RGB 색 공간

RGB 색상 공간은 RGB 색상 모델을 기반으로하는 임의의 추가 색상 공간입니다. 특정 RGB 색 공간은 빨강, 녹색 및 파랑 추가 원색의 3 가지 색도로 정의되며 해당 기본 색으로 정의 된 삼각형 인 색도를 생성 할 수 있습니다. RGB 색상 공간의 완전한 사양에는 또한 백색 점 색도와 감마 보정 곡선이 필요합니다. 2007 년 현재 sRGB는 RGB 색상 공간에서 가장 많이 사용됩니다.

RGB는 red-green-blue의 약자입니다.

직관
RGB 색상은 빨강, 초록 및 파랑의 세 가지 색상 표시등으로 만들 수있는 모든 색상으로 생각하면 이해할 수 있습니다. 예를 들어, 어두운 방의 흰 벽에 3 개의 조명을 함께 비추는 경우를 생각해보십시오. 하나는 빨간색, 하나는 녹색, 다른 하나는 파란색으로, 각각은 조광기가있는 것입니다. 빨간색 표시등 만 켜져 있으면 벽이 빨간색이됩니다. 녹색 표시등 만 켜져 있으면 벽이 녹색으로 보입니다. 빨간색과 녹색 불이 함께 켜지면 벽이 노란색으로 보일 것입니다. 빨간불을 어둡게하면 벽은 황록색으로 변합니다. 대신 녹색 빛을 어둡게하면 벽이 더 주황색이됩니다. 파란 빛을 조금이라도 일으키면 오렌지가 덜 포화되고 희끄무레하게됩니다. 3 가지 디머의 각 설정에 따라 색상이나 밝기 또는 둘 다 다른 결과가 생성됩니다. 모든 가능한 결과 세트는 특정 색상 램프에 의해 정의 된 영역입니다. 적색 램프를 약간 다른 주황색의 다른 브랜드로 교체하면 세 가지 표시 등으로 생성 할 수있는 모든 색상 세트가 변경되므로 약간 다른 영역이 생깁니다.

컴퓨터 LCD 디스플레이는 수백만 개의 작은 적색, 녹색 및 청색 램프의 그리드로 생각할 수 있으며 각 램프에는 자체 디머가 있습니다. 디스플레이의 범위는 빨강, 초록 및 파랑 조명에 사용되는 세 가지 색상에 따라 다릅니다. 넓은 영역의 디스플레이는 매우 포화 된 “순수한”밝은 색상을 가지므로 매우 포화 된 깊은 색상을 표시 할 수 있습니다.

응용 프로그램
인간의 시각 시스템은 RGB 색상 공간과 비슷하지만 비슷하지만 비슷한 방식으로 작동하기 때문에 RGB는 컴퓨터 그래픽을위한 편리한 색상 모델입니다. 가장 일반적으로 사용되는 RGB 색상 공간은 sRGB 및 Adobe RGB (상당히 넓은 영역을 가짐)입니다. Adobe는 최근 Adobe Wide Gamut RGB라는 또 다른 색 공간을 개발했습니다.이 색 공간은 색 영역 밀도에 영향을주지 않고 훨씬 더 넓습니다.

2007 년 현재 sRGB는 가장 보편적으로 사용되는 RGB 색상 공간이며, 특히 소비자 용 디지털 카메라, HD 비디오 카메라 및 컴퓨터 모니터에 사용됩니다. HDTV는 일반적으로 Rec라고하는 유사한 공간을 사용합니다. 709, sRGB 1 차 공유. sRGB 공간은 대부분의 소비자 응용 프로그램에 적합하다고 간주됩니다. 모든 장치가 동일한 색 공간을 사용하면 이미지를 표시하기 전에 한 색 공간에서 다른 색 공간으로 변환 할 필요가 없으므로 편리합니다. 그러나 sRGB의 제한된 영역은 프린터 또는 필름에서 생성 될 수있는 고 채도 색상을 많이 사용하지 않으므로 일부 고품질 응용 프로그램에 이상적이지 않습니다. 보다 넓은 범위의 Adobe RGB는보다 많은 중간 등급의 디지털 카메라에 내장되고 있으며 더 넓은 범위를 위해 많은 전문 그래픽 아티스트가 선호합니다.

명세서
RGB 공간은 일반적으로 세 가지 기본 색상과 흰색 점을 정의하여 지정됩니다. 아래 표에는 다양한 RGB 공간에 대한 3 가지 기본 색상과 흰색 포인트가 나와 있습니다. 기본 색상은 CIE 1931 색 공간 색도 좌표 (x, y)로 지정됩니다.

일부 RGB 색상 공간 매개 변수

색 공간 범위 화이트 포인트 원색
빨간 녹색 푸른
x y x y x y
ISO RGB 제한된 떠 있는 떠 있는
확장 된 ISO RGB 무제한 (서명 됨) 떠 있는 떠 있는
scRGB 무제한 (서명 됨) D65 0.64 0.33 0.30 0.60 0.15 0.06
sRGB, HDTV (ITU-R BT.709) CRT D65 0.64 0.33 0.30 0.60 0.15 0.06
Adobe RGB 98 CRT D65 0.64 0.33 0.21 0.71 0.15 0.06
PAL / SECAM (1970)
(EBU 기술 3213, ITU-R BT.470 시스템 B, G)
CRT D65 0.64 0.33 0.29 0.60 0.15 0.06
NTSC (1987)
(SMPTE RP 145 “SMPTE C”, SMPTE 170M)
CRT D65 0.63 0.34 0.31 0.595 0.155 0.07
일본 NTSC (1987) CRT D93 0.63 0.34 0.31 0.595 0.155 0.07
애플 RGB CRT D65 0.625 0.34 0.28 0.595 0.155 0.07
NTSC (1953)
(FCC 1953, ITU-R BT.470 시스템 M)
CRT 기음 0.67 0.33 0.21 0.71 0.14 0.08
DCI-P3 (2010)
(SMPTE EG 432-1, RP 431-2)
넓은 D65 0.680 0.320 0.265 0.690 0.150 0.060
UHDTV (ITU-R BT.2020, BT.2100) 넓은 D65 0.708 0.292 0.170 0.797 0.131 0.046
Adobe Wide Gamut RGB 넓은 D50 0.735 0.265 0.115 0.826 0.157 0.018
ROMM RGB
ProPhoto RGB
넓은 D50 0.7347 0.2653 0.1596 0.8404 0.0366 0.0001
CIE (1931) RGB 넓은 이자형 0.7347 0.2653 0.2738 0.7174 0.1666 0.0089
CIE XYZ (RGB가 아님) 제한 없는 이자형 1 0 0 1 0 0

CIE 1931 색 공간 표준은 단색 원색을 사용하는 RGB 색 공간 인 CIE RGB 공간과 RGB 색 공간처럼 작동하는 CIE XYZ 색 공간을 모두 정의합니다. 빨강, 초록, 파랑.