مسابقات الذكاء الاصطناعي

هناك عدد من المسابقات والجوائز لتعزيز البحوث في مجال الذكاء الاصطناعي.

الذكاء العام للماكينة
جائزة ديفيد E. Rumelhart هي جائزة سنوية لجعل “مساهمة معاصرة كبيرة في الأسس النظرية للإدراك البشري”. الجائزة هي 100،000 دولار.

تعتبر جائزة التنافس الإنساني تحديًا سنويًا بدأ عام 2004 لمكافأة النتائج “التنافسية مع أعمال البشر الإبداعية والإبداعية”. الجائزة هي 10،000 دولار. مطلوبة إدخالات لاستخدام الحوسبة التطورية.

جائزة IJCAI للتميز البحثي هي جائزة نصف سنوية تمنح في مؤتمر IJCAI للباحث في الذكاء الاصطناعي كاعتراف بالتميز في مهنتهم.

أقيم التحدي العالمي الفيدرالي العالمي لعام 2011 ، الذي أعلنه البيت الأبيض وبرعاية مركز تكنولوجيا المحاكاة والتدريب لمختبر الأبحاث التابع للجيش الأمريكي ، في مسابقة تقدم جوائز نقدية مجموعها 52000 دولار أمريكي لتطبيقات الذكاء الاصطناعي العام ، بما في ذلك “أنظمة التعلم التكيفية” أو برامج المحادثة الذكية أو السلوك التكيفي (الكائنات أو العمليات) “وأكثر من ذلك.

تُمنح جائزة “جهاز الاستخبارات” سنويًا من قبل جمعية الحاسبات البريطانية (British Computer Society) لإحراز تقدم نحو استخبارات الآلة.

Kaggle – “أكبر مجتمع في العالم من علماء البيانات يتنافسون لحل معظم المشاكل القيمة”.

سلوك المحادثة
جائزة لوبنر هي مسابقة سنوية لتحديد أفضل منافسي اختبار تورينج. الفائز هو نظام الكمبيوتر الذي ، في آراء القضاة ، يوضح السلوك التخاطب “الأكثر إنسانية” ، لديهم جائزة إضافية لنظام في رأيهم يمر اختبار تورينج. هذه الجائزة الثانية لم يتم منحها بعد.

تحكم تلقائى

طائرات بدون طيار
تعد المنافسة الدولية للروبوتات الجوية حدثًا طويلًا بدأ في عام 1991 لتطوير أحدث التقنيات في المركبات الجوية المستقلة تمامًا. تقتصر هذه المسابقة على فرق الجامعة (على الرغم من أنه يتم السماح للصناعة والرعاية الحكومية للفرق). المفتاح لهذا الحدث هو إنشاء روبوتات الطيران التي يجب أن تكمل المهمات المعقدة دون أي تدخل بشري. تستطيع الإدخالات الناجحة تفسير بيئتها وإتخاذ القرارات في الوقت الفعلي استنادًا إلى توجيهات مهمة على مستوى عالٍ (على سبيل المثال ، “العثور على هدف معين داخل مبنى له خصائص معينة وهو بين مجموعة من المباني على بعد 3 كيلومترات من الروبوت الجوي نقطة الاطلاق “). في عام 2000 ، تم منح جائزة قدرها 30،000 دولار خلال البعثة الثالثة (البحث والإنقاذ) ، وفي عام 2008 ، 80 دولارًا ،

سيارات بدون سائق
يعد تحدي DARPA Grand Challenge سلسلة من المسابقات لتعزيز تكنولوجيا السيارات بدون سائق ، والتي تهدف إلى تفويض من الكونغرس ينص على أنه بحلول عام 2015 ، يجب أن يكون ثلث مركبات القتال البرية العاملة في القوات المسلحة الأمريكية غير مأهولة. في حين أن السباق الأول لم يكن لديه فائز ، حصل الثاني على جائزة قدرها 2 مليون دولار للملاحة ذاتية الحركة لمسافة مائة ميل ، باستخدام نظام تحديد المواقع ، وأجهزة الكمبيوتر ومجموعة متطورة من أجهزة الاستشعار. في نوفمبر 2007 ، قدمت DARPA تحدي DARPA الحضري ، وهو سباق في المناطق الحضرية يبلغ طوله ستين ميلاً ، مما تطلب من المركبات التنقل عبر حركة المرور. في نوفمبر / تشرين الثاني 2010 ، قامت القوات المسلحة الأمريكية بتوسيع نطاق المنافسة مع التحدي العالمي المتعدد الأوتوماتيكي ، الذي تبلغ قيمته 1.6 مليون دولار ، للنظر في التعاون بين مركبات متعددة في حالة قتالية محاكية.

ستكون Roborace بطولة عالمية لرياضة السيارات مع قيادة ذاتية القيادة ، ومركبات تعمل بالكهرباء. سيتم تشغيل المسلسل كسلسلة دعم خلال بطولة الفورمولا E للسيارات الكهربائية. ستكون هذه أول بطولة عالمية للسيارات بدون سائق.

بيانات التنقيب والتنبؤ
كانت مسابقة Netflix عبارة عن مسابقة لأفضل خوارزمية ترشيح تعاونية تتنبأ بتصنيفات المستخدم للأفلام ، بناءً على التقييمات السابقة. أقيمت المسابقة بواسطة Netflix ، وهي خدمة تأجير أقراص DVD عبر الإنترنت. كانت الجائزة مليون دولار.

ستكافئ مسابقة تفسير النشاط الدماغي في بيتسبيرغ تحليل بيانات الرنين المغناطيسي الوظيفي “للتنبؤ بما يدركه الأفراد وكيف يتصرفون ويشعرون في عالم الواقع الافتراضي الجديد الذي يتضمن البحث عن الأشياء وجمعها وتفسير التعليمات المتغيرة وتجنب الكلاب المهددة”. الجائزة في عام 2007 كانت 22000 دولار.

تهدف حملة تحدي التعرف على الوجوه (من مايو 2004 إلى مارس 2006) إلى تعزيز وتطوير تكنولوجيا التعرف على الوجوه.

تتضمن مسابقة الذكاء الاصطناعي للجمعية الأمريكية للأرصاد الجوية تعلم مصنفاً لتمييز الهواطل استناداً إلى تحليلات الأحوال الجوية للظروف البيئية وبيانات الرادار الاستقطابية.

التعاون والتنسيق

روبوت كرة القدم
RoboCup و FIRA هي مسابقات دولية لكرة القدم للروبوت. التحدي الذي يواجه الاتحاد الدولي لكرة القدم هو بحلول عام 2050 “يفوز فريق من لاعبي كرة الروبوت الآليين المستقلين بشكل كامل في لعبة كرة القدم ، والامتثال للقاعدة الرسمية للفيفا ، ضد الفائز في كأس العالم الأخيرة”.

المنطق والاستدلال ومعرفة التمثيل
جائزة Herbrand هي جائزة تمنحها شركة CADE Inc تكريماً للأشخاص أو المجموعات للمساهمات الهامة في مجال الخصم الآلي. الجائزة 1000 دولار.

مسابقة CADE ATP (CASC) هي منافسة سنوية من المبرمجين المؤتمتة بالكامل لمنطق الدرجة الأولى الكلاسيكي المرتبط بمؤتمرات CADE و IJCAR. كانت المسابقة جزءًا من مؤتمر Alan Turing Centenary في عام 2012 ، حيث حصلت Google على جوائز بقيمة 9000 جنيه إسترليني.

جائزة SUMO هي جائزة سنوية لأفضل امتداد علمي للمصدر المفتوح لعلم الوجود العلوي المقترح (SUMO) ، وهي نظرية رسمية للمصطلحات والتعريفات المنطقية التي تصف العالم. الجائزة 3000 دولار.

جائزة Hutter for Lossless Compression of Human Knowledge هي جائزة نقدية تكافئ تحسينات الضغط على ملف نصي انجليزي حجمه 100 ميغابايت. تمنح الجائزة 500 يورو لكل تحسن بنسبة واحد بالمائة ، يصل إلى 50.000 يورو. يعتقد المنظمون أن ضغط النص و الذكاء الاصطناعي يمثلان مشاكل متكافئة و 3 جوائز تم منحها بالفعل ، عند حوالي 2 يورو.

تحدي CTP TPTP هو عبارة عن منافسة لتطوير أساليب الاستدلال من أجل علم الوجود الشامل Cyc وقاعدة بيانات المعرفة الحسابية اليومية. الجائزة 100 يورو “لكل فائز من اثنين من التحديات ذات الصلة”.

كان تحدي Eternity II مشكلة في إشباع القيد تشبه إلى حد بعيد لعبة Tetravex. الهدف هو وضع 256 بلاطة على شبكة 16×16 في حين تلبية عدد من القيود. من المعروف أن المشكلة هي NP-complete. كانت الجائزة 2000،000 دولار أمريكي. انتهت المسابقة في ديسمبر 2010.

ألعاب
تم عقد بطولة العالم للكمبيوترات الشطرنج منذ عام 1970. وتواصل الرابطة الدولية لألعاب الكمبيوتر عقد أولمبياد كمبيوتر سنوي يتضمن هذا الحدث بالإضافة إلى مسابقات الكمبيوتر للعديد من الألعاب الأخرى.

كانت جائزة إنغ جائزة مالية كبيرة ملحقة بالمؤتمر العالمي لحاسب الكمبيوتر ، بدءا من عام 1985 وانتهت في عام 2000. وكانت مجموعة متدرجة من تحديات الإعاقة ضد اللاعبين المحترفين الشباب مع زيادة الجوائز كما تم تخفيض الإعاقة. في الوقت الذي انتهت فيه صلاحيته في عام 2000 ، كانت الجائزة التي لم يطالب بها أحدهم هي 400000 دولارًا تايوانيًا للفوز بمباراة تعادل 9 أحجار.

تعتبر مسابقة لعب الألعاب العامة AAAI منافسة لتطوير البرامج الفعالة في اللعب العام. في ضوء تعريف اللعبة ، يجب أن يلعبها البرنامج بفعالية دون تدخل بشري. بما أن اللعبة غير معروفة سلفًا ، لا يستطيع المنافسون تكييف برامجهم بشكل خاص مع سيناريو معين. الجائزة في عامي 2006 و 2007 كانت 10000 دولار.

تشكل لعبة AI المنافسة العامة (GVGAI) مشكلة خلق ذكاء اصطناعي يمكن أن يلعب نطاقًا واسعًا من حيث المبدأ وغير محدود من الألعاب. بشكل ملموس ، فإنه يعالج مشكلة وضع خوارزمية قادرة على لعب أي لعبة يتم منحها ، حتى لو لم تكن اللعبة معروفة سلفًا. بالإضافة إلى ذلك ، تطرح المسابقات التحدي المتمثل في إنشاء مولدات المستوى والحكم لأي لعبة. يمكن النظر إلى هذا المجال من الدراسة على أنه تقدير تقريبي للذكاء الاصطناعي العام ، مع وجود مساحة ضئيلة للغاية للاستدلال على الألعاب. تدور المسابقة سنويًا في مسارات مختلفة: التخطيط للاعبين الفرديين ، والتخطيط للاعبين ، وتعلم اللاعب المنفرد ، وتوليد المستوى والحكم ، وكل جوائز مسار تتراوح بين 200 و 500 دولار أمريكي للفائزين والمركزين.

كان تحدي الشطرنج 2007 Ultimate Computer Chess هو مسابقة نظمها اتحاد الشطرنج العالمي الذي وضع Deep Fritz ضد Deep Junior. كانت الجائزة 100000 دولار.

قدم التحدي السنوي Arimaa جائزة 10،000 دولار حتى عام 2020 لوضع برنامج يلعب لعبة Arimaa ويهزم مجموعة من المعارضين البشرية المختارة. في عام 2015 ، فاز bot_sharp من إنتاج David Wu على البشر ، حيث خسر مباراتين فقط من أصل 9. ونتيجة لذلك ، تم الإعلان عن تحدي Arimaa وتسلم ديفيد وو جائزة 12000 دولار (2000 دولار يتم تقديمها من قبل أطراف ثالثة في بطولة 2015).

تقدم شركة 2K Australia جائزة بقيمة 10000 دولار أسترالي لتطوير لعبة روبوت تلعب فيها لعبة مطلق النار من منظور شخص أول. الهدف هو إقناع لجنة من القضاة بأنها في الواقع لاعب بشري. بدأت المسابقة في عام 2008 وتم الفوز بها في عام 2012. ومن المقرر تنظيم منافسة جديدة في عام 2014.

كان Google AI Challenge عبارة عن مسابقة على الإنترنت نصف سنوية نظمتها جامعة Waterloo Computer Science Club وبرعاية Google التي استمرت من 2009 إلى 2011. تم اختيار لعبة كل عام ، وقدم المتسابقون برامج تلقائية تلقائية للتشغيل ضد برامج التتبع الأخرى.

قامت Cloudball بجولتها الأولى في ربيع عام 2012 وانتهت في 15 يونيو. وهي مسابقة دولية لبرمجة الذكاء الاصطناعي ، حيث يقدم المستخدمون باستمرار الإجراءات التي ستتخذها فرقهم لكرة القدم في كل خطوة زمنية ، في رمز C # بسيط عالي المستوى.