유니버설 디자인

유니버설 디자인 (포괄적 인 디자인과 밀접한 관련이 있음)은 노인, 장애인 및 장애인이 본질적으로 액세스 할 수있는 건물, 제품 및 환경을 생산하기위한 광범위한 스펙트럼 아이디어를 나타냅니다.

“유니버설 디자인”이라는 용어는 건축가 로널드 메이스 (Ronald Mace)가 모든 제품 및 건축 환경을 디자인하여 자신의 나이, 능력 또는 삶의 상태에 관계없이 모든 사람들이 가능한 한 최대한 아름답고 유용하게 사용할 수 있도록하는 개념을 설명하기 위해 작성되었습니다. 그러나 장애인을위한 무료 접근이라는 개념을 실제로 개척 한 것은 장애인을위한 디자인 (1963)의 저자 인 셀윈 골드 스미스 (Selwyn Goldsmith)의 작업이었습니다. 그의 가장 중요한 업적은 이제는 건축 환경의 표준 기능인 떨어지는 연석 (curb)의 생성이었습니다.

보편적 인 디자인은 약간 더 일찍 장벽없는 개념, 광범위한 접근성 운동, 적응 및 보조 기술에서 비롯되었으며 미학을 이러한 핵심 고려 사항에 혼입하려고합니다. 평균 수명이 증가하고 현대 의학이 심각한 상해, 질병, 선천적 결함이있는 사람들의 생존율을 높일수록 보편적 인 디자인에 대한 관심이 커지고 있습니다. 보편적 인 디자인이 강한 시장 침투력을 가지고있는 많은 산업이 있지만 아직 많이 채택되지 않은 많은 산업이 있습니다. 유니버설 디자인은 기술, 교육, 서비스 및 기타 제품 및 환경의 디자인에도 적용됩니다.

휠체어에 꼭 필요한 커브 컷이나 보도 경사로는 일반적인 예입니다. 시각적이거나 손재주가있는 사람들을 도와주는 가파른 측면을 지닌 색상 대비 식기가 또 하나 있습니다. 풀 아웃 선반이있는 캐비닛, 다양한 작업과 자세를 수용 할 수있는 몇 가지 높이의 주방 카운터가 있으며, 세계의 대중 교통 시스템의 대부분에서 “무릎 꿇는”저 바닥 버스가 있습니다. 갭 제거) 및 / 또는 탑재 된 리프트가 아닌 경사로가 장착되어 있습니다.

정의
유니버설 디자인은 가능한 가장 넓은 범위의 상황 (환경, 조건 및 환경)에서 가장 다양한 범위의 다양한 능력을 가진 사람들이 사용할 수있는 제품 (장치, 환경, 시스템 및 프로세스)의 설계 프로세스입니다.

유니버설 디자인

모든 사용자의 요구 사항과 기능을 고려합니다.
매우 다양한 사람들이 (직접 또는 지원 기술을 통해) 제품을 성공적으로 사용할 수 있습니다.
매우 다양한 상황과 상황에서 제품 사용을 허용합니다.
신규 사용자와 숙련 된 사용자 모두의 요구를 충족시킬만큼 유연한 제품을 홍보합니다.
일반적으로 사용자가 이해하고 사용할 수있는 제품으로 연결됩니다.
유니버설 디자인

제품 또는 결과가 아니라 프로세스. 이 과정을 통해 가능한 가장 큰 그룹의 사람들에게 유용하고 유용한 제품을 얻을 수 있습니다.
트렌드가 아니라 지속적이고 미래 지향적이며 전체적인 디자인 개념입니다.
모든 사람들을 포함하는 “좋은 디자인”입니다.
유니버설 디자인이 실제로 어떤 상황에서도 제품을 사용할 수 있다는 것을 의미하지는 않습니다. 모든 사용자의 요구를 완전히 충족시킬 수있는 제품이 없기 때문입니다. 그러나 가능한 한 많은 사용자의 요구가 설계 프로세스에 포함되면 가능한 가장 광범위한 상황에서 가장 다양한 범위의 다양한 능력을 가진 사람들이 사용할 수있는 제품을 설계 할 수 있습니다.

유니버설 디자인의 원리
유니버설 디자인 센터 (Universal Design Center)의 유니버설 디자인 창립자 인 Ronald L. Mace는 유니버설 디자인을 위해 건축가, 제품 디자이너, 엔지니어 및 연구원으로 구성된 7 개 원칙을 개발하여 지침으로 간주합니다. 이러한 원칙은 기존 제품 디자인을 평가하고, 설계 프로세스를 안내하며, 사용하기 쉬운 제품의 특성에 대해 디자이너와 소비자를 교육하는 데 사용할 수 있기 때문입니다.

유니버설 디자인의 원칙에는 디자인에서 고려해야 할 몇 가지 핵심 요소가 포함됩니다.

원칙 1 : 넓은 사용성
이 디자인은 다른 능력을 가진 사람들에게 유용하고 판매 가능합니다.

지침 :

모든 사용자에게 동일한 사용 가능성 제공 : 동일 – 가능한 한 멀리; 동등 – 이것이 가능하지 않은 경우
사용자의 배제 또는 낙인을 피하십시오.
프라이버시, 보안 및 안전한 사용을 유지하는 메커니즘은 모든 사용자가 동등하게 사용할 수 있어야합니다. 디자인은 모든 사용자에게 매력적입니다.
원칙 2 : 사용의 유연성
이 디자인은 다양한 개인 취향과 가능성을 지원합니다.

지침 :

사용 방법의 선택을 제공하십시오.
오른 손잡이 또는 왼손잡이 용 액세스 및 사용을 지원하십시오.
사용자의 정확성과 정확성을 지원하십시오.
사용자의 속도에 적응하십시오.
원칙 3 : 간단하고 직관적 인 사용
디자인의 사용은 사용자의 경험, 지식, 언어 기술 또는 현재 집중에 관계없이 이해하기 쉽습니다.

지침 :

불필요한 복잡성을 피하십시오.
사용자와 직감에 대한 기대치를 지속적으로 고려하십시오.
광범위한 읽기 및 언어 기술 지원.
중요성에 따라 정보를 식별하십시오.
실행 중 및 실행 중 명확한 안내 및 피드백 제공
원칙 4 : 감각 지각 정보
이 디자인은 사용자의 환경이나 감각 기능에 관계없이 필요한 정보를 효과적으로 제공합니다.

지침 :

반복적 인 정보 (그림, 언어, 촉각)를 표현하기 위해 다른 모드를 제공하십시오.
중요한 정보와 환경 사이에 적절한 대비를 제공하십시오.
중요한 정보의 가독성을 극대화하십시오.
설명 유형의 요소를 구별합니다 (예 : 지침이나 지침을 제공하는 쉬운 방법).
감각 장애가있는 사람이 사용하는 다양한 기술 또는 장치와의 호환성 (호환성).
원칙 5 : 내결함성
이 디자인은 우발적이거나 의도하지 않은 행동의 위험과 부작용을 최소화합니다.

지침 :

요소를 배열하여 위험과 오류를 최소화합니다. 가장 일반적으로 사용되는 요소를 가장 쉽게 사용할 수 있습니다. 위험한 요소를 피하거나 격리 시키거나 차폐하는 것.
위험과 오류에 대한 경고를 제공하십시오.
오류 / 오류 방지 옵션을 제공하십시오.
경계가 필요한 작업에서는 의식을 잃지 마십시오.
원칙 6 : 낮은 물리적 노력
이 디자인은 최소한의 피로로 효율적이고 편안하게 사용할 수 있습니다.

지침 :

자연스러운 태도 유지.
요구되는 운영력.
반복적 인 작업 최소화.
장기간의 신체적 긴장을 피하십시오.
원칙 7 : 접근과 사용을위한 크기와 공간
사용자의 크기, 자세 또는 민첩성에 관계없이 액세스, 접근성, 조작 및 사용을위한 합리적인 크기 및 공간.

지침 :

앉은 사용자 또는 대기중인 사용자에 대한 중요한 항목을 명확하게 보여줍니다.
모든 착석 사용자 또는 대기중인 사용자가 모든 구성 요소에 쉽게 접근 할 수 있도록하십시오.
다양한 손과 그립 크기를 지원하십시오.
다른 보조기구 또는 보조 인력의 사용을위한 충분한 공간을 제공하십시오.
분류
다시 유니버설 디자인의이 7 가지 원칙은 세 가지 범주로 분류 할 수 있습니다.

주로 인간을 다루는 원리

원칙 3 : 간단하고 직관적 인 사용
원리 4 : 감각 정보
원칙 6 : 낮은 물리적 노력
주로 프로세스와 관련된 원칙

원칙 2 : 사용의 유연성
원칙 5 : 내결함성
원칙 7 : 접근과 사용을위한 크기와 공간
사람과 과정을 초월하는 원리들

원칙 1 : 넓은 사용성

유니버설 디자인의 목표
2012 년 버팔로 대학교 (University of Buffalo)의 포괄적 디자인 및 환경 접근 센터는 사회 참여와 건강 및 웰빙을 포함하는 보편적 디자인 원칙 정의를 확대했습니다. 증거 기반 디자인에 뿌리를 둔 유니버설 디자인의 8 가지 목표도 개발되었습니다.

몸에 맞는
위로
인식
이해
웰빙
사회 통합
개인화
문화적 타당성
처음 네 가지 목표는 인체 측정, 생 역학, 지각, 인식입니다. 웰빙은 인간의 성과와 사회적 참여를 연결합니다. 마지막 세 가지 목표는 사회적 참여 결과를 다룬다. 교과서 “유니버설 디자인 : 포괄적 인 환경 만들기”에서 정의와 목표를 확장합니다.

개념적 경계
“유니버설 디자인”이라는 용어는 종종 다른 용어와 함께 사용됩니다. “모두를위한 디자인”또는 접근성, 동의어로 사용 된 것으로 간주됩니다. 그러나 용어가 매우 유사하더라도 기본 개념이 다릅니다.

모두를위한 디자인 (모두를위한 디자인)
Universal Design은 미국에서 시작되었지만 “Design for All”이라는 용어는 유럽에서 나왔습니다. 원산지 국가의 문화적 지향이 디자인을 형성하기 때문에이 두 개념의 기원은 매우 중요합니다.

그래서 미국에는 z가 약간 균질 한 문화가 있습니다. 액세스 가능한 건물 및 서비스 제공의 가용성은 일정하게 규정되어 시행됩니다. 또한 미국은 그룹이 아닌 개인이 중심에있는 강한 개인 주의적 전통을 가지고 있습니다.
→ 유니버설 디자인의 개념에서 각 개인의 개인 권리에 중점을 둡니다. 각 개인은 건물, 서비스 또는 제품에 액세스 할 권한을 부여 받아야합니다.
반면에 유럽은 역사적으로 진화 한 문화 다양성을 지닌 다면적 대륙입니다. 따라서 유럽은 모든 대륙 국가의 단일성과 차이점의 보존을 강조합니다.
→ 유럽 전략으로 모든 것을위한 디자인은, 그러나, 균등성을 강요하지 않고도 다른 그룹의 사람들을 통합하는 것을 의미합니다.
두 가지 개념의 차이점은 지침에 반영되어 있습니다. 예를 들어 보편적 설계의 원칙은 모든 제품, 서비스 및 환경에 대한 균일 한 요구 사항 인 반면 유럽 전략은 목표를 달성 할 수있는 여러 가지 방법 중 하나를 제안합니다.

이 두 개념을 구현하는 방법에도 차이가 있습니다. 유럽의 모든 디자인이 사회적 약속 인 반면 유니버설 디자인의 실현과 마케팅은 수익에 대한 것입니다.

모든 사람들을위한 유니버설 디자인
미국 및 일본 유럽
균일 성 다양성
개인의 개인적 권리
유니버설 디자인의 원리 유럽 전략
시장 지향적 사회 공약
접근 가능한 디자인
접근성있는 디자인은 장애인이 제품, 건물 또는 서비스를 쉽게 사용할 수 있다는 점에서 디자인 표준을 확장하는 데 초점을 맞춘 디자인 개념입니다.

이 용어는 무엇보다도 사람의 개인 능력을 고려하고 그의 지원 기술을 포함하는 설계에 사용됩니다. 따라서 접근 가능한 디자인으로 설계된 제품은 기술 지원과 함께 또는 기술 지원과 함께 사용될 수 있습니다.

“접근성있는 디자인”은 1970 년대 미국에서의 접근성에 대한 긍정적 인 용어 였지만 정부 규제와 밀접하게 관련되어있었습니다. 무엇보다 먼저 Accessible Design은 장애인에게 주로 적용되는 접근성 코드 및 설계 표준의 엄격한 최소 요구 사항을 준수해야합니다.

접근성
배리어 프리 (barrier-free)는 제품이 특별한 방해없이 기본적으로 외부 사람들의 도움없이 모든 사람들에게 접근 가능하고 사용 가능하다는 목표를 추구합니다.

이 디자인 개념은 장애인을위한 법률 및 규정 (독점적 인 내용)을위한 것이지만 실제로는 휠체어 사용자를위한 장애물이없는 건물 설계 지정에서 벗어나 접근하기 쉽고, 모든 인간에게 접근 가능하고 사용 가능한 환경.

이것은 보편적 인 디자인의 원칙에 따라 장애물이없는 제품의 설계가 점점 더 모델화되고 있음을 의미하며 개념의 이해는 보편적 인 설계에도 적용됩니다.

경계
다음은 설계 개념의 가장 중요한 차이점을 요약 한 것입니다.

접근성있는 디자인 모든 유니버설 디자인을위한 접근성 디자인
법적 표준 DIN 표준 사회 공약 시장 방향
장애가있는 사람들을 위해 원래 전체 인구가 많은 장애인만을위한
최소한의 솔루션, 종종 더 큰 미션, 선택
좋은 디자인에 대한 보장 없음 유용성, 미학과 지속 가능성이 구성 요소로 포함됩니다.
제한적이며 해석 가능한 개념을 설정하여 확장 가능한 개념 미리 정의 된 최종 단계없이 이상적
구현은 표준 준수에 의해 측정됩니다 구현은 DIN 규정에 따라 측정됩니다 구현은 유럽 전략으로 측정 구현은 원칙의 성취로 측정됩니다
차별을 줄이며 사회적 참여가 개인의 통합 권리를 구현한다.
또한 장애 개념에 대한 개념에는 장애가있다 : 접근성과 접근성있는 디자인은 장애에 대한보다 개인적이고 의학적인 관점을 기반으로한다. 유니버설 디자인과 디자인 모두 장애를 “외부에서 수행됨”으로 간주하므로 장애 상황에 따라 모든 사람에게 영향을 미칠 수 있습니다.

접근성있는 디자인 모든 유니버설 디자인을위한 접근성 디자인
개인 >>>>> 사회

관련성 및 목표
유니버설 디자인은

환경, 제품, 커뮤니케이션 형식, 정보 기술 및 서비스의 설계 및 협업을 모든 사람이 액세스 할 수 있고 이해할 수 있도록 만들기 위해.
제품을 가장 독립적이고 자연스러운 방식으로 사용하고 최대한 적응하거나 전문화 할 필요가없는 방식으로 제품을 사용하십시오.
별도의 솔루션 및 특별 서비스를 줄입니다.
모든 사람들을위한 일상 생활을 단순화합니다.
유니버설 디자인은 구현되어야하며 사회와 일상 생활의 모든 영역에서 표준이되어야하는 개념입니다. 유니버설 디자인이 환경, 제품 및 서비스의 경제적 및 사회적 지속 가능성에 크게 기여할 수 있다는 점을 고려하면 특히 그렇습니다.

특히 인구 통계 학적 변화의 맥락에서 사람들의 다양성은 잠재적 인 것으로 인식되어야합니다. 이 잠재력은 설계 프로세스에 통합되어 모든 사람들이 사용할 수있는 생활 환경이 만들어집니다. 유니버설 디자인은이를위한 이상적인 토대입니다. 잠재력을 인식하고 개발 및 생산 프로세스에서 보편적 인 디자인의 원칙을 고려하는 회사 및 서비스 제공 업체는 조만간 유리한 경제적 지위를 차지할 수 있습니다. 따라서 콘크리트 디자인 프로세스에서 유니버설 디자인을 실현하면 수익을 창출 할 수 있습니다.

오늘날의 CV와 전기는 결코 간단하지 않다는 것을 명심해야합니다. 오히려 각 개인마다 다양한 가능성이 있습니다. 사람들 자체가 다를뿐만 아니라 삶의 방식도 매우 독특하고 개별적입니다. 하나의 동일한 제품은 다른 사람들에게 다른 기능적 또는 상징적 목적을 수행 할 수 있습니다. 따라서 고전적 소비자 분류 (연령, 성별, 출신 국가, 교육 수준)가 중요하지 않습니다. 이제부터 좋은 디자인은 다양한 삶의 세계에서 작동해야합니다.

디자인 표준
1960 년에 배리어 프리 디자인을위한 사양이 발표되었습니다. 그것은 11 년 이상의 장애인 공학 연구의 개요였습니다. 1961 년이 규격은 American National Standard라고 불리는 최초의 Barrier Free Design 표준이되었으며 A1171.1이 출판되었습니다. 장애인 이용 시설 및 프로그램 설계 기준을 제시 한 최초의 표준이었습니다. 이 연구는 1949 년 University of Illinois Urbana-Champaign에서 시작되어 현재까지 계속됩니다. 교장 조사관은 Timothy Nugent 박사입니다 (그의 이름은 1961 년, 1971 년, 1980 년 표준 앞에 나와 있습니다). 1949 년 Nugent 박사는 또한 전미 휠체어 농구 협회 (Wheel Wheel Basketball Association)를 시작했습니다. 이 ANSI A117.1 표준은 미국 연방 정부 총무부 (General Services Administration)에서 35 FR 4814 – 3/20/70, 39 FR 23214 – 6/27/74, 43 FR 16478 ABA- 4/19/78, 44 FR 39393 7/6/79, 46 FR 39436 8/3/81, UFAS의 경우 1984 년, ADA의 경우 1990 년. 보관 된 연구 문서는 국제 코드위원회 (ICC) – ANSI A117.1 부서에 있습니다. Dr. Nugent는 50 년대 후반과 60 년대에 전세계의 프리젠 테이션을 통해 프로그램 옵션과 건축 디자인을 통해 장애인을위한 독립적 기능적 참여라는 개념을 제시했습니다.

왕립 영국 건축가 협회 (Royal Institute of British Architects)의 또 다른 종합 간행물은 Selwyn Goldsmith UK가 디자인 한 장애인을위한 1963 년, 1967 년, 1976 년 및 1997 년 세 가지 판을 출판했습니다. 이 간행물에는 장애가있는 개인에 대한 가치있는 경험적 데이터 및 연구가 포함되어 있습니다. 두 표준 모두 디자이너와 빌더에게 훌륭한 자료입니다.

장애인 인체 공학은 설계자, 엔지니어, 비영리 임원에게 장애가있는 사람들을 위해 전적으로 수용 가능하고 기능적인 환경을 만드는 것에 대한 이해를 증진해야합니다.

2003 년 10 월 중국, 일본 및 한국 대표들이 베이징에서 만났고 이해하기 쉽고 사용하기 쉬운 다양한 제품과 서비스에 대한 공통의 설계 기준을 정의하는위원회를 구성하기로 합의했습니다. 그들의 목표는 다른 분야 중에서도 일본의 전문가의 제안에 기초한 가정 용품의 포장 및 포장에 관한 기준을 다루는 표준과 공공 시설에 대한 표지의 표준화, 특히 관심이 있었던 주제를 다루는 것입니다 2008 년 하계 올림픽 개최를 ​​준비하면서 중국으로

국제 표준화기구 (International Organization for Standardization), 유럽 전자 기술 표준위원회 (ICT) 및 국제 전기 기술위원회 (International Electrotechnical Commission)

CEN / CENELEC 가이드 6. 노인 및 장애인의 요구를 해결하기위한 표준 개발자 지침 (ISO / IEC Guide 71과 동일하지만 다운로드 할 수 있음)
ISO 21542 : 2011 – 건설 – 건축 환경의 접근성 및 사용 편의성 (영어 및 불어로 제공)
ISO 20282-1 : 2006 – 일상 제품의 작동 용이성 – 제 1 부 : 사용 및 사용자 특성 컨텍스트
ISO / TS 20282-2 : 2013 – 일반인을위한 소비재 및 제품의 유용성 – 제 2 부 : 2013 년 8 월 1 일 공개 된 요약 테스트 방법.

모두를위한 디자인 (DfA)
DfA (Design for All)라는 용어는 적응의 필요없이 최대한 많은 사람들이 제품, 서비스 및 시스템의 사용을 목표로하는 디자인 철학을 설명하는 데 사용됩니다. “모두를위한 디자인은 인간의 다양성, 사회적 포용 및 평등을위한 디자인”(EIDD Stockholm Declaration, 2004). 유럽 ​​연합 집행위원회 (European Commission)에 따르면 “제조사와 서비스 제공 업체는 모든 사람들을위한 새로운 기술, 즉 10 대 테크노 마법사만큼 노인이나 장애인에게 적합한 기술을 생산할 것을 권장합니다.” All for Design의 기원은 장애인을위한 장벽없는 접근성과 보편적 인 디자인이라는 더 넓은 개념에 있습니다.

배경
Design for All은 유럽위원회에서 유럽에서 사용자 친화적 인 사회를 찾는 데 중점을두고 있습니다. Design for All은 환경, 제품, 서비스 및 인터페이스가 다양한 상황과 상황에서 모든 연령대와 능력을 가진 사람들을 위해 작동하도록하는 것입니다.

All for Design은 인구 고령화와 점차 다민족 구성으로 인해 주류 문제가되었습니다. 그것은 시장 접근 방식을 따르고 더 넓은 시장에 다가 갈 수 있습니다. 사용하기 쉽고 접근하기 쉽고 저렴한 제품과 서비스는 모든 시민의 삶의 질을 향상시킵니다. Design for All은 건설 환경에 대한 액세스, 서비스에 대한 액세스 및 많은 노화 또는 장애인을위한 품질 요소 일뿐만 아니라 필수 요소 인 사용자 친화적 인 제품에 대한 액세스를 허용합니다. 디자인 프로세스 초기에 모든 디자인을 포함시키는 것은 이미 솔루션이 출시 된 이후에 변경 작업을 수행하는 것보다 비용 효율적입니다. 이는 디자인 개요 작성에 이르는 의사 결정 프로세스에서 사용자 ( “이해 관계자”)를 확인하고 관여시키고 공공 및 민간 부문 의사 결정자에게 Design을 일관된 방식으로 사용함으로써 얻을 수있는 이점에 대해 교육하는 것 ( 모두를위한) 사회 경제 상황의 넓은 범위에서.

예제들
다음을위한 Designs for All은 스페인 교육부, 사회 문제 및 스포츠 (IMSERSO) 및 CEAPAT의 지원을 받아 Optimastudio가 2008 년에 출판 한 Diseños para todos / Designs for All에 발표되었습니다.

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벨크로
이동성 제한이있는 사람들을위한 기타 유용한 항목 :

워슈 틀
무선 원격 제어 전원 소켓
무선 원격 제어 윈도우 쉐이드
정보 통신 기술 (ICT)
주요 기사 : 모두를위한 디자인 (ICT에서)
모든 기준을위한 디자인은 모든 사람이 정보 사회에 참여할 수 있도록하는 것을 목표로합니다. 유럽 ​​연합은 eInclusion과 eAccessibility라는 용어로 이것을 언급합니다. 거의 모든 잠재 사용자가 수정할 필요없이 액세스 할 수있는 제품, 다양한 요구에 따라 적응하기 쉬운 제품 또는 보조 기술을 사용하여 간단하게 액세스 할 수있는 표준화 된 인터페이스를 사용하는 3 가지 방식이 제안되었습니다. 이를 위해 제조업체와 서비스 제공 업체, 특히 독점적이지는 않지만 정보 통신 기술 (ICT)에서 모든 사람을위한 새로운 기술, 제품, 서비스 및 응용 프로그램을 생산합니다.

유럽 ​​DfA 조직 네트워크
유럽에서는 사람들이 Design for All을 홍보하고 개발하기 위해 네트워크에 가입했습니다.

모든 eAccessibility Network (EDeAN)를위한 유럽 디자인은 2002 년에 유럽 집행위원회와 유럽 회원국의 주도하에 시작되었습니다. eInclusion을위한 Design All for Design, 즉 모든 사람들을위한 정보 사회를 조성합니다. 거의 모든 EU 회원국에 국가 연락 센터 (NCC)가 있으며 국가 네트워크에는 160 명이 넘는 네트워크 회원이 있습니다.
EIDD – Design for All Europe은 건축 환경 및 유형 제품에서 통신, 서비스 및 시스템 디자인에 이르기까지 Design for All의 모든 이론 및 실무 영역을 다루는 NGO 및 100 % 자체 재정 지원 유럽 조직입니다. 원래 EIDD (Design and Disability for Design and Disability) 연구소로 1993 년에 설립되어 Design for All을 통해 삶의 질을 향상시키기 위해 2006 년에 이름을 바꿔 핵심 사업에 부합되게했습니다. EIDD – 모든 유럽을위한 디자인 (Design for All)은 이전에 그 혜택을 알지 못했던 비즈니스 및 행정 공동체에 Design for All의 응용을 보급하고 있으며 현재 20 개 유럽 국가의 31 개 회원 조직을 보유하고 있습니다.
EuCAN – 접근성 네트워크를위한 유럽 개념은 1984 년 유럽 전역의 전문가 및 지지자들의 공개 네트워크로서 Design for All 접근법을 홍보하고 지원하기 시작했습니다. EuCAN의 조정 작업과 네트워크의 기능은 주로 자발적인 작업입니다. 1999 년 룩셈부르크 장애 정보 및 회의 센터 ( “Info-Handicap”이라는 약자로 잘 알려짐)는 조종 그룹의 조정과 함께 유럽 접근성 개념 (ECA)의 후속 조치에 대한 암묵적인 책임을 맡았습니다. ECA와 같은 EuCAN 간행물은 실질적인 지침을 제공하는 것을 목표로합니다. 그들은 학문적 또는 정책적 문서가 아닙니다.