아크로고

Arcology는 “아키텍처”와 “생태학”의 항구적인 곳으로 매우 인구 밀도가 높고 생태 학적으로 영향이 적은 인간의 서식지에 대한 건축 설계 원리를 작성하는 분야입니다.

이 용어는 건축가 인 파올로 솔레 리 (Paolo Soleri)에 의해 작성되었으며, 완성 된 건축술은 개인의 환경 적 영향을 최소화하면서 다양한 주거용, 상업용 및 농업용 시설을위한 공간을 제공 할 것이라고 주장했다. 이러한 구조는 Soleri 자신이 구상 한 것조차도 아직 완성되지 않은 한 거의 이론적 인 것이 아닙니다.

이 개념은 다양한 과학 소설 작가들에 의해 대중화되었습니다. Neutronium Alchemist의 Peter Hamilton과 Water Knife의 Paolo Bacigalupi와 같은 저자들은 시나리오의 일부로 arcologies를 명시 적으로 사용했습니다. 그들은 종종 자급 자족하거나 경제적으로 자급 자족하는 것으로 묘사됩니다.

역사
1958 : 이탈리아계 미국인 건축가 인 Paolo Soleri가 Mesa City 프로젝트 계획을 시작합니다. 이 프로젝트는 2 백만 주민 도시를 묘사합니다. 이 프로젝트는 실현되지 않았습니다. 그러나 모든 후속 작업은이 프로젝트에 기반을두고 있으며, 많은 프로젝트를 통해 대중의 관심을 끌었습니다.
1969 년 : 메사 시티 프로젝트에 대한 연구 결과가 Paolo Soleri의 저서 인 “Arcology : Man of Image”의 도시에 실 렸습니다. 이 책을 통해 솔레 리 (Soleri)는 또한 호기학의 용어를 형성합니다.
1970 : 파올로 솔레 리 (Paolo Soleri)는 첫 번째 북극 arcosanti의 건설을 시작합니다. 애리조나에있는이 실험 도시는 오늘날에도 계속 진화하고 있습니다. 다음 몇 년 동안이 개념은 새로운 발견과 발전에 지속적으로 적용되고 있습니다.
1993 : 컴퓨터 게임 Sim City 2000을 통해 용어 arkology는 인구의 광범위한 섹션에 알려지게됩니다.

Arcology의 속성
인구의 기본 요구 사항은 주변 지역에 관계없이 적용됩니다. 음식과 전기 같은 것들이 도시 내에서 생산됩니다.
도시는 생태 학적 관점에 따라 지어졌습니다. 예를 들어, 도시 내에서 폐수가 처리되고, 폐기물은 가능한 한 중앙에서 분리되고 재활용됩니다. 또한 높은 인구 밀도로 인해 자연 지대가 파괴되는 일은 거의 없습니다.
도시는 자동차가 없어요. 매우 좁은 건물이기 때문에 모든 중요한 것들이 도보 거리에 있습니다.

개발
arcology는 특정 생태계에 대한 인간 거주의 영향을 줄이기 위해 설계된 단지 큰 건물과 구별됩니다. 그것은 쾌적한 삶을 위해 자신의 가용 자원 전부 또는 대부분을 사용하여 스스로 지속 가능할 수 있습니다. 기후 제어; 식품 생산; 대기 및 수질 보존 및 정화; 하수 처리; arcology는 많은 사람들에게 아이템을 공급할 수 있도록 설계되었습니다. arcology는 자신의 것과는 다른 도시 환경을 운영하고 연결하기 위해 자체의 도시 또는 도시 기반 시설을 공급하고 유지합니다.

Arcology는 천연 자원에 대한 인간의 영향을 줄이기 위해 제안되었습니다. Arcology 디자인은 다른 방법으로는 달성하기 어려울 것으로 입증 된 규모의 보행자 경제를 달성하기 위해 매우 크지 만 실용적인 프로젝트에서 기존의 건물 및 토목 공학 기법을 적용 할 수 있습니다.

Frank Lloyd Wright는 Broadacre City라고 불리는 초기 버전을 제안했지만, arcology와 달리 Wright의 아이디어는 비교적 2 차원 적이며 도로 네트워크에 의존합니다. Wright의 계획은 경제를 지원할 교통, 농업 및 상거래 시스템을 설명했습니다. 비평가들은 Wright의 해결책이 인구 증가를 설명하지 못하고 실제로 미국보다 더 엄격한 민주주의를 취한다고 전했다.

벅 민스터 풀러 (Buckminster Fuller)는 일리노이 주 이스트 세인트 루이스 (East St. Louis)의 주택 문제에 대한 해결책으로 125,000 명의 수용 인원을 갖춘 돔형 도시인 올드 맨 리버스 시티 (Old Man River ‘s City) 프로젝트를 제안했습니다.

파올로 솔레 리 (Paolo Soleri)는 나중의 해결책을 제안하고 ‘아크론 (arcology)’이라는 용어를 만들었다. 솔레 리 (Soleri)는 교통 및 기타 에너지 사용을 절약하기 위해 2 차원 도시의 무분별한 분화를 막기 위해 도시 구조를 3 차원으로 압축하는 방법을 설명합니다. 라이트 (Wright)와 마찬가지로, 솔레 리 (Soleri)는 교통, 농업, 상업 분야에서 변화를 제안했다. 솔레 리 (Soleri)는 자원 소비 및 복사 감소, 토지 개간 (land reclamation) 그는 또한 대부분의 민간 교통 수단을 제거 할 것을 제안했다. 그는 더 큰 “절약”을 주장했고 대중 교통 (및 공공 도서관)을 포함하여 공유 된 사회 자원을 더 많이 사용하는 것을 선호했습니다.

비슷한 실제 프로젝트
Arcosanti는 실험적인 “arcology prototype”- 아리조나 중부에 건설중인 시범 프로젝트입니다. 파올로 솔레 리 (Paolo Soleri)에 의해 설계된이 회사의 주된 목적은 솔레 리의 개인 디자인, 보행자 친화적 인 도시 형태를 만들기위한 아크론의 원리 적용을 입증하는 것입니다.

세계의 많은 도시에서는 상하이와 같은 도쿄와 동탄 (Dongtan)과 같은 arcology 개념의 디자인 원칙을 고수하는 프로젝트를 제안했습니다. 동탄 프로젝트가 무너져 2010 년 상하이 세계 박람회에 출마하지 못했다.

특정 도시 프로젝트는 원추 원리를 반영합니다. 보행자 연결 시스템은 종종 단일 구조에서 다양한 상품과 서비스를 제공합니다. 캘거리 시내의 +15 시스템, 몬트리올의 RÉSO, 미니애폴리스 스카이웨이 시스템, 퀘벡의 페어 몬트 윈드 스크린, 텍사스 휴스턴의 터널 시스템 등을 예로들 수 있습니다. 여기에는 슈퍼마켓, 쇼핑몰 및 엔터테인먼트 단지가 포함됩니다. +15는 전장에서 16km (9.9 마일)의 세계에서 가장 광범위한 스카이 워크입니다. 미니애폴리스는 13km (8 마일)에서 가장 긴 단일 경로를 가지고 있습니다. 스워드의 성공, 알래스카는 결코 지어지지 않았지만 앵커리지 밖에있는 작은 도시 였을 것이다. 시카고는 시카고 루프의 건물 중 일부를 연결하는 시카고 페드로 웨이 (Chicago Pedway)라고하는 꽤 큰 터널 시스템을 가지고 있습니다.

라스베가스 스트립에는 45 ° C (113 ° F)의 열로부터 사람들을 보호하기위한 많은 arcology 기능이 있습니다. 많은 주요 카지노는 터널, 도보 여행 및 모노레일로 연결됩니다. 스트립의 남쪽 끝에있는 만달레이 베이에서 거리를 이용하지 않고 북쪽으로 3 마일 (5km) 떨어진 라스 베이거스 컨벤션 센터로 이동할 수 있습니다. 많은 경우, 야외에 가지 않고도 여러 다른 카지노 사이를 여행 할 수 있습니다. Strip이 일반적으로 자급 자족이 가능하다고 여겨지지 않는 것을 제외하고는 외부로 벤처 할 필요없이이 복합 단지에서 살 수 있습니다. 비록 그가 디자인을 스케치하고 우주 공간을위한 ‘아크론’의 모델을 만들었지 만 솔레 리는 밀폐 된 도시를지지하지 않았다.

토론토 도심 지역에는 지하 보행자 전용 도로 인 PATH가 있습니다. 고층 건물은 일련의 지하 터널로 연결됩니다. 외부로 벤처 할 필요없이이 복합 단지에서 살 수 있습니다. 그러나 PATH 네트워크는 자립적이지 않습니다. 전체 네트워크는 28 킬로미터 (17 마일)에 걸쳐 있습니다.

McMurdo Station of the United Antarctic Program과 남극 대륙에있는 다른 과학 연구 기지는 기술적으로 진보되고 상대적으로 자급 자족적인 인간 공동체로서의 건축술에 대한 대중적 개념을 닮았다. 남극 연구 기지는 매년 방문하는 약 3,000 명의 직원을 대상으로 생활 편의 시설을 제공합니다. 그것의 멀리 떨어져 있고 가혹한 환경에서 그것의 인구를 보호하는 측정은 그것에게 고립장 특성을 준다. 역은 자급 자족력이 없습니다. 미군은 작전 Deep Freeze 보급 노력을 통해 매년 3 만 입방 미터 (8,000,000 US gal)의 연료와 5 ktononnes (1100 만 파운드)의 보급품 및 장비를 제공합니다. 그러나 기존 지원 네트워크. 이 기지는 자체 발전소에서 전력을 생산하고 재 보급이 존재하지 않을 때 수경 녹색 식물에서 과일과 채소를 재배합니다. 국제 협약에 따라 주변 생태계가 손상되지 않도록해야합니다.

크리스탈 아일랜드는 러시아 모스크바에서 제안 된 아크론입니다. 2009 년에는 글로벌 경제 위기로 인해 무기한으로 공사가 연기되었습니다.

Begich Towers는 거의 모든 알래스카의 Whittier 인구를 망라하는 소규모 건축술처럼 작동합니다. 한 쌍의 건물에는 주거용 주택과 학교, 식료품 점, 시정촌이 있습니다. 위 티어 (Whittier)는 버크 너 빌딩 (Buckner Building)으로 알려진 두 번째 구조를 자랑했습니다. 버크 너 빌딩 (Buckner Building)은 여전히 ​​존재하지만 1969 년 대지진 이후 거주에 부적합하다고 판단되었습니다.

미디어 프리젠 테이션의 Arcologies
Arcologies는 (공상 과학 소설) 비디오 게임에서 확고한 자리를 확립했습니다. 예를 들어, 1 인칭 슈팅 게임 Deus Ex – Invisible War는 게임에서 오염 된 도시인 카이로를 질병이없는 깨끗한 지역 (arcology)과 오염 된 부분 (메디나)으로 나누는 이집트의 arcology를 특징으로합니다. 이 프리젠 테이션은 미래의 황량한 비전과 관련이 있습니다. 부유 한 사람들 만이 북극의 한 곳을 확보하고 생존 할 수 있습니다. 대중 효과의 과학 소설 논문에서 현대 도시는 북극의 마천루를 지니고 있습니다. 22 세기가 시작된 이래 지구의 오염을 줄이고 사람들을 환경 재해로부터 보호하고 삶의 질을 크게 향상시키는 데 도움이되었습니다. SimCity 2000 게임에서는 마지막으로 Arcology를 제작할 수 있습니다.

공상 과학 영화 대 드레드 (Dredd) 판례에서, 황폐화 된 지구는 소위 거대 도시 (megacities)라고 불리는 거대한 아크롤로지에서만 사람들에게 피난처를 제공합니다. 주인공 드레 드 (Dredd) 판사가 경험 한 추방은 디에고의 사형 선고와 동일합니다. 또한 영화에서 다섯 번째 요소는 축색 도시 인 “Cité Puits”를 모델로 한 arcology의 한 형태입니다. 이것은 미래의 도시 전망 (예, John Difool)에서 Moebius와 Alejandro Jodorowsky의 작품에서 흔히 볼 수있는 장면입니다. 마찬가지로 엄격하게 규제 된 원전에서 핵 오염을 겪고 사는 미국 영화 ‘아이 마아 (The Islanda)’에서도 마찬가지입니다. 비슷하게, 1977 년 23 세기의 영화 Flight in dome city에 캡슐화 된 사회는 적대적인 외부 세계를 보호하고 인구 통제에 대한 내부적으로 엄격한 규칙을 시행하기 위해 기술되었습니다.

미디어에서의 기원의 묘사는 대부분 부정적이며 종종 디스토피아와 관련이 있습니다.

대중 문화에서
실제 arcologies를 구축하려는 대부분의 제안은 재정적, 구조적 또는 개념적 단점으로 인해 실패했습니다. 따라서 Arcologies는 주로 가상의 작품에서 발견됩니다.

문학에서 가장 초기의 사례 중 하나는 윌리엄 호프 호드 슨 (William Hope Hodgson)의 1912 년 공포 / 판타지 소설 ‘밤의 땅 (The Night Land)’인데, 인류의 마지막 잔존물은 두 개의 막대한 자체 금속 피라미드에서 생존한다.
또 다른 중요한 예는 Larry Niven과 Jerry Pournelle의 1981 년 소설 맹세 Oath of Fealty로 로스 앤젤레스 인구의 일부가 arcology로 옮겨졌습니다. 줄거리는 arcology의 내부와 외부 모두에서 발생하는 사회적 변화를 검사합니다. 따라서 arcology는 단순히 플롯 장치가 아니라 비판의 대상이됩니다.
로버트 실버버그의 The World Inside에서 전세계 인구는 7 억 5 천만 명에 달하며 거대한 고층 빌딩 안에 존재하며 “urbmons”라고 불리며 각각 수십만 명의 사람들이 거주하고 있습니다. urbmons은 “별자리”로 배열됩니다. 각 urbmon은 40 개 정도의 “이웃”으로 나뉘어져 있습니다. 주민들의 모든 요구는 건물 내부에서 제공됩니다. 음식은 밖에서 자라고 건물 안으로 가져옵니다. 그래서 바깥으로 나가는 아이디어는 이단적이고 광기의 신호가 될 수 있습니다. 이 책은 인구 밀도가 매우 높을 때 인간의 삶을 조사합니다.
Maxis 컴퓨터 게임 SimCity 2000을 사용하면 미래에 4 가지 유형의 arcologies를 구성 할 수 있으므로 개념을 더 널리 알릴 수 있습니다.

구현 시도
현재 arcology의 유일한 실용화는 Arcosanti 프로젝트입니다. Arcosanti 프로젝트는 미국 애리조나 주 Soleri가 설계 한 실험적인 도시로, 1970 년부터 자원 봉사자 학생들을 중심으로 구축되었습니다. 3,000 명에서 5,000 명까지 수용 할 수있는 디자인 능력에도 불구하고 현재 도시의 인구는 고용 된 자원 봉사자의 수에 따라 70 명에서 120 명 사이입니다. 실제로이 프로젝트는 교육 및 관광 목적으로 제공됩니다 (연간 평균 약 5 만 명의 관광객).

proto-arcology로 분류 될 수있는 구현 된 프로젝트가 많이 있습니다. 즉, 기초 수준에서 arcology의 요소를 포함하는 구조입니다. 일반적으로 공공 서비스 지점이 내장 된 대규모 주거 단지입니다. 보기에는 뉴욕의 브롱스 (Bronx) 도시, 미국의 캘거리 (Calgary)시에있는 덮힌 지상 산책로 +15 계통의 세계 최대 규모의 주택 협동 조합 인 Co-Press op-Press City가 포함됩니다. 다양한 극지방으로서 오랜 기간 동안 자치권을 유지하고있다.

더 많은 수의 프로젝트 (예 : Tokyo X-Seed 4000)가 종이에 남아 있습니다. Arcology는 과학 소설 문학, 영화 및 컴퓨터 게임에서 인기있는 주제이기도합니다.