Arcología

Arcology, una combinación de “arquitectura” y “ecología”, es un campo de creación de principios de diseño arquitectónico para hábitats humanos muy densamente poblados y ecológicamente de bajo impacto.

El término fue acuñado por el arquitecto Paolo Soleri, quien planteó que una arcología completa proporcionaría espacio para una variedad de instalaciones residenciales, comerciales y agrícolas, a la vez que minimiza el impacto ambiental individual humano. Estas estructuras han sido en gran parte hipotéticas en la medida en que no se ha construido ninguna arcología, incluso una prevista por el propio Soleri.

El concepto ha sido popularizado por varios escritores de ciencia ficción. Autores como Peter Hamilton en Neutronium Alchemist y Paolo Bacigalupi en The Water Knife utilizaron explícitamente las arcologías como parte de sus escenarios. A menudo se los describe como autónomos o económicamente autosuficientes.

Historia
1958: el arquitecto italoamericano Paolo Soleri comienza a planificar el proyecto de Mesa City. Este proyecto describe una ciudad de 2 millones de habitantes. El proyecto nunca se realizó. Sin embargo, todo el trabajo posterior sobre arcologías se basa en este proyecto, que atrajo la atención del público a través de muchas exposiciones.
1969: Los resultados de la investigación sobre el proyecto Mesa City se publican en el libro de Paolo Soleri, Arcology: The City in the Image of Man. Con este libro Soleri también da forma al término de la arcología.
1970: Paolo Soleri comienza la construcción del primer arcosanti ártico. Esta ciudad experimental en Arizona continúa evolucionando hoy. En los años siguientes, el concepto se está adaptando constantemente a los nuevos hallazgos y desarrollos.
1993: A través del juego de computadora Sim City 2000, el término arkología se conoce en amplios sectores de la población.

Propiedades de una arcología
Las necesidades básicas de la población están cubiertas independientemente del área circundante. Cosas como comida y electricidad se producen dentro de la ciudad.
La ciudad está construida según puntos de vista ecológicos. Esto significa, por ejemplo, que las aguas residuales se procesan dentro de la ciudad, que los residuos se separan y reciclan lo más centralmente posible. Además, la alta densidad de población apenas destruye las tierras naturales.
La ciudad está libre de coches. Debido al edificio extremadamente estrecho, todas las cosas importantes están a poca distancia.

Desarrollo
Una arcología se distingue de un edificio simplemente grande porque está diseñado para disminuir el impacto de la habitación humana en cualquier ecosistema dado. Podría ser autosostenible y emplear todos o la mayoría de sus propios recursos disponibles para una vida cómoda: poder; control climatico; la producción de alimentos; Conservación y purificación de aire y agua; tratamiento de aguas residuales; etc. Una arcología está diseñada para hacer posible el suministro de esos artículos para una gran población. Una arcología suministraría y mantendría sus propias infraestructuras municipales o urbanas para operar y conectarse con otros entornos urbanos aparte de los suyos.

Se propuso la arcología para reducir el impacto humano sobre los recursos naturales. Los diseños de arcología pueden aplicar técnicas convencionales de construcción e ingeniería civil en proyectos muy grandes, pero prácticos, para lograr economías de escala peatonales que, como se ha demostrado, post-automóvil, sean difíciles de lograr de otras maneras.

Frank Lloyd Wright propuso una versión temprana llamada Broadacre City, aunque, en contraste con una arcología, la idea de Wright es comparativamente bidimensional y depende de una red de carreteras. El plan de Wright describía los sistemas de transporte, agricultura y comercio que apoyarían una economía. Los críticos dijeron que la solución de Wright no tuvo en cuenta el crecimiento de la población y asumió una democracia más rígida que la que realmente tiene EE. UU.

Buckminster Fuller propuso el proyecto Old Man River’s City, una ciudad en forma de cúpula con una capacidad de 125,000 habitantes, como solución a los problemas de vivienda en East St. Louis, Illinois.

Paolo Soleri propuso soluciones posteriores, y acuñó el término ‘arcología’. Soleri describe formas de compactar las estructuras de la ciudad en tres dimensiones para combatir la expansión urbana bidimensional, para economizar en el transporte y otros usos de la energía. Al igual que Wright, Soleri propuso cambios en el transporte, la agricultura y el comercio. Soleri exploró las reducciones en el consumo y duplicación de recursos, la recuperación de tierras; También propuso eliminar la mayoría del transporte privado. Abogó por una mayor “frugalidad” y favoreció un mayor uso de los recursos sociales compartidos, incluido el tránsito público (y las bibliotecas públicas).

Proyectos similares del mundo real.
Arcosanti es un “prototipo de arcología” experimental, un proyecto de demostración en construcción en el centro de Arizona. Diseñado por Paolo Soleri, su propósito principal es demostrar los diseños personales de Soleri, su aplicación de los principios de arcología para crear una forma urbana apta para peatones.

Muchas ciudades en el mundo han propuesto proyectos que se adhieren a los principios de diseño del concepto de arcología, como Tokio y Dongtan cerca de Shanghai. Es posible que el proyecto Dongtan se haya derrumbado y no se haya abierto para la Expo Mundial de Shanghai en 2010.

Ciertos proyectos urbanos reflejan principios de arcología. Los sistemas de conexión peatonal a menudo proporcionan una amplia gama de productos y servicios en una sola estructura. Algunos ejemplos incluyen el sistema +15 en el centro de Calgary, RÉSO de Montreal, Minneapolis Skyway System, The Windscreen en Fermont, Quebec y el sistema de túneles de Houston, Texas. Incluyen supermercados, centros comerciales y complejos de ocio. El +15 es la pasarela más extensa del mundo, con 16 km (9.9 mi) de longitud total. Minneapolis tiene el camino único más largo, con 13 km (8 millas). El éxito de Seward, Alaska nunca se construyó, pero habría sido una pequeña ciudad a las afueras de Anchorage. Chicago tiene un sistema de túneles de gran tamaño conocido como el Chicago Pedway que conecta una parte de los edificios en el Chicago Loop.

El Strip de Las Vegas tiene muchas características arcológicas para proteger a las personas del calor de 45 ° C (113 ° F). Muchos casinos importantes están conectados por túneles, puentes peatonales y monorrieles. Es posible viajar desde Mandalay Bay en el extremo sur de Strip hasta el Centro de convenciones de Las Vegas, tres millas (5 km) al norte, sin usar las calles. En muchos casos, es posible viajar entre varios casinos diferentes sin tener que salir al aire libre. Es posible vivir en este complejo sin necesidad de aventurarse fuera, a excepción de que Strip no se ha considerado en general autosostenible. Soleri no abogó por ciudades cerradas, aunque hizo un esbozo de un diseño y construyó un modelo de “arcología” para el espacio exterior.

El área del centro de Toronto cuenta con una red de peatones subterránea, PATH. Varios edificios altos están conectados por una serie de túneles subterráneos. Es posible vivir en este complejo sin necesidad de aventurarse fuera, pero la red PATH no es autosuficiente. La red total abarca 28 kilómetros (17 millas).

La Estación McMurdo del Programa Antártico de los Estados Unidos y otras estaciones de investigación científica en la Antártida se asemejan a la concepción popular de una arcología como una comunidad humana tecnológicamente avanzada y relativamente autosuficiente. La base de investigación antártica ofrece servicios de entretenimiento y de vida para aproximadamente 3,000 empleados que visitan cada año. Su lejanía y las medidas necesarias para proteger a su población del entorno hostil le dan un carácter insular. La estación no es autosuficiente: el ejército de EE. UU. Entrega 30,000 metros cúbicos (8,000,000 galones de EE. UU.) De combustible y 5 kilotonnes (11 millones de libras) de suministros y equipos por año a través de su esfuerzo de reabastecimiento de la Operación Congelación Profunda, pero está aislado del soporte convencional redes La base genera electricidad con su propia planta de energía y cultiva frutas y verduras en un invernadero hidropónico cuando el suministro no existe. Bajo el tratado internacional, debe evitar daños al ecosistema circundante.

Crystal Island es una arcología propuesta en Moscú, Rusia. En 2009, la construcción se pospuso indefinidamente debido a la crisis económica mundial.

Begich Towers funciona como una arcología a pequeña escala que abarca a casi toda la población de Whittier, Alaska. El par de edificios contiene viviendas residenciales, así como una escuela, supermercado y oficinas municipales. Whittier una vez contaba con una segunda estructura conocida como el Edificio Buckner. El edificio Buckner sigue en pie, pero se consideró no apto para habitar después del terremoto de 1969.

Arcología en la presentación de los medios.
Arcologies ha establecido un lugar firme en los videojuegos (de ciencia ficción) junto con todos los intentos fallidos de hacerlos realidad. Por ejemplo, el tirador en primera persona Deus Ex – Guerra invisible presenta una arcología en Egipto que divide a la ciudad de El Cairo contaminada en el juego en una zona limpia y libre de enfermedades (la arcología) y una parte contaminada (medina). Esta presentación está asociada con una visión sombría del futuro, en la que solo las personas ricas pueden asegurarse un lugar en el ártico y, por lo tanto, sobrevivir. En el tratado de ciencia ficción de Mass Effect, las ciudades modernas ocupan los rascacielos árticos. Desde principios del siglo 22, ha ayudado a reducir la contaminación en la tierra, a proteger mejor a las personas de los desastres ambientales y, por lo tanto, a aumentar significativamente la calidad de vida. En el juego SimCity 2000 es posible construir arcologías desde la última vez.

En la película de ciencia ficción Juez Dredd, la tierra devastada solo proporciona refugio a algunas personas en las llamadas megaciudades, enormes arcologías. Un destierro, como lo experimentó el protagonista, el juez Dredd, es equivalente a la sentencia de muerte de los diegeses. También en la película El quinto elemento es una forma de arcología, ya que su modelo reconoce el “Cité Puits”, la ciudad del eje. Esta es una escena común en las obras de Moebius y Alejandro Jodorowsky en sus visiones urbanas del futuro (por ejemplo, John Difool). Del mismo modo, en la película estadounidense La sociedad Islanda que vive después de la contaminación nuclear en una arcología estrictamente regulada. De manera similar, en la película Vuelo al siglo 23 de 1977, se describe a una sociedad encapsulada en una ciudad cúpula para proteger contra el mundo exterior supuestamente hostil y para imponer normas internas estrictas sobre el control de la población.

La representación de las arcologías en los medios de comunicación es en su mayoría negativa y a menudo se asocia con distopía.

En la cultura popular
La mayoría de las propuestas para construir arcologías reales han fracasado debido a deficiencias financieras, estructurales o conceptuales. Por lo tanto, las arcologías se encuentran principalmente en obras de ficción.

Uno de los primeros ejemplos en la literatura es la novela de terror / fantasía de William Hope Hodgson de 1912, The Night Land, donde los últimos restos de la humanidad sobreviven en dos enormes pirámides de metal independientes.
Otro ejemplo significativo es la novela de 1981 Juramento de fidelidad de Larry Niven y Jerry Pournelle, en la que un segmento de la población de Los Ángeles se ha trasladado a una arcología. La trama examina los cambios sociales que resultan, tanto dentro como fuera de la arcología. Así, la arcología no es solo un dispositivo de trama, sino un tema de crítica.
En The World Inside, de Robert Silverberg, la mayoría de la población mundial de 750 mil millones de personas vive en rascacielos gigantes, llamados “urbmons”, cada uno de los cuales contiene cientos de miles de personas. Los urbmons están dispuestos en “constelaciones”. Cada urbmon se divide en “barrios” de 40 o más pisos. Todas las necesidades de los habitantes se proporcionan dentro del edificio (los alimentos se cultivan en el exterior y se llevan al edificio), por lo que la idea de salir al exterior es herética y puede ser un signo de locura. El libro examina la vida humana cuando la densidad de población es extremadamente alta.
El juego de computadora Maxis SimCity 2000 permite la construcción de cuatro tipos diferentes de arcologías en el futuro, introduciendo una audiencia más amplia al concepto.

Intentos de implementar
En este momento, la única implementación práctica de arcología es el proyecto Arcosanti, una ciudad experimental diseñada por Soleri en Arizona, EE. UU., Construida desde 1970 principalmente por estudiantes voluntarios. A pesar de la capacidad de diseño de 3,000 a 5,000 personas, la población de la ciudad actualmente oscila entre 70 y 120 almas, dependiendo del número de voluntarios empleados. En la práctica, el proyecto tiene fines educativos y turísticos (un promedio de alrededor de 50,000 turistas por año).

Hay muchos proyectos implementados que pueden clasificarse como proto-oncología, es decir, estructuras que incluyen elementos de arcología a nivel rudimentario. Normalmente, estos son complejos residenciales grandes con puntos de servicio público incorporados. En los ejemplos se incluye la cooperativa de viviendas más grande del mundo, Co-Press the op City en el área de la ciudad del Bronx de Nueva York, Estados Unidos, el sistema de pasarelas cubiertas en superficie +15 en la ciudad de Calgary, Canadá, como Además de una variedad de estaciones polares, los desplazados mantienen su autonomía durante largos períodos de tiempo.

Un número aún mayor de proyectos (por ejemplo, el Tokyo X-Seed 4000) permanece en el papel. Arcología es también un tema popular en literatura de ciencia ficción, cine y juegos de computadora.