RGB色空間は、RGB色モデルに基づく任意の加法色空間である。特定のRGB色空間は、赤色、緑色、および青色の付加原色の3つの色度によって定義され、それらの原色によって定義される三角形である任意の色度を生成することができる。また、RGB色空間の完全な仕様には、白色点の色度とガンマ補正曲線が必要です。 2007年現在、sRGBは最も一般的に使用されるRGBカラースペースです。
RGBは、赤 – 緑 – 青の略語である。
直感
RGBカラーは、赤、緑、青の3色のライトから作成できるすべての色と考えることで理解できます。例えば、暗い部屋の白い壁に三つの光を一緒に照らしてみましょう:それぞれ赤色光、緑色光、青色光が1つずつあり、それぞれが調光器付きです。赤いライトのみがオンの場合、壁は赤くなります。緑色のライトのみがオンの場合、壁は緑色に見えます。赤と緑のライトが一緒にオンになっている場合、壁は黄色に見えます。赤い光を薄暗くすると、壁は黄緑色になります。代わりに緑色の光を薄暗くすると、壁はよりオレンジ色になります。青い光を少し持ち上げると、オレンジはより少なく飽和し、白っぽくなります。全体として、3つの調光器の各設定は、色または明るさのいずれかまたは両方の異なる結果を生成する。すべての可能な結果のセットは、それらの特定のカラーランプによって定義される色域である。赤いランプをもう少しオレンジ色の異なるブランドのものに交換します。3つのライトで生成できるすべての色のセットが変更されるため、わずかに異なる色域があります。
コンピュータのLCDディスプレイは、それぞれが独自の調光器を備えた数百万の小さな赤、緑、青のランプのグリッドと考えることができます。ディスプレイの色域は、赤色、緑色、および青色の光に使用される3つの色に依存する。ワイド・ガマット・ディスプレイは、非常に飽和した「純粋な」明るい色を有し、したがって非常に飽和した深い色を表示することができる。
アプリケーション
人間の視覚システムは、RGB色空間に似ているが全く同じではない方法で動作するので、RGBはコンピュータグラフィックスのための便利なカラーモデルである。最も一般的に使用されるRGBカラースペースはsRGBとAdobe RGBです(これははるかに広い色域を持ちます)。アドビは最近、Adobe Wide Gamut RGBと呼ばれる別の色空間を開発しました。これはさらに大きく、ガモット密度に害を及ぼします。
2007年現在、sRGBは、特にコンシューマーグレードのデジタルカメラ、HDビデオカメラ、およびコンピュータモニタで最も一般的に使用されるRGBカラースペースです。 HDTVは、一般にRecと呼ばれる同様の空間を使用します。 709、sRGBプライマリを共有する。 sRGB領域は、ほとんどのコンシューマアプリケーションに適しているとみなされます。全ての装置が同じ色空間を使用することは、画像が表示される前にある色空間から別の色空間に変換される必要がないという点で便利である。しかし、sRGBの限られたガマットは、プリンタやフィルムによって生成される非常に飽和した色をほとんど除外しているため、高品質なアプリケーションには理想的ではありません。より広い範囲のAdobe RGBは、より多くの中級デジタルカメラに組み込まれており、より広い範囲のために多くのプロのグラフィックアーティストに好まれています。
仕様
RGB空間は、一般に3原色と白色点を定義することで指定されます。下の表には、さまざまなRGB空間の3原色と白色点が示されています。主要な色は、CIE 1931色空間の色度座標(x、y)で指定されます。
いくつかのRGB色空間パラメータ
Color space | Gamut | White point | Primaries | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Red | Green | Blue | ||||||
xʀ | yʀ | xɢ | yɢ | xʙ | yʙ | |||
ISO RGB | Limited | floating | floating | |||||
Extended ISO RGB | Unlimited (signed) | floating | floating | |||||
scRGB | Unlimited (signed) | D65 | 0.64 | 0.33 | 0.30 | 0.60 | 0.15 | 0.06 |
sRGB, HDTV (ITU-R BT.709) | CRT | D65 | 0.64 | 0.33 | 0.30 | 0.60 | 0.15 | 0.06 |
Adobe RGB 98 | CRT | D65 | 0.64 | 0.33 | 0.21 | 0.71 | 0.15 | 0.06 |
PAL/SECAM (1970) (EBU Tech. 3213, ITU-R BT.470 System B, G) |
CRT | D65 | 0.64 | 0.33 | 0.29 | 0.60 | 0.15 | 0.06 |
NTSC (1987) (SMPTE RP 145 “SMPTE C”, SMPTE 170M) |
CRT | D65 | 0.63 | 0.34 | 0.31 | 0.595 | 0.155 | 0.07 |
Japanese NTSC (1987) | CRT | D93 | 0.63 | 0.34 | 0.31 | 0.595 | 0.155 | 0.07 |
Apple RGB | CRT | D65 | 0.625 | 0.34 | 0.28 | 0.595 | 0.155 | 0.07 |
NTSC (1953) (FCC 1953, ITU-R BT.470 System M) |
CRT | C | 0.67 | 0.33 | 0.21 | 0.71 | 0.14 | 0.08 |
DCI-P3 (2010) (SMPTE EG 432-1, RP 431-2) |
Wide | D65 | 0.680 | 0.320 | 0.265 | 0.690 | 0.150 | 0.060 |
UHDTV (ITU-R BT.2020, BT.2100) | Wide | D65 | 0.708 | 0.292 | 0.170 | 0.797 | 0.131 | 0.046 |
Adobe Wide Gamut RGB | Wide | D50 | 0.735 | 0.265 | 0.115 | 0.826 | 0.157 | 0.018 |
ROMM RGB ProPhoto RGB |
Wide | D50 | 0.7347 | 0.2653 | 0.1596 | 0.8404 | 0.0366 | 0.0001 |
CIE (1931) RGB | Wide | E | 0.7347 | 0.2653 | 0.2738 | 0.7174 | 0.1666 | 0.0089 |
CIE XYZ (not RGB) | Unlimited | E | 1 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 |
CIE 1931色空間標準では、単色の原色を持つRGBカラースペースであるCIE RGBスペースと、RGBカラースペースのように機能するCIE XYZカラースペースの両方が定義されています。赤、緑、青である。