Arcologia

A Arcologia, uma junção de “arquitetura” e “ecologia”, é um campo de criação de princípios de projeto arquitetônico para habitats humanos ecologicamente de baixo impacto e muito densamente povoados.

O termo foi cunhado pelo arquiteto Paolo Soleri, que postulou que uma arcologia completa forneceria espaço para uma variedade de instalações residenciais, comerciais e agrícolas, minimizando o impacto ambiental humano individual. Essas estruturas têm sido em grande parte hipotéticas na medida em que nenhuma arcologia, mesmo imaginada pelo próprio Soleri, tenha sido construída.

O conceito foi popularizado por vários escritores de ficção científica. Autores como Peter Hamilton em Neutronium Alchemist e Paolo Bacigalupi em The Water Knife explicitamente usaram arcologias como parte de seus cenários. Eles são frequentemente retratados como auto-suficientes ou economicamente auto-suficientes.

História
1958: o arquiteto ítalo-americano Paolo Soleri começa a planejar o projeto de Mesa City. Este projeto descreve uma cidade de 2 milhões de habitantes. O projeto nunca foi realizado. No entanto, todo o trabalho posterior sobre arcologias é baseado neste projeto, que atraiu a atenção do público através de muitas exposições.
1969: Os resultados da pesquisa sobre o projeto da Cidade Mesa são publicados no livro de Paolo Soleri, Arcology: A Cidade na Imagem do Homem. Com este livro, Soleri também molda o termo da arcologia.
1970: Paolo Soleri inicia a construção do primeiro arcosanti ártico. Esta cidade experimental no Arizona continua a evoluir hoje. Nos anos seguintes, o conceito está sendo constantemente adaptado para novas descobertas e desenvolvimentos.
1993: Através do jogo de computador Sim City 2000, o termo arkology se torna conhecido para amplas seções da população.

Propriedades de uma Arcologia
As necessidades básicas da população são cobertas, independentemente da área circundante. Coisas como comida e eletricidade são produzidas dentro da cidade.
A cidade é construída de acordo com os pontos de vista ecológicos. Isto significa, por exemplo, que as águas residuais são processadas dentro da cidade, que os resíduos são separados e reciclados o mais centralmente possível. Além disso, a alta densidade populacional dificilmente destrói a terra natural.
A cidade é livre de carros. Devido ao edifício extremamente estreito, todas as coisas importantes estão a uma curta distância.

Desenvolvimento
Uma arcologia distingue-se de um edifício meramente grande na medida em que é projetada para diminuir o impacto da habitação humana em qualquer ecossistema. Pode ser auto-sustentável, empregando todos ou a maioria de seus recursos disponíveis para uma vida confortável: poder; controle climático; produção de alimentos; conservação e purificação do ar e da água; tratamento de esgoto; etc. Uma arcologia é projetada para possibilitar o fornecimento desses itens para uma grande população. Uma arcologia forneceria e manteria suas próprias infraestruturas urbanas ou municipais para operar e se conectar com outros ambientes urbanos além dos seus próprios.

A Arcologia foi proposta para reduzir o impacto humano sobre os recursos naturais. Os projetos da Arcology podem aplicar técnicas convencionais de construção civil e engenharia civil em projetos muito grandes, mas práticos, a fim de alcançar economias de escala para pedestres que provaram, depois do automóvel, ser difíceis de alcançar de outras maneiras.

Frank Lloyd Wright propôs uma versão inicial chamada Broadacre City, embora, ao contrário de uma arcologia, a idéia de Wright seja comparativamente bidimensional e dependa de uma rede rodoviária. O plano de Wright descrevia sistemas de transporte, agricultura e comércio que apoiariam uma economia. Críticos disseram que a solução de Wright não conseguiu explicar o crescimento populacional e assumiu uma democracia mais rígida do que a dos EUA.

Buckminster Fuller propôs o projeto Old Man River’s City, uma cidade em forma de cúpula com capacidade para 125 mil pessoas, como uma solução para os problemas de moradia em East St. Louis, Illinois.

Paolo Soleri propôs soluções posteriores e cunhou o termo “arcologia”. Soleri descreve maneiras de compactar estruturas de cidades em três dimensões para combater a expansão urbana bidimensional, para economizar em transporte e outros usos de energia. Como Wright, Soleri propôs mudanças no transporte, agricultura e comércio. Soleri explorou reduções no consumo de recursos e duplicação, recuperação de terras; ele também propôs eliminar o transporte mais privado. Ele defendeu uma maior “frugalidade” e favoreceu um maior uso de recursos sociais compartilhados, incluindo o transporte público (e bibliotecas públicas).

Projetos do mundo real semelhantes
Arcosanti é um “protótipo de arcologia” experimental – um projeto de demonstração em construção na região central do Arizona. Projetado por Paolo Soleri, seu objetivo principal é demonstrar os projetos pessoais de Soleri, sua aplicação dos princípios da arcologia para criar uma forma urbana amigável para pedestres.

Muitas cidades do mundo propuseram projetos aderentes aos princípios de design do conceito de arcologia, como Tóquio, e Dongtan, próximo a Xangai. O projeto Dongtan pode ter entrado em colapso e não foi aberto para a Exposição Mundial de Xangai em 2010.

Certos projetos urbanos refletem princípios de arcologia. Os sistemas de conexão pedestre geralmente fornecem uma ampla gama de produtos e serviços em uma única estrutura. Alguns exemplos incluem o sistema +15 no centro de Calgary, o RÉSO de Montréal, o Minneapolis Skyway System, o Windscreen em Fermont, Quebec, e o sistema de túneis de Houston, Texas. Eles incluem supermercados, shoppings e complexos de entretenimento. O +15 é a passarela mais extensa do mundo, com 16 km (9,9 mi) de comprimento total. Minneapolis tem o maior caminho único, a 13 km (8 mi). O sucesso de Seward, Alaska nunca foi construído, mas teria sido uma pequena cidade nos arredores de Anchorage. Chicago tem um sistema de túneis considerável conhecido como Chicago Pedway, conectando uma parte dos edifícios no Chicago Loop.

A Las Vegas Strip tem muitos recursos de arcologia para proteger as pessoas do calor de 45 ° C (113 ° F). Muitos dos principais cassinos estão conectados por túneis, passarelas e monotrilhos. É possível viajar de Mandalay Bay, no extremo sul da Strip, até o Centro de Convenções de Las Vegas, a 5 quilômetros ao norte, sem usar as ruas. Em muitos casos, é possível viajar entre vários cassinos diferentes sem nunca ir ao ar livre. É possível viver neste complexo sem necessidade de se aventurar fora, a não ser que a Faixa não seja geralmente considerada auto-sustentável. Soleri não defendia cidades fechadas, embora tenha esboçado um desenho e construído um modelo de uma “arcologia” para o espaço exterior.

O centro da cidade de Toronto possui uma rede de pedestres subterrânea, PATH. Vários arranha-céus são conectados por uma série de túneis subterrâneos. É possível viver neste complexo sem precisar se aventurar fora, mas a rede PATH não é autossustentável. A rede total abrange 28 quilômetros (17 milhas).

A Estação McMurdo do Programa Antártico dos Estados Unidos e outras estações de pesquisa científica na Antártica se assemelham à concepção popular de uma arcologia como uma comunidade humana tecnologicamente avançada e relativamente auto-suficiente. A base de pesquisa da Antártida oferece instalações de vida e entretenimento para cerca de 3.000 funcionários que visitam a cada ano. Seu afastamento e as medidas necessárias para proteger sua população do ambiente hostil lhe conferem um caráter insular. A estação não é auto-suficiente – as forças armadas dos EUA fornecem 30.000 metros cúbicos de combustível e 5 kilotoneladas de suprimentos e equipamentos anualmente através de seu esforço de reabastecimento Operation Deep Freeze – mas é isolado do suporte convencional. redes. A base gera eletricidade com sua própria usina e cultiva frutas e vegetais em uma estufa verde hidropônica quando o reabastecimento é inexistente. Sob o tratado internacional, deve evitar danos ao ecossistema circundante.

Crystal Island é uma proposta de arcologia em Moscou, na Rússia. Em 2009, a construção foi adiada indefinidamente devido à crise econômica global.

O Begich Towers opera como uma arcologia de pequena escala que abrange quase toda a população de Whittier, no Alasca. O par de edifícios contém habitações residenciais, bem como uma escola, mercearia e escritórios municipais. Whittier certa vez ostentou uma segunda estrutura conhecida como o Edifício Buckner. O Edifício Buckner ainda está de pé, mas foi considerado impróprio para habitação após o terremoto de 1969.

Arcologias na apresentação de mídia
As arcologias estabeleceram um lugar firme nos videogames (ficção científica) ao lado de todas as tentativas fracassadas de torná-las reais. Por exemplo, o jogo de tiro em primeira pessoa Deus Ex – Invisible War apresenta uma arcologia no Egito que divide a cidade contaminada no jogo do Cairo em uma zona livre de doenças (a arcologia) e uma parte contaminada (medina). Esta apresentação está associada a uma visão sombria do futuro, na qual apenas pessoas ricas são capazes de garantir um lugar no Ártico e, assim, sobreviver. No tratado de ficção científica de Mass Effect, as cidades modernas carregam os arranha-céus árticos. A partir do início do século 22, ajudou a reduzir a poluição na Terra, para melhor proteger as pessoas de desastres ambientais e, assim, aumentar significativamente a qualidade de vida. No jogo SimCity 2000 é possível construir arcologias desde a última vez.

No filme de ficção científica Judge Dredd, a terra devastada só fornece abrigo a algumas pessoas nas chamadas megacidades, grandes arcologias. Um banimento, como experimentado pelo protagonista juiz Dredd, é equivalente na diegese uma sentença de morte. Também no filme O quinto elemento é uma forma de arcologia, como seu modelo reconhece a “Cité Puits”, a cidade do eixo. Esta é uma cena comum nas obras de Moebius e Alejandro Jodorowsky em suas visões urbanas do futuro (por exemplo, John Difool). Da mesma forma, no filme americano The Islanda society, que vive após a contaminação nuclear em uma arcologia estritamente regulada. Da mesma forma, no filme Flight Into the 23rd Century, de 1977, descreve-se uma sociedade encapsulada em uma cidade-cúpula para proteger contra o mundo exterior supostamente hostil e impor regras estritamente internas ao controle populacional.

A representação das arcologias nos meios de comunicação é principalmente negativa e frequentemente associada à distopia.

Na cultura popular
A maioria das propostas para construir arcologias reais falhou devido a deficiências financeiras, estruturais ou conceituais. Arcologias são, portanto, encontradas principalmente em obras fictícias.

Um dos primeiros exemplos na literatura é o romance de terror e fantasia de 1912, The Night Land, de William Hope Hodgson, onde os últimos remanescentes da humanidade sobrevivem em duas enormes pirâmides de metal independentes.
Outro exemplo significativo é o romance de 1981 Oath of Fealty, de Larry Niven e Jerry Pournelle, no qual um segmento da população de Los Angeles mudou-se para uma arcologia. O enredo examina as mudanças sociais que resultam, tanto dentro como fora da arcologia. Assim, a arcologia não é apenas um dispositivo de enredo, mas um assunto de crítica.
Em The World Inside, de Robert Silverberg, a maior parte da população global de 750 bilhões vive dentro de gigantescos arranha-céus, chamados “urbmons”, cada um dos quais contém centenas de milhares de pessoas. Os urbmons estão dispostos em “constelações”. Cada urbmon é dividido em “bairros” de 40 andares ou mais. Todas as necessidades dos habitantes são fornecidas dentro do prédio – a comida é cultivada no exterior e trazida para dentro do prédio – então a ideia de sair é herética e pode ser um sinal de loucura. O livro examina a vida humana quando a densidade populacional é extremamente alta.
O jogo de computador Maxis SimCity 2000 permite a construção de quatro diferentes tipos de arcologias no futuro, introduzindo um público mais amplo ao conceito.

Tentativas de implementar
No momento, a única implementação prática da arcologia é o projeto Arcosanti – uma cidade experimental projetada por Soleri no Arizona, EUA, construída desde 1970 principalmente por estudantes voluntários. Apesar da capacidade de projeto de 3.000 a 5.000 pessoas, a população da cidade atualmente varia entre 70 e 120 almas, dependendo do número de voluntários empregados. Na prática, o projeto serve propósitos educacionais e turísticos (uma média de cerca de 50.000 turistas por ano).

Existem muitos projetos implementados que podem ser classificados como proto-oncologia – isto é, estruturas que incluem elementos da arcologia em um nível rudimentar. Normalmente, estes são grandes complexos residenciais com pontos de serviço público embutidos. Entre os exemplos estão a maior co-operadora de habitação do mundo, Co-Press the op City, na área da cidade de Bronx, em Nova York, Estados Unidos, o sistema de passagens acima do solo +15 na cidade de Calgary, Canadá, bem como uma variedade de estações polares, deslocadas mantêm a autonomia por longos períodos de tempo.

Um número ainda maior de projetos (por exemplo, o Tokyo X-Seed 4000) permanece no papel. A Arcologia é também um assunto popular na literatura de ficção científica, cinema e jogos de computador.