生態学建築

「アーキテクチャ」と「エコロジー」の柱である生態学建築(Arcology)は、非常に人口密度が高く、生態学的に影響の少ない人間の生息地の建築設計原則を作成する分野です。

この用語は建築家Paolo Soleriによって造られました。Paolo Soleriは、完成したアークロジオが個人の環境への影響を最小限に抑えながら様々な住宅、商業、農業施設のためのスペースを提供すると主張しました。 これらの構造は、ソレリ自身が想像していたものでさえ、まだ完成していない限り、大部分が架空であった。

概念は、様々なSF小説の作家によって普及されました。 Neutronium AlchemistのPeter HamiltonやWater KnifeのPaolo Bacigalupiなどの作者は、シナリオの一部としてアークロジーを明示的に使用していました。 彼らはしばしば自己完結型または経済的に自給自足型として描かれています。

歴史
1958年:イタリアのアメリカ人建築家Paolo SoleriがMesa Cityプロジェクトの計画を開始する。 このプロジェクトは、200万人の住民が住む都市を描いています。 このプロジェクトは決して実現しませんでした。 しかし、その後のアークロジーに関する作業は、このプロジェクトに基づいており、多くの展示会を通じて一般の人々の注目を集めました。
1969年:メサ・シティ・プロジェクトに関する研究の成果は、パオロ・ソレイリの著書「アークロジー:人の像の都市」に掲載されています。 この本では、ソレリはまた、アークロジーの用語を形作っています。
1970年:Paolo Soleriが最初の北極産のアルコサンテの建設を開始。 アリゾナのこの実験都市は今日も進化を続けています。 次の年に、このコンセプトは常に新しい発見と発展に適応しています。
1993年:コンピューターゲーム「シムシティ2000」を通じて、用語集は人口の広範なセクションで知られるようになりました。

Arcologyのプロパティ
人口の基本的なニーズは、周辺地域に関係なくカバーされます。 都市内で食糧や電気などのものが生産されています。
都市は生態学的見地に基づいて建てられています。 これは、例えば都市内で排水が処理され、その廃棄物が可能な限り集中的に分離されてリサイクルされることを意味します。 さらに、人口密度が高いため、自然の土地はほとんど破壊されません。
市は車がないです。 非常に狭い建物のため、すべての重要なものは徒歩圏内にあります。

開発
アークロジーは、与えられた生態系への人間の住居の影響を軽減するように設計されている点で、単に大きな建物とは区別されます。 快適な生活のために利用可能な資源のすべてまたは大部分を採用して、自立することができます。 気候コントロール。 食糧の生産; 空気と水の保全と浄化; 下水処理; アークロジーは、大きな人口のためにそれらのアイテムを供給することを可能にするように設計されている。 アークロジーは、それ自身のものとは別の都市環境と連携して活動し、それをつなぐために、自治体や都市のインフラストラクチャーを供給し、維持するだろう。

Arcologyは、人間の自然資源への影響を軽減するために提案されました。 Arcologyの設計では、大型で実用的なプロジェクトに従来の建築技術や土木工法を適用して、自動車後に実証された歩行者の経済規模を他の方法で達成することが困難になる可能性があります。

Frank Lloyd Wrightは、Broadacre Cityと呼ばれる初期のバージョンを提案しましたが、アークロジオとは対照的に、Wrightの考えは比較的2次元であり、道路ネットワークに依存しています。 Wrightの計画は、経済を支える交通、農業、および商業システムを記述した。 批評家は、Wrightの解決策は人口増加を説明することができず、米国が実際に持っているよりも厳格な民主主義を前提としていると述べた。

Buckminster Fullerは、イースト・セントルイス(イリノイ州)の住宅問題の解決策として、125,000人収容のオールド・マン・リバーズ・シティ・プロジェクトを提案した。

Paolo Soleriは後の解決法を提案し、「arcology」という用語を作り出しました。 ソレリは、二次元の都市の広がりに対抗し、輸送やその他のエネルギー消費を節約するために、都市構造を3次元で圧縮する方法を記述しています。 ライト氏のように、ソレリは交通、農業、商業の変化を提案した。 Soleriは、資源の消費と重複の削減、土地埋立の削減を検討した。 彼はまた、ほとんどの民間輸送を排除するよう提案した。 彼はより大きな「倹約」を主張し、公共交通機関(および公共図書館)を含む共有された社会的資源のより多くの利用を支持した。

同様の現実世界のプロジェクト
Arcosantiは実験的な “arcology prototype” – アリゾナ中心部の建設中のデモプロジェクトです。 Paolo Soleriによって設計されたその主な目的は、Soleriの個人的なデザイン、歩行者に優しい都市形態を作成するためのarcologyの原理の応用を実証することです。

世界の多くの都市で、東京のようなアークロジーコンセプトの設計原則に従ったプロジェクトが上海の近くのDongtanに提案されています。 Dongtanプロジェクトが倒壊した可能性があり、2010年に上海万博に出場できなかった。

特定の都市計画には、円弧の原則が反映されています。 歩行者接続システムは、多くの場合、単一の構造内で広範囲の商品およびサービスを提供する。 いくつかの例には、カルガリーのダウンタウン、モントリオールのRÉSO、ミネアポリススカイウェイシステム、フェルモンのウィンドスクリーン、ケベック、テキサス州ヒューストンのトンネルシステムに+15システムが含まれています。 スーパーマーケット、モール、エンターテイメント複合施設などがあります。 +15は全長16kmの世界で最も広大なスカイウォークです。 ミネアポリス(Minneapolis)は13km(8マイル)で最長シングルパスを持つ。 スワードの成功は、アラスカは決して建てられませんでしたが、ちょうどアンカレッジの外にある小さな町でした。 シカゴには、シカゴループの建物の一部を接続するシカゴ・ペドーウェイと呼ばれるかなりのトンネルシステムがあります。

ラスベガスストリップには、45°C(113°F)の熱から人々を守るための多くのアークロジー機能があります。 多くの主要なカジノは、トンネル、歩道橋、モノレールで結ばれています。 ストリップの南端のマンダレーベイから北を3マイル(5キロ)、ストリートを使わずにラスベガスコンベンションセンターに行くことができます。 多くの場合、屋外に出ることなく、いくつかの異なるカジノ間を移動することが可能です。 ストリップが一般的に自立可能であるとは考えられていないことを除いて、この複合施設内に住むことは可能です。 ソレリは囲まれた都市を主張しなかったが、彼はデザインをスケッチし、宇宙のための「アークロジー」のモデルを構築した。

トロントのダウンタウンエリアには、地下道の歩行者ネットワークPATHがあります。 複数の高層は一連の地下トンネルで結ばれています。 外部に出くわすことなくこの複合施設に住むことは可能ですが、PATHネットワークは自立していません。 総ネットワークは28キロメートル(17マイル)です。

南極のMcMurdo駅や南極大陸の他の科学研究機関は、技術的に進歩した、比較的自己完結型の人間社会としての古典概念によく似ている。 南極の研究拠点は、毎年訪れる約3,000名のスタッフに、生活やエンターテイメントのアメニティを提供しています。 その遠隔性と過酷な環境から住民を守るために必要な対策は、それに孤立した性格を与える。 ステーションは自給自足ではありません。米軍隊は、ディープフリーズの補給作業により年間3万立方メートル(8,000,000 USガール)の燃料と5キロトン(1100万ポンド)の燃料を供給しますが、従来のサポートから隔離されていますネットワーク。 基盤は独自の発電所で発電し、補給が存在しない場合には水耕緑の家で果物や野菜を栽培します。 国際条約では、周辺の生態系への被害を避けなければならない。

クリスタルアイランドはロシアのモスクワで提案されているアークロジオです。 2009年には、世界的な経済危機により建設が無期限に延期されました。

Begich Towersは、アラスカのWhittierのほぼすべての人口を含む小規模なアークロジーのように動作します。 この2つの建物には、居住用の住宅、学校、食料品店、市町村のオフィスがあります。 WhittierはかつてBuckner Buildingとして知られる第二の構造を誇っていました。 バックナービルディングは依然として立っていますが、1969年の地震の後に住むためには不適当とみなされました。

メディアプレゼンテーションにおけるArcologies
Arcologiesは、(サイエンスフィクション)ビデオゲームの中で確固たる地位を確立しました。 例えば、一人称シューティングゲームのDeus Ex-Invisible Warは、ゲーム内で汚染されたカイロの都市を、無病の清潔なゾーン(arcology)と汚染された部分(メディナ)に分割するエジプトのアークロジーを特徴としています。 このプレゼンテーションは、裕福な人々だけが北極圏の場所を確保し、生き残ることができる未来の暗い視野に関連しています。 マス・エフェクトのSF小説では、近代都市は北極の高層ビルを擁しています.22世紀の初めから、地球の汚染を減らし、人々を環境災害から守り、それによって生活の質を大幅に向上させました。 ゲームSimCity 2000では、前回からアークロジーを構築することが可能です。

SF映画のデレッド裁判官は、荒廃した地球だけがいわゆるメガシティ、巨大なアークロジーの一部の人々に避難所を提供します。 主人公のDredd判事が経験したように、追放はDiegeseの死刑判決と同等です。 映画の中でも第五の要素は、そのモデルが “CitéPuits”という軸都市であることを認識しているので、arcologyの一形態です。 これは、将来の都市ビジョン(例えば、ジョン・ディフール)におけるメビウスとアレハンドロ・ジョドロフスキーの作品における共通の場面である。 同様に、米国の映画では厳密に規制されたアークロジーで核汚染の後に生きるアイランド社会。 同様に、1977年の23世紀の映画の映画では、ドーム都市にカプセル化された社会が、敵対的な外界を守り、人口管理について内部的に厳しい規則を守るために記述されています。

メディアのアークロジーの描写は、ほとんどが陰性であり、多くの場合、失神症と関連している。

人気のある文化
実際のアークロジーを構築するためのほとんどの提案は、財務的、構造的または概念的な欠点のために失敗しました。 したがって、Arcologiesは主に架空の作品にあります。

文学の最も初期の例の1つは、ウィリアム・ホープ・ホッジソンの1912年のホラー/ファンタジー小説「ナイト・ランド」で、人類の最後の残骸は2つの巨大な自己完結型金属ピラミッドで生き残っています。
もう一つの重要な例は、1981年のLarry Niven氏とJerry Pournelle氏によるロサンゼルス人口の一部がアークロジーに移行したFealty of Oath of Fealtyです。 プロットは、アークロジーの内部と外部の両方で生じる社会的変化を調べる。 したがって、アークロジは単にプロット装置ではなく、批判の主題です。
ロバートシルバーバーグの「The World Inside」では、世界中で人口750億人の大部分が、巨大な超高層ビルの中にあり、「urbmons」と呼ばれ、何十万人もの人が住んでいます。 urbmonsは “星座”に配置されています。 それぞれのurbmonは、40階程度の “近所”に分かれています。 住人のすべてのニーズが建物の内部に提供されます。食べ物は屋外で栽培され、建物に持ち込まれます。外に出るというアイデアは異端であり、狂気の兆候となります。 この本は、人口密度が非常に高いときの人生を調べています。
MaxisのコンピュータゲームSimCity 2000は、将来的に4つの異なるタイプのアークロジーの構築を可能にし、より多くの観客をそのコンセプトに導入する。

実装しようとする試み
現時点では、Arcologyの唯一の実用的な実装はArcosantiプロジェクトです – アメリカアリゾナ州のSoleriによって設計された実験的な都市で、主にボランティア学生によって1970年以降に建設されました。 3000人から5,000人の設計能力にもかかわらず、都市の人口は現在、雇用されているボランティアの数に応じて、70から120魂の範囲です。 実際には、このプロジェクトは教育目的や観光目的(年間平均約5万人の観光客)を対象としています。

proto-oncologyとして分類することができる実装されたプロジェクトは数多くあります。つまり、基本レベルの要素を含む構造です。 一般的に、これらは公共サービスポイントを内蔵した大規模な住宅団地です。 例としては、ニューヨーク、米国、カナダ、カルガリー市の地上の歩道+15のシステムの分野で、世界最大の住宅協同組合共同プレス・オブ・ザ・シティを含むさまざまな極地局として、移転された自治体は長期間自立を維持しています。

東京X-Seed 4000など、さらに多くのプロジェクトが紙に残っています。 Arcologyは、SF、文学、コンピュータゲームでも人気のあるテーマです。