Espacio de color RGB

Un espacio de color RGB es cualquier espacio de color aditivo basado en el modelo de color RGB. Un espacio de color RGB particular está definido por las tres cromaticidades de los primarios aditivos rojo, verde y azul, y puede producir cualquier cromaticidad que sea el triángulo definido por esos colores primarios. La especificación completa de un espacio de color RGB también requiere una cromaticidad de punto blanco y una curva de corrección gamma. A partir de 2007, sRGB es, con mucho, el espacio de color RGB más utilizado.

RGB es la abreviatura de rojo-verde-azul.

Intuición
Un color RGB se puede entender pensando en él como todos los colores posibles que se pueden hacer a partir de tres luces de colores para rojo, verde y azul. Imagínese, por ejemplo, alumbrar tres luces juntas sobre una pared blanca en una habitación oscura: una luz roja, una luz verde y una luz azul, cada una con atenuadores. Si solo se enciende la luz roja, la pared se pondrá roja. Si solo la luz verde está encendida, la pared se verá verde. Si las luces roja y verde se encienden juntas, la pared se verá amarilla. Atenúa la luz roja y la pared se volverá más de un verde amarillento. Atenúe la luz verde y la pared se volverá más anaranjada. Al subir un poco la luz azul, la naranja se volverá menos saturada y más blanquecina. En total, cada configuración de los tres reguladores producirá un resultado diferente, ya sea en color o en brillo o en ambos. El conjunto de todos los resultados posibles es la gama definida por esas lámparas de color particulares. Cambie la lámpara roja por una de una marca diferente que sea ligeramente más naranja, y habrá una gama ligeramente diferente, ya que se cambiará el conjunto de todos los colores que se pueden producir con las tres luces.

Una pantalla LCD de computadora puede considerarse como una red de millones de pequeñas lámparas rojas, verdes y azules, cada una con sus propios atenuadores. La gama de la pantalla dependerá de los tres colores utilizados para las luces roja, verde y azul. Una pantalla de gama amplia tendrá colores de luz «puros» muy saturados, y así podrá mostrar colores muy saturados y profundos.

Aplicaciones
RGB es un conveniente modelo de color para gráficos por computadora porque el sistema visual humano funciona de una manera similar, aunque no del todo idéntica, a un espacio de color RGB. Los espacios de color RGB más comúnmente utilizados son sRGB y Adobe RGB (que tiene una gama significativamente más grande). Adobe ha desarrollado recientemente otro espacio de color llamado Adobe Wide Gamut RGB, que es aún más grande, en detrimento de la densidad de la gama.

A partir de 2007, sRGB es, con mucho, el espacio de color RGB más utilizado, particularmente en cámaras digitales de grado de consumo, cámaras de video HD y monitores de computadora. Los HDTV usan un espacio similar, comúnmente llamado Rec. 709, compartiendo las primarias sRGB. El espacio sRGB se considera adecuado para la mayoría de las aplicaciones de consumo. Hacer que todos los dispositivos usen el mismo espacio de color es conveniente, ya que no es necesario convertir una imagen de un espacio de color a otro antes de mostrarla. Sin embargo, la gama limitada de sRGB omite muchos colores altamente saturados que pueden ser producidos por impresoras o en película, y por lo tanto no es ideal para algunas aplicaciones de alta calidad. La gama más amplia de Adobe RGB se está incorporando a más cámaras digitales de grado medio, y es favorecido por muchos artistas gráficos profesionales por su gama más amplia.

Presupuesto
Los espacios RGB generalmente se especifican definiendo tres colores primarios y un punto blanco. En la tabla a continuación se dan los tres colores primarios y puntos blancos para varios espacios RGB. Los colores primarios se especifican en términos de sus coordenadas de cromaticidad del espacio de color CIE 1931 (x, y).

Algunos parámetros de espacio de color RGB

Color space Gamut White point Primaries
Red Green Blue
ISO RGB Limited floating floating
Extended ISO RGB Unlimited (signed) floating floating
scRGB Unlimited (signed) D65 0.64 0.33 0.30 0.60 0.15 0.06
sRGB, HDTV (ITU-R BT.709) CRT D65 0.64 0.33 0.30 0.60 0.15 0.06
Adobe RGB 98 CRT D65 0.64 0.33 0.21 0.71 0.15 0.06
PAL/SECAM (1970)
(EBU Tech. 3213, ITU-R BT.470 System B, G)
CRT D65 0.64 0.33 0.29 0.60 0.15 0.06
NTSC (1987)
(SMPTE RP 145 «SMPTE C», SMPTE 170M)
CRT D65 0.63 0.34 0.31 0.595 0.155 0.07
Japanese NTSC (1987) CRT D93 0.63 0.34 0.31 0.595 0.155 0.07
Apple RGB CRT D65 0.625 0.34 0.28 0.595 0.155 0.07
NTSC (1953)
(FCC 1953, ITU-R BT.470 System M)
CRT C 0.67 0.33 0.21 0.71 0.14 0.08
DCI-P3 (2010)
(SMPTE EG 432-1, RP 431-2)
Wide D65 0.680 0.320 0.265 0.690 0.150 0.060
UHDTV (ITU-R BT.2020, BT.2100) Wide D65 0.708 0.292 0.170 0.797 0.131 0.046
Adobe Wide Gamut RGB Wide D50 0.735 0.265 0.115 0.826 0.157 0.018
ROMM RGB
ProPhoto RGB
Wide D50 0.7347 0.2653 0.1596 0.8404 0.0366 0.0001
CIE (1931) RGB Wide E 0.7347 0.2653 0.2738 0.7174 0.1666 0.0089
CIE XYZ (not RGB) Unlimited E 1 0 0 1 0 0

El estándar de espacio de color CIE 1931 define tanto el espacio CIE RGB, que es un espacio de color RGB con primarios monocromáticos, como el espacio de color CIE XYZ, que funciona como un espacio de color RGB excepto que tiene primarios no físicos que no se puede decir ser rojo, verde y azul.