검토 홍콩 국제 라이센싱 쇼 2019-2020, 중국

홍콩 국제 라이선싱 쇼와 아시아 라이선싱 컨퍼런스는 아시아 최대의 주력 라이선싱 행사로서 라이선싱 제품과 서비스를 선보이고 라이선싱 성공 사례를 공유하며 참가자들에게 최신 시장 동향을 알리는 글로벌 라이센서와 브랜드를위한 중요한 플랫폼입니다. 새로운 비즈니스 기회를 모색합니다.

아시아 최고의 라이선싱 이벤트는 라이센서와 에이전트가 파트너를 찾고 아시아, 특히 중국 본토에서 지역 네트워크를 확장하는 데 도움이됩니다. 이 행사에는 캐릭터와 엔터테인먼트에서 예술, 스포츠, 패션, 대학생 및 유명인 품목과 기업 브랜드에 이르기까지 약 600 개의 브랜드와 자산이 등장했습니다.

라이센싱 산업에서 아시아의 문화 및 창의적 기업에는 큰 잠재력이 있습니다. 아시아의 라이센싱 및 IP 거래 허브로서 참가자들에게 새로운 비즈니스 기회를 연결하고 개발할 수있는 기회를 제공함으로써 홍콩은 해외 브랜드가 중국 본토 시장에서 개발할 수 있도록 지원할뿐만 아니라 아시아 브랜드가 글로벌로 진출 할 수 있도록 지원합니다.

박람회는 전략을 공유하고 일상적인 제품에서 무형 서비스로 브랜딩을 확장하여 독특한 브랜드 경험을 만드는 데 도움을줍니다. 외국 바이어들은 홍콩을 본토 신생 기업 및 기업과 연결하는 데 도움이되는 신뢰할 수있는 플랫폼으로보고 있습니다. 점점 더 많은 기업이 가치 사슬을 높이기위한 방법으로 라이선스를 모색함에 따라 홍콩은 산업의 성장을 촉진하는 데 핵심적인 역할을 할 것입니다.

홍콩 국제 라이선스 쇼 2020
홍콩 국제 라이선싱 쇼와 아시아 라이선싱 컨퍼런스는 아시아의 주력 라이선싱 행사 일뿐만 아니라 글로벌 라이센서와 브랜드가 새로운 비즈니스 기회를 모색 할 수있는 중요한 플랫폼 역할을합니다. 18 차 라이센싱 쇼 (1 월 6 ~ 8 일)와 9 차 라이센싱 컨퍼런스 (1 월 6 ~ 7 일)가 홍콩 컨벤션 및 전시 센터에서 병행하여 라이센스 제품과 서비스를 선보이고 라이센싱 성공 사례를 공유하고 참가자를 모집합니다. 최신 시장 동향에 대한 정보를 제공합니다.

올해의 Licensing Show는 700 개가 넘는 브랜드와 자산을 특징으로하는 320 개 이상의 전시 업체를한데 모았으며 CAA-GBG Global Brands Management Group, IMG, MediaLink 및 Sanrio와 같은 라이선스 업계 리더와 함께 참석했습니다.

또한 중국 본토, 대만 중국, 홍콩, 한국, 일본 및 태국의 6 개 지역 파빌리온이 라이센싱 쇼에 참가합니다. 아시아 각국 정부의 헌신적 인 지원으로 파빌리온은 참가자들에게 더 많은 네트워킹 및 비즈니스 매칭 기회를 제공합니다. 진정한 홍콩 디자인의 급증과 CreateHK의 지원을받는“DLAB Hong Kong Pavilion”이 올해 다양한 현지 오리지널 브랜드를 선보입니다. Din Dong, Artspirit Creative, Shibainc Limited 및 McMug & McDull 제품군을 포함한 다른 브랜드가 박람회장에 전시되어 자체 디자인의 강점을 홍보합니다.

회의
Licensing Show의 다양한 총회 및 주제별 세션에서는 업계 리더들이 모여 업계 동향을 논의했습니다. 아시아 전역의 삶의 질이 지속적으로 향상됨에 따라 소비자는 구매 한 상품에서 더 높은 기준을 기대하고 있습니다. 이로 인해 글로벌 브랜드가 아시아 시장 진출을위한 적극적인 전략을 개발하게되었고, 이는 다시 아시아 라이선싱 산업의 성장을 주도하고 있습니다.

컨퍼런스의 첫 번째 본회의 인“아시아 라이선싱 시장 전망”에서는 전문가 패널이 참석합니다.-Mark Coleman, 라이센싱 및 경험 담당 부사장, 내셔널 지오그래픽 아시아 태평양 및 중동; Claire Gilchrist, Hasbro 소비자 제품 아시아 태평양 부사장; Beanstalk의 유럽 및 아시아 태평양 전무 이사 인 Lisa Reiner와 아시아 라이선스 업계의 최신 트렌드와 기회에 대해 논의합니다. 이 세션은 Licensing International 사장 인 Maura Regan이 주재합니다.

두 번째 전체 세션 인“브랜드 라이선싱에서 라이프 스타일 경험까지”는 라이센싱에 대한 논의를 브랜드 홍보 전략으로 간주합니다. Royal Selangor Marketing Sdn Bhd의 전무 이사 인 Tien Yue Chen, Fine Entertainment Limited의 총괄 관리자 인 Yu Chen-lai, AS Roma의 라이선스 관리자 인 Stefania Perletto가 라이선스를 사용하여 고유 한 콘텐츠를 만드는 방법을 공유합니다. 브랜드 경험을 쌓고 일상 생활로 확장합니다.

주제별 세션 “게임 및 e 스포츠 라이선싱”에서는 업계 현황에 대해 논의했습니다. e 스포츠 시장의 발전에 대한 모멘텀은 여전히 ​​강력하지만 많은 회사가 이미 상당한 규모를 달성했습니다. 미국은 여전히 ​​e 스포츠 시장의 리더가 될 것이며 중국 본토는 2022 년까지 두 번째로 큰 e 스포츠 시장이 될 것입니다.

수익 공유 측면에서 브랜드 스폰서 십, 미디어 수익 및 광고 수익이 선두를 차지합니다. 미디어 수익은 가장 강력한 성장세를 보이고 있으며 본토의 e 스포츠 시장에 대한 잠재력은 고무적입니다. e 스포츠 라이선싱 성공의 비결은 팀과 선수를 포함한 모든 시장 부문의 요구를 이해하는 것입니다. 또한 스포츠 및 엔터테인먼트와 같은 다양한 비즈니스 모델을 e 스포츠 토너먼트에 도입하면 관심과 수익을 높일 수 있습니다.

홍콩 국제 라이센싱 쇼 2019
제 18 회 홍콩 국제 라이선스 쇼 쇼 (1 월 6-8 일)와 제 9 회 아시아 라이선스 컨퍼런스 (1 월 6-7)가 홍콩 컨벤션 및 전시 센터에서 병행하여 라이선스 제품과 서비스를 선보이며 라이선스 성공 사례를 공유합니다. 참가자들에게 최신 시장 동향에 대한 최신 정보를 제공합니다. 이 쇼는 아시아의 주력 라이선싱 이벤트 일뿐만 아니라 글로벌 라이센서와 브랜드가 새로운 비즈니스 기회를 모색 할 수있는 중요한 플랫폼 역할도합니다.

올해의 Licensing Show는 700 개가 넘는 브랜드와 자산을 특징으로하는 320 개 이상의 전시 업체를한데 모았으며 CAA-GBG Global Brands Management Group, IMG, MediaLink 및 Sanrio와 같은 라이선스 업계 리더와 함께 참석했습니다.

또한 중국 본토, 대만 중국, 홍콩, 한국, 일본 및 태국의 6 개 지역 파빌리온이 라이센싱 쇼에 참가합니다. 아시아 각국 정부의 헌신적 인 지원으로 파빌리온은 참가자들에게 더 많은 네트워킹 및 비즈니스 매칭 기회를 제공합니다. 진정한 홍콩 디자인의 급증과 CreateHK의 지원을받는“DLAB Hong Kong Pavilion”이 올해 다양한 현지 오리지널 브랜드를 선보입니다. Din Dong, Artspirit Creative, Shibainc Limited 및 McMug & McDull 제품군을 포함한 다른 브랜드가 박람회장에 전시되어 자체 디자인의 강점을 홍보합니다.

회의
Asian Licensing Conference는 Licensing Show와 동시에 진행되어 빠르게 성장하는 아시아 및 중국 본토 시장, 콘텐츠 라이선스, e 스포츠, 법률 및 운영 전술을 포함한 최신 산업 동향에 대한 통찰력을 제공했습니다. 이 행사에는 전 세계에서 1,300 명 이상이 참석했습니다.

아시아 전역의 삶의 질이 지속적으로 향상됨에 따라 소비자는 구매 한 상품에서 더 높은 기준을 기대하고 있습니다. 이로 인해 글로벌 브랜드가 아시아 시장 진출을위한 적극적인 전략을 개발하게되었고, 이는 다시 아시아 라이선싱 산업의 성장을 주도하고 있습니다.

컨퍼런스의 첫 번째 본회의 인“아시아 라이선싱 시장 전망”에서는 전문가 패널이 참석합니다.-Mark Coleman, 라이센싱 및 경험 담당 부사장, 내셔널 지오그래픽 아시아 태평양 및 중동; Claire Gilchrist, Hasbro 소비자 제품 아시아 태평양 부사장; Beanstalk의 유럽 및 아시아 태평양 전무 이사 인 Lisa Reiner와 아시아 라이선스 업계의 최신 트렌드와 기회에 대해 논의합니다. 이 세션은 Licensing International 사장 인 Maura Regan이 주재합니다.

두 번째 전체 세션 인“브랜드 라이선싱에서 라이프 스타일 경험까지”는 라이센싱에 대한 논의를 브랜드 홍보 전략으로 간주합니다. Royal Selangor Marketing Sdn Bhd의 전무 이사 인 Tien Yue Chen, Fine Entertainment Limited의 총괄 관리자 인 Yu Chen-lai, AS Roma의 라이선스 관리자 인 Stefania Perletto가 라이선스를 사용하여 고유 한 콘텐츠를 만드는 방법을 공유합니다. 브랜드 경험을 쌓고 일상 생활로 확장합니다.

라이선스의 장점
라이센싱을 통해 많은 이점이 있습니다. 평판이 좋은 브랜드 및 자산과의 파트너십을 통해 소비자는 익숙한 브랜드 이름이있는 제품을 구별 할 수 있습니다. 소비자는 라이센스 상품의 가치에 대해 더 많은 비용을 지불 할 의향이 있습니다. 낮은 기회 비용은 브랜드의 인기를 활용하여 광범위한 마케팅 효과를 얻을 수 있습니다.

다양한 제품 범위로 다른 지역 및 산업으로 빠르게 확장 할 수있는 방법이자 수익원으로서 브랜드 라이선스를 부여합니다. 동시에 라이센스 사용자는 라이센스 제품을 활용하여 브랜드를 빠르게 업그레이드하고 노출을 늘리고 제품에 가치를 추가하며 판매를 늘리고 신규 고객을 유치 할 수 있습니다.

아시아 시장, 특히 중국 본토의 확장은 라이선스 상품의 지역 판매 증가와 결합되어 라이센서, 라이선싱 에이전트, 다양한 부문의 라이센시, 마케팅 및 광고 에이전트, 브랜드 프로모터, 법률 고문, 그리고 글로벌 라이선싱 산업에 엄청난 기회를 제공하고 있습니다. 디자이너.

라이센싱은 지적 재산 거래의 한 유형으로, 브랜드를 다양한 제품과 서비스로 확장하는 데 도움이됩니다. 라이센싱은 또한 제조업체와 소매 업체가 가치 사슬을 위로 이동하여 법률, 디자인 및 마케팅과 같은 서비스 부문에 대한 기회를 창출하도록 지원합니다.

브랜드 라이선스는 수익성 있고 지속적인 성장을위한 장기적인 비즈니스 모델을 제공합니다. 기업 브랜드에는 브랜드 고유의 독점 제품이 있습니다. 라이센싱의 주요 목표는 브랜드 구축이며, 가장 성공적이기 때문에 장기적인 파트너십을 구축하는 것이 목표입니다. 반면 엔터테인먼트 라이선스는 이미지, 아트 워크, 캐릭터 등에 중점을 두며 주요 목표는 로열티를받는 것입니다. 제품 및 라이센스의 변경은 기업 라이센스보다 더 자주 발생합니다.

브랜드 소유자는 지역 소비자와 관련된 제품을 개방해야하며 상표를 보호하고 전자 상거래 및 여러 유통 업체 네트워크와 같은 소비자에게 다른 경로를 탐색 할 의향이 있어야합니다.

라이선시 전략적 파트너의 경우 라이센서에게 제안하고 소비자 인사이트를 제공하여 협업이 왜 합당한 지 보여 주어야합니다. 또한 다른 사람이하는 일을 단순히 복사하는 대신 충족되지 않은 고객의 요구를 해결하기 위해 혁신에 투자하고 항상 상표를 보호하는 데 적극적으로 참여해야한다는 점을 강조했습니다.

시장 경향
엔터테인먼트와 캐릭터는 아시아에서 가장 인기있는 라이선스 상품이며 브랜드 및 패션 라이선스 상품도 빠르게 성장하고 있습니다. 스포츠 및 예술 면허 분야의 기회도 놓치지 마십시오. 제품 별로는 패션, 액세서리, 신발류가 베스트셀러이며, 가정 용품, 헬스 케어, 미용 제품, 식음료 등이 빠르게 성장하여 지역 라이선싱 사업의 다각화를 보여주고 있습니다.

최근 몇 년 동안 제조업체, 소매 업체, 에듀 테인먼트 회사 및 식음료 비즈니스는 제품과 서비스에 가치를 더하기 위해 브랜드와의 협력을 적극적으로 모색하고 있으며, 라이선스 협력을 추구하는 브랜드의 범위는 캐릭터와 애니메이션에서 예술에 이르기까지 다양해졌습니다. 문화, 기업, 대학 및 음악 자산.

라이센싱 산업은 다양 화되고 있습니다. 부동산에는 이제 라이프 스타일과 패션, 캐릭터, 애니메이션, 에듀 테인먼트, 예술과 문화, 식음료와 같은 카테고리가 포함됩니다. 이러한 광범위한 적용 가능성은 관련 지원 서비스에 대한 수요가 급증하면서 라이선스 산업이 더욱 활기차게 될 것임을 시사합니다. 애니메이션 방송을위한 많은 채널이 있습니다. 아시아의 메가 이벤트, 활동, 테마파크, 전자 게임에는 모두 새로운 라이센스 캐릭터가 필요합니다. 시장은 거대합니다.

동시에 중국 본토의 많은 소비자들은 개인화 된 상품을 적극적으로 찾고 있으며 이는 간접적으로 중국의 IP 라이선스 성장을 촉진합니다. 소비자는 브랜드가 무언가를 대변하기를 기대합니다. 그들은 식별 할 수있는 이야기와 목적이있는 제품을 구매하기를 원합니다. 소비자는 상호 작용하는 브랜드와 더 깊은 관계를 추구하고 있습니다.

아시아의 성장하는 중산층은 그 어느 때보 다 잘 알려진 브랜드와 각자의 취향을 반영하는 고품질 서비스에 지출 할 의향이있어 라이선스 상품에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 국제 라이선스 부동산 중 라이프 스타일 및 패션 제품이 가장 높은 매출을 기록했습니다.

제품 실행에는 스타일, 디자인 및 패션을 통해 제품과 팀을 초월하는 라이프 스타일 분위기를 구축하는 것이 포함됩니다. 공동 브랜딩 및 브랜드 협업을 통해 라이센시는 부가 가치를 제공하고 브랜드는 연결된 핵심 가치를 가진 파트너를 선택해야합니다.

오늘날의 디지털 시대에 인터넷, 스마트 폰 및 뉴미디어의 부상과 디지털 엔터테인먼트 및 게임 브랜드의 확산은 라이선스 산업의 발전을 가속화했습니다. 아시아는 특히 기술 혁신을 수용합니다. 기술과 혁신이 빠르게 발전함에 따라 인터넷, 스마트 폰 및 뉴미디어는 일상 생활의 필수적인 부분이되어 디지털 엔터테인먼트 및 게임 브랜드의 부상을 촉진하고 있습니다.

아시아 소비자들은 인공 지능 및 알고리즘과 같은 신기술에 점점 더 신뢰를 갖게 될 것입니다. 소비자는 기능 이상의 진정한 가치를 기대합니다. 동시에 기업은 문화 및 종교적 신념을 고려하고 지속 가능성에 전념하고 디지털 생태계에 연결되며 빠른 솔루션을 제공해야합니다.

아시아 라이센싱의 주요 이벤트
홍콩은 국제 시장 출품 업체에 진입하기위한 효과적인 플랫폼이며 전 세계의 업계 플레이어와 아이디어를 교환 할 수있는 이상적인 장소입니다. 엄격한 지적 재산권 보호 체제, 강력한 법률 시스템, 전문 지식 및 중국 본토 및 기타 주요 아시아 경제와의 근접성을 갖춘 홍콩은“글로벌 브랜드와 최고의 라이센서가 지역 전역의 시장에 접근 할 수있는 이상적인 플랫폼을 제공합니다.

International Licensing Show는 브랜드가 아시아 시장에 새로운 캐릭터와 자산을 소개 할 수있는 훌륭한 플랫폼이되었습니다. 아시아의 라이선스 허브 인 홍콩에는 다양한 기업이 새로운 라이선스 기회를 창출하고 포착하는 데 도움을 줄 수있는 IP 전문가 풀이 있습니다.

홍콩은 중국 본토와의 근접성, 강력한 지적 재산 보호 및 풍부한 라이선스 전문가 풀을 포함하여 많은 뚜렷한 이점을 가지고 있습니다. 홍콩의 강력한 지적 재산권 보호와 정교한 물류 네트워크는 홍콩을 지역의 라이선스 허브이자 본토 시장을 활용할 수있는 전략적 기반으로 만듭니다.

HKTDC는 현장에서 비즈니스 매치 메이킹 서비스를 계속 제공했으며, 라이선스 쇼 웹 사이트를 통해 온라인으로 서비스를 제공했습니다. 이 원 스톱 솔루션은 바이어를 전시회 참가 업체와 연결하여 기업이 홍콩의 잠재적 인 비즈니스 파트너를 식별하고 이들과 중요한 관계를 맺도록 도와줍니다.

홍콩 특별 행정구의 지적 재산권 부서가 지원하고 Licensing International이 조직 한 새로 설립 된 Licensing Academy는 라이센싱 법률 필수 사항, 운영 인텔리전스 및 소매 업체와 제조업체 간의 국경 간 협력과 같은 문제에 대해 업계 플레이어를 신속하게 안내했습니다.

HKTDC
홍콩 무역 발전 협의회 (HKTDC)는 홍콩 무역을 촉진, 지원 및 발전시키기 위해 1966 년에 설립 된 법정기구입니다. HKTDC는 중국 본토에있는 13 개를 포함하여 전 세계에 50 개의 지사를두고 있으며 홍콩을 양방향 글로벌 투자 및 비즈니스 허브로 홍보합니다. HKTDC는 본토 및 국제 시장에서 기업, 특히 중소기업 (SME)을위한 비즈니스 기회를 창출하기 위해 국제 전시회, 컨퍼런스 및 비즈니스 임무를 조직합니다. HKTDC는 또한 무역 간행물, 연구 보고서 및 디지털 채널을 통해 최신 시장 통찰력 및 제품 정보를 제공합니다.