Concursos de inteligencia artificial.

Hay una serie de concursos y premios para promover la investigación en inteligencia artificial.

Inteligencia de la máquina en general
El premio David E. Rumelhart es un premio anual por hacer una «contribución contemporánea significativa a los fundamentos teóricos de la cognición humana». El premio es de $ 100,000.

El Premio humano-competitivo es un desafío anual que se inició en 2004 para recompensar los resultados «competitivos con el trabajo de los seres humanos creativos e inventivos». El premio es de $ 10,000. Se requieren entradas para utilizar la computación evolutiva.

El Premio IJCAI a la Excelencia en Investigación es un premio bianual que se otorga en la conferencia IJCAI al investigador en inteligencia artificial como un reconocimiento a la excelencia de su carrera.

El Federal Virtual World Challenge de 2011, anunciado por la Casa Blanca y patrocinado por el Centro de Tecnología de Simulación y Capacitación del Laboratorio de Investigación del Ejército de los EE. UU., Realizó una competencia que ofreció un total de $ 52,000 USD en premios en efectivo para aplicaciones generales de inteligencia artificial, incluidos «sistemas de aprendizaje adaptativo. , robots de conversación inteligentes, comportamiento adaptativo (objetos o procesos) «y más.

El Premio de Inteligencia de la Máquina es otorgado anualmente por la British Computer Society por el progreso hacia la inteligencia de la máquina.

The Kaggle: «la comunidad de científicos de datos más grande del mundo compite para resolver los problemas más valiosos».

Comportamiento conversacional
El premio Loebner es una competencia anual para determinar los mejores competidores de prueba de Turing. El ganador es el sistema informático que, en opinión de los jueces, demuestra el comportamiento conversacional «más humano», tiene un premio adicional para un sistema que, en su opinión, pasa una prueba de Turing. Este segundo premio aún no ha sido otorgado.

Control automático

Aviones sin piloto
El Concurso Internacional de Robótica Aérea es un evento de larga duración que comenzó en 1991 para avanzar en el estado del arte en vehículos aéreos totalmente autónomos. Esta competencia está restringida a equipos universitarios (aunque la industria y el patrocinio gubernamental de equipos está permitido). La clave de este evento es la creación de robots voladores que deben completar misiones complejas sin ninguna intervención humana. Las entradas exitosas son capaces de interpretar su entorno y tomar decisiones en tiempo real basadas solo en una directiva de misión de alto nivel (por ejemplo, «encuentre un objetivo particular dentro de un edificio que tenga ciertas características, que se encuentra entre un grupo de edificios a 3 kilómetros del robot aéreo» punto de lanzamiento «). En 2000, se otorgó un premio de $ 30,000 durante la 3ª Misión (búsqueda y rescate), y en 2008, $ 80,

Coches sin conductor
El Gran Desafío DARPA es una serie de competiciones para promover la tecnología de automóviles sin conductor, dirigida a un mandato del Congreso que establece que para 2015 un tercio de los vehículos operacionales de combate terrestre de las Fuerzas Armadas de los EE. UU. No debe tener tripulación. Si bien la primera carrera no tuvo ganador, la segunda otorgó un premio de $ 2 millones por la navegación autónoma de un sendero de cien millas, utilizando GPS, computadoras y una sofisticada variedad de sensores. En noviembre de 2007, DARPA presentó el Desafío Urbano DARPA, una carrera de área urbana de 60 kilómetros que requiere vehículos para navegar a través del tráfico. En noviembre de 2010, las Fuerzas Armadas de EE. UU. Extendieron la competencia con el Desafío Internacional Multi-Autónomo Terrestre Autónomo del premio de $ 1.6 millones para considerar la cooperación entre múltiples vehículos en una situación de combate simulado.

Roborace será un campeonato mundial de automovilismo con vehículos de conducción autónoma y propulsados ​​eléctricamente. La serie se ejecutará como una serie de apoyo durante el campeonato de Fórmula E para vehículos eléctricos. Este será el primer campeonato mundial para autos sin conductor.

Minería de datos y predicción
El Premio Netflix fue una competencia por el mejor algoritmo de filtrado colaborativo que predice las calificaciones de los usuarios para películas, según las calificaciones anteriores. El concurso fue organizado por Netflix, un servicio de alquiler de DVD en línea. El premio fue de $ 1,000,000.

El Concurso de Interpretación de la Actividad Cerebral de Pittsburgh recompensará el análisis de los datos de fMRI «para predecir lo que los individuos perciben y cómo actúan y se sienten en un nuevo mundo de Realidad Virtual que involucra la búsqueda y recolección de objetos, la interpretación de instrucciones cambiantes y la prevención de un perro amenazador». El premio en 2007 fue de $ 22,000.

El Gran Desafío de Reconocimiento Facial (mayo de 2004 a marzo de 2006) tuvo como objetivo promover y avanzar la tecnología de reconocimiento facial.

La competencia de inteligencia artificial de la American Meteorological Society implica aprender un clasificador para caracterizar las precipitaciones en base a los análisis meteorológicos de las condiciones ambientales y los datos del radar polarimétrico.

Cooperación y coordinación

Robot de futbol
RoboCup y FIRA son competiciones internacionales internacionales de fútbol de robots. El desafío de la Federación Internacional de RoboCup es que para 2050 «un equipo de jugadores de fútbol con robots humanoides totalmente autónomos ganará el juego de fútbol, ​​cumplirá con la regla oficial de la FIFA, contra el ganador de la Copa Mundial más reciente».

Lógica, razonamiento y representación del conocimiento.
El Premio Herbrand es un premio otorgado por CADE Inc. para honrar a personas o grupos por contribuciones importantes al campo de la deducción automática. El premio es de $ 1000.

El CADE ATP System Competition (CASC) es una competencia anual de probadores de teoremas totalmente automatizados para la lógica clásica de primer orden asociada con las conferencias CADE e IJCAR. La competencia fue parte de la Conferencia del Centenario de Alan Turing en 2012, con un total de premios de 9000 EUR otorgados por Google.

El premio SUMO es un premio anual a la mejor extensión de ontología de código abierto de la Ontología de fusión superior sugerida (SUMO), una teoría formal de los términos y definiciones lógicas que describen el mundo. El premio es de $ 3000.

El Premio Hutter para la compresión sin pérdida del conocimiento humano es un premio en efectivo que recompensa las mejoras de compresión en un archivo de texto específico en inglés de 100 MB. El premio otorga 500 euros por cada mejora del uno por ciento, hasta € 50,000. Los organizadores creen que la compresión de texto y la IA son problemas equivalentes y ya se dieron 3 premios, alrededor de € 2k.

El Cyc TPTP Challenge es un concurso para desarrollar métodos de razonamiento para la ontología integral y la base de datos de Cyc del conocimiento cotidiano del sentido común. El premio es de 100 euros para «cada ganador de dos desafíos relacionados».

El desafío de Eternity II fue un problema de satisfacción de restricciones muy similar al juego Tetravex. El objetivo es colocar 256 mosaicos en una cuadrícula de 16×16 a la vez que se cumplen varias restricciones. Se sabe que el problema es NP-completo. El premio fue de US $ 2,000,000. El concurso finalizó en diciembre de 2010.

Juegos
El Campeonato Mundial de Ajedrez Informático se ha celebrado desde 1970. La Asociación Internacional de Juegos de Computadoras continúa celebrando una Olimpiada Informática anual que incluye este evento más competiciones de computadoras para muchos otros juegos.

El Premio Ing fue un premio de dinero sustancial adjunto al World Computer Go Congress, que comenzó en 1985 y expiró en 2000. Fue un conjunto graduado de desafíos para discapacitados contra jugadores profesionales jóvenes con premios cada vez mayores a medida que se reducía la desventaja. En el momento en que expiró en 2000, el premio no reclamado fue de 400,000 NT dólares por ganar un partido de handicap de 9 piedras.

El Concurso General de Juego de la AAAI es un concurso para desarrollar programas que son efectivos en el juego general. Dada una definición de un juego, el programa debe jugarlo de manera efectiva sin intervención humana. Como el juego no se conoce de antemano, los competidores no pueden adaptar especialmente sus programas a un escenario particular. El premio en 2006 y 2007 fue de $ 10,000.

El concurso general de videojuegos de inteligencia artificial (GVGAI, por sus siglas en inglés) plantea el problema de crear inteligencia artificial que pueda jugar una amplia gama de juegos, y en principio ilimitada. Concretamente, aborda el problema de diseñar un algoritmo que sea capaz de jugar cualquier juego que se le dé, incluso si el juego no se conoce a priori. Además, los concursos plantean el desafío de crear generadores de niveles y reglas para cualquier juego dado. Esta área de estudio se puede ver como una aproximación de la Inteligencia Artificial General, con muy poco espacio para las heurísticas dependientes del juego. La competencia se realiza anualmente en diferentes pistas: planificación para un solo jugador, planificación para dos jugadores, aprendizaje para un solo jugador, generación de reglas y niveles, y cada uno de los premios de la pista va desde los 200 a los 500 dólares estadounidenses para los ganadores y los finalistas.

El Ultimate Computer Chess Challenge de 2007 fue una competencia organizada por la Federación Mundial de Ajedrez que enfrentó a Deep Fritz contra Deep Junior. El premio fue de $ 100,000.

El Arimaa Challenge anual ofreció un premio de $ 10,000 hasta el año 2020 para desarrollar un programa que juegue el juego de mesa Arimaa y derrote a un grupo de oponentes humanos seleccionados. En 2015, bot bot_sharp de David Wu venció a los humanos, perdiendo solo 2 juegos de 9. Como resultado, el Arimaa Challenge se declaró terminado y David Wu recibió el premio de $ 12,000 ($ 2,000 ofrecidos por terceros para el campeonato del 2015).

2K Australia ofrece un premio por valor de A $ 10,000 para desarrollar un bot de juego que juegue un juego de disparos en primera persona. El objetivo es convencer a un panel de jueces de que en realidad es un jugador humano. La competencia comenzó en 2008 y se ganó en 2012. Se planea una nueva competencia para 2014.

El Google AI Challenge fue un concurso bianual en línea organizado por el Club de Ciencias de la Computación de la Universidad de Waterloo y patrocinado por Google que se desarrolló entre 2009 y 2011. Cada año se elegía un juego y los participantes enviaban bots automatizados especializados para jugar contra otros bots competidores.

Cloudball tuvo su primera ronda en la primavera de 2012 y terminó el 15 de junio. Es un concurso internacional de programación de inteligencia artificial, donde los usuarios envían continuamente las acciones que sus equipos de fútbol tomarán en cada paso del tiempo, en un simple código de C # de alto nivel.