Juegos tradicionales en Filipinas

Los juegos filipinos tradicionales o los juegos indígenas en las Filipinas (Tagalog: Laro ng Lahi) son juegos que suelen jugar los niños, generalmente utilizando materiales o instrumentos nativos. En Filipinas, debido a los recursos limitados de juguetes para niños filipinos, generalmente inventan juegos sin la necesidad de nada más que los jugadores mismos. La complejidad de sus juegos surge de su flexibilidad para pensar y actuar.

Laro ng Lahi fue acuñado y popularizado por Samahang Makasining (Artist Club), Inc. (comúnmente conocido como «Makasining») con la ayuda de la Comisión Nacional para la Cultura y las Artes y siendo utilizado por la otra Unidad del Gobierno Local de Filipinas, otras organizaciones y otra institución. La distribución de estos juegos filipinos a los jóvenes es uno de los principales objetivos de la organización. El Makasining también creó una puntuación basada en el tiempo para cinco juegos seleccionados (Patintero, Syatong, Dama, Lusalos y Holen).

Otros defensores
Dickie Aguado, director ejecutivo de la Fundación Magna Kultura (una ONG filipina para las artes y la cultura), confirma que los juegos tradicionales filipinos están «muy vivos en Filipinas». A pesar de lo que algunos dicen sobre los juegos callejeros filipinos que desaparecen en la sociedad filipina debido a las computadoras y la tecnología, eso no es cierto en realidad. En muchas áreas urbanas y rurales, la gran mayoría de los niños filipinos aún juegan al aire libre en la calle, ya que la mayoría de ellos todavía no puede poseer tecnología. Juegos como Patintero, Tumbang Preso, Piko, Sipa, Turumpo y muchos otros, todavía se juegan diariamente en los vecindarios. Una de las razones principales por las que algunos niños dejan de jugar juegos filipinos es porque las actividades deportivas occidentales (es decir, baloncesto o voleibol) se organizan de manera más prominente en los Barangays locales y en las escuelas. Debido a la falta de actividades deportivas organizadas para los juegos callejeros filipinos, los niños filipinos solo pueden adaptarse a la sociedad moderna abandonando sus juegos infantiles.

Lista de juegos
Hay más de treinta y ocho juegos filipinos conocidos, y muchos de estos son tan desafiantes y competitivos como los juegos de estilo occidental. Una lista no exhaustiva de juegos filipinos tradicionales incluye lo siguiente:

Agawang Sulok
Agawang sulok (capturado y poseer una esquina): el it o tagger se encuentra en el medio de la tierra. Los jugadores en las esquinas intentarán intercambiar lugares corriendo de una base a otra. Debe tratar de asegurar una esquina o base apresurándose a cualquiera de ellos cuando esté vacante. Esto se llama «base de agawan» en algunas variantes, y «bilaran» en otras.

Base Sekyu
Sekyu Base es otra versión de la Base Agawan pero no tiene límites de puntuación. Si un equipo obtiene cinco puntos, el juego aún continúa. Los jugadores pueden esconderse en otras cosas cerca de la base enemiga y emboscarlos.

Araw-Lilim
Araw-lilim (lit. sol y sombra): El it o tagger intenta etiquetar o tocar a cualquiera de los jugadores que está en contacto directo con la luz.

Bahay-Bahayan
Bahay-Bahayan es un juego de rol donde los niños actúan como miembros de una familia imaginaria, a veces en la medida en que uno de ellos se convierte en la «mascota» de la familia. Luego actúan en varias situaciones del hogar, como la cena, ir a misa, etc. Deben haber de cuatro a cinco jugadores de este juego.

Bati-Cobra
Bati-Cobra es un juego de golpear y atrapar. Este juego se juega al aire libre solo por dos o más jugadores.

Para jugar a este juego, se requieren dos piezas de bambú (una larga, una corta). Un jugador actúa como bateador y se para frente a los otros jugadores a distancia. El bateador sostiene el largo palo de bambú con una mano y lanza el corto con la otra mano. El bateador golpea el palo más corto con el palo más largo. Los otros jugadores intentarán atrapar el palo volador más corto. Quien atrapa el palo tiene el turno de ser el próximo bateador. Si nadie atrapa el palo, cualquier jugador puede recogerlo. El bateador luego coloca el palo más largo en el suelo. El titular del palo más corto lo arrojará con el intento de golpear el palo más largo en el suelo. Si se golpea el palo más largo, el bateador se convierte en el siguiente bateador. Si el jugador con el palo más corto falla para golpear el más largo, el mismo bateador continuará.

Bulong-Pari
Bulong-Pari (lit. se lo susurra al sacerdote) se compone de dos equipos y un grupo. El líder del equipo A va al sacerdote y le susurra uno de los nombres de los jugadores del equipo B. Luego regresa a su lugar y el sacerdote grita: «¡Lapit!» («¡Enfoque!»). Uno de los jugadores del equipo B debe acercarse al sacerdote, y si resulta ser el que mencionó el líder del equipo A, el sacerdote dirá: «Boom» o «Bung!» El jugador se cae de la línea y se queda cerca del sacerdote como prisionero.

Calahoyo
Calahoyo (agujero iluminado) es un juego al aire libre de dos a diez jugadores. La orientación precisa es la habilidad desarrollada en este juego porque el objetivo de cada jugador es golpear al anak (piedras pequeñas u objetos) con el uso del pamato (piedra grande y plana), tratando de enviarlo al hoyo.

Se excava un pequeño hoyo en el suelo y se dibuja una línea de lanzamiento frente al hoyo (aproximadamente de 5 a 6 metros (16 a 20 pies) de distancia del agujero). Se dibuja una línea más larga entre el hoyo y la línea de lanzamiento. Cada jugador tiene un pamato y un anak. Todos los anak se colocan en la línea de lanzamiento, y los jugadores intentan arrojar su pamato en el hoyo desde la línea de lanzamiento. El jugador cuyo pamato está en el hoyo o más cercano al hoyo tendrá la oportunidad de lanzar el primer lanzamiento. Usando el pamato, el primer lanzador intenta golpear al anak, intentando enviarlo al hoyo. Los jugadores se turnan para golpear a su anak hasta que uno de ellos se meta en el hoyo, con los jugadores turnándose para completar una vuelta y así sucesivamente. El juego continúa hasta que solo queda un anak fuera del hoyo. Todos los jugadores que obtienen su turno dentro del hoyo son declarados ganadores, mientras que el que queda con el anak que queda fuera del hoyo es el alila (perdedor) o muchacho. Alila o Muchacho será «castigado» por todos los ganadores de la siguiente manera:

Los ganadores se paran en la línea de lanzamiento con su anak más allá de la línea AB (línea más larga entre el hoyo y la línea de lanzamiento). Los ganadores golpean su anak con su pamato. El muchacho recoge el pamato y se lo devuelve al propietario. Los ganadores repiten el lanzamiento mientras el muchacho sigue recogiendo y devolviendo el pamato como castigo. Los ganadores que no lleguen a sus respectivos anak dejarán de tirar. El objetivo es cansar al perdedor como castigo. Cuando todos hayan terminado, el juego comienza de nuevo.

Liga china
Dos personas sostienen los extremos de una liga estirado horizontalmente mientras que los otros intentan cruzarlo. El objetivo es cruzar sin haber tropezado con la liga. Con cada ronda, la altura de la jarretera se hace más alta que la ronda anterior (el juego comienza con la liga al nivel del tobillo, seguido por el nivel de la rodilla, hasta que la liga se coloca por encima de la cabeza). Las rondas más altas requieren destreza, y los jugadores generalmente saltan con los pies primero en el aire, de modo que sus pies cruzan la liga y terminan aterrizando en el otro lado. Además, con los niveles más altos, se permite hacer volteretas para «cruzar» la liga.

Declan Ruki
Declan Ruki (literalmente, ¡lo declaro, hazlo!): El ganador de los juegos anteriores pide a los participantes que hagan algo. Es similar al juego occidental Simon Says.

Juegos de palmadas
Un juego de aplausos que generalmente involucra a cuatro personas. Se dividen en dos pares con cada par uno frente al otro. Los miembros de ambos pares se enfrentan al centro (los dos pares son perpendiculares entre sí). Luego, cada pareja hace una «rutina» de palmadas mientras cantan «Bahay Kubo» o «Leron-leron Sinta». En el medio de la canción, cada pareja intercambiaría «rutinas» con la otra.

Estas son las letras:

Bahay Kubo

Bahay Kubo, kahit munti
Ang halaman doon ay sari-sari,
Singkamas en talong
Sigrelyas en mani,
Sitaw, bataw, patani,
Kundol, patola,
Upo’t kalabasa,
En saka meron pa, labanos, mustasa,
Sibuyas, kamatis,
Bawang en Luya,
Sa paligid-ligid ay puno ng linga.
Leron-leron Sinta

Leron-leron sinta
Buko ng papaya.
Dala-dala’y buslo,
Sisidlan ng bunga,
Pagdating sa dulo’y
Nabali ang sanga.
Kapos kapalaran,
Humanap ng iba.

Variaciones:

Gumising ka, neneng,
Tayo’y manampalok,
Dalhin mo ang buslong
Sisidlan ng hinog.
Pagdating sa dulo’y
Lalamba-lambayog,
Kumapit ka, neneng,
Baka ka mahulog.

Leron, leron sinta
Buko ng papaya,
Dala-dala’y buslo,
Sisidlan ng sinta,
Pagdating sa dulo’y
Nabali ang sanga
Kapos kapalaran,
Humanap ng iba
Ako’y ibigin mo
Lalaking matapang,
Ang baril ko’y pito,
Ang sundang ko’y siyam
Ang lalakarin ko’y
Parte ng dinulang
Isang pinggang pansit
Ang aking kalaban.

Leron, leron sinta
Buko ng papaya,
Dala-dala’y buslo,
Sisidlan ng sinta,
Pagdating sa dulo’y
Nabali ang sanga
Kapos kapalaran,
Humanap ng iba
Una variación del juego es una acción incorporada de acuerdo con la letra. Un ejemplo es «Si Nena», una canción sobre una niña llamada Nena, comenzando cuando ella nació. La canción progresa con la historia de vida de Nena, (es decir, cuando ella creció, se convirtió en una dama, se casó, tuvo hijos, envejeció, murió y finalmente se convirtió en un fantasma). Después de que ella muriera, un jugador actuaría como un fantasma y atraparía a los otros jugadores.

Estas son las letras:

Si Nena ay bata pa, kaya ang sabi nya ay um um ah ah (los jugadores deben realizar una acción de bebé)
Si Nena ay dalaga na, kaya ang sabi nya ay um um ah ah (los jugadores deben actuar como dama)
Si Nena ay nanay na, kaya ang sabi nya ay um um ah ah (los jugadores deben actuar como una madre)
Si Nena ay namatay na, kaya ang sabi nya ay um um ah ah (los jugadores deben actuar en una acción muerta)
Si Nena ay mumu na, kaya ang sabi nya ay um um ah ah (los jugadores deben actuar como un fantasma)

Nanay tatay

Otra versión de la misma variación es la siguiente:

Nanay, Tatay, gusto ko tinapay Ate, Kuya, gusto ko kape, Lahat ng gusto ko ay susundin niyo. Sinong sasali sa larong ito? Ang magkamali ay pipingutin ko … (aplauso 5x)

… Etcétera

Holen
Este juego es donde los jugadores deben sostener la pelota llamada holen en su mano y luego lanzarla para golpear la bola de los jugadores fuera del área de juego. Holen se llama mármol en Estados Unidos. Se juega de una manera más precisa metiendo la canica con el dedo índice del jugador, el pulgar debajo de la canica, el cuarto dedo se usa para estabilizar la canica. Apuntan a los mármoles agrupados dentro de un círculo y sacan el mármol de sus dedos, y todo lo que golpean fuera del círculo es de ellos. Quien obtuvo la mayor cantidad de canicas gana el juego. Los jugadores (manlalaro) también pueden ganar el juego eliminando a sus oponentes apuntando y golpeando su canica. Los jugadores deben ser muy precisos para ganar.

Otra versión de este juego requiere tres agujeros alineados en el suelo con cierta distancia. Cada jugador intenta completar un circuito de viaje desde el primer hoyo hasta el segundo y luego el tercero y de regreso al segundo nuevamente y finalmente de vuelta al primer hoyo. Los jugadores deciden dónde está la línea de salida y la distancia entre hoyos. El primero en completar el circuito gana el juego. También pueden derribar el holen (mármol) de otros jugadores utilizando el suyo. En general, la distancia entre los agujeros permite varias veces de disparo para llegar al siguiente hoyo. Los siguientes jugadores disparan desde donde aterrizó el holen. Los jugadores se turnan para ver quién está disparando. Una variante de este juego requiere que los jugadores necesiten que su holen vuelva a la línea de partida.

Iring-Iring
Iring-Iring (literalmente da vueltas y vueltas hasta que cae el pañuelo): Después de que se determina, van alrededor del círculo y dejan caer el pañuelo detrás de una persona. Cuando la persona nota que el pañuelo está detrás de su espalda, él o ella tiene que levantar el pañuelo y seguirlo alrededor del círculo. El tiene que alcanzar el lugar vacante dejado por el jugador antes de que se etiquete; de lo contrario, tiene que tomar el pañuelo y el proceso se repite.

Jack ‘n’ Poy
Esta es la versión local de Rock-paper-scissors (bato, papel, at gunting). Aunque la ortografía parece de influencia estadounidense, el juego es de origen japonés (janken) con las letras en la versión japonesa que suenan como «hong butt».

La letra:

Jack ‘n’ Poy, hale-hale-hoy! (Jack y Poy, hale-hale-hoy!)
Sinong matalo s’yang unggoy! (¡Quien pierde es el mono!)

Hwego de Anilyo
Hwego de Anilyo (juego de anillos encendido) es un juego notablemente español en influencia. Implica montar a caballo mientras sostiene una daga y «atrapar» anillos que cuelgan de un árbol u otra estructura usando la daga. Sin embargo, la gente suele jugar este juego hoy en bicicleta mientras sostiene una daga. Los competidores deben continuar con su velocidad al andar en bicicleta.

Juego de Prenda
Juego de prenda: no hay límite para la cantidad de jugadores que pueden jugar. Los jugadores se sientan en círculo con el líder en el medio. Cada jugador adopta el nombre de un árbol o flor que le da el líder. El líder relata la historia de un pájaro perdido que era propiedad de un rey. Él o ella dice: El pájaro del rey se perdió ayer. ¿Lo encontraste, Ylang-Ylang? El jugador que adoptó el nombre del árbol de Ylang-Ylang de inmediato responde que no lo ha encontrado, por lo que el líder continúa preguntando a los otros árboles si el ave se ha escondido en ellos. Si un jugador no puede responder después del tercer conteo, se le hace depositar una cosa que le pertenece al líder hasta que el líder haya podido reunir muchas cosas de los miembros. El niño está eligiendo un árbol. La chica está eligiendo una flor. El único participante será un rey.

Kapitang bakod
Kapitang bakod (iluminado, toca la publicación, ¡o lo estás! O aferrate a la cerca): cuando se elige la etiqueta o el etiquetador, los otros jugadores corren de un lugar a otro y se salvan de ser etiquetados aferrándose a una valla, una publicación o cualquier objeto hecho de madera o bambú.

Langit-Lupa
Langit-lupa (lit. cielo y tierra) uno persigue a los jugadores que pueden correr en terreno llano («lupa») y trepan sobre objetos («langit»). Puede marcar a los jugadores que permanecen en el suelo, pero no a los que están parados en el «langit» (cielo). El jugador etiquetado se convierte en él y el juego continúa.

Al elegir quién es el primero, generalmente se canta un canto, mientras se señala a los jugadores uno por uno:

Langit, lupa impyerno, im – im – impyerno (Cielo, tierra, infierno, él-él-infierno)
Sak-sak puso tulo ang dugo (Corazón apuñalado, goteando en sangre)
Patay, buhay, Umalis ka na sa pwesto mo! (¡Muerto, vivo, sal de allí!)

Otra versión de la canción dice:

Langit, lupa, impyerno, im – im – impyerno (Cielo, tierra, infierno, he-he-hell)
Max Alvarado, barado ang ilong (¡Max Alvarado tiene la nariz tapada!)
Tony Ferrer, mahilig sa baril (¡Tony Ferrer es aficionado a las armas!)
Vivian Velez, mahilig sa alis! (A Vivian Velez le gusta … ¡Fuera!)

Cuando la canción se detiene y un jugador señala que están «fuera» y la última persona que queda es la taya o «eso».

Debido a hacer trampa, algunos jugadores cuentan hasta 3, 4, 5 si el jugador que está parado en el «langit» y solo puede ser detenido si hay otro jugador parado sobre él.

Lagundi
Un juego de influencia india. Básicamente es un juego de etiqueta, excepto aquí, la división en dos equipos, los miembros del equipo pueden sostener la pelota, pasándola entre ellos, con la pelota tocando la cabeza del otro (no) equipo.

Lawin en Sisiw
(Iluminado Hawk y pollo):

Este juego es jugado por diez o más jugadores. Se puede jugar en interiores o al aire libre.

Un jugador es elegido como el «halcón» y otro como «la gallina». Los otros jugadores son los «pollos». Las gallinas se paran una detrás de la otra, cada una sosteniendo la cintura de la que está delante. La gallina se para frente al archivo de pollos.

El halcón le «comprará» un pollo a la gallina. El halcón entonces tomará el pollo, les pide que busquen comida y se duerme. Mientras el halcón está dormido, el pollo regresará a la gallina. El Halcón se despierta e intenta recuperar el pollo que compró, mientras que la gallina y otras gallinas evitan que el halcón atrape al pollo. Si el halcón tiene éxito, el pollo es tomado y castigado. Si el halcón no atrapa el pollo, el halcón intentará comprar el pollo.

Este juego fue creado por Cyberkada en 1995. Hasta ahora, era uno de los juegos más tradicionales de Filipinas.

Luksong-tinik
Luksong-tinik (literalmente salta sobre las espinas de una planta): dos jugadores sirven como la base del tinik (espina) juntando sus pies derecho e izquierdo (las plantas tocan gradualmente construyendo el tinik). Un punto de partida es establecido por todos los jugadores, dando suficiente pista para que los jugadores logren un salto más alto, para no golpear el tinik. Los jugadores del otro equipo comienzan a saltar sobre el tinik, seguidos por los otros miembros del equipo.

Luksong-Baka
Luksong-Baka (literalmente salta sobre la vaca) es una variación popular de Luksong-tinik. Un jugador se agacha mientras los otros jugadores se lanzan sobre ellos. El jugador en cuclillas se pone de pie gradualmente a medida que avanza el juego, haciendo que sea más difícil para los otros jugadores saltar sobre ellos. Una persona se convierte en él cuando tocan el baka mientras saltan. Se repetirá continuamente hasta que los jugadores declaren al jugador o hasta que los jugadores decidan detener el juego. Es la versión filipina de Leapfrog.

Palosebo
Palosebo (escalada de bambú engrasada encendida): Este juego consiste en una pértiga de bambú engrasada que los jugadores intentan escalar. Estos juegos se juegan generalmente durante las fiestas de la ciudad, particularmente en las provincias. El objetivo de los participantes es ser la primera persona en alcanzar el premio, una bolsa pequeña, ubicada en la parte superior del poste de bambú. La pequeña bolsa generalmente contiene dinero o juguetes.

Adivina el asesino (Patay Patayan)
Patay patayan, también conocido como Killer Eye, implica al menos 4 jugadores. Los jugadores cortan trozos de papel según la cantidad de jugadores que están jugando. Debe haber un juez, al menos un asesino, al menos un policía, y otros son los jugadores regulares. El objetivo del juego es que la policía encuentre y atrape a los asesinos al decir «te atrapé» y decir el nombre del asesino antes de que el asesino guiña un ojo al juez. El asesino puede matar personas guiñándole un ojo a la persona que quiere matar. Si él mata a una persona normal, la persona dice «¡estoy muerto!» Si mata al juez sin ser atrapado, el juez dice «estoy muerto, pero yo soy el juez» y el juego se repite

Pitik-Bulag
Este juego involucra a 2 jugadores. Uno cubre sus ojos con una mano, mientras que el otro mueve un dedo (pitik) sobre la mano que cubre los ojos. La persona con los ojos cubiertos da un número con la mano al mismo tiempo que el otro. Si sus números son los mismos, entonces intercambian roles en el juego. Otra versión de esto es que los ciegos (bulag) tratarán de adivinar el dedo que la otra persona usó para sacudirlos.

Patintero
Patintero, también llamado Harangang Taga o Tubigan (literalmente, trata de cruzar mi línea sin permitir que te toque o te atrape): Hay dos equipos jugando: un equipo de ataque y un equipo de defensa; con cinco jugadores para cada equipo El equipo de ataque debe intentar correr a lo largo de las líneas perpendiculares desde la base hasta el back-end, y regresar sin ser etiquetado por los jugadores de la defensa.

Los miembros del equipo de defensa lo llaman y deben pararse en las líneas de agua (también «líneas de fuego») con ambos pies cada vez que intenten etiquetar a los jugadores atacantes. El jugador en la línea central se llama «Patotot». La línea perpendicular en el medio permite que la línea designada en esa línea interseque las líneas ocupadas por la línea paralela, lo que aumenta las posibilidades de que los corredores queden atrapados, incluso si solo un miembro de un grupo está etiquetado a todo el grupo será el él.

Patintero es uno de los juegos callejeros filipinos más populares.

En 1997, Samahang Makasining (Artist Club), Inc. creó una puntuación basada en el tiempo como el baloncesto. Cada jugador del equipo está compuesto por 6 personas (4 jugadores y 2 esperando el reemplazo). El equipo de ataque dará 20 minutos para cruzar las líneas perpendiculares desde la base hasta el back-end y regresar. Cada equipo puede jugar durante tres juegos. Hay cuatro líneas de agua horizontales (también «líneas de fuego»), dos líneas verticales (líneas exteriores izquierda y derecha) y una línea perpendicular en el medio de líneas verticales. Cada línea dentro de la caja cuadrada tiene una medida de 6 metros. Solo la persona defensora de las primeras líneas puede cruzar la línea perpendicular en el medio para marcar o atrapar al equipo de ataque.

El equipo puede ganar según el puntaje más alto de un jugador con los alcances más lejanos. Dos puntos por línea para cuatro líneas de la base local y tres puntos por línea para cuatro líneas desde el final y cinco puntos adicionales para el jugador local, por ejemplo: (2 puntos × 4 líneas) + (3 puntos × 4 líneas) + 5 puntos de base en casa = 25 puntos en total.

Piko
Piko es la variación filipina de la rayuela del juego. Los jugadores se paran detrás del borde de una caja, y cada uno debe lanzar su bola blanca. El primero en jugar se determina según el acuerdo de los jugadores (por ejemplo, más cerca de la luna, las alas o el cofre). Quien tenga éxito en tirar la bola blanca más cercana al lugar que han acordado jugará primero. El siguiente más cercano es el segundo, y así sucesivamente. La persona está fuera de la ronda si se para con ambos pies

Presohan
Ver Tumbang Preso y Patay Patayan

Sambunot
Sambunot es un juego filipino que puede jugarse al aire libre con diez o más jugadores, pero que no debe exceder veinte. El objetivo en el juego es sacar la cáscara de coco del círculo.

Se dibuja un círculo en el piso, lo suficientemente grande para acomodar la cantidad de jugadores. Una cáscara de coco se coloca en el centro del círculo. Los jugadores se posicionan dentro del círculo. En la señal de «ir», los jugadores se apresurarán al centro para obtener la cáscara de coco. Los jugadores pueden robar la cáscara de coco de otro jugador en un intento de ser el que saque la cascarilla del círculo. Un jugador que tiene éxito en salir del círculo con la cáscara de coco gana, y el juego comienza de nuevo.

Sawsaw-Suka
(literalmente sumergirlo en vinagre): ¡tiene la palma de la mano abierta mientras los otros jugadores tocan la palma con sus dedos índices, cantando «sawsaw suka / mahuli taya!» (sumergirlo en el vinagre / el último (o uno que quedó atrapado) es). El intenta atrapar el dedo de cualquier jugador al final de la canción. Otra versión de la canción es «Sawsaw suka / Mapaso taya!» (sumergir en el vinagre / el que se quema (el que se quita el dedo) se convierte en).

Sipa
Sipa (juego iluminado de Kick): El objeto que se usa para jugar también se llama sipa. Está hecho de una arandela con hilos de colores, generalmente paja de plástico, unida a ella. Además, sipa se puede jugar con una pelota de ratán o una arandela de plomo cubierta con tela o plástico. El sipa se lanza hacia arriba para que el jugador agite con el pie. El jugador no debe permitir que el sipa toque el suelo al golpearlo varias veces con el pie, y algunas veces la parte justo arriba de la rodilla. El jugador debe contar la cantidad de veces que fue capaz de patear el sipa. El que tenga más patadas gana el juego. Sipa también ha sido el deporte nacional de Filipinas hasta 2009.

La mecánica del juego de Sipa es similar al juego occidental Hacky Sack. Sipa también es jugado profesionalmente por atletas filipinos con una pelota tejida, llamada Sepak Takraw, con reglas de juego tomadas de Indonesia.

Sikaran

Sikaran es un arte marcial tradicional filipino diferente que implica la lucha de manos y pies. Como Sikaran es un término general para patear, que también se utiliza como el nombre de los aspectos de patear otras artes marciales tradicionales filipinas.

Hari Osias Banaag, creador de la Federación Global de Sikaran y diplomático del juego Tradicional, recientemente asistió y fue muy bien recibido en la Reunión de Consulta Colectiva de la UNESCO sobre la Preservación y la Promoción de los Deportes y Juegos Tradicionales (TSG) .Hari Osias Banaag es un nombrado miembro del Comité Asesor de Adhoc Traditional Sports and Games, UNESCO (TSG)

Pityaw
Pityaw es un juego donde el jugador usa dos palos de ratán, de 12 y 6 pulgadas (300 y 150 mm) de largo.

Taguan
Taguan es similar a las escondidas. Lo que es único en Tagu-Taguan es que este juego generalmente se juega al atardecer o por la noche como un desafío para localizar a los que se esconden debajo de las cuevas en Laguna y Cavite, que es un sitio popular para los jugadores pro taguan. Necesita cantar lo siguiente antes de comenzar a buscar:

Tagu-taguan, maliwanag ang buwan (Esconder y buscar, la luna es brillante)
Masarap maglaro sa dilim-diliman (es divertido jugar en la noche semi-oscura)
‘Pag kabilang kong sampu (Cuando termino de contar hasta diez)
Nakatago na kayo (Todos ustedes ya deberían estar ocultos)
Isa, dalawa, … sampu! (Uno, dos, … ¡diez!)

Otra versión del canto va:
Tagu-taguan, maliwanag ang buwan (Esconder y buscar, la luna es brillante)
Wala sa likod, wala sa harap (Nadie en frente, nadie detrás)
‘Pag kabilang kong sampu (Cuando termino de contar hasta diez)
Nakatago na kayo (Todos ustedes ya deberían estar ocultos)
Isa, dalawa, … sampu! (Uno, dos, … ¡diez!)

Takip-Silim
Tagutaguan (juego iluminado del crepúsculo, ¡mira, cúbrete! O ¡juego de cubrir!): Los participantes suelen pisar sofás, esconderse debajo de las mesas o envolverse en cortinas.

Teks
Tarjetas de juegos Teks o teks (cartas de juego con texto encendido): los niños filipinos recogen estas cartas que contienen historietas y textos colocados dentro de globos de diálogo. Se juegan arrojándolos al aire hasta que las cartas toquen el suelo. Las cartas se vuelcan hacia arriba a través del aire usando el pulgar y el índice, lo que crea un chasquido cuando la uña del pulgar golpea la superficie de la tarjeta. El ganador o ganador recoge la carta de los otros jugadores dependiendo de cómo se distribuyen las cartas al golpear o aterrizar en el suelo.

Diez veinte
Un juego que implica dos pares, con uno que utiliza una longitud estirada de liga. Un par se enfrenta desde la distancia y tiene la liga estirada a su alrededor de forma que un par de longitudes paralelas de liga están entre ellos. Los miembros de la otra pareja, luego comienzan a hacer una «rutina» de salto sobre las ligas mientras cantan una canción («diez, veinte, treinta, y así sucesivamente hasta cien». Cada nivel comienza con las ligas a la altura del tobillo y progresa a posiciones más altas, con los jugadores saltando ágilmente sobre las ligas mientras hacen sus rutinas.

Tinikling
Una variante de juego de la danza de tinikling, con el mismo objetivo: que los jugadores bailan con destreza sobre las bamboleantes «fauces» de bambú sin que les atrapen los tobillos.

Tsato / Siyato
Tsato (juego de palo encendido, mejor ser bueno en eso): dos jugadores, un palo plano (generalmente 3 pies (0,91 m)) y una pieza corta de madera plana (4 pulgadas (100 mm) por lo general una pieza cortada del piso palo).

El jugador A se convierte en el bateador y el jugador B en el receptor. Se juega al aire libre en el suelo donde se excava un pequeño agujero cuadrado (que está inclinado), donde colocan la madera pequeña para que sobresalga.

El jugador A golpea la madera con el palo para que atrape el aire lo suficiente como para ser golpeado por el palo.

Cuanto más se golpea la madera, más puntos se obtienen (generalmente contados por la cantidad de barras).

Si el Jugador A arriesga, puede intentar agregar un multiplicador a su puntaje. Al golpear la madera hacia arriba dos veces en un giro antes de golpearla hacia adelante, los puntos se contarán en función del número de largos de madera.

El jugador B, por otro lado, tiene que anticipar y atrapar la pequeña pieza de madera para anular los puntos y convertirse en su turno o espera que el jugador A pierda el golpear la madera.

A veces, el jugador perdedor es castigado. La penalización es saltar en un pie desde un punto designado marcado por el jugador ganador. Esto se hace golpeando la madera con el palo en el aire lo más lejos posible. El lugar donde aterriza es donde comienza el jugador perdedor hasta que alcanza el hoyo.

Tumbang Preso
Tumbang preso o Presohan en Luzón, y Tumba-Patis o Tumba-Lata en la mayoría de las regiones de Visayan (en inglés Hit The Can). Este es también uno de los populares juegos callejeros filipinos que los niños usan con sus zapatillas para golpear una lata en el centro.

Al igual que otros juegos tradicionales filipinos, los miembros toman los siguientes roles: uno como el taya (it), alguien que asume el papel de un jugador en la apuesta y tiene la responsabilidad del Lata (lata) y; los otros dos como los jugadores en huelga. El juego se realiza haciendo que los jugadores usen un pamato (que usa su propia zapatilla) para golpear la lata que se sostiene junto a la taya.

En cuanto a la forma en que el juego gira, la taya está obligada a atrapar a otro jugador para que se haga cargo de su posición de correr tras la lata que los tira lejos de los golpes de los jugadores. Sin embargo, la taya solo tiene el privilegio de hacerlo solo si el jugador está sosteniendo un pamato y cuando la lata está en posición vertical. Por lo tanto, correr detrás de otro jugador es mantener un ojo en la posición de la lata. En cuanto a los jugadores, tienen todo su tiempo golpeando la lata y huyendo de la taya, manteniéndose a salvo con su pamato, ya que hacer caer la lata ayuda a otro jugador a recuperarse. Instancias como hacer que todos tengan su turno es el clímax más grande del juego que los lleva al pánico, ya que la taya tiene todos sus derechos para capturar si los jugadores tienen o no su pamato.

Sin embargo, los mecánicos también otorgan privilegios a cada lado. Dentro de la calzada o calles mientras se realiza el área, la taya toma su lugar por un lado sosteniendo su lata centrada en el suelo mientras que en el otro extremo está limitada por una línea que limita al jugador al tirar. Romper las reglas a los jugadores deja paso a la taya para que se vuelque, como: caminar sobre o fuera de la línea de límite cuando se tira; pateando la lata; golpeando la lata sin que uno llegue a la línea; o incluso tocarlo.

En otras versiones, especialmente en las regiones de Visayan y el sur de Luzón, es de complejidad para la parte de la taya. Este último tiene que hacer que la lata se mantenga erguida junto con su propio pamato en la parte superior, lo que también se suma a la mecánica del juego. La tendencia es que incluso cuando la taya ya ha hecho que todo se haya puesto de pie, pero cuando la zapatilla se caiga de la lata, no se permite atrapar a nadie a menos que lo coloque apresuradamente en su posición.

Ubusan Lahi
Ubusan lahi (lit. clannicide): Uno trata de conquistar a los miembros de un grupo (como en reclamar a los miembros del clan de otro). El jugador etiquetado del grupo principal se convierte automáticamente en un aliado del etiquetador. Cuantos más jugadores, mejor. El juego comenzará con solo uno y luego tratará de encontrar y etiquetar a otros jugadores. Una vez que un jugador es etiquetado, lo ayudarán a etiquetar a los otros jugadores hasta que no quede ningún otro participante. Algunas personas también saben esto como Bansai. Los muchos jugadores son 5-10

Juegos de mesa

Dama
El jugador debe ‘matar’ a los otros jugadores tocándolos. Si tocan al jugador, deberán decir que están muertos mientras yacen en el suelo.