Espace colorimétrique RVB

Un espace colorimétrique RVB est un espace colorimétrique additif basé sur le modèle de couleurs RVB. Un espace colorimétrique RVB particulier est défini par les trois chromaticités des primaires d’additif rouge, vert et bleu, et peut produire n’importe quelle chromaticité qui est le triangle défini par ces couleurs primaires. La spécification complète d’un espace colorimétrique RVB nécessite également une chromaticité en point blanc et une courbe de correction gamma. Depuis 2007, sRGB est de loin l’espace colorimétrique RVB le plus utilisé.

RVB est l’abréviation de rouge-vert-bleu.

Intuition
Une couleur RVB peut être comprise en pensant à toutes les couleurs possibles qui peuvent être faites à partir de trois lumières colorées pour le rouge, le vert et le bleu. Imaginez, par exemple, que trois lumières s’allument ensemble sur un mur blanc dans une pièce sombre: une lumière rouge, une lumière verte et une lumière bleue, chacune avec des gradateurs. Si seul le voyant rouge est allumé, le mur sera rouge. Si seul le voyant vert est allumé, le mur sera vert. Si les lumières rouges et vertes s’allument, le mur sera jaune. Dim la lumière rouge et le mur deviendra plus d’un jaune-vert. Diminuez la lumière verte et le mur deviendra plus orange. L’augmentation de la lumière bleue rendra l’orange moins saturée et plus blanchâtre. En tout, chaque réglage des trois gradateurs produira un résultat différent, soit en couleur ou en luminosité ou les deux. L’ensemble de tous les résultats possibles est la gamme définie par ces lampes de couleur particulières. Remplacez la lampe rouge par une autre marque légèrement plus orange, et la gamme sera légèrement différente car l’ensemble des couleurs pouvant être produites avec les trois lumières sera modifié.

Un écran LCD d’ordinateur peut être considéré comme une grille de millions de petites lampes rouges, vertes et bleues, chacune avec ses propres gradateurs. La gamme de l’affichage dépendra des trois couleurs utilisées pour les lumières rouge, verte et bleue. Un écran large gamut aura des couleurs claires « pures » très saturées, et pourra ainsi afficher des couleurs profondes très saturées.

Applications
RGB est un modèle de couleur pratique pour les graphiques d’ordinateur car le système visuel humain fonctionne d’une manière similaire – mais pas tout à fait identique – à un espace colorimétrique RVB. Les espaces colorimétriques RVB les plus couramment utilisés sont sRVB et Adobe RVB (qui ont une gamme nettement plus étendue). Adobe a récemment développé un autre espace de couleur appelé Adobe Wide Gamut RGB, qui est encore plus grand, au détriment de la densité de la gamme.

Depuis 2007, sRGB est de loin l’espace colorimétrique RVB le plus utilisé, en particulier dans les appareils photo numériques grand public, les caméras vidéo HD et les moniteurs d’ordinateur. Les téléviseurs HD utilisent un espace similaire, communément appelé Rec. 709, partageant les primaires sRGB. L’espace sRGB est considéré comme adéquat pour la plupart des applications grand public. Le fait que tous les appareils utilisent le même espace colorimétrique est pratique en ce sens qu’une image n’a pas besoin d’être convertie d’un espace de couleur à un autre avant d’être affichée. Cependant, la gamme limitée de sRGB laisse de côté beaucoup de couleurs fortement saturées qui peuvent être produites par des imprimantes ou dans le film, et n’est donc pas idéale pour certaines applications de haute qualité. La gamme plus large Adobe RGB est en cours de construction dans plus d’appareils photo numériques de qualité moyenne, et est favorisée par de nombreux graphistes professionnels pour sa plus grande gamme.

Caractéristiques
Les espaces RVB sont généralement spécifiés en définissant trois couleurs primaires et un point blanc. Dans le tableau ci-dessous, les trois couleurs primaires et les points blancs pour différents espaces RVB sont donnés. Les couleurs primaires sont spécifiées en fonction de leurs coordonnées chromatiques CIE 1931 (x, y).

Quelques paramètres d’espace colorimétrique RVB

Color space Gamut White point Primaries
Red Green Blue
ISO RGB Limited floating floating
Extended ISO RGB Unlimited (signed) floating floating
scRGB Unlimited (signed) D65 0.64 0.33 0.30 0.60 0.15 0.06
sRGB, HDTV (ITU-R BT.709) CRT D65 0.64 0.33 0.30 0.60 0.15 0.06
Adobe RGB 98 CRT D65 0.64 0.33 0.21 0.71 0.15 0.06
PAL/SECAM (1970)
(EBU Tech. 3213, ITU-R BT.470 System B, G)
CRT D65 0.64 0.33 0.29 0.60 0.15 0.06
NTSC (1987)
(SMPTE RP 145 « SMPTE C », SMPTE 170M)
CRT D65 0.63 0.34 0.31 0.595 0.155 0.07
Japanese NTSC (1987) CRT D93 0.63 0.34 0.31 0.595 0.155 0.07
Apple RGB CRT D65 0.625 0.34 0.28 0.595 0.155 0.07
NTSC (1953)
(FCC 1953, ITU-R BT.470 System M)
CRT C 0.67 0.33 0.21 0.71 0.14 0.08
DCI-P3 (2010)
(SMPTE EG 432-1, RP 431-2)
Wide D65 0.680 0.320 0.265 0.690 0.150 0.060
UHDTV (ITU-R BT.2020, BT.2100) Wide D65 0.708 0.292 0.170 0.797 0.131 0.046
Adobe Wide Gamut RGB Wide D50 0.735 0.265 0.115 0.826 0.157 0.018
ROMM RGB
ProPhoto RGB
Wide D50 0.7347 0.2653 0.1596 0.8404 0.0366 0.0001
CIE (1931) RGB Wide E 0.7347 0.2653 0.2738 0.7174 0.1666 0.0089
CIE XYZ (not RGB) Unlimited E 1 0 0 1 0 0

La norme d’espace colorimétrique CIE 1931 définit à la fois l’espace CIE RVB, qui est un espace colorimétrique RVB avec des couleurs primaires monochromes, et l’espace colorimétrique CIE XYZ, qui fonctionne comme un espace colorimétrique RVB, sauf qu’il a des couleurs primaires non physiques. être rouge, vert et bleu.