Wettbewerbe der künstlichen Intelligenz

Es gibt eine Reihe von Wettbewerben und Preisen, um die Erforschung künstlicher Intelligenz zu fördern.

Allgemeine Maschinenintelligenz
Der David E. Rumelhart-Preis ist eine jährliche Auszeichnung für einen „bedeutenden zeitgenössischen Beitrag zu den theoretischen Grundlagen der menschlichen Erkenntnis“. Der Preis beträgt 100.000 US-Dollar.

Der Human-Competitive Award ist eine jährliche Herausforderung, die im Jahr 2004 begonnen wurde, um Ergebnisse zu belohnen, die „wettbewerbsfähig sind mit der Arbeit kreativer und einfallsreicher Menschen“. Der Preis beträgt 10.000 US-Dollar. Einträge sind erforderlich, um das evolutionäre Rechnen zu verwenden.

Der IJCAI Award for Research Excellence ist ein halbjährlicher Preis, der auf der IJCAI-Konferenz an Forscher im Bereich künstliche Intelligenz als Anerkennung für herausragende Leistungen ihrer Karriere vergeben wird.

An der Federal Virtual World Challenge 2011, die vom Weißen Haus ausgeschrieben und vom Simulation and Training Technology Center des US Army Research Laboratory gesponsert wurde, wurden insgesamt 52.000 US-Dollar in bar für allgemeine künstliche Intelligenz-Anwendungen einschließlich adaptiver Lernsysteme vergeben , intelligente Konversationsbots, adaptives Verhalten (Objekte oder Prozesse) „und mehr.

Der Machine Intelligence Prize wird jährlich von der British Computer Society für den Fortschritt auf dem Weg zu Machine Intelligence vergeben.

The Kaggle – „Die weltweit größte Gemeinschaft von Datenwissenschaftlern konkurriert um die Lösung der wertvollsten Probleme“.

Gesprächsverhalten
Der Loebner-Preis ist ein jährlicher Wettbewerb, um die besten Turing-Testteilnehmer zu ermitteln. Der Gewinner ist das Computersystem, das nach Meinung der Richter das „menschlichste“ Gesprächsverhalten demonstriert, sie haben einen zusätzlichen Preis für ein System, das ihrer Meinung nach einen Turing-Test besteht. Dieser zweite Preis wurde noch nicht vergeben.

Automatische Kontrolle

Pilotloses Flugzeug
Der Internationale Wettbewerb für Flugrobotik ist eine seit 1991 bestehende Veranstaltung, um den Stand der Technik bei vollständig autonomen Luftfahrzeugen zu verbessern. Dieser Wettbewerb ist auf Universitätsmannschaften beschränkt (obwohl das Sponsoring von Teams in der Industrie und in der Regierung erlaubt ist). Der Schlüssel zu dieser Veranstaltung ist die Schaffung von Flugrobotern, die komplexe Einsätze ohne menschliches Eingreifen abschließen müssen. Erfolgreiche Einträge sind in der Lage, ihre Umgebung zu interpretieren und Echtzeit-Entscheidungen nur auf der Grundlage einer Missionsrichtlinie auf hoher Ebene zu treffen (z. B. „Finden Sie ein bestimmtes Ziel innerhalb eines Gebäudes mit bestimmten Eigenschaften, das sich innerhalb einer Gruppe von Gebäuden befindet, die 3 Kilometer vom Flugroboter entfernt ist) Startpunkt „). Im Jahr 2000 wurde bei der 3. Mission (Suche und Rettung) ein Preisgeld in Höhe von 30.000 US-Dollar vergeben.

Fahrerlose Autos
Bei der DARPA Grand Challenge handelt es sich um eine Reihe von Wettbewerben zur Förderung der fahrerlosen Fahrzeugtechnologie, die auf ein Kongressmandat abzielt und besagt, dass bis 2015 ein Drittel der Einsatzfahrzeuge der US-Streitkräfte unbemannt sein sollte. Während das erste Rennen keinen Sieger hatte, wurde beim zweiten Rennen ein Preisgeld in Höhe von 2 Millionen US-Dollar für die autonome Navigation von hundert Meilen mit GPS, Computern und einer hoch entwickelten Sensorik vergeben. Im November 2007 führte DARPA die DARPA Urban Challenge ein, ein 60-Meilen-Rennen im Stadtgebiet, in dem Fahrzeuge durch den Verkehr navigiert werden müssen. Im November 2010 erweiterten die US-Streitkräfte den Wettbewerb um die mit 1,6 Millionen US-Dollar dotierte Multi Autonomous Ground Robotics International Challenge, um die Zusammenarbeit mehrerer Fahrzeuge in einer simulierten Kampfsituation zu prüfen.

Roborace wird eine weltweite Motorsportmeisterschaft mit autonom fahrenden elektrisch angetriebenen Fahrzeugen. Die Serie wird während der Formel E-Meisterschaft für Elektrofahrzeuge als Unterstützungsserie ausgeführt. Dies ist die erste globale Meisterschaft für fahrerlose Autos.

Data-Mining und Vorhersage
Der Netflix-Preis war ein Wettbewerb um den besten Filteralgorithmus für die kollaborative Filterung, der auf der Grundlage der vorherigen Bewertungen die Bewertung der Benutzer für Filme vorhersagt. Der Wettbewerb wurde von Netflix, einem Online-DVD-Verleih, durchgeführt. Der Preis betrug 1.000.000 US-Dollar.

Der Pittsburgh Brain Activity Interpretation Competition wird die Analyse der fMRI-Daten belohnen, „um vorherzusagen, was Personen wahrnehmen und wie sie sich in einer neuartigen Virtual-Reality-Welt befinden, einschließlich Suchen und Sammeln von Objekten, Interpretieren sich ändernder Anweisungen und Vermeiden eines bedrohlichen Hundes.“ Der Preis im Jahr 2007 betrug 22.000 US-Dollar.

Die Face Recognition Grand Challenge (Mai 2004 bis März 2006) zielte darauf ab, die Gesichtserkennungstechnologie zu fördern und voranzutreiben.

Der Wettbewerb der künstlichen Intelligenz der American Meteorological Society beinhaltet das Erlernen eines Klassifizierers zur Charakterisierung des Niederschlags auf der Grundlage meteorologischer Analysen von Umgebungsbedingungen und polarimetrischen Radardaten.

Zusammenarbeit und Koordination

Roboterfußball
Der RoboCup und FIRA sind jährliche internationale Roboterfußballwettbewerbe. Die International RoboCup Federation Herausforderung ist bis 2050 „eine Mannschaft von völlig autonomen humanoiden Roboterfußballspielern soll das Fußballspiel gewinnen, sich an die offizielle Regel der FIFA halten, gegen den Gewinner der letzten Weltmeisterschaft.“

Logik, Argumentation und Wissensrepräsentation
Der Herbrand Award ist ein Preis, der von CADE Inc. zur Verleihung von Personen oder Gruppen für wichtige Beiträge im Bereich des automatisierten Abzugs vergeben wird. Der Preis beträgt $ 1000.

Der CADE ATP System Competition (CASC) ist ein jährlicher Wettbewerb vollautomatisierter Theorembeweiser für klassische Logik erster Ordnung in Verbindung mit den CADE- und IJCAR-Konferenzen. Der Wettbewerb war Teil der Alan Turing Centenary Conference im Jahr 2012 mit einem Gesamtpreis von 9000 GBP, der von Google vergeben wurde.

Der SUMO-Preis ist ein jährlicher Preis für die beste Open-Source-Ontologie-Erweiterung der Suggested Upper Merged Ontology (SUMO), einer formalen Theorie der Begriffe und logischen Definitionen, die die Welt beschreiben. Der Preis beträgt 3000 Dollar.

Der Hutter-Preis für verlustfreie Komprimierung von menschlichem Wissen ist ein Geldpreis, der die Verbesserungen der Komprimierung für eine bestimmte englische Textdatei mit 100 MB belohnt. Mit dem Preis werden jeweils 500 Euro für eine Verbesserung um ein Prozent bis zu 50.000 Euro vergeben. Die Organisatoren glauben, dass Textkomprimierung und KI gleichwertige Probleme sind und bereits 3 Preise mit rund 2 T € vergeben wurden.

Die Cyc TPTP Challenge ist ein Wettbewerb zur Entwicklung von Denkmethoden für die umfassende Cyc-Ontologie und die Datenbank des alltäglichen gesunden Menschenverstandes. Der Preis beträgt 100 Euro für „jeden Gewinner zweier verwandter Herausforderungen“.

Die Eternity-II-Herausforderung war ein mit dem Tetravex-Spiel sehr ähnliches Problem der Befriedigungsbeschränkung. Das Ziel ist es, 256 Kacheln in einem 16×16-Raster zu legen, wobei eine Reihe von Einschränkungen zu erfüllen sind. Das Problem ist bekanntermaßen NP-vollständig. Der Preis betrug 2.000.000 US-Dollar. Der Wettbewerb endete im Dezember 2010.

Spiele
Die Computer-Schach-Weltmeisterschaft findet seit 1970 statt. Die International Computer Games Association veranstaltet weiterhin eine jährliche Computer-Olympiade, die diese Veranstaltung sowie Computerwettbewerbe für viele andere Spiele beinhaltet.

Der Ing-Preis war ein bedeutender Geldpreis des World Computer Go Congress, der von 1985 bis 2000 auslief. Es war eine Reihe von Hindernissen, die gegen junge Profispieler ausgetreten waren, mit zunehmenden Preisen, da das Handicap abnahm. Zu dem Zeitpunkt, als er im Jahr 2000 auslief, betrug der nicht beanspruchte Preis 400.000 NT-Dollar für den Gewinn eines 9-Stone-Handicap-Matches.

Der AAAI General Game Playing Competition ist ein Wettbewerb, bei dem Programme entwickelt werden, die beim allgemeinen Spielen effektiv sind. Bei einer Definition eines Spiels muss das Programm es ohne menschliches Eingreifen effektiv spielen. Da das Spiel nicht im Voraus bekannt ist, können die Teilnehmer ihre Programme nicht speziell an ein bestimmtes Szenario anpassen. Der Preis 2006 und 2007 betrug 10.000 US-Dollar.

Der Allgemeine Videospiel-KI-Wettbewerb (GVGAI) wirft das Problem auf, künstliche Intelligenz zu schaffen, die ein breites und grundsätzlich unbegrenztes Spielspektrum abspielt. Konkret geht es darum, einen Algorithmus zu entwickeln, der in der Lage ist, jedes gegebene Spiel zu spielen, selbst wenn das Spiel nicht a priori bekannt ist. Darüber hinaus stellen die Wettbewerbe die Herausforderung dar, Level- und Regelgeneratoren für jedes Spiel zu erstellen. Dieses Untersuchungsgebiet kann als Annäherung an die allgemeine künstliche Intelligenz betrachtet werden, wobei für die vom Spiel abhängigen Heuristiken nur wenig Platz vorhanden ist. Der Wettbewerb findet jährlich auf verschiedenen Strecken statt: Einzelspieler-Planung, Zwei-Spieler-Planung, Einzelspieler-Lernen, Stufen- und Regelerstellung und jeder Streckenpreis zwischen 200 und 500 US-Dollar für Gewinner und Zweitplatzierte.

Die 2007 Ultimate Computer Chess Challenge war ein Wettbewerb der World Chess Federation, bei dem Deep Fritz gegen Deep Junior antrat. Der Preis betrug 100.000 US-Dollar.

Die jährliche Arimaa Challenge bot bis 2020 ein Preisgeld in Höhe von 10.000 US-Dollar, um ein Programm zu entwickeln, das das Brettspiel Arimaa spielt und eine Gruppe ausgewählter menschlicher Gegner besiegt. Im Jahr 2015 schlug der Bot bot_sharp von David Wu die Menschen und verlor nur zwei von neun Spielen. Als Ergebnis wurde die Arimaa-Challenge für beendet erklärt, und David Wu erhielt den Preis von 12.000 $ (2.000 $, die von Drittanbietern für die Meisterschaft 2015 angeboten werden).

2K Australia bietet einen Preis im Wert von 10.000 A $ für die Entwicklung eines Spiel-Bots, der einen Ego-Shooter spielt. Ziel ist es, eine Jury davon zu überzeugen, dass es sich tatsächlich um einen menschlichen Spieler handelt. Der Wettbewerb begann 2008 und wurde 2012 gewonnen. Für 2014 ist ein neuer Wettbewerb geplant.

Die Google AI Challenge war ein halbjährlicher Online-Wettbewerb, der vom Computer Science Club der University of Waterloo veranstaltet und von Google gesponsert wurde und von 2009 bis 2011 lief. Jedes Jahr wurde ein Spiel ausgewählt, und die Teilnehmer reichten spezialisierte automatisierte Bots ein, um gegen andere konkurrierende Bots anzutreten.

Cloudball hatte seine erste Runde im Frühjahr 2012 und endete am 15. Juni. Es ist ein internationaler Programmierwettbewerb für künstliche Intelligenz, bei dem die Benutzer kontinuierlich die Aktionen einreichen, die ihre Fußballteams in jedem Schritt in einfachem C # -Code auf hohem Niveau durchführen werden.