Цветовое пространство RGB

Цветовое пространство RGB представляет собой любое добавочное цветовое пространство на основе цветовой модели RGB. Конкретное цветовое пространство RGB определяется тремя цветностями красных, зеленых и синих аддитивных праймериз и может создавать любую цветность, которая является треугольником, определяемым этими основными цветами. Полная спецификация цветового пространства RGB также требует цветной точки белого цвета и кривой коррекции гаммы. С 2007 года sRGB является наиболее часто используемым цветовым пространством RGB.

RGB является аббревиатурой для красно-зелено-синих.

Интуиция
Цвет RGB можно понять, рассматривая его как все возможные цвета, которые могут быть сделаны из трех цветных огней красного, зеленого и синего. Представьте себе, например, сияние трех огней вместе на белой стене в темной комнате: один красный свет, один зеленый свет и один синий свет, каждый с диммерами. Если включен только красный свет, стена будет красной. Если включен только зеленый свет, стена будет выглядеть зеленой. Если красный и зеленый огни включены вместе, стена будет выглядеть желтой. Снизьте красный свет, и стена станет более желто-зеленой. Затем погаснет зеленый свет, и стена станет оранжевой. Приведение синего света немного приведет к тому, что оранжевый станет менее насыщенным и более беловатым. В целом, каждая настройка трех диммеров приведет к другому результату, будь то по цвету или по яркости, или к тому и другому. Набор всех возможных результатов — это гамма, определяемая этими цветными лампами. Поменяйте красную лампу на другую марку, которая немного оранжевая, и будет немного отличающаяся гамма, так как будет изменен набор всех цветов, которые могут быть изготовлены с тремя огнями.

Компьютерный ЖК-дисплей можно рассматривать как сетку из миллионов маленьких красных, зеленых и синих ламп, каждая со своими диммерами. Гамма дисплея будет зависеть от трех цветов, используемых для красного, зеленого и синего огней. Широкодиапазонный дисплей будет иметь очень насыщенные, «чистые» светлые цвета и, таким образом, сможет отображать очень насыщенные, глубокие цвета.

Приложения
RGB — удобная цветовая модель для компьютерной графики, потому что человеческая визуальная система работает аналогично — хотя и не совсем идентичной — с цветовым пространством RGB. Наиболее часто используемыми цветовыми пространствами RGB являются sRGB и Adobe RGB (который имеет значительно большую гамму). Недавно Adobe разработала еще одно цветовое пространство под названием Adobe Wide Gamut RGB, которое еще больше, в ущерб плотности диапазона.

С 2007 года sRGB является наиболее часто используемым цветовым пространством RGB, особенно в цифровых камерах потребительского класса, видеокамерах HD и компьютерных мониторах. Телевизоры HDTV используют аналогичное пространство, обычно называемое Rec. 709, разделяя праймериз sRGB. Пространство sRGB считается достаточным для большинства потребительских приложений. При использовании всех устройств одинаковое цветовое пространство удобно для того, чтобы изображение не нужно было преобразовывать из одного цветового пространства в другое перед его отображением. Однако ограниченная гамма sRGB оставляет много насыщенных цветов, которые могут быть созданы с помощью принтеров или в пленке, и поэтому не идеально подходит для некоторых высококачественных приложений. Более широкая гамма Adobe RGB встроена в более средние цифровые камеры и пользуется большим спросом у многих профессиональных графических художников за большую гамму.

Характеристики
Пространства RGB обычно определяются путем определения трех основных цветов и белой точки. В приведенной ниже таблице приведены три основных цвета и белые точки для различных пространств RGB. Основные цвета указаны в терминах координат цветности цветного пространства CIE 1931 (x, y).

Некоторые параметры цветового пространства RGB

Color space Gamut White point Primaries
Red Green Blue
ISO RGB Limited floating floating
Extended ISO RGB Unlimited (signed) floating floating
scRGB Unlimited (signed) D65 0.64 0.33 0.30 0.60 0.15 0.06
sRGB, HDTV (ITU-R BT.709) CRT D65 0.64 0.33 0.30 0.60 0.15 0.06
Adobe RGB 98 CRT D65 0.64 0.33 0.21 0.71 0.15 0.06
PAL/SECAM (1970)
(EBU Tech. 3213, ITU-R BT.470 System B, G)
CRT D65 0.64 0.33 0.29 0.60 0.15 0.06
NTSC (1987)
(SMPTE RP 145 «SMPTE C», SMPTE 170M)
CRT D65 0.63 0.34 0.31 0.595 0.155 0.07
Japanese NTSC (1987) CRT D93 0.63 0.34 0.31 0.595 0.155 0.07
Apple RGB CRT D65 0.625 0.34 0.28 0.595 0.155 0.07
NTSC (1953)
(FCC 1953, ITU-R BT.470 System M)
CRT C 0.67 0.33 0.21 0.71 0.14 0.08
DCI-P3 (2010)
(SMPTE EG 432-1, RP 431-2)
Wide D65 0.680 0.320 0.265 0.690 0.150 0.060
UHDTV (ITU-R BT.2020, BT.2100) Wide D65 0.708 0.292 0.170 0.797 0.131 0.046
Adobe Wide Gamut RGB Wide D50 0.735 0.265 0.115 0.826 0.157 0.018
ROMM RGB
ProPhoto RGB
Wide D50 0.7347 0.2653 0.1596 0.8404 0.0366 0.0001
CIE (1931) RGB Wide E 0.7347 0.2653 0.2738 0.7174 0.1666 0.0089
CIE XYZ (not RGB) Unlimited E 1 0 0 1 0 0

Стандарт цветового пространства CIE 1931 определяет пространство CIE RGB, которое представляет собой цветовое пространство RGB с монохроматическими праймерами и цветовое пространство CIE XYZ, которое работает как цветовое пространство RGB, за исключением того, что оно имеет нефизические праймериз, которые нельзя сказать красный, зеленый и синий.