Конкурсы искусственного интеллекта

Существует ряд конкурсов и призов для содействия исследованиям в области искусственного интеллекта.

Общий машинный интеллект
Премия Дэвида Э. Румельхарта является ежегодной премией за внесение «значительного современного вклада в теоретические основы человеческого познания». Приз — 100 000 долларов.

Конкурс «Человек-Конкурент» — это ежегодная задача, начатая в 2004 году, чтобы вознаградить результаты «конкурентоспособными с творческими и изобретательными людьми». Приз — 10 000 долларов. Записи должны использовать эволюционные вычисления.

Премия IJCAI за превосходство в области исследований — двухгодичная награда, присуждаемая на конференции IJCAI исследователю в области искусственного интеллекта как признание превосходства в их карьере.

В 2011 году Федеральный виртуальный вызов World Challenge, рекламируемый The White House и спонсируемый Центром моделирования и обучения исследовательской лаборатории US Army, провел конкурс на общую сумму 52 000 долларов США в виде призовых наград за призы для общих приложений искусственного интеллекта, включая «адаптивные обучающие системы» , интеллектуальные диалоговые боты, адаптивное поведение (объекты или процессы) »и многое другое.

Премия Machine Intelligence присуждается ежегодно Британским компьютерным обществом за прогресс в области машинного интеллекта.

«Каггл» — «крупнейшее в мире сообщество ученых-данных конкурирует за решение самых ценных проблем».

Разговорный характер
Премия Loebner — это ежегодный конкурс, на котором определяются лучшие конкуренты Turing. Победителем является компьютерная система, которая, по мнению судей, демонстрирует «самое человеческое» диалоговое поведение, у них есть дополнительный приз для системы, которая, по их мнению, проходит тест Тьюринга. Эта вторая премия еще не была присуждена.

Автоматическое управление

Самолет без пилотов
Международный конкурс авиационной робототехники — это многолетнее мероприятие, начатое в 1991 году для продвижения современного уровня техники в полностью автономных воздушных средствах. Этот конкурс ограничивается университетскими командами (хотя допускается поддержка промышленности и правительствами команд). Ключом к этому событию является создание летающих роботов, которые должны выполнять комплексные миссии без какого-либо вмешательства человека. Успешные записи могут интерпретировать свою среду и принимать решения в режиме реального времени, основанные только на директиве миссии высокого уровня (например, «найти конкретную цель внутри здания, имеющего определенные характеристики, который входит в группу зданий в 3 километрах от воздушного робота точка запуска «). В 2000 году награда в размере 30 000 долларов была присуждена во время 3-й миссии (поиск и спасение), а в 2008 году — 80 долларов США,

Беспилотные автомобили
DARPA Grand Challenge — это серия соревнований по продвижению технологий автомобильных автомобилей без водителя, направленных на конгресс-мандат, в котором говорится, что к 2015 году одна треть эксплуатационных наземных боевых машин Вооруженных сил США должна быть беспилотной. В то время как первая гонка не имела победителя, вторая получила приз в размере 2 миллионов долларов за автономную навигацию по сотне миль, используя GPS, компьютеры и сложный массив датчиков. В ноябре 2007 года DARPA представила DARPA Urban Challenge — шестимильную городскую гонку, в которой транспортные средства должны передвигаться по трафику. В ноябре 2010 года Вооруженные Силы США продлили конкурс с призывом в размере 1,6 млн. Долларов США Multi Autonomous Ground-robotic International Challenge, чтобы рассмотреть вопрос о сотрудничестве между несколькими транспортными средствами в условиях симуляции боевых действий.

Roborace станет мировым чемпионатом по автоспорту с автономным вождением, с электроприводом. Серия будет проходить в качестве серии поддержки во время чемпионата Formula E для электромобилей. Это будет первый глобальный чемпионат для автомобилей без водителя.

Сбор данных и прогнозирование
Приз Netflix был конкурентом за лучший алгоритм совместной фильтрации, который предсказывает рейтинги пользователей для фильмов, основанные на предыдущих рейтингах. Конкурс проводился Netflix, онлайн-службой проката DVD. Премия составляла 1 000 000 долларов.

Конкурс интерпретации активности мозга в Питтсбурге будет вознаграждать анализ данных fMRI «для прогнозирования того, что люди воспринимают и как они действуют и чувствуют себя в новом мире виртуальной реальности, включая поиск и сбор объектов, интерпретацию изменяющихся инструкций и предотвращение угрожающей собаки». Приз в 2007 году составил 22 000 долларов.

«Грандиозная задача распознавания лиц» (май 2004 г. — март 2006 г.) направлена ​​на продвижение и продвижение технологий распознавания лиц.

Конкурс искусственного интеллекта Американского метеорологического общества включает в себя изучение классификатора для характеристики осадков на основе метеорологического анализа условий окружающей среды и поляриметрических радиолокационных данных.

Сотрудничество и координация

Робот-футбол
RoboCup и FIRA являются ежегодными международными соревнованиями по робототехническому футболу. Международная задача RoboCup — к 2050 году «команда полностью автономных гуманоидов-роботов-футболистов выиграет футбольный матч, соблюдает официальное правило ФИФА против победителя последнего чемпионата мира».

Представление логики, рассуждений и знаний
Премия Herbrand — приз, присуждаемый CADE Inc., в честь людей или групп за важный вклад в область автоматизированного вычета. Приз — 1000 долларов.

Конкурс CADE ATP System (CASC) — это ежегодное соревнование полностью автоматизированных теоретических теоретиков для классической логики первого порядка, связанных с конференциями CADE и IJCAR. Конкурс был частью столетней конференции Алана Тьюринга в 2012 году, при этом общая сумма 9000 фунтов стерлингов предоставлена ​​Google.

Премия SUMO является ежегодной премией за лучшее распространение онтологии с открытым исходным кодом предлагаемой современной объединенной онтологии (SUMO), официальной теории терминов и логических определений, описывающих мир. Приз — 3000 долларов.

Премия Hutter за потерю компрометации знаний о человеке — это денежный приз, который вознаграждает улучшения сжатия в конкретном текстовом файле на 100 МБ. Премия присуждается за 500 евро за каждое улучшение на один процент, до 50 000 евро. Организаторы считают, что сжатие текста и искусственный интеллект являются эквивалентными проблемами, и уже были получены 3 приза — около 2 000 евро.

Cyc TPTP Challenge — это соревнование по разработке методов рассуждений для всеобъемлющей онтологии Cyc и базы данных повседневных знаний о здравом смысле. Приз — 100 евро за «каждого победителя двух связанных задач».

Задача Eternity II была проблемой удовлетворения ограничений, очень похожей на игру Tetravex. Цель состоит в том, чтобы заложить 256 плиток на сетке 16×16, удовлетворяя ряд ограничений. Известно, что проблема NP-полная. Премия составляла 2 000 000 долларов США. Конкурс закончился в декабре 2010 года.

Игры
Чемпионат мира по компьютерным шахматам проводится с 1970 года. Международная ассоциация компьютерных игр продолжает проводить ежегодную компьютерную олимпиаду, которая включает в себя это мероприятие, а также компьютерные соревнования для многих других игр.

Премия Ing была существенной денежной премией, приложенной к Конгрессу World Computer Go, начиная с 1985 года и заканчивающегося в 2000 году. Это был оконченный набор препятствий для молодых профессиональных игроков с растущими призами, поскольку помеха была снижена. В то время, когда он истек в 2000 году, невостребованный приз составлял 400 000 NT долларов за победу в матче с гандикапом из 9 камней.

Общий конкурс игр AAAI — это соревнование по разработке программ, которые эффективны при общей игре. Учитывая определение игры, программа должна играть ее эффективно без вмешательства человека. Поскольку игра неизвестна заранее, конкуренты не могут особенно адаптировать свои программы к определенному сценарию. Приз в 2006 и 2007 годах составлял 10 000 долларов США.

Общий конкурс видеоигр AI (GVGAI) создает проблему создания искусственного интеллекта, который может играть широкий и в принципе неограниченный диапазон игр. Конкретно, он решает проблему разработки алгоритма, который способен играть в любую игру, которую он дает, даже если игра неизвестна априори. Кроме того, конкурсы ставят задачу создания генераторов уровней и правил для любой игры. Эта область исследования может рассматриваться как приближение к Общему искусственному интеллекту, с очень маленьким пространством для эйристики, зависящей от игры. Конкурс проводится ежегодно по разным направлениям: однопользовательское планирование, двухпользовательское планирование, однопользовательское обучение, уровень и формирование правил, а также каждый трек-призы от 200 до 500 долларов США для победителей и занявших второе место.

В 2007 году Ultimate Computer Chess Challenge стал соревнованием, организованным Всемирной шахматной федерацией, в котором Deep Fritz выступила против Deep Junior. Премия составляла 100 000 долларов.

Ежегодный Arimaa Challenge предложил приз в размере 10 000 долларов до 2020 года, чтобы разработать программу, которая играет в настольную игру Arimaa и побеждает группу избранных противников. В 2015 году бот bot_sharp Дэвида Ву победил людей, проиграв только 2 игры из 9. В результате Аримаа Challenge был объявлен, и Дэвид Ву получил приз в размере 12 000 долларов (2000 долларов США, которые предлагают третьи стороны на чемпионат 2015 года).

2K Австралия предлагает приз в размере 10 000 долларов США для разработки игрового бота, который играет шутер от первого лица. Цель состоит в том, чтобы убедить судейскую коллегию, что это на самом деле человек. Конкурс начался в 2008 году и был выигран в 2012 году. Новый конкурс запланирован на 2014 год.

Google AI Challenge был двухгодичным онлайн-конкурсом, организованным Клубом компьютерных наук Университета Ватерлоо и спонсируемым Google, который проходил с 2009 по 2011 год. Каждый год игра была выбрана, а конкурсанты представили специализированные автоматические боты для игры против других конкурирующих ботов.

Cloudball провел свой первый раунд весной 2012 года и завершился 15 июня. Это международный конкурс программистов на искусственный интеллект, в котором пользователи постоянно представляют действия, которые их футбольные команды будут принимать каждый раз, в простой код уровня C #.