Permaculture는 자연 생태계에서 관찰되는 패턴과 특징을 시뮬레이션하거나 직접 활용하는 것을 중심으로하는 농업 및 사회 설계 원칙의 시스템입니다. permaculture라는 용어는 1978 년에 대학원생이었던 David Holmgren과 그의 교수 인 Bill Mollison에 의해 개발되고 만들어졌다. permaculture라는 단어는 원래 “영구적 인 농업”이라고 불렀지 만, “영구적 인 문화”로도 확장되었다. 후쿠오카 마사 노부 (Masanobu Fukuoka)의 자연 농업 철학에서 영감을 얻어 진정으로 지속 가능한 시스템에 사회적 측면이 필수적이라는 사실이 이해되었습니다.

그것은 생태 디자인, 생태 공학, 환경 디자인 및 건설을 포함하되 이에 국한되지 않는 많은 분야가 있습니다. 영구 양식은 또한 지속 가능한 건축을 개발하는 통합 수자원 관리와 자연 생태계를 모델로 한 재생 및자가 유지 서식지 및 농업 시스템을 포함합니다.

몰리 슨 (Mollison)은 다음과 같이 말했습니다 : “범신 양식은 자연보다는 오히려 함께 일하는 철학으로 오래 지속되고 사고력이없는 노동보다는 장기간에 걸쳐 사려 깊은 관찰이 가능하며 모든 지역에서 식물과 동물을 하나의 제품 시스템. ”

가장 일반적으로 언급되는 퍼가 배양의 12 가지 원칙은 데이비드 홀 그렌 (David Holmgren)이 그의 책 Permaculture : Principles and Sustainability (2002)를 넘어선 진로에 서술되어있다. 여기에는 관찰 및 인터랙트, 에너지 포획 및 저장, 산출량 확보, 피드백 및 사용 가치 제공, 재생 자원 및 서비스, 낭비 없음, 세부 사항까지 패턴 디자인, 분리보다는 통합, 작고 느린 사용 등이 포함됩니다. 솔루션, 사용 및 가치 다양성, 경계를 사용하고 한계를 평가하며 창의적으로 변화에 반응하고 사용하십시오.

역사
몇몇 사람들은 범절 양식장에 혁명을 일으켰습니다. 1929 년 조셉 러셀 스미스 (Joseph Russell Smith)는 나무 작물 : 영원한 농업 (The Permanent Agriculture)에 대한 부제로 선행 용어를 추가했다.이 책은 과일과 견과류로 실험 ​​한 오랜 경험을 인간의 음식과 동물 사료 작물로 요약 한 책이다. 스미스는 세상을 상호 관련 전체로 보았고 밑에 나무와 농작물이 혼합 된 시스템을 제안했습니다. 이 책은 1930 년대 일본에서 산림 경영을 개척 한 가가와 토요 히코 (Toyohiko Kagawa)와 같이 농업을 더욱 지속 가능하게 만드는 많은 사람들에게 영감을주었습니다.

호주 P.A. Yeomans의 1964 년 책 “Water for Every Farm”은 무한정 지속될 수있는 영구 농업의 정의를지지합니다. Yeumans는 1940 년대 호주의 토지 이용에 대한 관측 기반 접근법과 1950 년대 물 공급 및 관리를 관리하는 방법 인 Keyline Design을 소개했습니다.

Holmgren은 스튜어트 브랜드의 작품을 퍼머 컬쳐에 대한 초기 영향으로 지적했다. 다른 초기 영향으로는 루드 스타우트 (Lu Thout)와 에스터 딘 (Esther Deans)이 있으며, 일본에서는 1930 년대 후반에 과수원과 정원과 자연 농업을 옹호 한 후쿠오카 마사 노부 (Masanobu Fukuoka)가있다.

Bill Mollison과 David Holmgren은 1960 년대 후반에 호주 남부 태즈 메이 니아 섬의 안정적인 농업 시스템에 대한 아이디어를 개발하기 시작했습니다. 산업 농업 방법의 급속한 성장의 위험은 이러한 아이디어를 촉발시켰다. 그들의 견해로는 이러한 방법은 재생할 수없는 자원에 크게 의존했으며 토지와 물을 중독시키고 생물 다양성을 줄이며 이전의 비옥 한 경관으로부터 수십억 톤의 표토를 제거했다. 그들은 permaculture라는 디자인 접근 방식으로 대응했습니다. 이 용어는 1978 년 책 Permaculture One을 출판하면서 처음 공개되었습니다.

Mollison의 PDC 시스템에서 원래의 교육을받은 유명한 이름에는 Geoff Lawton과 Toby Hemenway가 포함되며, 이들은 각각 25 년 이상의 경력을 가지고 퍼코 재배를 지속 가능한 식량 공급 방법으로 가르치고 홍보 한 경험이 있습니다. Simon Fjell은 1979 년 말에 Permaculture Institute의 창립 이사였으며 1976 년 처음 Mollison을 만난 지 40 년이 넘는 경험을 갖고 있습니다. 그 후 그는 국제적으로 일했습니다.

1980 년대 초반이 개념은 농업 ​​시스템 설계에서 지속 가능한 인간 서식지로 확대되었습니다. Permalature One 이후 Mollison은 수백 가지 양식 용지를 설계하고 Permaculture : A Designer Manual과 같은보다 상세한 서적을 작성하여 아이디어를 더욱 세련되고 발전 시켰습니다. 몰 리슨 (Mollison)은 80여 개국에서 강의를했으며 수백 주에 이르는 학생들에게 2 주간의 Permaculture Design Course (PDC)를 가르쳤습니다. 몰리 슨 (Mollison)은 졸업생들이 교사가되어 스스로 학회와 시범 장소를 설립하도록 장려했다.이 승수 효과는 퍼머 컬처의 급속한 확장에 결정적이었다 “고 말했다.

퍼머 컬처 운동은 또한 홍콩과 아시아의 지속 가능한 건축 연구소 (AISA), 과테말라의 Mesoamerican Permaculture Institute (IMAP) 및 Permanulture Institute의 공동 설립자 인 Juan Rojas의 설립을 주도한 Rony Lec과 함께 아시아와 중미 전역에 퍼졌다. 엘살바도르.

핵심 교리 및 설계 원칙
permaculture의 세 가지 핵심 교리는 다음과 같습니다 :

지구를위한 배려 : 모든 생명 체계가 지속되고 번식하도록하십시오. 이것은 건강한 지구가 없으면 인간이 번영 할 수 없기 때문에 첫 번째 원칙입니다.
사람들을위한 돌봄 : 사람들이 자신의 존재에 필요한 자원에 접근 할 수 있도록 규정합니다.
공평한 분배 : 우리는 우리 자신의 필요 사항을 관리함으로써 위의 원칙을 위해 자원을 따로 설정할 수 있습니다. 여기에는 쓰레기를 시스템으로 되 돌리는 것이 유용하게 재활용됩니다. 세 번째 윤리는 공정한 몫으로 불리우며, 우리는 잉여물을 재투자하기 전에 우리가 필요로하는 것 이상을 차지해서는 안된다는 것을 반영합니다.
양식업은 조경, 기능 및 종 조립의 패턴을 강조합니다. 이 요소는 로컬 환경에 최대의 이점을 제공 할 수 있도록 이러한 요소를 배치해야하는 위치를 결정합니다. Permaculture는 구성 요소 간의 유용한 연결성과 최종 디자인의 시너지를 극대화합니다. 따라서 퍼가 문화의 초점은 각각의 개별 요소가 아니라 오히려 그들이 함께 배치되는 방식으로 요소들 사이에 만들어진 관계에있다. 전체가 그 부분의 합보다 커집니다. 따라서 범 건축 양식은 건물 시스템에 의한 낭비, 인력 및 에너지 투입을 최소화하고 시너지 효과를 극대화하기 위해 설계 요소 간의 이익을 극대화하고자합니다. Permaculture 디자인은 이러한 관계와 요소를 고려하여 시간이 지남에 따라 진화 할 수 있으며 입력이 최소화 된 고밀도 식품 및 재료를 생산하는 매우 복잡한 시스템으로 발전 할 수 있습니다.

permaculture의 개념적 기반 인 설계 원칙은 시스템 생태학의 과학과 지속 가능한 토지 이용의 산업화 이전 사례에 대한 연구로부터 유도되었습니다. Permaculture는 유기 농업, 농림업, 통합 된 농업, 지속 가능한 개발 및 응용 생태학을 포함한 여러 분야에서 파생됩니다. Permaculture는 permaculture 디자인 원칙 및 이론의 맥락에서 농경지, 자연 건물 및 빗물 수확과 같은 기술을 통합하는 주거 및 조경 설계에 가장 보편적으로 적용되었습니다.

이론

12 가지 디자인 원칙
데이비드 홀 그렌 (David Holmgren)이 영구 양식 (Permalulture)에서 제시 한 12 가지의 영구 양식 (Permalication) 디자인 원칙 : 지속 가능성을 넘어서는 원칙과 진로 :

관찰하고 상호 작용 : 자연과의 교감에 시간을 할애하여 우리는 특정 상황에 맞는 솔루션을 설계 할 수 있습니다.
에너지 포획 및 저장 : 자원을 최대한 많이 모으는 시스템을 개발함으로써 필요할 때 사용할 수 있습니다.
수익률 확보 : 현재 수행중인 작업의 일부로 진정으로 유용한 보상을 받고 있는지 확인하십시오.
자체 규제를 적용하고 의견을 수렴하십시오. 시스템이 제대로 작동 할 수 있도록 부적절한 활동을 억제해야합니다.
재생 가능한 자원과 서비스의 사용과 가치 평가 : 자연의 풍요를 최대한 활용하여 우리의 소비 행동과 재생 불가능한 자원에 대한 의존도를 줄이십시오.
낭비 없음 : 우리가 이용할 수있는 모든 자원을 가치있게 여기고 사용함으로써 낭비되는 것은 없습니다.
패턴에서 세부 디자인 : 뒤로 물러나 자연과 사회의 패턴을 관찰 할 수 있습니다. 이것들은 디자인의 중추를 형성 할 수 있습니다.
분리보다는 통합 : 올바른 일을 올바른 위치에 놓음으로써 관계가 그 일들 사이에서 발전하고 서로 협력하여 서로를 지원합니다.
작고 느린 솔루션 사용 : 작고 느린 시스템은 큰 시스템보다 유지 보수가 쉽기 때문에 현지 자원을보다 효율적으로 사용하고보다 지속 가능한 결과를 도출 할 수 있습니다.
다양성 사용 및 가치 평가 : 다양성은 다양한 위협에 대한 취약성을 줄이고 그것이 존재하는 환경의 고유 한 특성을 이용합니다.
가장자리 사용 및 한계 값 평가 : 사물 간의 인터페이스는 가장 흥미로운 사건이 발생하는 곳입니다. 이들은 종종 시스템에서 가장 가치 있고 다양하며 생산적인 요소입니다.
창의적으로 변화를 사용하고 대응하십시오 : 적절한시기에 신중하게 관찰하고 개입시켜 피할 수없는 변화에 긍정적 인 영향을 미칠 수 있습니다.

레이어
계층은 인간에게 지속 가능하고 직접적인 이익을 가져다주는 기능적 생태계를 설계하는 데 사용되는 도구 중 하나입니다. 성숙한 생태계는 나무, 하층, 지표면, 토양, 진균류, 곤충 및 동물 등 구성 요소 간의 관계가 매우 큽니다. 식물이 다른 높이로 자라기 때문에 식물이 다른 층을 차지하기 때문에 상대적으로 작은 공간에서 다양한 삶의 공동체가 자랄 수 있습니다. 일반적으로 식량 재배지에는 7 가지 인식 계층이 있지만 일부 실무자는 8 층으로 진균을 포함합니다.

캐노피 : 시스템에서 가장 큰 나무. 큰 나무가 지배적이지만 일반적으로 영역을 포화시키지 않습니다. 즉, 나무가없는 패치가 있습니다.
Understory 층 : 캐노피 아래에 얼룩덜룩 한 빛으로 번성하는 나무.
관목 층 : 제한된 높이의 우디 사계절의 다양한 층. 대부분의 베리 수풀이 포함되어 있습니다.
초본 층 :이 층의 식물들은 겨울마다 다시 죽습니다 (겨울이 충분히 추운 경우). 그들은 관목 층처럼 우디 줄기를 생산하지 않습니다. 많은 요리와 약초가이 층에 있습니다. 다양한 종류의 유익한 식물이이 층에 속합니다. annuals, biennials 또는 다년생일지도 모른다.
토양 표면 / 지상 표지 : Herbaceous 층 및 Groundcover 층과 약간의 겹침이 있습니다. 그러나이 층에있는 식물은 땅에 훨씬 더 가까이 자라며, 빽빽한 ​​토양 패치를 채우기 위해 빽빽하게 자라며, 종종 약간의 도보 교통량을 견딜 수 있습니다. 덮개 작물은 토양을 유지하고 침식을 줄이고 토양, 특히 질소에 영양물과 유기 물질을 추가하는 녹색 분뇨와 함께합니다.
Rhizosphere : 토양 내의 뿌리 층. 이 층의 주요 구성 요소는 식물 뿌리와 뿌리 줄기 (감자 및 기타 식용 괴경과 같은 뿌리 작물을 포함), 곰팡이, 곤충, 선충류, 웜 등 토양과 그 속에 서식하는 유기체입니다.
수직 층 : 러너 콩 및 리마 콩 (포도 나무 품종)과 같은 등산가 또는 포도 나무.

길드
길드 (Guild) 길드 (Guild) 길드 (Guild) 길드 (Guild) 길드 (Guild) 길드 (Guild) 길드 (Guild) 길드 (Guild) 생태계 내에서 상호 교환 할 수있는 유사한 기능을 가진 식물 길드를 비롯한 여러 형태의 길드가 있지만 가장 일반적인 인식은 상호 지원 길드의 인식입니다. 상호 지원 길드는 함께 잘 작동하는 식물, 동물, 곤충 등의 집단입니다. 식물은 식량 생산을 위해 재배되고, 뿌리를 통해 토양의 깊은 곳에서 영양분을 끌어 올 수 있으며, 질소 고정 콩과 식물이며, 유익한 곤충을 유치하고 해로운 곤충을 격퇴시킬 수 있습니다. 상호 이익이되는 배열로 함께 그룹화 될 때,이 식물은 길드를 형성합니다. 다른 길드, 특히 자원 분배 및 지역 기능 길드에 대한 더 자세한 정보는 Dave Jacke의 식용 숲 가든 작업을 참조하십시오.

가장자리 효과
생태계의 가장자리 효과는 병치의 효과 또는 대조되는 환경을 생태계에 적용하는 것입니다. Permaculturists는 방대하게 다른 시스템이 만나는 곳에 생산성과 유용한 연결의 강렬한 영역이 있다고 주장한다. 예를 들면 해안입니다. 육지와 바다가 만나는 곳에는 사람과 동물의 필요량 중 불균형 한 비율을 충족시키는 매우 풍부한 지역이 있습니다. 이 아이디어는 약초 정원에서 나선형을 사용하거나 단순한 원형이나 타원형이 아닌 물결 모양의 해안선이있는 연못을 만들어 영구적 인 디자인에서 수행됩니다 (따라서 특정 지역의 가장자리 양이 늘어납니다).

구역
지대는 사람의 사용 빈도와 식물 또는 동물의 필요에 따라 인간 환경에서 설계 요소를 지능적으로 구성합니다. 디자인에서 자주 조작되거나 수확 된 요소는 구역 1과 2의 집 근처에 있습니다. 멀리있는 조작 요소는 덜 자주 사용됩니다. 구역은 위치에 따라 0에서 5까지 번호가 매겨집니다. [page needed]

구역 0
집 또는 집 중심지. 여기서 범용 양식의 원리는 햇빛과 같은 천연 자원을 이용하고 에너지와 물 수요를 줄이고 일반적으로 살고 일할 수있는 조화로운 지속 가능한 환경을 조성하는 것을 목표로 삼는다. Zone 0은 비공식 지정이며 Bill Mollison의 책에는 특별히 정의되어 있지 않습니다.
구역 1
집에 가장 가까운 구역, 자주주의해야하는 시스템의 요소 위치 또는 샐러드 작물, 허브 식물, 딸기 또는 나무 딸기와 같은 부드러운 과일, 온실 및 콜드 프레임, 전파 영역과 같이 자주 방문해야하는 영역 , 주방 쓰레기 용 벌레 퇴비 통 (bin compost bin) 등. 도시 지역의 제 1 구역에서는 양육 된 침대가 자주 사용됩니다.
구역 2
이 지역은 건포도 부시와 과수원, 호박, 고구마 등 때때로 잡초 방제 또는 가지 치기와 같이 빈번하지 않은 유지 관리가 필요한 다년생 식물을 분류하는 데 사용됩니다. 이것은 또한 벌집, 대규모 퇴비 저장 용기, 기타
구역 3
국내 사용 및 무역 목적을 위해 주요 작물이 재배되는 지역. 설립 후, 필요한 보살핌과 정비는 물 뿌리개 또는 잡초 방제와 같은 일주일에 한 번씩 매우 적습니다 (뿌리 덮개와 유사한 물건을 사용하는 경우).
지대 4
반 야생 지역. 이 구역은 주로 사료 및 야생 음식 수집에 사용되며 건축용 또는 장작 용 목재 생산 용으로도 사용됩니다.
구역 5
야생 지역. 자연 생태계와 순환의 관찰을 제외하고 구역 5에는 사람 개입이 없다. 이 구역을 통해 우리는 그 위의 구역을 도울 수있는 박테리아, 곰팡이 및 곤충의 자연 보호 구역을 건설합니다.

사람과 양식
Permaculture는 재생 시스템을 만들기 위해 자연의 관찰을 사용하며, 이것이 가장 눈에 띄는 곳은 풍경에 있습니다. 첫째, 프로젝트를 방해 할 수있는 사람들의 역 동성이기 때문에 인류 사회에 더 많은 관심을 기울일 필요가 있다는 인식이 커지고 있고, 둘째로 퍼머 컬처의 원칙을 효과적으로 활용할 수 있다는 인식이 커지고 있습니다. 풍경에 있었던 것처럼 생생하고 건강하며 생산적인 사람들과 공동체를 창출하십시오.

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가정 동물
가정 동물은 종종 현장 설계에 통합되어 시스템의 효율성과 생산성을 보장합니다. 국내 또는 야생 동물은 야생 또는 설계된 지속 가능한 생태계의 핵심 구성 요소입니다. 연구에 따르면 동물의 참여와 기여가 없으면 생태 학적 무결성이 저하되거나 불가능합니다. 이 시스템에 기여하는 활동 중 일부는 다음과 같습니다 : 순환 영양소, 맑은 낙엽, 잡초 유지, 씨앗 뿌리기 및 해충 관리. 영양분은 덜 소화 가능한 형태 (예 : 풀이나 나뭇 가지)에서 더 영양분이 많은 비료로 변형 된 동물에 의해 순환됩니다.

암소, 염소, 닭, 거위, 칠면조, 토끼 및 웜을 포함하여 여러 동물을 퍼머 컬처 시스템에 통합 할 수 있습니다. 동물을 어떻게 사용할 수 있는지에 대한 구체적인 설명은 닭고기 디자인에서 볼 수 있습니다. 닭은 토양을 긁어내어 맨 흙을 분해하고 분뇨를 지속 가능한 시스템을 만드는 비료로 사용합니다. 그러나 이러한 동물의 가축화에서 복잡성과 우아함은 팜의 특정 영역에 대한 타이밍 및 습관과 같은 요소를 포함하여 디자인의 효율성과 효율성에 있습니다. 예를 들어, 동물들은 식물보다 훨씬 더 까다로운 방식으로 매일주의를 기울여야합니다.

일반적인 관행
농림업
Agroforestry는 농작물이나 가축과 나무와 관목을 결합함으로써 상호 작용하는 이점을 이용하는 퍼머 컬처의 통합 접근법입니다. 농업과 임업 기술을 결합하여보다 다양하고 생산적이며 수익성 있고 건강하며 지속 가능한 토지 이용 시스템을 창출합니다. 농림업 시스템에서는 농업 시스템 내에서 나무 나 관목을 의도적으로 사용하거나 삼림 환경에서 비 목재 임산물을 양식합니다.

삼림 원예 란 자연 숲을 모방 한 시스템을 묘사 할 때 영구 생태 주의자들이 사용하는 용어입니다. 포레스트 가든은 다른 퍼머 컬처 디자인과 마찬가지로 디자이너가 자연 생태계에서 중요한 것으로 이해하는 프로세스와 관계를 통합합니다. 산림 정원과 식량 산림이라는 용어는 퍼가 배양 문학에서 상호 교환 적으로 사용됩니다. 수많은 permaculturists 그레이엄 벨, 패트릭 Whitefield, 데이브 Jacke, 에릭 Toensmeier과 제프 로턴과 같은 숲 정원의 지지자입니다. 벨은 1991 년 자신의 숲 정원을 짓기 시작했고 1995 년 The Permaculture Garden이라는 책을 썼다. Whitefield는 2002 년 Forest Garden을 만드는 법을 썼다. Jacke와 Toensmeier는 2005 년 Edible Forest Gardening을 공동 저술했으며 Lawton 2008 년 푸드 포리스트 설립 영화를 선보였다.

남부 및 동남아시아의 칸디 안 (Kandyan) 나무 정원과 같은 나무 정원은 수 백 년이 넘습니다. 이 나무 정원이 초기에 재배 및 임업 경험에서 파생되었는지, 농작물 재배지의 경우와 같이, 또는 벌레 재배 시스템의 경우와 같이 산림 생태계에 대한 이해에서 파생되었는지 여부는 자명하지 않습니다. 이러한 시스템에 대한 많은 연구, 특히 퍼머 컬처 레어 (permaculture)라는 용어 이전의 연구는 이러한 시스템을 농림업의 형태로 간주합니다. Permaculturalists는 permaculture와 agroforestry의 구분을 모호하게 만들 수 있습니다. 기존 및 고대의 다경기 시스템을 식량 숲의 예로들 수 있습니다.

식림과 농림업은 때로는 유사한 디자인으로 이어지는 평행 접근입니다.

후갈 쿨루
Hügelkultur는 토양 수분 유지를 증가시키기 위해 많은 양의 목재를 매장하는 관행입니다. 나무의 다공성 구조는 지하를 분해 할 때 스폰지 역할을합니다. 장마철에 매립 된 나무의 덩어리는 건기를 통해 작물을 유지하기에 충분한 물을 흡수 할 수 있습니다. 이 기술은 퍼멀 문화 예술가 인 Sepp Holzer, Toby Hemenway, Paul Wheaton 및 Masanobu Fukuoka에 의해 사용되었습니다.

자연 건물
자연 건물은 지속 가능성에 중점을 둔 건축 시스템 및 자재의 범위를 포함합니다. 자연 건물을 통해 지속 가능성을 달성하는 방법은 내구성과 최소 처리 된, 풍부하거나 재생 가능한 자원의 사용에 초점을 맞 춥니 다. 재활용되거나 구제되는 동안 건강한 생활 환경을 조성하고 실내 공기의 질을 유지하는 것입니다.

자연스러운 건물의 기본은 편안함, 건강 또는 미적 감각을 희생하지 않으면 서 건물 및 기타 지원 시스템의 환경 영향을 줄여야한다는 필요성입니다. 자연 건축물은 주로 풍부한 천연 물질 (예 : 점토, 암석, 모래, 짚, 나무, 갈대)을 사용하며 전 세계의 다양한 기후의 전통 건축 전략에 크게 의존합니다. 자연 건축 자재에 의존하는 것 외에도 건축 디자인에 중점을두고 있습니다. 건물의 방향, 지역 기후 및 현장 조건의 활용, 디자인을 통한 자연 환기에 중점을 두어 근본적으로 운영 비용을 줄이고 환경에 긍정적 인 영향을 미칩니다. 에너지 수집, 현장 물 포집, 대체 오수 처리 및 재사용의 현장 처리와 같이 조밀하게 건축하고 생태 발자국을 최소화하는 것이 일반적입니다. 대부분의 재료는 지역적으로, 지역적으로 또는 현장에서 조달됩니다. 밀짚 bales 및 어도비 벽돌, 개머리판 덩굴 (또는 모 놀리 식 어도비), rammed 지구 및 점토 짚 infill와 같은 다양한 토양 석공 술 기술은 벽 재료에 대한 일반적인 선택입니다. 루핑 coverings 자주 사용되는 잔디 또는 “살아있는”지붕, 초가, 그리고 나무 쉐이크 또는 대상 포진을 포함합니다. 루블 트렌치 기초는 콘크리트가 필요 없기 때문에 대중적입니다. 마찬가지로, 건식 적층 또는 석회 모르타르 줄기 벽이 일반적입니다. 자연 건축업자는 또한 단일 건축물에서 서로 다른 벽 시스템을 정기적으로 결합하여 다양한 재료의 열 또는 방수 특성을 최대한 활용합니다 (예 : 구조에서 가장 필요한 곳).

빗물 수확
빗물 수확은 대수층에 도달하기 전에 재사용하기 위해 빗물을 축적하고 저장하는 것입니다. 식수, 가축 용수, 관개 용수 및 기타 일반적인 용도로 사용되었습니다. 집 지붕에서 수집 한 빗물은 지역 식수 공급에 중요한 공헌을 할 수 있습니다. 그것은 토양의 지하수를 보충하고 도시의 녹지를 증가시킬 수 있습니다. 지상에서 수집 된 물은 때로는 이러한 목적으로 특별히 준비된 지역에서 수집 된 것이며, 우수 (stormwater) 수확이라고합니다.

그레이 워터 (Greywater)는 세탁, 세제 및 목욕과 같은 가정 활동에서 생성되는 폐수로서 풍경 관개 및 습지 건설과 같은 용도로 현장에서 재활용 할 수 있습니다. 그레이 워터 (Greywater)는 대체로 멸균되었지만 마실 수는 없습니다. 그레이 워터 (Greywater)는 화장실에서 나오는 물과는 다른데, 화장실에는 하수 나 검은 물이 포함되어있어 사람의 쓰레기가 포함되어 있음을 나타냅니다. Blackwater는 패혈증 또는 다른 독성 물질이며 쉽게 재사용 할 수 없습니다. 그러나, 블랙 워터 또는 인간의 쓰레기를 사용하기위한 지속적인 노력이 있습니다. 가장 주목할만한 것은 인류로 알려진 과정을 통해 퇴비를 만들기위한 것입니다. 인간과 비료라는 단어의 조합. 또한 인체의 메탄은 가열이나 요리와 같은 연료로서 천연 가스와 유사하게 수집되고 사용될 수 있으며 일반적으로 바이오 가스라고합니다. 바이오 가스는 인간 폐기물에서 수확 할 수 있으며 나머지는 여전히 인류로 사용됩니다. 가장 간단한 형태의 휴먼 사용에는 퇴비를 사용하는 화장실 또는 옥외 또는 마른 늪지대가 포함되며, 나무에 둘러싸인 무거운 모이통으로 나무 연료를 사용할 수 있습니다. 이 과정은 배관이있는 표준 변기의 사용을 제거합니다.

시트 멀칭
농업과 원예업에서 뿌리 덮개는 토양 위에 놓인 보호 덮개입니다. 돌, 나뭇잎, 판지, 우드 칩, 자갈 등과 같은 어떤 물질이나 조합도 뿌리 덮개로 사용할 수 있습니다. 그러나 퍼머 컬쳐에서 유기 물질의 뭉치는 더 많은 기능을 수행하기 때문에 가장 일반적입니다. 여기에는 강우 흡수, 증발 감소, 영양소 공급, 토양 내 유기물 증가, 토양 유기체 서식지 조성, 잡초 성장 및 종자 발아 억제, 일주 온도 변화 조절, 서리 방지 및 침식 감소 등이 포함됩니다. 시트 멀칭은 숲에서 발생하는 자연적 과정을 모방하려고 시도하는 농업용 노 발굴 원예 기술입니다. 시트 멀칭은 숲 바닥에있는 잎 덮개를 모방합니다. 적절하게 전개되고 다른 영지의 원칙과 결합되면 건강하고 생산적이며 유지 관리가 적은 생태계를 생성 할 수 있습니다. [page needed]

시트 멀치 (sheet mulch)는 유기물에 포함 된 영양소를 저장하고 천천히 자연적으로 유기물이 분해됨에 따라 식물에이 영양소를 천천히 공급하는 “영양분 공급”역할을합니다. 또한 지렁이, 슬레이트 및 기타 많은 토양 미생물을 끌어 들이고 부식질을 추가함으로써 토양을 개선합니다. 지렁이는 토양까지 “그리고”그들의 웜 주물은 최고의 비료와 토양 조절기 중 하나입니다. 시트 멀칭은 불필요한 식물을 빛을 배가시켜 줄이거 나 제거하는 데 사용할 수 있으며 제초제 또는 다른 제어 방법을 사용하는 것보다 유리할 수 있습니다.

집중적 인 회전 방목
방목은 오랫동안 우리가 환경에서 보았던 파괴의 대부분을 비난했습니다. 그러나 방목하면 자연을 모델로했을 때, 그 반대의 효과를 볼 수있는 것으로 나타났습니다. 세포 방목 (cell grazing)으로도 알려져있는 MIRG (Managed Intensive Rotating Grazing)는 반추 동물과 비 반추 동물의 무리 나 무리가 정기적으로 체계적으로 신선한 목초지, 범위 또는 숲으로 이동하여 품질과 양을 극대화하는 방목 시스템입니다 사료 성장의. 이 교란 뒤에는 새로운 성장을 가능하게하는 휴식기가 뒤 따른다. MIRG는 모방 된 자연 생태계에 따라 소, 양, 염소, 돼지, 닭, 토끼, 거위, 칠면조, 오리 및 기타 동물과 함께 사용할 수 있습니다. Sepp Holzer와 Joel Salatin은 동물에 의한 교란이 생태 계승을 시작하거나 심기위한 준비를하는 데 필요한 불꽃이 될 수있는 방법을 보여주었습니다. Allan Savory의 전체 론적 관리 기법은 “rangeland 관리에 대한 퍼머 컬쳐 접근”과 유사합니다. 급속한 인기를 얻고있는 MIRG의 한 가지 변형을 생태 방목 (eco-grazing)이라고합니다. 종종 침입자를 통제하거나 토착 종을 재건하기 위해 동물의 주요 목적을 환경 방목하는 것은 환경에 유익하며 동물은 육류, 우유 또는 섬유에 사용될 수 있지만 필수적이지는 않습니다.

키 라인 디자인
키 라인 설계는 농부와 기술자 인 P. A. Yeomans가 호주에서 개발 한 토지의 수자원 이용을 극대화하기위한 기술입니다. Keyline은 현장의 배수 시스템을 설계하는 데 사용되는 물의 흐름과 관련된 특정 지형지 물을 가리 킵니다. 이 시스템에서 필수적인 요소 인 Keyline은 한 지점에서 양방향으로 확장되는 수평 또는 경사 선이며 항상 같은 수직 간격으로 두 유형의 관계를 나누며 계곡이 산등성이를지지합니다.

과일 나무 관리
permaculture의 일부 지지자는 아니거나, 제한된, 가지 치기를 옹호합니다. 이 접근법의 한 옹호자는 Hügelkultur berms와 관련하여이 방법을 사용한 Sepp Holzer입니다. 그는 정상 고도, 기온 및 적설 하중 범위보다 훨씬 높은 고도 (약 9,000 피트 (2,700 m))에서 여러 종류의 자실 나무를 성공적으로 자랐습니다. 그는 Hügelkultur berms가 고산 겨울 동안 뿌리가 생존 할 수 있도록 충분한 열을 유지하거나 생성했다고 언급합니다. 말쑥한 가지가있는 지점은 더 긴 (더 자연스럽게 형성된) 가지가 눈에 닿을 때까지 눈이 내리면서 구부러지기 때문에 눈이 내리 쬐는 것을 막아 줄기가 짧고 가지 치기 쉬운 가지를 부수는 자연의 아치를 형성한다는 것이었다.

후쿠오카 마사노부 (Masanobu Fukuoka)는 일본의 가계 농장에 대한 초기 실험의 일환으로 노 날카 롭지 않은 방법으로 실험했다. 단순히 나무를 놓아서 많은 과일 나무를 죽게하여 결국 복잡하게 얽혀서 건강에 좋지 않게되었다. page needed] 그런 다음 그는 이것이 자연 형태의 과일 나무와 이전에 잘라 낸 부 자연스러운 과일 나무를 버림으로써 생겨난 나무 형태의 변화의 과정임을 깨달았다. [그는 필요하다] 그는 나무가 모든 삶을 사육해야한다고 결론 지었다. 가지 치기없이 자연의 성향을 따르는 건강하고 효율적인 가지 패턴을 형성합니다. 이것은 부분적으로는 자연의 행동이 아니라는 뜻으로 번역 된 타우 철학 (Tao-philosophy of Wu wii)의 일부분이며, 불필요한 가지 치기, 자연 재배 또는 “무의미한”양식 인 과실 나무 비 개입 또는 문자 그대로의 가지 치기에서. 그는 궁극적으로 가지 치기와 화학 비료 사용의 표준 / 집중적 인 관행과 비교하거나 초과하는 수확량을 달성했습니다. [page needed]

Permaculture 액션

Permaculture는 생산과 관련하여 쉽고 저렴한 계획을 수립하는 데 도움을줍니다. Permaculture는 농업에서 창조성과 혁신을 가능하게합니다. 퍼머 컬쳐의 행동은 주변의 풍부한 음식을 만들고 생산하는 과정에 의식적으로 관련되어 보이고, 세계 기아 문제로 인한 영양 실조 문제는 필연적으로 줄어들 것입니다. 영구 양식의 원칙은 지난 두 세기의 환경 적 잘못을 바로 잡는 데 도움이되는 강력한 힘입니다.

상표 및 저작권 문제
permaculture라는 단어에 대한 법적 권리를 누구에게 위임했는지에 대한 논란이있었습니다. 상표권이든 저작권이있는 것입니까? 그렇다면 누가 그 단어의 사용에 대한 법적 권리를 보유하고 있습니까? 빌 모리슨 (Bill Mollison)은 오랫동안이 단어에 대한 저작권을 주장했으며 그의 책은 저작권 페이지에서 “이 책의 내용과 PERMACULTURE라는 단어는 저작권이 있습니다.”라고 말했습니다. 이 진술은 퍼머 컬쳐 공동체 내에서 액면 그대로 받아 들여졌다. 그러나 저작권법은 이름, 아이디어, 개념, 시스템 또는 무언가를 수행하는 방법을 보호하지 않습니다. 아이디어 자체의 표현이나 묘사를 보호하는 것이 아닙니다. 결국 몰리슨은 자신이 착각을 당했고 permaculture라는 단어에 대한 저작권 보호가 존재하지 않는다는 것을 인정했습니다.

2000 년 Mollison의 미국 Permaculture Institute는 수업, 세미나 또는 워크샵 실시와 같은 교육 서비스에 사용될 때 퍼 퍼카 컬쳐 (permaculture)라는 단어에 대한 서비스 마크 (상표의 한 형태)를 모색했습니다. 이 서비스 마크는 몰리 손과 그의 두 곳의 영구 양식 연구소 (미국과 호주에있는 한 곳)가 permaculture를 가르 칠 수있는 방법과 누가 PDC와 관련하여 그것을 가르 칠 수 있는지에 관한 강제적 인 가이드 라인을 설정할 수있게했을 것입니다. 1993 년에 PDC를 가르 칠 교사 인증 시스템을 제정했습니다. 2001 년에 서비스 표시가 실패하고 포기되었습니다. 또한 2001 년에 몰리손은 “Permaculture Design Course”및 “Permaculture Design”이라는 용어로 호주에서 상표를 신청했습니다. 이 신청서는 모두 2003 년에 철회되었습니다. 2009 년에 그는 그의 책 중 두 권의 이름 인 “Permaculture : A Designers Manual”과 “Permaculture Introduction”라는 상표를 모색했습니다. 이 신청서는 2011 년에 철회되었습니다. 호주에서 permaculture라는 상표는 한번도 등록되지 않았습니다.

비판
일반적인 비판
2011 년에 Owen Hablutzel은 “퍼멀 배 컬쳐는 아직 많은 주류의 과학적 수용을 얻지 못하고있다”며 “과학 용어로 인식되고 받아 들여지는 것에 대한 민감성은 퍼머 컬쳐가 확대되고 점점 더 커지고 싶다는 동기에 의해 부분적으로 동기를 부여 받았다 관련된.”

그의 책 ‘연못과 댐에서의 지속 가능한 담수 양식과 양식’에서 Nick Romanowski는 Bill Mollison의 책에서 양식을 발표하는 것이 비현실적이며 오해의 소지가있다는 견해를 밝혔습니다.

농림업
Greg Williams argues that forests cannot be more productive than farmland because the net productivity of forests declines as they mature due to ecological succession. Proponents of permaculture respond that this is true only if one compares data between woodland forest and climax vegetation, but not when comparing farmland vegetation with woodland forest. For example, ecological succession generally results in a forest’s productivity rising after its establishment only until it reaches the woodland state (67% tree cover), before declining until full maturity.

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