RGB-Farbraum

Ein RGB-Farbraum ist jeder additive Farbraum, der auf dem RGB-Farbmodell basiert. Ein bestimmter RGB-Farbraum wird durch die drei Chromatizitäten der roten, grünen und blauen additiven Primärfarben definiert und kann jede Farbart erzeugen, die das durch diese Primärfarben definierte Dreieck ist. Die vollständige Spezifikation eines RGB-Farbraums erfordert auch eine Weißpunkt-Chromatizität und eine Gammakorrekturkurve. Ab 2007 ist sRGB mit Abstand der am häufigsten verwendete RGB-Farbraum.

RGB ist eine Abkürzung für rot-grün-blau.

Intuition
Eine RGB-Farbe kann verstanden werden, indem man sie als alle möglichen Farben betrachtet, die aus drei farbigen Lichtern für Rot, Grün und Blau gemacht werden können. Stellen Sie sich zum Beispiel vor, drei Lichter an einer weißen Wand in einem dunklen Raum zu beleuchten: ein rotes Licht, ein grünes Licht und ein blaues Licht, jedes mit Dimmern. Wenn nur das rote Licht an ist, ist die Wand rot. Wenn nur das grüne Licht leuchtet, sieht die Wand grün aus. Wenn das rote und das grüne Licht zusammen leuchten, wird die Wand gelb aussehen. Vermeide das rote Licht und die Mauer wird mehr gelbgrün. Vermeide stattdessen das grüne Licht und die Wand wird orange. Wird das blaue Licht ein wenig erhöht, wird die Orange weniger gesättigt und weißlicher. Insgesamt erzeugt jede Einstellung der drei Dimmer ein unterschiedliches Ergebnis, entweder in Farbe oder Helligkeit oder beides. Die Menge aller möglichen Ergebnisse ist der durch diese bestimmten Farblampen definierte Farbumfang. Tausche die rote Lampe gegen eine andere Marke, die etwas mehr orange ist, und es wird eine etwas andere Farbskala geben, da die Menge aller Farben, die mit den drei Lichtern erzeugt werden können, geändert wird.

Ein Computer LCD-Display kann als ein Raster von Millionen von kleinen roten, grünen und blauen Lampen mit jeweils eigenen Dimmern betrachtet werden. Die Farbskala des Displays hängt von den drei Farben ab, die für die roten, grünen und blauen Lichter verwendet werden. Ein Breitspektrum-Display wird sehr gesättigte, „reine“ Lichtfarben haben und somit in der Lage sein, sehr gesättigte, tiefe Farben darzustellen.

Anwendungen
RGB ist ein praktisches Farbmodell für Computergrafiken, da das menschliche visuelle System ähnlich wie ein RGB-Farbraum arbeitet, jedoch nicht ganz identisch ist. Die am häufigsten verwendeten RGB-Farbräume sind sRGB und Adobe RGB (mit einem deutlich größeren Farbraum). Adobe hat kürzlich einen anderen Farbraum namens Adobe Wide Gamut RGB entwickelt, der sogar noch größer ist, was die Farbraumdichte beeinträchtigt.

Ab 2007 ist sRGB bei weitem der am häufigsten verwendete RGB-Farbraum, insbesondere bei Digitalkameras, HD-Videokameras und Computermonitoren. HDTVs verwenden einen ähnlichen Raum, der gewöhnlich Rec genannt wird. 709, teilen die sRGB-Primärfarben. Der sRGB-Platz wird für die meisten Verbraucheranwendungen als ausreichend angesehen. Wenn alle Geräte denselben Farbraum verwenden, ist es praktisch, dass ein Bild vor der Anzeige nicht von einem Farbraum in einen anderen konvertiert werden muss. Der limitierte Gamut von sRGB lässt jedoch viele hoch gesättigte Farben aus, die von Druckern oder in Filmen produziert werden können, und ist daher nicht ideal für einige hochwertige Anwendungen. Das breitere Gamut Adobe RGB wird in mehr digitale Kameras mittlerer Qualität eingebaut und wird von vielen professionellen Grafikern für seine größere Farbskala bevorzugt.

Spezifikationen
RGB-Räume werden in der Regel durch die Definition von drei Grundfarben und einem Weißpunkt definiert. In der folgenden Tabelle sind die drei Grundfarben und Weißpunkte für verschiedene RGB-Räume angegeben. Die Primärfarben sind hinsichtlich ihrer Farbraum-Farbkoordinaten CIE 1931 (x, y) spezifiziert.

Einige RGB-Farbraumparameter

Color space Gamut White point Primaries
Red Green Blue
ISO RGB Limited floating floating
Extended ISO RGB Unlimited (signed) floating floating
scRGB Unlimited (signed) D65 0.64 0.33 0.30 0.60 0.15 0.06
sRGB, HDTV (ITU-R BT.709) CRT D65 0.64 0.33 0.30 0.60 0.15 0.06
Adobe RGB 98 CRT D65 0.64 0.33 0.21 0.71 0.15 0.06
PAL/SECAM (1970)
(EBU Tech. 3213, ITU-R BT.470 System B, G)
CRT D65 0.64 0.33 0.29 0.60 0.15 0.06
NTSC (1987)
(SMPTE RP 145 „SMPTE C“, SMPTE 170M)
CRT D65 0.63 0.34 0.31 0.595 0.155 0.07
Japanese NTSC (1987) CRT D93 0.63 0.34 0.31 0.595 0.155 0.07
Apple RGB CRT D65 0.625 0.34 0.28 0.595 0.155 0.07
NTSC (1953)
(FCC 1953, ITU-R BT.470 System M)
CRT C 0.67 0.33 0.21 0.71 0.14 0.08
DCI-P3 (2010)
(SMPTE EG 432-1, RP 431-2)
Wide D65 0.680 0.320 0.265 0.690 0.150 0.060
UHDTV (ITU-R BT.2020, BT.2100) Wide D65 0.708 0.292 0.170 0.797 0.131 0.046
Adobe Wide Gamut RGB Wide D50 0.735 0.265 0.115 0.826 0.157 0.018
ROMM RGB
ProPhoto RGB
Wide D50 0.7347 0.2653 0.1596 0.8404 0.0366 0.0001
CIE (1931) RGB Wide E 0.7347 0.2653 0.2738 0.7174 0.1666 0.0089
CIE XYZ (not RGB) Unlimited E 1 0 0 1 0 0

Der CIE 1931-Farbraumstandard definiert sowohl den CIE-RGB-Raum, der ein RGB-Farbraum mit monochromatischen Primärfarben ist, als auch den CIE XYZ-Farbraum, der wie ein RGB-Farbraum arbeitet, mit Ausnahme von nichtphysikalischen Primärfarben, die nicht gesagt werden können sei rot, grün und blau.