Competizioni di intelligenza artificiale

Ci sono un certo numero di concorsi e premi per promuovere la ricerca nell’intelligenza artificiale.

Intelligenza generale della macchina
Il premio David E. Rumelhart è un premio annuale per la realizzazione di un “significativo contributo contemporaneo ai fondamenti teorici della cognizione umana”. Il premio è $ 100.000.

Il premio Human-Competitive è una sfida annuale iniziata nel 2004 per premiare i risultati “competitivi con il lavoro di umani creativi e inventivi”. Il premio è $ 10.000. Le voci devono utilizzare il calcolo evolutivo.

Il premio IJCAI per l’eccellenza nella ricerca è un premio biennale assegnato alla conferenza IJCAI al ricercatore nell’intelligenza artificiale come riconoscimento dell’eccellenza della loro carriera.

Il Federal Virtual World Challenge 2011, pubblicizzato dalla Casa Bianca e sponsorizzato dal Centro di tecnologia di simulazione e addestramento del Laboratorio dell’esercito statunitense, ha organizzato un concorso che offre un totale di $ 52.000 in premi in denaro per applicazioni di intelligenza artificiale generale, tra cui “sistemi di apprendimento adattivo , bot intelligenti conversazionali, comportamento adattivo (oggetti o processi) “e altro ancora.

Il premio Machine Intelligence viene assegnato annualmente dalla British Computer Society per i progressi verso l’intelligenza delle macchine.

The Kaggle – “la più grande comunità di scienziati dei dati del mondo competono per risolvere i problemi più importanti”.

Comportamento conversazionale
Il premio Loebner è un concorso annuale per determinare i migliori concorrenti del test di Turing. Il vincitore è il sistema informatico che, nelle opinioni dei giudici, dimostra il comportamento di conversazione “più umano”, hanno un premio aggiuntivo per un sistema che a loro parere supera un test di Turing. Questo secondo premio non è stato ancora assegnato.

Controllo automatico

Velivolo senza pilota
L’International Aerial Robotics Competition è un evento di lunga durata iniziato nel 1991 per far avanzare lo stato dell’arte in veicoli aerei completamente autonomi. Questa competizione è riservata ai team universitari (anche se è consentita l’sponsorizzazione di squadre di settore e governative). La chiave di questo evento è la creazione di robot volanti che devono completare missioni complesse senza alcun intervento umano. Le voci riuscite sono in grado di interpretare il loro ambiente e prendere decisioni in tempo reale basate solo su una direttiva mission di alto livello (ad esempio, “trova un particolare obiettivo all’interno di un edificio con determinate caratteristiche che si trova in un gruppo di edifici a 3 chilometri dal robot aereo punto di lancio “). Nel 2000, un premio di $ 30.000 è stato assegnato durante la 3a missione (ricerca e soccorso) e nel 2008 $ 80,

Auto senza pilota
La DARPA Grand Challenge è una serie di competizioni per promuovere la tecnologia automobilistica senza conducente, finalizzata a un mandato del Congresso che affermi che entro il 2015 un terzo dei veicoli operativi da combattimento terrestri delle Forze Armate statunitensi dovrebbe essere senza equipaggio. Mentre la prima gara non ha vinto, la seconda ha assegnato un premio di $ 2 milioni per la navigazione autonoma di un sentiero di cento miglia, utilizzando GPS, computer e una sofisticata serie di sensori. Nel novembre 2007, DARPA ha introdotto DARPA Urban Challenge, una gara di 60 miglia in un’area urbana che richiede veicoli per navigare nel traffico. Nel novembre 2010 le Forze armate statunitensi hanno esteso la competizione con il premio Multi Autonomous Ground-Robotic International Challenge da $ 1,6 milioni per considerare la cooperazione tra più veicoli in una situazione di combattimento simulato.

Roborace sarà un campionato mondiale di motorsport con veicoli a guida autonoma, alimentati elettricamente. La serie sarà eseguita come serie di supporto durante il campionato di Formula E per veicoli elettrici. Questo sarà il primo campionato globale per auto senza conducente.

Data mining e previsione
Il Netflix Prize è stato un concorso per il miglior algoritmo di filtraggio collaborativo che prevede le valutazioni degli utenti per i film, sulla base delle valutazioni precedenti. Il concorso è stato organizzato da Netflix, un servizio di noleggio di DVD online. Il premio era $ 1,000,000.

La Pittsburgh Brain Interpretation Interpretation Competition premierà l’analisi dei dati fMRI “per prevedere ciò che le persone percepiscono e come agiscono e si sentono in un nuovo mondo di realtà virtuale che comprende la ricerca e la raccolta di oggetti, l’interpretazione delle mutevoli istruzioni e l’evitare un cane minaccioso”. Il premio nel 2007 è stato di $ 22.000.

The Face Recognition Grand Challenge (da maggio 2004 a marzo 2006) ha lo scopo di promuovere e far progredire la tecnologia di riconoscimento facciale.

La competizione di intelligenza artificiale dell’American Meteorological Society prevede l’apprendimento di un classificatore per caratterizzare le precipitazioni sulla base di analisi meteorologiche di condizioni ambientali e dati radar polarimetrici.

Cooperazione e coordinamento

Calcio robot
RoboCup e FIRA sono annuali competizioni internazionali di calcio robot. La sfida della Federazione Internazionale RoboCup è entro il 2050 “una squadra di giocatori di calcio umanoidi robot completamente autonomi vincerà la partita di calcio, rispettando la regola ufficiale della FIFA, contro il vincitore della Coppa del Mondo più recente.”

Logica, ragionamento e rappresentazione della conoscenza
L’Herbrand Award è un premio conferito da CADE Inc. per onorare persone o gruppi per importanti contributi nel campo della deduzione automatica. Il premio è $ 1000.

Il CADE ATP System Competition (CASC) è una competizione annuale di dimostratori di teoremi completamente automatizzati per la logica del primo ordine classica associata alle conferenze CADE e IJCAR. La competizione faceva parte della Conferenza del Centenario di Alan Turing del 2012, con premi totali di 9000 GBP forniti da Google.

Il premio SUMO è un premio annuale per la migliore estensione di ontologia open source dell’Omologia superiore unita suggerita (SUMO), una teoria formale di termini e definizioni logiche che descrivono il mondo. Il premio è $ 3000.

Hutter Prize per Lossless Compression of Human Knowledge è un premio in denaro che premia i miglioramenti della compressione su uno specifico file di testo inglese da 100 MB. Il premio assegna 500 euro per ogni miglioramento dell’uno percento, fino a 50.000 euro. Gli organizzatori ritengono che la compressione del testo e l’intelligenza artificiale siano problemi equivalenti e sono già stati assegnati 3 premi, a circa € 2k.

La Cyc TPTP Challenge è una competizione per sviluppare metodi di ragionamento per l’ontologia e il database Cyc completi della conoscenza del buon senso quotidiano. Il premio è di 100 euro per “ogni vincitore di due sfide correlate”.

La sfida di Eternity II era un problema di soddisfazione dei vincoli molto simile al gioco Tetravex. L’obiettivo è di posare 256 tessere su una griglia 16×16 soddisfacendo un certo numero di vincoli. Il problema è noto per essere NP-completo. Il premio era di US $ 2,000,000. La competizione si è conclusa a dicembre 2010.

Giochi
Il campionato mondiale di scacchi per computer si tiene dal 1970. L’International Computer Games Association continua a tenere una annuale Olimpiade dei computer che include questo evento oltre a competizioni informatiche per molti altri giochi.

Il premio Ing è stato un importante premio in denaro assegnato al World Computer Go Congress, a partire dal 1985 e in scadenza nel 2000. Si trattava di una serie graduata di sfide handicap contro giocatori giovani professionisti con premi in aumento man mano che l’handicap veniva abbassato. Quando è scaduto nel 2000, il premio non reclamato era di 400.000 dollari per vincere una partita di handicap a 9 pietre.

La competizione generale di gioco AAAI è una competizione per sviluppare programmi efficaci nel gioco generale. Data la definizione di un gioco, il programma deve giocarlo in modo efficace senza l’intervento umano. Poiché il gioco non è noto in anticipo, i concorrenti non possono adattare i loro programmi in particolare a uno scenario particolare. Il premio nel 2006 e nel 2007 è stato di $ 10.000.

Il Concorso Generale AI Video Game (GVGAI) pone il problema della creazione di intelligenza artificiale in grado di riprodurre una vasta gamma di giochi, in linea di principio illimitata. Concretamente, affronta il problema di escogitare un algoritmo in grado di riprodurre qualsiasi gioco che viene dato, anche se il gioco non è noto a priori. Inoltre, i concorsi rappresentano la sfida della creazione di generatori di livello e regole per ogni gioco. Questa area di studio può essere vista come un’approssimazione dell’intelligenza artificiale generale, con uno spazio molto limitato per l’euristica dipendente dal gioco. La competizione si svolge annualmente in diversi percorsi: pianificazione per giocatore singolo, pianificazione per due giocatori, apprendimento per giocatore singolo, generazione di livello e regole, e premi per tracciati che vanno da 200 a 500 dollari USA per i vincitori e i secondi classificati.

La Ultimate Computer Chess Challenge del 2007 è stata una competizione organizzata dalla World Chess Federation che ha affrontato Deep Fritz contro Deep Junior. Il premio era $ 100.000.

L’annuale Arimaa Challenge ha offerto un premio di $ 10.000 fino all’anno 2020 per sviluppare un programma che gioca il gioco da tavolo Arimaa e sconfigge un gruppo di avversari umani selezionati. Nel 2015, il bot bot di David Wu ha battuto gli umani, perdendo solo 2 partite su 9. Di conseguenza, la Arimaa Challenge è stata dichiarata finita e David Wu ha ricevuto il premio di $ 12.000 ($ 2.000 offerti da terze parti per il campionato 2015).

2K Australia sta offrendo un premio del valore di $ 10.000 per sviluppare un robot di gioco che gioca uno sparatutto in prima persona. L’obiettivo è convincere un gruppo di giudici che in realtà è un giocatore umano. La competizione è iniziata nel 2008 ed è stata vinta nel 2012. Per il 2014 è prevista una nuova competizione.

La Google AI Challenge era un concorso biennale annuale organizzato dall’University of Waterloo Computer Science Club e sponsorizzato da Google nel periodo compreso tra il 2009 e il 2011. Ogni anno veniva scelto un gioco e i concorrenti inviavano bot specializzati automatizzati per giocare contro altri robot concorrenti.

Cloudball ha fatto il suo primo round nella primavera del 2012 e si è concluso il 15 giugno. È un concorso internazionale di programmazione di intelligenza artificiale, in cui gli utenti inviano continuamente le azioni che i loro team di calcio prenderanno in ogni fase del tempo, in un semplice codice C # di alto livello.