Universelles Design

Universelles Design (enge Beziehung zum inklusiven Design) bezieht sich auf Breitspektrum-Ideen, die dazu dienen, Gebäude, Produkte und Umgebungen zu schaffen, die für ältere Menschen, Menschen ohne Behinderungen und Menschen mit Behinderungen von Natur aus zugänglich sind.

Der Begriff „universelles Design“ wurde vom Architekten Ronald Mace geprägt, um das Konzept zu beschreiben, alle Produkte und die gebaute Umwelt so ästhetisch und nutzbar zu gestalten, dass sie von jedem, unabhängig von Alter, Fähigkeit oder Status des Lebens, bestmöglich genutzt werden können. Es war jedoch die Arbeit von Selwyn Goldsmith, dem Autor von „Designing for Disabled“ (1963), der das Konzept des freien Zugangs für Menschen mit Behinderungen voranbrachte. Seine bedeutendste Errungenschaft war die Schaffung des abgeworfenen Bordsteines – jetzt ein Standardmerkmal der gebauten Umwelt.

Universelles Design entstand aus etwas früheren barrierefreien Konzepten, der breiteren Zugänglichkeitsbewegung und adaptiver und assistiver Technologie und versucht auch Ästhetik in diese Kernüberlegungen zu integrieren. Wenn die Lebenserwartung steigt und die moderne Medizin die Überlebensrate von Menschen mit bedeutenden Verletzungen, Krankheiten und Geburtsfehlern erhöht, wächst das Interesse an universellem Design. Es gibt viele Branchen, in denen das universelle Design eine starke Marktdurchdringung hat, aber es gibt viele andere, in denen es noch nicht in großem Umfang angenommen wurde. Universelles Design wird auch bei der Gestaltung von Technologie, Schulungen, Dienstleistungen und anderen Produkten und Umgebungen angewendet.

Ein gängiges Beispiel sind Bordsteinkanten oder Gehwegrampen, die für Rollstuhlfahrer ebenso wichtig sind wie für alle. Farb-Kontrast-Geschirr mit steilen Seiten, die diejenigen mit visuellen oder Geschicklichkeit Probleme hilft, sind ein weiteres. Es gibt auch Schränke mit ausziehbaren Regalen, Küchen-Theken in verschiedenen Höhen, um verschiedene Aufgaben und Positionen unterzubringen, und, inmitten vieler der öffentlichen Nahverkehrssysteme, Niederflurbusse, die „knien“ (ihr vorderes Ende zum Boden bringen zu Lücke beseitigen) und / oder sind mit Rampen anstelle von On-Board-Liften ausgestattet.

Definition
Universal Design ist der Entwurfsprozess von Produkten (Geräte, Umgebungen, Systeme und Prozesse), die von Menschen unterschiedlichster Fähigkeiten in den unterschiedlichsten Situationen (Umgebungen, Bedingungen und Umständen) genutzt werden können.

universal Design

berücksichtigt die Anforderungen und Fähigkeiten aller Benutzer.
ermöglicht es sehr vielen Menschen, Produkte (direkt oder mit Support-Technologie) erfolgreich zu nutzen.
ermöglicht die Verwendung von Produkten in den unterschiedlichsten Situationen und Umständen.
Fördert Produkte, die flexibel genug sind, um die Bedürfnisse von neuen und erfahrenen Benutzern zu erfüllen.
führt zu Produkten, die für den Benutzer in der Regel einfacher zu verstehen und zu verwenden sind.
universal Design

ist kein Produkt oder Ergebnis, sondern ein Prozess. Dieser Prozess führt zu Produkten, die für die größtmögliche Gruppe von Menschen nützlich und nützlich sind.
ist kein Trend, sondern ein nachhaltiges, zukunftsorientiertes und ganzheitliches Designkonzept.
ist ein „gutes Design“, an dem alle Menschen beteiligt sind.
Es ist wichtig zu beachten, dass Universal Design nicht bedeutet, dass wirklich jemand ein Produkt unter keinen Umständen verwenden kann. Weil es kein Produkt gibt, das die Bedürfnisse aller Benutzer voll erfüllen kann. Wenn jedoch die Bedürfnisse möglichst vieler Benutzer in den Entwurfsprozess einbezogen werden, können Produkte entwickelt werden, die von Menschen mit den unterschiedlichsten Fähigkeiten in den verschiedensten Situationen verwendet werden können.

Prinzipien des universellen Designs
Für Universal Design hat eine Arbeitsgruppe aus Architekten, Produktdesignern, Ingenieuren und Forschern rund um den Gründer von Universal Design, Ronald L. Mace, am Centre for Universal Design sieben Prinzipien entwickelt, die als Richtlinien gelten. Weil diese Prinzipien verwendet werden können, um bestehende Produktdesigns zu bewerten, um den Designprozess zu steuern und Designer sowie Verbraucher über die Eigenschaften von einfach zu bedienenden Produkten aufzuklären.

Die Prinzipien des universellen Designs beinhalten bestimmte Schlüsselelemente, die beim Entwurf berücksichtigt werden sollten:

Prinzip 1: Breite Benutzerfreundlichkeit
Das Design ist nutzbar und vermarktbar für Menschen mit unterschiedlichen Fähigkeiten.

Richtlinien:

Bereitstellung der gleichen Möglichkeiten für alle Benutzer: identisch – so weit wie möglich; gleichwertig – wenn das nicht möglich ist.
Vermeiden Sie Ausgrenzung oder Stigmatisierung von Benutzern.
Mechanismen zur Wahrung der Privatsphäre, der Sicherheit und der sicheren Nutzung müssen für alle Nutzer gleichermaßen verfügbar sein; Das Design ist für alle Benutzer ansprechend.
Prinzip 2: Flexibilität der Nutzung
Das Design unterstützt eine Vielzahl von individuellen Präferenzen und Möglichkeiten.

Richtlinien:

Geben Sie eine Auswahl an Verwendungsmethoden an.
Rechtshändigen oder linkshändigen Zugang und Gebrauch unterstützen.
Unterstützen Sie die Genauigkeit und Genauigkeit des Benutzers.
Anpassung an die Geschwindigkeit des Benutzers.
Prinzip 3: Einfache und intuitive Bedienung
Die Verwendung des Designs ist leicht zu verstehen, unabhängig von der Erfahrung, dem Wissen, den Sprachkenntnissen oder der aktuellen Konzentration des Benutzers.

Richtlinien:

Vermeiden Sie unnötige Komplexität.
Konsistent die Erwartungen der Benutzer und ihre Intuition berücksichtigen.
Unterstützen Sie eine breite Palette von Lese- und Sprachkenntnissen.
Identifizieren Sie Informationen entsprechend ihrer Wichtigkeit.
Geben Sie während und während der Ausführung klare Anweisungen und Rückmeldungen.
Prinzip 4: Sensorisch wahrnehmbare Information
Das Design liefert dem Benutzer effektiv die notwendigen Informationen, unabhängig von der Umgebung des Benutzers oder sensorischen Fähigkeiten.

Richtlinien:

Bereitstellung verschiedener Modi für die Präsentation von sich wiederholenden Informationen (bildlich, linguistisch, taktil).
Sorgen Sie für ausreichende Kontraste zwischen wichtigen Informationen und ihrer Umgebung.
Maximierung der Lesbarkeit wichtiger Informationen
Unterscheiden Sie Elemente in der Art der Beschreibung (z. B. einfache Art, Anweisungen oder Anweisungen zu geben).
Kompatibilität (Kompatibilität) mit einer Reihe von Techniken oder Geräten, die von Personen mit sensorischen Einschränkungen verwendet werden.
Prinzip 5: Fehlertoleranz
Das Design minimiert Risiken und die negativen Folgen von zufälligen oder unbeabsichtigten Aktionen.

Richtlinien:

Ordnen Sie die Elemente an, um Risiken und Fehler zu minimieren: die am häufigsten verwendeten Elemente; gefährliche Elemente vermeiden, isolieren oder abschirmen.
Warnungen vor Risiken und Fehlern geben.
Stellen Sie Fehler- / Fail-Safe-Optionen bereit.
Führen Sie bei Operationen, die Aufmerksamkeit erfordern, keine unbewussten Handlungen aus.
Prinzip 6: Geringe körperliche Anstrengung
Das Design kann effizient und komfortabel mit einem Minimum an Ermüdung verwendet werden.

Richtlinien:

Ermöglicht die Aufrechterhaltung der natürlichen Haltung.
Anspruchsvolle Bedienkräfte.
Minimierung von sich wiederholenden Aktionen.
Vermeiden Sie längere körperliche Belastung.
Prinzip 7: Größe und Platz für Zugriff und Nutzung
Angemessene Größe und Platz für Zugang, Zugänglichkeit, Manipulation und Nutzung unabhängig von der Größe des Benutzers, seiner Körperhaltung oder Beweglichkeit.

Richtlinien:

Stellen Sie eine klare Sicht auf wichtige Elemente für jeden sitzenden oder stehenden Benutzer bereit.
Sorgen Sie für eine bequeme Zugänglichkeit aller Komponenten für alle sitzenden oder stehenden Benutzer.
Unterstützen Sie verschiedene Hand- und Griffgrößen.
Sorgen Sie für ausreichend Platz für die Nutzung anderer Hilfsmittel oder Hilfspersonen.
Kategorisierung
Auch diese sieben Prinzipien des universellen Designs lassen sich in drei Kategorien einteilen:

Prinzipien, die in erster Linie mit Menschen zu tun haben

Prinzip 3: Einfache und intuitive Bedienung
Prinzip 4: sensorische Information
Prinzip 6: Geringe körperliche Anstrengung
Prinzipien, die sich primär auf den Prozess beziehen

Prinzip 2: Flexibilität im Einsatz
Prinzip 5: Fehlertoleranz
Prinzip 7: Größe und Platz für Zugang und Nutzung
Prinzipien, die Mensch und Prozess überwinden

Prinzip 1: Breite Benutzerfreundlichkeit

Ziele des universellen Designs
Im Jahr 2012 erweiterte das Center for Inclusive Design und Environmental Access an der University of Buffalo die Definition der Prinzipien des universellen Designs um soziale Partizipation und Gesundheit und Wellness. In evidence-based Design wurdendie 8 Ziele des universellen Designs entwickelt.

Körper Fit
Komfort
Bewusstsein
Verstehen
Wellness
Soziale Integration
Personalisierung
Kulturelle Angemessenheit
Die ersten vier Ziele sind auf menschliche Leistung ausgerichtet: Anthropometrie, Biomechanik, Wahrnehmung, Kognition. Wellness überbrückt menschliche Leistung und soziale Teilhabe. Die letzten drei Ziele betreffen die Ergebnisse der sozialen Teilhabe. Die Definition und die Ziele sind im Lehrbuch „Universal Design: Inclusive Environments“ zusammengefasst.

Konzeptionelle Abgrenzung
Der Begriff „universelles Design“ wird oft mit anderen Begriffen verwendet, wie z. Als „Design für alle“ oder Zugänglichkeit, gleichbedeutend und synonym verwendet. Aber selbst wenn die Begriffe sehr ähnlich sind, unterscheiden sie sich in ihren Grundideen.

Design für Alle (Design für Alle)
Während Universal Design aus den USA stammt, kommt der Begriff „Design for All“ aus Europa. Der Ursprung dieser beiden Konzepte ist sehr wichtig, weil die kulturelle Orientierung der Herkunftsländer das Design prägt.

So gibt es in den USA eine eher homogene Kultur, in der z. Barrierefreie Gebäude und die Verfügbarkeit von Serviceangeboten werden einheitlich vorgeschrieben und umgesetzt. Außerdem haben die USA eine starke individualistische Tradition, in der das Individuum und nicht die Gruppe im Mittelpunkt steht.
→ Im Konzept des universellen Designs kann man daher die Betonung auf die individuellen Rechte jedes Einzelnen erkennen: Jeder Einzelne sollte befähigt sein, Zugang zu einem Gebäude, einer Dienstleistung oder einem Produkt zu haben.
Europa dagegen ist ein facettenreicher Kontinent mit einer historisch gewachsenen kulturellen Vielfalt. Europa betont daher sowohl die Einheit aller kontinentalen Länder als auch die Erhaltung der Unterschiede.
→ Design for All als europäische Strategie bedeutet also, verschiedene Personengruppen zu integrieren, ohne jedoch eine Einheitlichkeit zu erzwingen.
Dieser Unterschied in den beiden Konzepten spiegelt sich auch in ihren Leitlinien wider: So sind beispielsweise die Prinzipien des universellen Designs einheitliche Anforderungen an alle Produkte, Dienstleistungen und Umgebungen – während die europäischen Strategien eine Auswahl von mehreren Wegen vorgeben, auf denen das Ziel erreicht werden kann.

Es gibt auch einen Unterschied darin, wie diese beiden Konzepte implementiert werden. Während in Europa Design für alle eher soziales Engagement ist, geht es bei der Realisierung und Vermarktung von Universal Design mehr um Profit.

universal Design Design für alle
USA und Japan Europa
Gleichmäßigkeit Vielfalt
Individuelles Recht des Individuums Teilnahme in der Gemeinschaft
Prinzipien des universellen Designs Europäische Strategien
Marktorientierung Soziales Engagement
Zugängliches Design
Barrierefreies Design ist ein Designkonzept, das sich auf die Erweiterung von Designstandards konzentriert – in dem Sinne, dass Menschen mit Behinderungen problemlos ein Produkt, ein Gebäude oder eine Dienstleistung nutzen können.

Der Begriff wird vor allem für das Design verwendet, das die individuellen Fähigkeiten einer Person berücksichtigt und auch seine Unterstützungstechnologie beinhaltet. Produkte, die in einem zugänglichen Design gestaltet sind, können daher zusammen oder zusätzlich zu technischen Hilfsmitteln verwendet werden.

„Barrierefreies Design“ war in den 1970er Jahren ein positiver Begriff für Barrierefreiheit in den USA, war aber immer noch stark an staatliche Regulierungen gebunden. Barrierefreies Design muss in erster Linie strenge Mindestanforderungen an Zugangscodes und Designstandards erfüllen, die in erster Linie für Menschen mit Behinderungen gelten.

Zugänglichkeit
Barrierefrei verfolgt das Ziel, dass Produkte für jedermann in gewohnter Weise zugänglich und nutzbar sind, ohne besondere Hindernisse und grundsätzlich ohne fremde Hilfe.

Während dieses Gestaltungskonzept in den Gesetzen und Vorschriften (ausschließlich) für Menschen mit Behinderungen vorgesehen ist, hat sich in der Praxis eine Verschiebung des Konzepts vollzogen: weg von der Bezeichnung einer behindertengerechten Gebäudegestaltung für Rollstuhlfahrer – hin zur Gestaltung von zugänglichen, zugängliche und nutzbare Umgebungen für alle Menschen.

Dies bedeutet, dass das Design barrierefreier Produkte zunehmend den Prinzipien des universellen Designs folgt – und das Verständnis des Konzepts passt sich auch dem universellen Design an.

Abgrenzung
Im Folgenden werden die wichtigsten Differenzpunkte der Entwurfskonzepte zusammengefasst:

Zugängliches Design Zugänglichkeit Design für alle universal Design
Rechtliche Standards DIN-Normen Soziales Engagement Marktorientierung
nur für Menschen mit Behinderungen ursprünglich für Menschen mit Behinderungen für die gesamte, vielfältige Bevölkerung
minimale Lösungen oft spezielle Lösungen größere Mission, Entscheidungen
keine Garantie für gutes Design Usability, Ästhetik und Nachhaltigkeit sind als Komponenten enthalten
begrenztes, festgelegtes Konzept interpretierbares und damit erweiterbares Konzept Ideal, ohne eine vordefinierte Endstufe
Die Umsetzung wird an der Einhaltung der Standards gemessen Die Umsetzung wird nach DIN-Vorschriften gemessen Die Umsetzung wird an europäischen Strategien gemessen Die Umsetzung wird an der Erfüllung der Prinzipien gemessen
reduziert Diskriminierung ermöglicht soziale Teilhabe verkörpert das individuelle Recht auf Integration
Darüber hinaus gibt es unterschiedliche Konzepte von Behinderung in den Konzepten: Zugänglichkeit und barrierefreies Design basieren mehr auf einer persönlicheren und medizinischen Sicht der Behinderung. Universelles Design und Design für alle sehen die Behinderung als „extern gemacht“, so dass die Behinderung je nach Situation alle betreffen kann.

Zugängliches Design Zugänglichkeit Design für alle universal Design
Individuell >>>>> Gesellschaft

Relevanz und Ziele
Universal Design ist ein Konzept, das darauf abzielt

Das Design und die Zusammenarbeit von Umgebungen, Produkten, Kommunikationsformen, Informationstechnologien und Dienstleistungen für alle zugänglich und verständlich zu machen.
Produkte so einzusetzen, dass sie möglichst unabhängig und natürlich verwendet werden können und so weit wie möglich nicht angepasst oder spezialisiert werden müssen.
um getrennte Lösungen und spezielle Dienste zu reduzieren.
den Alltag für alle Menschen zu vereinfachen.
Universal Design ist ein Konzept, das in allen Bereichen der Gesellschaft und im Alltag zum Standard werden soll. Dies gilt umso mehr, als Universal Design wesentlich zur wirtschaftlichen und sozialen Nachhaltigkeit von Umgebungen, Produkten und Dienstleistungen beitragen kann.

Gerade im Kontext des demografischen Wandels sollte die Vielfalt der Menschen als Potenzial wahrgenommen werden. Dieses Potenzial soll in Gestaltungsprozesse einfließen, so dass Lebenswelten entstehen, die für alle nutzbar sind. Universelles Design ist dafür die ideale Basis. Unternehmen und Dienstleister, die das Potenzial und die Prinzipien des universellen Designs in Entwicklungs- und Produktionsprozessen erkennen, können früher oder später eine vorteilhafte wirtschaftliche Position einnehmen. Die Realisierung von Universal Design in konkreten Designprozessen kann daher profitabel sein.

Es sollte auch bedacht werden, dass Lebensläufe und Biographien heute und in Zukunft keineswegs einfach sind. Vielmehr gibt es für jeden Einzelnen eine Vielzahl von Möglichkeiten; Nicht nur die Menschen selbst sind anders, sondern prägen ihr Leben auch ganz anders und individuell. Ein und dasselbe Produkt kann somit für verschiedene Menschen unterschiedliche funktionale oder symbolische Zwecke erfüllen. Klassische Konsumentenklassifikationen (Alter, Geschlecht, Herkunft, Bildungsniveau) verlieren damit an Bedeutung; Gutes Design muss von nun an in verschiedenen Lebenswelten funktionieren.

Designstandards
1960 wurden Spezifikationen für barrierefreies Design veröffentlicht. Es war ein Kompendium von mehr als 11 Jahren der ergonomischen Forschung für Behinderung. Im Jahr 1961 wurde die Spezifikation zum ersten Barrier Free Design-Standard namens American National Standard, A1171.1 veröffentlicht. Es war der erste Standard, der die Kriterien für die Gestaltung von Einrichtungen und Programmen für die Nutzung behinderter Menschen vorstellte. Die Forschung begann 1949 an der Universität von Illinois Urbana-Champaign und dauert bis heute an. Der Hauptprüfer ist Dr. Timothy Nugent (sein Name ist in der Front des Standards 1961, 1971, 1980 aufgeführt). Im Jahr 1949 gründete Dr. Nugent auch die National Wheelchair Basketball Association. Dieser ANSI A117.1-Standard wurde von der General Services Administration der US-Bundesregierung unter 35 FR 4814 – 20.03.70, 39 FR 23214 – 6/27/74, 43 FR 16478 ABA-4/19/78, 44 FR angenommen 39393 7/6/79, 46 FR 39436 8/3/81, 1984 für UFAS und dann 1990 für ADA. Die archivierten Forschungsdokumente befinden sich im International Code Council (ICC) – ANSI A117.1. Dr. Nugent hat Ende der 50er und 60er Jahre weltweit Vorträge gehalten, um das Konzept der unabhängigen funktionalen Beteiligung für Menschen mit Behinderungen durch Programmoptionen und Architekturdesign vorzustellen.

Eine weitere umfassende Veröffentlichung des Royal Institute of British Architects veröffentlichte drei Ausgaben 1963, 1967, 1976 und 1997 von Selwyn Goldsmith UK für das Design für Behinderte. Diese Publikationen enthalten wertvolle empirische Daten und Studien von Menschen mit Behinderungen. Beide Standards sind ausgezeichnete Ressourcen für den Designer und Erbauer.

Behinderungsergonomie sollte Designern, Ingenieuren und Non-Profit-Führungskräften vermittelt werden, um das Verständnis dafür zu fördern, was eine Umgebung für Menschen mit Behinderungen dauerhaft und funktionsfähig macht.

Im Oktober 2003 trafen sich Vertreter aus China, Japan und Südkorea in Peking und vereinbarten die Einsetzung eines Komitees zur Festlegung gemeinsamer Design-Standards für eine breite Palette von Produkten und Dienstleistungen, die leicht zu verstehen und zu verwenden sind. Ihr Ziel ist es, im Jahr 2004 eine Norm zu veröffentlichen, die unter anderem Normen für Behälter und Verpackungen von Haushaltswaren (nach einem Vorschlag von Experten in Japan) und eine Standardisierung von Zeichen für öffentliche Einrichtungen enthält, ein Thema, das von besonderem Interesse war nach China, als es bereit war, die Olympischen Sommerspiele 2008 auszurichten.

Die Internationale Organisation für Normung, das Europäische Komitee für elektrotechnische Normung und die Internationale Elektrotechnische Kommission haben Folgendes entwickelt:

CEN / CENELEC Leitfaden 6. Richtlinien für Standardentwickler, die auf die Bedürfnisse von älteren Menschen und Menschen mit Behinderungen eingehen (Identisch mit ISO / IEC Guide 71, aber frei zum Download)
ISO 21542: 2011 – Konstruktion – Zugänglichkeit und Gebrauchstauglichkeit der bebauten Umwelt (verfügbar in Englisch und Französisch)
ISO 20282-1: 2006 – Einfache Bedienung von Produkten des täglichen Bedarfs – Teil 1: Nutzungskontext und Benutzereigenschaften
ISO / TS 20282-2: 2013 – Verwendbarkeit von Konsumgütern und Produkten für den öffentlichen Gebrauch – Teil 2: Summative Testmethode, veröffentlicht am 1. August 2013.

Design für alle (DfA)
Der Begriff Design for All (DfA) wird verwendet, um eine Designphilosophie zu beschreiben, die auf die Verwendung von Produkten, Dienstleistungen und Systemen durch möglichst viele Menschen abzielt, ohne dass Anpassungen erforderlich sind. „Design for All ist Design für menschliche Vielfalt, soziale Inklusion und Gleichheit“ (EIDD Stockholm Declaration, 2004). Laut der Europäischen Kommission „ermutigt es“ Hersteller und Dienstleister, neue Technologien für alle zu produzieren: Technologien, die für ältere Menschen und Menschen mit Behinderungen geeignet sind, ebenso wie der Teenager-Techno-Zauberer. “ Der Ursprung von Design for All liegt im Bereich der barrierefreien Zugänglichkeit für Menschen mit Behinderungen und des allgemeineren Begriffs des universellen Designs.

Hintergrund
Design for All wurde in Europa von der Europäischen Kommission bei der Suche nach einer benutzerfreundlicheren Gesellschaft in Europa hervorgehoben. Bei Design for All geht es darum sicherzustellen, dass Umgebungen, Produkte, Dienste und Schnittstellen für Menschen aller Altersgruppen und Fähigkeiten in verschiedenen Situationen und unter verschiedenen Umständen funktionieren.

Design for All ist aufgrund der Alterung der Bevölkerung und ihrer zunehmend multiethnischen Zusammensetzung zu einem Mainstream-Thema geworden. Es folgt einem Marktansatz und kann einen breiteren Markt erreichen. Einfach zu bedienende, zugängliche und erschwingliche Produkte und Dienstleistungen verbessern die Lebensqualität aller Bürger. Design for All ermöglicht den Zugang zur gebauten Umwelt, Zugang zu Dienstleistungen und benutzerfreundliche Produkte, die nicht nur ein Qualitätsfaktor, sondern eine Notwendigkeit für viele alternde oder behinderte Menschen sind. Die Einbeziehung von Design for All in den frühen Entwicklungsprozess ist kostengünstiger als Änderungen, nachdem die Lösungen bereits auf dem Markt sind. Dies wird am besten erreicht, indem Nutzer („Stakeholder“) in den Entscheidungsprozessen identifiziert und einbezogen werden, die zur Ausarbeitung des Entwurfs und zur Aufklärung der Entscheidungsträger des öffentlichen und privaten Sektors über die Vorteile der kohärenten Nutzung von Design führen ( für alle) in einer Vielzahl von sozioökonomischen Situationen.

Beispiele
Die folgenden Beispiele für Designs für alle wurden in dem 2008 von Optimastudio mit Unterstützung des spanischen Ministeriums für Bildung, Soziales und Sport (IMSERSO) und CEAPAT veröffentlichten Buch Diseños para todos / Designs for All vorgestellt:

Hörbuch
Automatische Tür
Elektrische Zahnbürste
Flexibles Trinkhalm
Google
Niederflurbus
Q-Drums
Taktile Pflasterung
Trolley (Roll-on-Koffer)
Klettverschluss
Andere nützliche Gegenstände für Menschen mit eingeschränkter Mobilität:

Waschmittel
Kabellose, ferngesteuerte Steckdosen
Drahtlose ferngesteuerte Jalousien
In der Informations- und Kommunikationstechnologie (IKT)
Hauptartikel: Design für alle (in IKT)
Design for All-Kriterien sollen sicherstellen, dass jeder an der Informationsgesellschaft teilnehmen kann. Die Europäische Union verweist darauf unter den Begriffen „eInclusion“ und „eAccessibility“. Es wird ein Drei-Wege-Ansatz vorgeschlagen: Waren, auf die fast alle potenziellen Benutzer ohne Änderungen zugreifen können oder bei denen die Produkte einfach an unterschiedliche Bedürfnisse angepasst werden können oder standardisierte Schnittstellen verwendet werden, auf die mithilfe von unterstützender Technologie zugegriffen werden kann. Zu diesem Zweck stellen Hersteller und Dienstleister, insbesondere, aber nicht ausschließlich, in den Informations- und Kommunikationstechnologien (IKT) neue Technologien, Produkte, Dienstleistungen und Anwendungen für jedermann her.

Europäische DfA-Organisationsnetzwerke
In Europa haben sich Menschen in Netzwerken zusammengeschlossen, um Design for All zu fördern und zu entwickeln:

Das Europäische Netzwerk für Design für alle eAccessibility (EDeAN) wurde 2002 unter Federführung der Europäischen Kommission und der europäischen Mitgliedstaaten ins Leben gerufen. Es fördert das Design für alle für die digitale Integration, dh die Schaffung einer Informationsgesellschaft für alle. Es hat nationale Kontaktzentren (NCCs) in fast allen EU-Ländern und mehr als 160 Netzwerkmitglieder in nationalen Netzwerken.
EIDD – Design for All Europe ist eine Nichtregierungsorganisation und eine zu 100% selbstfinanzierte europäische Organisation, die den gesamten Bereich Theorie und Praxis von Design für Alle umfasst, von der gebauten Umwelt und greifbaren Produkten bis hin zu Kommunikation, Service und Systemdesign. Ursprünglich 1993 als Europäisches Institut für Design und Behinderung (EIDD) gegründet, um durch Design for All die Lebensqualität zu verbessern, hat es 2006 seinen Namen geändert, um es mit seinem Kerngeschäft in Einklang zu bringen. EIDD – Design for All Europe verbreitet die Anwendung von Design for All für Unternehmen und Verwaltung, die sich ihrer Vorteile bisher nicht bewusst sind und derzeit (2016) 31 Mitgliedsorganisationen in 20 europäischen Ländern hat.
EuCAN – Das Europäische Konzept für Zugänglichkeitsnetzwerke wurde 1984 als offenes Netzwerk von Experten und Befürwortern aus ganz Europa ins Leben gerufen, um den Ansatz „Design für alle“ zu fördern und zu unterstützen. Die Koordinierungsarbeit von EuCAN und das Funktionieren des Netzwerks sind hauptsächlich freiwillige Arbeit. 1999 übernahm das Luxemburgische Zentrum für Information und Begegnung von Menschen mit Behinderung (besser bekannt unter dem Akronym „Info-Handicap“) die Koordination der Lenkungsgruppe, zusammen mit der impliziten Verantwortung für das Follow-up des Europäischen Konzepts für Zugänglichkeit (ECA). Die EuCAN-Publikationen – wie die ECA – sollen praktische Hinweise geben. Sie sind weder akademische noch politische Dokumente.