Arcologie

Arcology, un porte-monnaie «architecture» et «écologie», permet de créer des principes de conception architecturale pour des habitats humains très densément peuplés et à faible impact écologique.

Le terme a été inventé par l’architecte Paolo Soleri, qui a avancé qu’une arcologie achevée fournirait de l’espace pour une variété d’installations résidentielles, commerciales et agricoles tout en minimisant l’impact humain sur l’environnement. Ces structures ont été en grande partie hypothétiques dans la mesure où aucune arcologie, même imaginée par Soleri, n’a encore été construite.

Le concept a été popularisé par divers auteurs de science-fiction. Des auteurs tels que Peter Hamilton dans Neutronium Alchemist et Paolo Bacigalupi dans The Water Knife ont explicitement utilisé les arcologies dans leurs scénarios. Ils sont souvent décrits comme autonomes ou économiquement autonomes.

L’histoire
1958: l’architecte italo-américain Paolo Soleri commence à planifier le projet Mesa City. Ce projet décrit une ville de 2 millions d’habitants. Le projet n’a jamais été réalisé. Cependant, tous les travaux ultérieurs sur les arcologies sont basés sur ce projet, qui a attiré l’attention du public à travers de nombreuses expositions.
1969: Les résultats des recherches sur le projet Mesa City sont publiés dans le livre de Paolo Soleri, Arcology: La ville à l’image de l’homme. Avec ce livre, Soleri définit également le terme d’arcologie.
1970: Paolo Soleri commence la construction du premier arcosanti arctique. Cette ville expérimentale de l’Arizona continue d’évoluer aujourd’hui. Au cours des années suivantes, le concept est constamment adapté aux nouvelles découvertes et développements.
1993: Grâce au jeu d’ordinateur Sim City 2000, le terme arkologie est connu de larges couches de la population.

Propriétés d’une arcologie
Les besoins de base de la population sont couverts indépendamment de la zone environnante. Des choses comme la nourriture et l’électricité sont produites dans la ville.
La ville est construite selon des points de vue écologiques. Cela signifie, par exemple, que les eaux usées sont traitées dans la ville, que les déchets sont séparés et recyclés aussi centralement que possible. En outre, la forte densité de population ne détruit guère les terres naturelles.
La ville est sans voiture. En raison de la construction extrêmement étroite, toutes les choses importantes sont accessibles à pied.

Développement
Une arcologie se distingue d’un bâtiment simplement grand en ce sens qu’elle est conçue pour atténuer l’impact de l’habitation humaine sur un écosystème donné. Il pourrait être autonome, en utilisant toutes ou la plupart des ressources disponibles pour une vie confortable: le pouvoir; Contrôle du climat; production alimentaire; conservation et purification de l’air et de l’eau; traitement des eaux usées; etc. Une arcologie est conçue pour permettre de fournir ces articles à une population nombreuse. Une arcologie fournirait et entretiendrait ses propres infrastructures municipales ou urbaines afin de fonctionner et de se connecter avec d’autres environnements urbains en dehors du sien.

L’arcologie a été proposée pour réduire l’impact humain sur les ressources naturelles. Les conceptions d’arcologie pourraient appliquer les techniques classiques du bâtiment et du génie civil à de très grands projets, mais pratiques, afin de réaliser des économies d’échelle pour les piétons qui se sont révélés difficiles, après l’automobile, à réaliser par d’autres moyens.

Frank Lloyd Wright a proposé une première version appelée Broadacre City, bien que, contrairement à une arcologie, l’idée de Wright soit comparativement à deux dimensions et dépende d’un réseau routier. Le plan de Wright décrivait les systèmes de transport, d’agriculture et de commerce susceptibles de soutenir une économie. Les critiques ont déclaré que la solution de Wright ne tenait pas compte de la croissance démographique et supposait une démocratie plus rigide que celle des États-Unis.

Buckminster Fuller a proposé le projet City de Old Man River, une ville en forme de dôme d’une capacité de 125 000 personnes, comme solution aux problèmes de logement à East St. Louis, dans l’Illinois.

Paolo Soleri a proposé des solutions ultérieures et a inventé le terme «arcologie». Soleri décrit des moyens de comprimer les structures urbaines en trois dimensions afin de lutter contre l’étalement urbain bidimensionnel et d’économiser les transports et les autres utilisations de l’énergie. Comme Wright, Soleri a proposé des changements dans les transports, l’agriculture et le commerce. Soleri a exploré les réductions de la consommation de ressources et de la duplication, la remise en état des terres; il a également proposé d’éliminer la plupart des transports privés. Il a plaidé pour une plus grande « frugalité » et a préconisé une plus grande utilisation des ressources sociales partagées, y compris les transports en commun (et les bibliothèques publiques).

Projets réels similaires
Arcosanti est un « prototype d’arcologie » expérimental – un projet de démonstration en construction dans le centre de l’Arizona. Conçu par Paolo Soleri, son objectif principal est de démontrer les conceptions personnelles de Soleri, son application des principes d’arcologie pour créer une forme urbaine conviviale pour les piétons.

De nombreuses villes dans le monde ont proposé des projets conformes aux principes de conception du concept d’arcologie, comme Tokyo et Dongtan près de Shanghai. Le projet Dongtan s’est peut-être effondré et son ouverture à l’Expo universelle de Shanghai en 2010 n’a pas abouti.

Certains projets urbains reflètent les principes de l’arcologie. Les systèmes de connexion des piétons fournissent souvent une large gamme de biens et de services dans une structure unique. Quelques exemples incluent le système +15 au centre-ville de Calgary, le RÉSO de Montréal, le système Minneapolis Skyway, The Windscreen à Fermont, au Québec, et le système de tunnel de Houston, au Texas. Ils comprennent les supermarchés, les centres commerciaux et les complexes de divertissement. Le +15 est la passerelle la plus vaste du monde, avec une longueur totale de 16 km. Minneapolis a le plus long chemin simple, à 13 km. Le succès de Seward en Alaska n’a jamais été construit, mais aurait été une petite ville située à la périphérie d’Anchorage. Chicago possède un important réseau de tunnels appelé Chicago Pedway, qui relie une partie des bâtiments du Chicago Loop.

Le Las Vegas Strip possède de nombreuses fonctionnalités d’arcologie pour protéger les personnes de la chaleur de 45 ° C (113 ° F). De nombreux grands casinos sont reliés par des tunnels, des passerelles et des monorails. Il est possible de voyager de Mandalay Bay à l’extrémité sud du Strip jusqu’au centre de conventions de Las Vegas, situé à 5 km au nord, sans utiliser de rues. Dans de nombreux cas, il est possible de voyager entre plusieurs casinos différents sans jamais sortir à l’extérieur. Il est possible de vivre dans ce complexe sans avoir besoin de s’aventurer à l’extérieur, à l’exception du Strip qui n’a généralement pas été considéré comme autonome. Soleri ne préconisait pas les villes fermées, bien qu’il eût esquissé une conception et construit un modèle d’arcologie pour l’espace extra-atmosphérique.

Le centre-ville de Toronto comprend un réseau piétonnier souterrain, PATH. Plusieurs tours en hauteur sont reliées par une série de tunnels souterrains. Il est possible de vivre dans ce complexe sans avoir à s’aventurer à l’extérieur, mais le réseau PATH n’est pas autonome. Le réseau total s’étend sur 28 kilomètres.

La station McMurdo du programme antarctique américain et d’autres stations de recherche scientifique sur l’Antarctique ressemblent à la conception populaire d’une arcologie en tant que communauté humaine technologiquement avancée et relativement autosuffisante. La base de recherche antarctique fournit des équipements de vie et de divertissement à environ 3 000 membres du personnel visitant chaque année. Son éloignement et les mesures nécessaires pour protéger sa population des environnements hostiles lui confèrent un caractère insulaire. La station n’est pas autonome – l’armée américaine livre 30 000 mètres cubes de carburant et 5 kilotonnes (11 millions de livres) de fournitures et d’équipements par an grâce à son effort de réapprovisionnement d’Opération Deep Freeze – mais elle est isolée du soutien conventionnel réseaux. La base génère de l’électricité avec sa propre centrale et cultive des fruits et des légumes dans une serre hydroponique lorsque le réapprovisionnement est inexistant. En vertu d’un traité international, il doit éviter de nuire à l’écosystème environnant.

Crystal Island est une arcologie proposée à Moscou, en Russie. En 2009, la construction a été différée indéfiniment en raison de la crise économique mondiale.

Les tours Begich fonctionnent comme une arche à petite échelle englobant la quasi-totalité de la population de Whittier, en Alaska. La paire de bâtiments contient des logements, une école, une épicerie et des bureaux municipaux. Whittier s’est déjà vanté d’une deuxième structure appelée bâtiment Buckner. Le bâtiment Buckner est toujours debout mais il a été jugé inhabitable après le séisme de 1969.

Arcologies dans les médias
Arcologies s’est taillé une place de choix dans les jeux vidéo (de science-fiction) aux côtés de toutes les tentatives infructueuses pour les concrétiser. Par exemple, le jeu de tir à la première personne Deus Ex – Invisible War présente une arcologie en Égypte qui divise la ville du Caire contaminée en jeu en une zone exempte de maladies (l’arcologie) et une partie contaminée (la médina). Cette présentation est associée à une vision sombre de l’avenir, dans laquelle seuls les riches peuvent se tailler une place dans l’Arctique et survivre. Dans le traité de science-fiction de Mass Effect, les villes modernes portent atteinte aux gratte-ciel arctiquesDepuis le début du 22e siècle, elle a contribué à réduire la pollution sur la terre, à mieux protéger les habitants des catastrophes environnementales et à améliorer de manière significative la qualité de la vie. Dans le jeu SimCity 2000, il est possible de créer des arcologies à partir de la dernière fois.

Dans le film de science-fiction Judge Dredd, la terre dévastée n’abrite que des gens dans de prétendues mégalopoles, de grandes arcologies. Le bannissement, tel que vécu par le protagoniste, le juge Dredd, équivaut aux condamnés à mort condamnés à mort. Aussi dans le film Le cinquième élément est une forme d’arcologie, son modèle reconnaissant la « Cité Puits », la ville des puits. C’est une scène commune dans les œuvres de Moebius et Alejandro Jodorowsky dans leurs visions urbaines du futur (par exemple, John Difool). De même, dans le film américain The Islanda, une société qui vit après une contamination nucléaire dans une arcologie strictement réglementée. De même, dans le film Vol au 23e siècle de 1977, une société incarnée dans une ville à dôme est décrite pour protéger le monde extérieur soi-disant hostile et appliquer des règles internes strictes en matière de contrôle de la population.

La représentation des arcologies dans les médias est généralement négative et souvent associée à une dystopie.

Dans la culture populaire
La plupart des propositions de création d’arcologies réelles ont échoué en raison de carences financières, structurelles ou conceptuelles. Les arcologies se retrouvent donc principalement dans des œuvres fictives.

L’un des premiers exemples de la littérature est le roman d’horreur / fantastique The Night Land de William Hope Hodgson, publié en 1912, où les derniers vestiges de l’humanité survivent dans deux énormes pyramides en métal indépendantes.
Un autre exemple significatif est le roman Serment of Fealty de 1981 de Larry Niven et Jerry Pournelle, dans lequel un segment de la population de Los Angeles est passé à l’arcologie. L’intrigue examine les changements sociaux qui en résultent, à la fois à l’intérieur et à l’extérieur de l’arcologie. Ainsi, l’arcologie n’est pas simplement un complot, mais un sujet de critique.
Dans The World Inside de Robert Silverberg, la majeure partie de la population mondiale, qui compte 750 milliards d’habitants, vit dans des gratte-ciel géants, appelés « urbmons », qui contiennent chacun des centaines de milliers de personnes. Les urbmons sont disposés en « constellations ». Chaque Urbmon est divisé en « quartiers » de 40 ou plus étages. Tous les besoins des habitants sont satisfaits à l’intérieur du bâtiment – la nourriture est cultivée à l’extérieur et amenée dans le bâtiment – l’idée de sortir est donc hérétique et peut être un signe de folie. Le livre examine la vie humaine lorsque la densité de population est extrêmement élevée.
Le jeu vidéo Maxis SimCity 2000 permet de construire quatre types d’arcologies différents à l’avenir, en introduisant le concept à un public plus vaste.

Tentatives de mise en œuvre
Le projet Arcosanti, une ville expérimentale conçue par Soleri en Arizona, aux États-Unis, construite depuis 1970 principalement par des étudiants volontaires, constitue actuellement la seule application pratique de l’arcologie. Malgré une capacité nominale de 3 000 à 5 000 personnes, la population de la ville compte actuellement entre 70 et 120 personnes, en fonction du nombre de volontaires employés. En pratique, le projet a des objectifs éducatifs et touristiques (environ 50 000 touristes par an en moyenne).

De nombreux projets mis en œuvre peuvent être classés en proto-oncologie, c’est-à-dire des structures comprenant des éléments d’arcologie à un niveau rudimentaire. Il s’agit généralement de grands complexes résidentiels avec des points de service public intégrés. Parmi les exemples, citons la plus grande coopérative d’habitation au monde, Co-Press the op City, située dans la région de Bronx, à New York, aux États-Unis, ainsi que le système de passerelles en surface couverte +15 de ainsi que pour diverses stations polaires, les personnes déplacées conservent leur autonomie pendant de longues périodes.

Un nombre encore plus grand de projets (par exemple, le Tokyo X-Seed 4000) reste sur papier. L’arcologie est également un sujet populaire dans la littérature de science-fiction, le cinéma et les jeux informatiques.