
Humanap ng iba
Ako’y ibigin mo
Lalaking matapang,
Ang baril ko’y pito,
Ang sundang ko’y siyam
Ang lalakarin ko’y
Parte ng dinulang
Isang pinggang pansit
Ang aking kalaban.

Лерон, Лерон Синта
Buko ng papaya,
Dala-dala’y buslo,
Sisidlan ng sinta,
Pagdating sa dulo’y
Nabali ang sanga
Kapos kapalaran,
Humanap ng iba
Вариант игры — это объединенное действие в соответствии с лирикой. Примером является «Si Nena», песня о девушке по имени Nena, начиная с ее рождения. Песня прогрессирует с историей жизни Нены (т. Е. Когда она выросла, стала дамой, вышла замуж, родила детей, родилась, умерла и, наконец, стала призраком). После ее смерти один игрок будет действовать как призрак и поймать других игроков.

Это слова:

Si Nena ay bata pa, kaya ang sabi nya ay um um um ah ah (игроки должны действовать детским действием)
Si Nena ay dalaga na, kaya ang sabi nya ay um um um ah ah (игроки должны действовать как действие леди)
Si Nena ay nanay na, kaya ang sabi nya ay um um um ah ah (игроки должны действовать матерью)
Si Nena ay namatay na, kaya ang sabi nya ay um um um ah ah (игроки должны действовать мертвым действием)
Si Nena ay mumu na, kaya ang sabi nya ay um um um ah ah (игроки должны действовать призрачным действием)

Нанай татай

Другая версия того же варианта выглядит следующим образом:

Нанай, Татай, Густо Ко Тинапай Ате, Куя, Густо Кокап, Лахат нг Густо Ко ай Сусундин Нийо. Sinong sasali sa larong ito? Ang magkamali ay pipingutin ko … (хлопок 5x)

… и так далее

Holen
Эта игра — это то, где игроки должны держать мяч под названием holen в своей руке, а затем бросать его, чтобы ударить по мячу игроков из игрового поля. Голен называют мрамором в США. Он воспроизводится более точно, заправляя мрамор третьим пальцем игрока, большим пальцем под мрамором, четвертый палец, используемый для стабилизации мрамора. Они нацелены на сгруппированные мраморы внутри круга и вытаскивают из пальцев мрамор, и все, что они ударяют из круга, принадлежит им. Тот, кто получил большинство мраморов, выигрывает игру. Игроки (manlalaro) также могут выиграть игру, исключив своих противников, прицелившись и ударив по его мрамору. Игроки должны быть очень точными, чтобы побеждать.

Другая версия этой игры требует трех отверстий, выстроенных в землю на некотором расстоянии. Каждый игрок пытается завершить схему перемещения от первого отверстия ко второму, затем к третьему и обратно ко второму снова и, наконец, к первому отверстию. Игроки определяют, где находится стартовая линия, и расстояние между отверстиями. Побеждает первая, чтобы закончить игру. Они также могут сбивать с рук других холангов (мрамор) другого игрока. Как правило, расстояние между отверстиями позволяет несколько раз стрелять, чтобы добраться до следующего отверстия. Затем игроки стреляют, откуда приземлился холен. Игроки по очереди стреляют. Вариант этой игры требует, чтобы игроки требовали, чтобы их холен, чтобы вернуть стартовую линию.

Иринг-Иринг
Иринг-Иринга (горит круглый круг до тех пор, пока не опустится капля): после того, как она определена, они обходят круг и бросают платок за лицо. Когда человек замечает, что носовой платок стоит за спиной, он или она должен забрать носовой платок и пойти за ним по кругу. Он должен достичь свободного места, оставленного игроком до того, как он будет помечен; в противном случае он должен взять носовой платок, и процесс повторяется.

Jack ‘n’ Poy
Это местная версия Rock-paper-scissors (bato, papel, at gunting). Хотя правописание кажется американским по влиянию, игра действительно японская по происхождению (janken) с лирикой в ​​японской версии звука «hong butt».

Слова песни:

Джек-н-Пой, хей-хал-хой! (Джек и Пой, хей-хал-хой!)
Sinong matalo s’yang unggoy! (Тот, кто теряет, обезьяна!)

Hwego de Anilyo
Hwego de Anilyo (освещенная игра из колец) — игра, в особенности испанская, в влиянии. Это включает в себя катание на лошади, держа кинжал и «ловящие» кольца, свисающие с дерева или какой-либо другой структуры, используя кинжал. Тем не менее, люди обычно играют в эту игру в настоящее время, катаясь на велосипеде, держа кинжал. Конкуренты должны продолжать свою скорость при езде на велосипеде.

Juego de Prenda
Juego de prenda (игра в поисках пропавшей птицы): нет количества игроков, которые могут играть. Игроки сидят в кругу с лидером в середине. Каждый игрок принимает имя дерева или цветка, которое дает лидер. Лидер рассказывает историю о погибшей птице, принадлежавшей королю. Он или она говорит: «Птица короля вчера потерялась. Вы нашли это, Иланг-Иланг? Игрок, который принял имя дерева Иланг-Иланг, сразу отвечает, что он или она его не нашел, поэтому лидер продолжает спрашивать у других деревьев, скрыта ли в них птица. Если игрок не может ответить после третьего подсчета, он или она должны внести вещь, которую он или она принадлежит лидеру, пока лидер не сможет собрать много вещей у членов. Мальчик выбирает дерево. Девушка выбирает цветок. Один из участников будет королем.

Kapitang bakod
Kapitang bakod (прикоснитесь к столбу, или вы его! Или держитесь за ограждение): когда он или теггер выбран, другие игроки бегут с места на место и не могут быть помечены, удерживая забором, столбом или любым предметом из дерева или бамбука.

Langit-Лупа
Langit-lupa (освещенное небо и земля), которое он преследует за игроками, которым разрешено бегать на ровной земле («lupa») и карабкаться по объектам («langit»). Он может помечать игроков, которые остаются на земле, но не тех, кто стоит в «langit» (небеса). Затем тегированный игрок становится и игра продолжается.

Выбирая, кто первым, как правило, петь, петь, указывая на игроков один за другим:

Langit, lupa impyerno, im-im-impyerno (Небо, земля, ад, он-он-ад)
Sak-sak puso tulo ang dugo (Ошеломленное сердце, капающее в крови)
Patay, buhay, Umalis ka na sa pwesto mo! (Мертвый, живой, убирайся отсюда!)

Другая версия песни:

Langit, lupa, impyerno, im-im-impyerno (Небеса, земля, ад, он-он-ад)
Макс Альварадо, барадо ильон (Макс Альварадо имеет душный нос!)
Тони Феррер, махилиг са барил (Тони Феррер любит оружие!)
Вивиан Велес, mahilig sa alis! (Вивиан Велес любит … Убирайся!)

Когда песня останавливается и игрок указывает, что они «выходят», а последний слева — тая или «он».

Из-за обмана некоторые игроки рассчитывают до 3, 4, 5, если игрок, который стоит в «langit», может быть остановлен только в том случае, если на нем стоит другой игрок.

Lagundi
Игра индийского влияния. Это в основном игра с тегом, за исключением здесь, разделение на две команды, члены команды получают мяч, проходящий между собой, с мячом, касающимся головы другой (не такой) команды.

Ловин в Сисиле
(освещенный Hawk и Chicken):

В эту игру играют десять или более игроков. Его можно играть в помещении или на улице.

Один игрок выбирается как «ястреб», а другой — «курица». Другие игроки — «цыплята». Цыплята стоят один за другим, каждый из которых держит талию впереди. Курица стоит перед файлом цыплят.

Ястреб «купит» курицу у курицы. Затем ястреб возьмет цыпленка, попросит их охотиться за едой и ложится спать. Пока ястреб спит, курица вернется к курице. Ястреб просыпается и пытается вернуть курицу, которую он купил, в то время как курица и другие цыплята не позволяют ястребу поймать цыпленка. Если ястреб преуспеет, курица берется и наказывается. Если ястреб не поймает цыпленка, ястреб попытается купить цыпленка.

Эта игра создана Cyberkada в 1995 году. До сих пор это была одна из самых традиционных игр на Филиппинах.

Luksong-tinik
Luksong-tinik (освещенный прыжок через шипы растения): два игрока служат базой тиника (шип), помещая их правые или левые ноги вместе (подошвы касаются постепенно строя тиника). Начальная точка устанавливается всеми игроками, давая достаточно взлетно-посадочной полосы для игроков, чтобы достичь более высокого прыжка, чтобы не попасть в тиник. Игроки другой команды начинают прыгать через тиника, а затем другие члены команды.

Luksong-Бак
Luksong-Baka (освещенный прыжок через корову) — популярная вариация Luksong-tinik. Один игрок приседает, а другие игроки прыгают через них. Приседающий игрок постепенно встает, когда игра прогрессирует, что затрудняет переход других игроков на них. Человек становится тем, кто прикасается к баке, когда они прыгают. Он будет повторяться непрерывно, пока игроки не объявят игрока или пока игроки не решат остановить игру. Это филиппинская версия Leapfrog.

Palosebo
Palosebo (освещенная смазкой бамбукового полюса): эта игра включает смазанный маслом бамбуковый столб, который игроки пытаются подняться. Эти игры обычно играют во время городских праздников, особенно в провинциях. Цель участников — быть первым человеком, достигшим приза — маленькой сумкой, расположенной в верхней части бамбукового столба. Маленькая сумка обычно содержит деньги или игрушки.

Угадай убийцу (Патай Патайан)
Patay patayan, также называемый Killer Eye, включает в себя как минимум 4 игроков. Игроки обрезают кусочки бумаги в зависимости от количества игроков. Должен быть один судья, по крайней мере один убийца, по крайней мере одна полиция, а другие — обычные игроки. Цель игры заключается в том, чтобы полиция обнаружила и поймала убийц, сказав «Я поймала тебя» и произнес имя убийцы, прежде чем убийца подмигивает судье. Убийца способен убивать людей, подмигивая человеку, которого он хочет убить. Если он убивает нормального человека, человек говорит: «Я мертв!» Если он убивает судьи, не будучи пойманным, судья говорит: «Я мертв, но я судья», и игра повторяется

Pitik-БУЛАГ
В эту игру входят 2 игрока. Один закрывает глаза рукой, а другой щелкает пальцем (питик) над рукой, закрывающей глаза. Человек с закрытыми глазами дает номер своей рукой в ​​то же время, что и другой. Если их номера совпадают, то они обмениваются ролями в игре. Другая версия этого заключается в том, что слепой (булаг) попытается угадать палец, который другой человек использовал, чтобы щелкнуть их.

Patintero
Patintero, также называемый Harangang Taga или Tubigan (освещенный. Попытайтесь пересечь мою линию, не позволяя мне прикоснуться или поймать вас): Есть две команды: команда нападения и команда защиты; с пятью игроками для каждой команды. Команда атаки должна попытаться бежать по перпендикулярным линиям от домашней базы до заднего конца и вернуться, не будучи помеченной защитными игроками.

Члены команды защиты называются ею и должны стоять на водных линиях (также «огненные линии») обеими ногами каждый раз, когда они пытаются помечать атакующих игроков. Игрок в центральной линии называется «Патот». Перпендикулярная линия в середине позволяет обозначенной на этой линии пересекать линии, занимаемые ею, которые пересекает параллельная линия, тем самым увеличивая шансы захвата бегунов, даже если только один член группы помечен всей группой будет это.

Патинтеро — одна из самых популярных филиппинских уличных игр.

В 1997 году Самаханг Макасининг (Artist Club), Inc. создал базируемый балл, основанный на времени. Каждый игрок команды состоит из 6 человек (4 игрока и 2 ожидания замены). Команда атаки будет давать 20 минут, чтобы пересечь перпендикулярные линии от базовой базы до задней и возвратной. Каждая команда может играть в три игры. Есть четыре горизонтальные линии воды (также «линии огня»), две вертикальные линии (левая и правая внешние линии) и одна перпендикулярная линия в середине вертикальных линий. Каждая линия внутри квадратного ящика имеет измерение 6 метров. Только защитник на первых строках может пересекать перпендикулярную линию посередине, чтобы пометить или поймать команду прикрепления.

Команда может выиграть, основываясь на наивысшем баллах одного игрока с самым отдаленным районом. Два очка на линию для четырех линий от дома и трех очков за линию для четырех линий от конца и до пяти очков дополнительного балла для игрока на основной площадке, Ex: (2 балла × 4 линии) + (3 балла × 4 линии) + 5 баллов home-base = 25 очков.

Piko
Piko — это филиппинский вариант игрового классики. Игроки стоят за краем коробки, и каждый должен бросить свой биток. Первая игра определяется в зависимости от согласия игроков (например, ближайшего к луне, крыльям или сундуку). Тот, кто преуспеет в том, чтобы бросать биток, ближайший к месту, на котором они согласились, будет играть первым. Следующий ближайший — второй, и так далее. Человек выходит за раунд, если они стоят обеими ногами

Presohan
См. Tumbang Preso и Patay Patayan

Sambunot
Sambunot — филиппинская игра, которую можно играть на открытом воздухе десятью или более игроками, но не более двадцати. Цель в игре — вытащить кокосовую шелуху из круга.

Круг нарисован на полу, достаточно большой, чтобы разместить количество игроков. Кокосовая шелуха расположена в центре круга. Игроки позиционируют себя внутри круга. При сигнале «идти» игроки будут спешить к центру, чтобы получить кокосовую шелуху. Игроки могут украсть кокосовую шелуху от другого игрока, пытаясь стать тем, кто возьмет кружок из лузги. Игрок, который успешно выходит из круга с кокосовой шелухой, выигрывает, и игра начинается снова.

Sawsaw-Сук
(осветить его в уксус): у него открыта ладонь, а другие игроки касаются пальмы указательными пальцами, поют «пила сука / махули тая!». (окуните его в уксус / последний (или тот, кто попался) это он). Он пытается поймать палец любого игрока в конце песни. Другая версия песни — «Sawsaw suka / Mapaso taya!» (погружение в уксус / тот, кто сжигается (тот, кто удаляет их палец), становится его).

Sipa
Sipa (лит. Игра Kick): Объект, используемый для игры, также называется sipa. Он сделан из шайбы с яркими нитками, обычно с пластмассовой соломой, прикрепленной к ней. Кроме того, сипа можно играть с использованием ротанг-шара или свинцовой шайбы, покрытой тканью или пластиком. Затем сипа поднимается вверх, чтобы игрок бросал ногу. Игрок не должен позволять сипам прикасаться к земле, нанося ее несколько раз ногой, а иногда и частью чуть выше колена. Игрок должен подсчитать количество раз, когда они могли ударить сипу. Тот, у кого больше всего ударов, выигрывает игру. Sipa также был национальным видом спорта на Филиппинах до 2009 года.

Игровая механика Sipa похожа на западную игру Hacky Sack. Sipa также профессионально играют филиппинские спортсмены со сплетенным шаром, называемым Sepak Takraw, с правилами игры, заимствованными из Индонезии.

Sikaran

Сикаран — отличное филиппинское традиционное боевое искусство, которое включает в себя борьбу рук и ног. Поскольку Сикаран — общий термин для ногами, который также используется в качестве названия аспектов ношения других филиппинских традиционных боевых искусств.

Хари Осиас Банааг, создатель Глобальной федерации Сикарана и дипломат для традиционной игры. Недавно он присутствовал и был тепло принят на Коллективном консультативном совещании ЮНЕСКО по сохранению и поощрению традиционных видов спорта и игры (TSG). Хэри Осиас Банааг назначенный член Консультативного комитета Адхока Традиционные виды спорта и игры, ЮНЕСКО (TSG)

Pityaw
Pityaw — игра, в которой игрок использует две палочки из ротанга, длиной 12 и 6 дюймов (300 и 150 мм).

Taguan
Тагуан похож на прятки. Уникальным в Тагу-Тагуане является то, что эта игра обычно играет на закате или ночью, как вызов для того, чтобы найти тех, кто прячется под пещерами в Лагуне и Кавите, который является популярным сайтом для проангуанских игроков. Ему нужно петь следующее, прежде чем они начнут искать:

Tagu-taguan, maliwanag ang buwan (Спрятать, луна яркая)
Masarap maglaro sa dilim-diliman (весело играть в полутемную ночь)
«Pag kabilang kong sampu (Когда я заканчиваю подсчет до десяти)
Nakatago na kayo (все вы уже должны были быть скрыты)
Иса, далава, … сампу! (Один, два, … десять!)

Другая версия пения:
Tagu-taguan, maliwanag ang buwan (Спрятать, луна яркая)
Wala sa likod, wala sa harap (Никто впереди, никто позади)
«Pag kabilang kong sampu (Когда я заканчиваю подсчет до десяти)
Nakatago na kayo (все вы уже должны были быть скрыты)
Иса, далава, … сампу! (Один, два, … десять!)

Takip-Silim
Tagutaguan (игра в сумерках, посмотрите, прикройте себя! Или возьмите-обложку!): Участники обычно наступают на кушетки, прячутся под столиками или обертываются в занавески.

Текс
Игровые карты Teks или teks (буквенные текстовые карты): филиппинские дети собирают эти игровые карты, содержащие комиксы и тексты, размещенные в речевых шарах. Их играют, бросая их в воздух, пока карты не ударяются о землю. Карты перевернуты вверх по воздуху, используя большой палец и указательный палец, который создает щелевой звук, когда гвоздь большого пальца попадает на поверхность карты. Победитель или выигрыш собирает карту других игроков в зависимости от того, как карты выкладываются при ударе или посадке на землю.

1020
Игра, состоящая из двух пар, с использованием растянутой длины подвязки. Одна пара сталкивается друг с другом с расстояния и имеет подвязку, растянутую вокруг них, таким образом, что между ними параллельная длина подвязки. Члены другой пары, затем начинают делать «рутину» над подвязками, пели песню («десять, двадцать, тридцать и т. Д. До ста»). Каждый уровень начинается с подвязок на высоте голеностопного сустава и прогрессирует на более высокие позиции, когда игроки прыгают проворно по подвязкам, выполняя свои рутины.

Tinikling
Игровой вариант танца tinikling, с той же целью — для игроков проворно танцевать над хлопающим бамбуковым «пасть», не зацепив лодыжки.

Цато / Сиято
Цато (игра на липучке, лучше быть в этом хороша): два игрока, одна плоская палочка (обычно 3 фута (0,91 м)) и один короткий плоский кусок дерева (4 дюйма (100 мм), как правило, кусок, вырезанный из квартиры придерживаться).

Игрок A становится нападающим, а игрок B — ловец. Его играют на земле, где выкапывают маленькое квадратное отверстие (которое наклонно), где они кладут маленький лес так, чтобы он торчал.

Игрок А бьет по лесу палкой, чтобы он хватался за воздух, чтобы попасть в палку.

Чем дальше попадает дерево, тем больше очков получает (обычно считается числом длины палки).

Если игрок А рискует, он может попытаться добавить множитель к своему счету. Путем удара по дереву вверх дважды за один ход, прежде чем ударить его вперед, тогда очки будут подсчитываться по количеству длины дерева.

Игрок B, с другой стороны, должен предвидеть и поймать маленький кусок дерева, чтобы свести на нет очки и стать его чередом или надеется, что Игрок A пропустит удар по дереву.

Иногда проигравший игрок наказывается. Штраф прыгает на одной ноге от назначенного места, отмеченного победителем. Это делается снова, ударив по дереву палкой в ​​воздухе как можно дальше. Место, где он приземляется, находится там, где проигравший игрок начинает, пока не достигнет отверстия.

Tumbang Preso
Tumbang preso или Presohan в Лузоне, и Тумба-Патис или Тумба-Лата в большинстве районов Висаяна (на английском языке Hit The Can). Это также одна из популярных филиппинских уличных игр, в которых играют дети, используя свои тапочки, чтобы попасть в оловянную банку в центре.

Как и другие филиппинские традиционные игры, участники выполняют следующие роли: один, как тая (он), кто-то, кто играет роль игрока на костре и берет на себя ответственность Lata (жестяная баня); два других, как игроки поразительные. Игра выполняется, если игроки используют памато (который использует свою собственную тапочку), чтобы ударить олово, которое удерживается рядом с таей.

Что касается того, как игровые циклы, тайа, обязаны поймать другого игрока, чтобы взять на себя роль бега после олова, который не отбрасывается ударами игроков. Тем не менее, taya имеет только привилегию сделать это, только если игрок держит на своем пути памато и когда олово находится на своем вертикальном положении. Следовательно, бег за другим игроком следит за положением жестяной банки. Что касается игроков, они все время наносят удары по оловянной банке и убегают от тая, сохраняя безопасность с помощью своего памато, так как падение олова падает, что помогает другому игроку выздороветь. Экземпляры, подобные тому, что каждый из них перевернулся, — это самый большой кульминационный момент в игре, который приводит их к панике, так как у taya есть все права, чтобы зафиксировать, держат ли игроки их памато или нет.

Тем не менее, механики также дают боковые привилегии. В пределах проезжей части или улиц в качестве выполняемой области тая занимает свое место с одной стороны, держа ее олово, центрированное на земле, а на другом конце связано линией, которая ограничивает игрока при метании. Нарушение правил для игроков уступает место тае, чтобы их опрокинуть, например: наступать на линию границы или за ее пределами при бросании; ногами олово; ударяя олово, не достигнув линии; или даже касаясь его.

В других версиях, особенно в Висаянах и Южном Лузоне, сложность для части тая. Последний должен заставить олово встать вертикально вместе со своим собственным памато на вершине его, что также добавляет к механике игры. Тенденция заключается в том, что даже когда тая уже заставила все встать, но когда тапочки упадут с олова, им не разрешается ловить кого-либо, если он не поспешно вернет его на свое место.

Ubusan Lahi
Ubusan lahi (lit. Clannicide): Один пытается покорить членов группы (как и требовать членов чужого клана). Меченый игрок из основной группы автоматически становится союзником метки. Чем больше игроков, тем лучше. Игра начнется только с одного, а затем попытается найти и пометить других игроков. Как только один игрок помечен, они затем помогут ему пометить других игроков, пока не останется другого участника. Некоторые люди также знают это как Bansai. Много игроков составляют 5-10

Настольные игры

Dama
Игрок должен «убить» других игроков, прикоснувшись к ним. Если игрок тронут, они должны будут сказать, что они мертвы, лежа на земле.