Spazio colore RGB

Uno spazio colore RGB è uno spazio colore additivo basato sul modello di colore RGB. Un particolare spazio cromatico RGB è definito dalle tre cromatiche dei primitivi additivi rosso, verde e blu e può produrre qualsiasi cromaticità che è il triangolo definito da quei colori primari. La specifica completa di uno spazio colore RGB richiede anche una cromaticità del punto bianco e una curva di correzione gamma. A partire dal 2007, sRGB è di gran lunga lo spazio cromatico RGB più utilizzato.

RGB è un’abbreviazione per rosso-verde-blu.

Intuizione
Un colore RGB può essere compreso pensando ad esso come a tutti i colori possibili che possono essere fatti da tre luci colorate per rosso, verde e blu. Immagina, ad esempio, di accendere tre luci insieme su un muro bianco in una stanza buia: una luce rossa, una luce verde e una luce blu, ciascuna con dimmer. Se solo la luce rossa è accesa, il muro sarà rosso. Se solo la luce verde è accesa, il muro apparirà verde. Se le luci rosse e verdi sono accese insieme, il muro apparirà giallo.Dim la luce rossa e il muro diventerà più di un giallo-verde. Abbassa la luce verde e il muro diventerà più arancione. Sollevare leggermente la luce blu farà sì che l’arancia diventi meno satura e più biancastra. In totale, ogni impostazione dei tre dimmer produrrà un risultato diverso, a colori o in luminosità o entrambi. L’insieme di tutti i risultati possibili è la gamma definita da quelle particolari lampade a colori. Sostituisci la lampada rossa con uno di un marchio diverso leggermente più arancione e la gamma sarà leggermente diversa, poiché l’insieme di tutti i colori che possono essere prodotti con le tre luci verrà modificato.

Uno schermo LCD per computer può essere considerato come una griglia di milioni di piccole lampade rosse, verdi e blu, ciascuna con i propri dimmer. La gamma del display dipenderà dai tre colori usati per le luci rosse, verdi e blu. Un display ad ampio spettro avrà colori chiari “puri” molto saturi e quindi sarà in grado di visualizzare colori molto saturi e profondi.

applicazioni
RGB è un modello di colore conveniente per la grafica computerizzata perché il sistema visivo umano funziona in modo simile – sebbene non del tutto identico – a uno spazio cromatico RGB. Gli spazi colore RGB più comunemente utilizzati sono sRGB e Adobe RGB (che ha una gamma significativamente più ampia). Adobe ha recentemente sviluppato un altro spazio colore chiamato Adobe Wide Gamut RGB, che è ancora più grande, a scapito della densità della gamma.

A partire dal 2007, sRGB è di gran lunga lo spazio colore RGB più utilizzato, in particolare nelle fotocamere digitali di fascia consumer, nelle videocamere HD e nei monitor dei computer. HDTV utilizza uno spazio simile, comunemente chiamato Rec. 709, condividendo i primari sRGB. Lo spazio sRGB è considerato adeguato per la maggior parte delle applicazioni consumer. Avere tutti i dispositivi usa lo stesso spazio colore è conveniente in quanto non è necessario convertire un’immagine da uno spazio colore ad un altro prima di essere visualizzata. Tuttavia, la gamma limitata di sRGB lascia fuori molti colori altamente saturi che possono essere prodotti da stampanti o film, e quindi non è l’ideale per alcune applicazioni di alta qualità. La gamma più ampia di Adobe RGB è stata incorporata in più fotocamere digitali di medio livello ed è preferita da molti artisti grafici professionisti per la sua gamma più ampia.

specificazioni
Gli spazi RGB sono generalmente specificati definendo tre colori primari e un punto bianco. Nella tabella sottostante sono indicati i tre colori primari e i punti bianchi per vari spazi RGB. I colori primari sono specificati in termini di coordinate cromatiche dello spazio cromatico CIE 1931 (x, y).

Alcuni parametri dello spazio colore RGB

Spazio colore Gamma Punto bianco primarie
Rosso verde Blu
ISO RGB Limitato galleggiante galleggiante
Extended ISO RGB Illimitato (firmato) galleggiante galleggiante
scRGB Illimitato (firmato) D65 0.64 0,33 0.30 0.60 0.15 0.06
sRGB, HDTV (ITU-R BT.709) CRT D65 0.64 0,33 0.30 0.60 0.15 0.06
Adobe RGB 98 CRT D65 0.64 0,33 0,21 0.71 0.15 0.06
PAL / SECAM (1970)
(EBU Tech. 3213, ITU-R BT.470 Sistema B, G)
CRT D65 0.64 0,33 0,29 0.60 0.15 0.06
NTSC (1987)
(SMPTE RP 145 “SMPTE C”, SMPTE 170M)
CRT D65 0.63 0,34 0.31 0,595 0,155 0,07
Japanese NTSC (1987) CRT D93 0.63 0,34 0.31 0,595 0,155 0,07
Apple RGB CRT D65 0,625 0,34 0,28 0,595 0,155 0,07
NTSC (1953)
(FCC 1953, Sistema ITU-R BT.470 M)
CRT C 0.67 0,33 0,21 0.71 0.14 0,08
DCI-P3 (2010)
(SMPTE EG 432-1, RP 431-2)
Largo D65 0,680 0,320 0,265 0,690 0.150 0,060
UHDTV (ITU-R BT.2020, BT.2100) Largo D65 0,708 0.292 0,170 0,797 0.131 0,046
Adobe Wide Gamut RGB Largo D50 0,735 0,265 0,115 0.826 0.157 0.018
ROMM RGB
ProPhoto RGB
Largo D50 0,7347 0,2653 0,1596 0,8404 0,0366 0.0001
CIE (1931) RGB Largo E 0,7347 0,2653 0,2738 0,7174 0,1666 0,0089
CIE XYZ (non RGB) Illimitato E 1 0 0 1 0 0

Lo standard CIE 1931 dello spazio colore definisce sia lo spazio CIE RGB, che è uno spazio cromatico RGB con primarie monocromatiche, sia lo spazio cromatico CIE XYZ, che funziona come uno spazio cromatico RGB tranne che ha primari non fisici che non si possono dire essere rosso, verde e blu.