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Rogaining

Rogaining ist ein Orientierungslauf der Langstreckennavigation, der sowohl die Routenplanung als auch die Navigation zwischen Kontrollpunkten mit verschiedenen Kartentypen beinhaltet. In einer Rogaine wählen Teams aus 2-5 Personen innerhalb einer Zeitbegrenzung, welche Checkpoints besucht werden sollen, um ihre Punktzahl zu maximieren. Teamwork, Ausdauer, Wettbewerb und eine Wertschätzung der natürlichen Umwelt sind Merkmale des Sports. Meisterschaft Rogaine sind 24 Stunden lang, aber Rogaine kann so kurz wie zwei Stunden sein.

Arten von Rogaine
Entsprechend der Dauer der Kontrollzeit sind die Rogaine-Wettbewerbe unterteilt in:

kurz: 3-5 Stunden;
Durchschnitt: 6-11 Stunden;
lang: 12-23 Stunden;
klassisch: 24 Stunden.

Die Teams, die sich um den Rogaine-Wettbewerb bewegen, sind übrigens in folgende Typen unterteilt:

Rogaining läuft;
Rougaine auf Skiern;
Roging auf einem Fahrrad.
Roging Wettbewerbe können auch mit anderen Mitteln der Bewegung der Teilnehmer durchgeführt werden, die dem Wesen des Rogaine nicht widersprechen, zum Beispiel, Wasserrogains mit der Bewegung von Mannschaften auf Kajaks werden gehalten.

Je nach Kontrollzeit und Bewegungsart werden Wettkampfformate (Disziplinen) gebildet, zum Beispiel „rogaine 12 hours run“ oder „rouge 6 hours on a bicycle“.

Die Welt-, Europameisterschaften und die russischen Meisterschaften in Rogaining werden mit einer Kontrollzeit von 24 Stunden durchgeführt.

Grundlegendes Spiel
Teams von zwei bis fünf Mitgliedern besuchen so viele Kontrollpunkte wie möglich in der vorgesehenen Zeit. Kürzere Roogains erlauben oft Solo-Konkurrenten. Checkpoints werden je nach Schwierigkeitsgrad unterschiedlich bewertet. Daher wählen die Teams eine Strategie aus (zum Beispiel um viele Low-Score-Checkpoints zu besuchen). Die Teams fahren ausschließlich zu Fuß, indem sie auf der Karte und dem Kompass zwischen Kontrollpunkten im Gelände navigieren, das von offenem Ackerland bis zu hügeligem Wald reicht. Ein zentrales Basislager, bekannt als „Hasch-Haus“, bietet warme Mahlzeiten während der gesamten Veranstaltung und die Teams können jederzeit zurückkehren, um zu essen, sich auszuruhen oder zu schlafen. Die Teams reisen in ihrem eigenen Tempo und jeder, von Kindern bis zu den Großeltern, kann die persönliche Befriedigung der Cross-Country-Navigation auf seinem eigenen Niveau von Wettbewerb und Komfort erleben. Die Teammitglieder bleiben in Hörweite.

Die Dauer einer Meisterschaft Rogaine beträgt 24 Stunden, aber kürzere Variationen wie 3-, 6-, 8-, 12- und 15-Stunden-Veranstaltungen werden auch abgehalten (manchmal gleichzeitig mit einer 24-Stunden-Veranstaltung). Je nach Terrain können erfahrene rogaining-Teams innerhalb von 24 Stunden mehr als einhundert Kilometer zurücklegen. Es gab auch längere Veranstaltungen („Endurogaines“ genannt), die 48 und 50 Stunden dauerten. In ihrem Heimatland Australien werden die Rogaine normalerweise jeden Monat an Wochenenden in der Nähe von Vollmonden abgehalten, mit jährlichen Staatsmeisterschaften und einer jährlichen nationalen Meisterschaft. Sie benötigen Dutzende von Freiwilligen, darunter Kurssetzer und Caterer, und werden oft von Hunderten von Teilnehmern besucht. Ein kompetitiver 24-Stunden-Rogaine erfordert eine Kartenfläche von etwa 250 km² (etwa 100 Meilen²) für relativ flaches Gelände; Gelände mit erheblichen Anstiegen kann je nach Platzierung der Kontrollpunkte viel weniger oder viel mehr Fläche erfordern.

Regeln des Rogaine
Internationale Rogaine-Regeln werden von der International Rogaining Federation entwickelt und genehmigt. Bei der Durchführung von Weltmeisterschaften, Europa- und anderen internationalen Wettkämpfen sowie bei Wettkämpfen für die Weltmeisterschaften gelten internationale Regeln.

In Russland sind die russischen Regeln der Roging-Wettbewerbe in Kraft, die von der Roggein-Föderation Russlands entwickelt und genehmigt wurden.

Teams und Mitglieder
Bei den Rogaining-Wettbewerben nehmen Mannschaften bestehend aus zwei, drei, vier oder fünf Personen teil. Je nach Geschlecht der Teilnehmer werden alle Teams in Gruppen eingeteilt:

„Männerteams“ – das Team besteht nur aus Männern;
„Frauenteams“ – das Team besteht nur aus Frauen;
„Mixed Teams“ – das Team besteht aus mindestens einer Frau und einem Mann.

Je nach Alter der Teilnehmer sind alle Teams in Gruppen enthalten:

„Offene Gruppe“ – das Alter der Teilnehmer ist nicht geregelt. Diese Gruppe umfasst alle Teams.
„Jugend“ – alle Teammitglieder müssen am ersten Wettkampftag unter 23 Jahre alt sein.
„Veterans“ – alle Teammitglieder müssen am ersten Tag des Wettbewerbs mindestens 40 Jahre alt sein.
„Super Veterans“ – alle Teammitglieder müssen am ersten Wettkampftag mindestens 55 Jahre alt sein. Teams, die Mitglieder der Gruppe „Super Veterans“ sind, sind ebenfalls in der Gruppe „Veterans“ enthalten.
„Ultraveterans“ – alle Teammitglieder müssen am ersten Wettkampftag mindestens 65 Jahre alt sein. Teams, die Mitglieder der Gruppe „Ultraveterans“ sind, sind auch in der Gruppe „Veterans“ und in der Gruppe „Super Veterans“ enthalten.

Plätze in Roging-Wettbewerben werden in mehreren Kategorien vergeben, abhängig von Geschlecht und Alter der Teilnehmer im Team.

Varianten
Andere Formen von Rogaining sind populär, besonders in Australien während der Monate, in denen normale Rogaines wegen des Wetters nicht gehalten werden. Beliebte Variationen umfassen:

Metrogaine: Ein Ereignis von normalerweise ungefähr 6 Stunden und gehalten in überwiegend städtischen Gebieten.
Cycloogaine: Üblicherweise sechs Stunden lang in Gebieten, die zum Mountainbiken geeignet sind.
Snogaine: In Gebieten mit Schneefall und Teilnehmer können entweder Schneeschuhe oder Ski fahren, um Checkpoints zu erreichen.
Paddlogaine: Eine Rogaine auf einem mit Wasser bedeckten Gebiet, z. B. eine Reihe miteinander verbundener Seen. Die Teilnehmer können generell jedes wasserbetriebene Wasserfahrzeug benutzen.

Erlaubte und verbotene Aktionen von Teams und Teilnehmern

Wettbewerber müssen Folgendes tun:

beachte die Regeln von Rogaine;
ihren Weg entsprechend ihrem physischen und technischen Vorbereitungsstand planen und umsetzen;
Anderen Teilnehmern helfen, wenn sie verletzt sind oder sich in einem Zustand befinden, der ihr Leben und ihre Gesundheit bedroht;
während des Wettbewerbs ständig die im Wettbewerbssekretariat ausgestellte Nummer tragen, damit sie von den Richtern und anderen Teilnehmern klar unterscheidbar ist;
im Falle der Forderung des Veranstalters nach der Verfügbarkeit der Pflichtausrüstung, diese während des Wettkampfes bei sich zu haben;
während des Wettkampfes ständig im Sprachkontakt mit anderen Mitgliedern seines Teams sein;
Die gesamte Ausrüstung oder Ausrüstung wurde vom Zentrum des Wettbewerbs zurück zum Wettkampfzentrum gebracht.

Teilnehmer des Wettbewerbs sind verboten:

Drogen zu nehmen, verbotene pharmakologische Mittel zu verwenden, verbotene Methoden, künstlich die Fähigkeiten des menschlichen Körpers zu verbessern;
Angekündigter Bereich des Wettbewerbs;
vor Wettkampfbeginn in den Wettkampfbereich gehen;
während des Wettbewerbs, um alle Transportmittel anzuwenden, mit Ausnahme der für das Format des Wettbewerbs, an denen sie teilnehmen. Diese Regel schließt die Möglichkeit nicht aus, dass die Teilnehmer Gewässer überqueren, auch wenn sie schwimmen müssen, vorausgesetzt, dass Wasserobjekte nicht zum Überqueren verboten sind;
mit Ihnen während des Wettbewerbs alle Navigationsgeräte (Satellitennavigationsempfänger, Höhenmesser, Schrittzähler usw.) mitzunehmen, einschließlich eingebauter (in Mobiltelefonen, Uhren usw.), mit Ausnahme eines Magnetkompasses, einer gewöhnlichen Uhr und eine von den Veranstaltern ausgestellte Karte;
Verwendung bei der Planung der Route und Mitnahme anderer kartographischer Materialien während des Wettbewerbs, ausgenommen die von den Veranstaltern ausgestellte Karte;
Verwenden Sie mobile Kommunikations- und andere Funkempfangs- und -sendegeräte, mit Ausnahme von Situationen, die das Leben und die Gesundheit der Teilnehmer gefährden;
Verwenden Sie andere Mittel für die Planung der Route, mit Ausnahme der Mittel zum Messen von Entfernung und Scoring. Insbesondere ist es verboten, Computer und spezielle Programme für die Routenplanung zu verwenden;
die Ausrüstung von Kontrollpunkten, Essenspunkten oder sonstiger Ausrüstung, die von den Veranstaltern im Wettkampfbereich platziert wurde, zu verderben;
Bau von Lagerfeuern im Wettkampfgebiet, ausgenommen Situationen, die das Leben und die Gesundheit der Teilnehmer gefährden;
Kreuz- und Besichtigungsfahrten wegen bewegter und gefährlicher Teile des Wettbewerbsgebietes sowie von Gebieten in Privatbesitz;
im Bereich des Wettbewerbs Abfall hinterlassen, außer für die von den Organisatoren eigens dafür vorgesehenen Stellen;
vor dem Beginn des Wettbewerbs Lebensmittel, Ausrüstung oder Ausrüstung mit Ausnahme des Wettbewerbszentrums zum Zweck der späteren Verwendung während des Wettbewerbs im Wettbewerbsbereich belassen;
bei der Planung der Route oder aus der Entfernung Hilfe nehmen oder mit anderen zusammenarbeiten oder absichtlich einem anderen Team folgen;
ruhen mehr als 100 Meter vom Kontrollpunkt entfernt, außer wenn der Kontrollpunkt mit dem Power Point kombiniert ist.

Das Wettbewerbsgebiet und die Lage der Checkpoints
Wettbewerbsgebiet in Rogaine – eine Landfläche, auf der der Wettbewerb stattfindet, das Gebiet, die Sicherheitsanforderungen und andere Parameter, die für den Rogaining-Wettbewerb geeignet sind.

Das Gebiet des Wettbewerbsbereiches wird festgelegt und der Standort der Kontrollpunkte wird von den Organisatoren der Wettbewerbe unter Berücksichtigung des Formats der Wettbewerbe (die Kontrollzeit der Wettbewerbe, die Art der Bewegung der Mannschaften), der Niveau der Bereitschaft der Mannschaften, der Art (Durchgängigkeit und Kreuzung) der Wettkampfzone.

Gemäß den Regeln von Rogaine sollten das Gebiet des Wettbewerbsgebiets, die Anzahl, die Kosten und der Standort der Kontrollpunkte so geplant werden, dass das Team, das in einem bestimmten Wettbewerbsformat die meisten Punkte erzielt hat, die meisten Kontrollpunkte auf dem Karte für dieses Format, aber nicht alle Checkpoints.

Der Standort der Kontrollpunkte ist so geplant, dass die Teilnehmer für eine erfolgreiche Durchführung der Wettkämpfe Ausdauer, die Fähigkeit, eine Route zu planen und die Navigationsmethoden im Gelände zu beherrschen, benötigen.

Das Wettbewerbszentrum (Start und Ziel des Wettbewerbs) befindet sich, wenn möglich, in der Mitte des Wettbewerbsbereiches. Der Standort des Wettbewerbszentrums und der Kontrollpunkte sollte sicherstellen, dass es viele Möglichkeiten gibt, Checkpoints von Teams zu passieren.

Wettbewerbskarte
Die Karte im Rogaining-Wettbewerb ist ein speziell für das Wettbewerbsgebiet mit ausgewiesenen Kontrollpunkten und dem Wettkampfzentrum vorbereiteter Spielplan.

Für einen Rogäcker verwendete Kartenmaßstab von 1: 25.000 bis 1: 50.000. Bei Wettkämpfen mit einer Kontrollzeit von 3 bis 6 Stunden ist es möglich, Karten in größerem Maßstab zu verwenden und bei einem Fahrradwettbewerb mit einer Kontrollzeit von 12 Stunden bis 24 Stunden einen kleineren Maßstab zu verwenden. Die Karte sollte einen Abschnitt des Reliefs nicht mehr als 20 Meter haben, um die Genauigkeit der Reliefablesung durch die Teilnehmer auf der Karte zu gewährleisten. Die Karte sollte sowohl mit künstlicher als auch mit natürlicher Beleuchtung farbig und leicht lesbar sein.

Die Karte zeigt die Skala, den Ausschnitt des Reliefs, die Linien des magnetischen Meridians und die Kontrollpunkte und das Wettkampfzentrum sind durch eine violette (rote, violette) Farbe gekennzeichnet.

Die Genauigkeit der Karte und die Zuverlässigkeit der Kartierung der Geländeobjekte sollte so sein, dass die Teams beim Durchfahren des Wettkampfbezirks keinen Vorteil erhalten oder umgekehrt keine schlechteren Bedingungen haben, wenn dies nicht beurteilt werden kann unter Wettbewerbsbedingungen basierend auf Informationen, die mit Hilfe der Karte erhalten wurden.

Die Wettbewerbskarte wird jedem Teilnehmer des Wettbewerbs gegeben, unabhängig von der Anzahl der Teilnehmer in einem Team. Karten für Teilnehmer müssen vor Feuchtigkeit geschützt werden.

Das angewandte System von herkömmlichen Schildern, das Objekte auf der Karte darstellt, wird im Voraus den Teilnehmern des Wettbewerbs mitgeteilt.

Checkpoints
Der Kontrollpunkt (KP) ist der Punkt auf dem Gelände im Wettbewerbsbereich, der gemäß den Regeln ausgestattet und auf der Wettkampfkarte angegeben ist.

Kontrollpunkte sollten sich auf den Objekten befinden, die auf der Karte markiert und im Gelände eindeutig identifizierbar sind. Die Position des Kontrollpunkts muss anhand einer Karte und einer Legende eindeutig bestimmt werden.

Der Kontrollpunkt im Gelände ist mit einem dreieckigen Prismensymbol mit einer Seitenlänge von 30×30 cm markiert. Jede Fläche ist durch eine Diagonale von unten links bis zur oberen rechten Ecke in ein weißes Feld am oberen Rand und orange (rot) am unteren Rand unterteilt. Kontrollpunkte sind mit Markiermitteln ausgestattet, die sich in unmittelbarer Nähe des Prismas befinden sollten. Die Bezeichnung (Nummer) des Kontrollpunkts wird auf das Prisma und (oder) Mittel der Markierung angewendet. Fällt ein Teil der Dauer des Wettbewerbs auf die dunkle Tageszeit, können Kontrollpunkte mit lichtreflektierenden Materialien ausgestattet werden.

Jeder Kontrollpunkt erhält eine eindeutige Bezeichnung (Nummer) – eine zwei- oder dreistellige Nummer, die auf der Karte und auf der Ausrüstung des Kontrollpunkts am Boden angegeben ist. Außerdem wird jedem Kontrollpunkt ein Wert zugewiesen – eine Zahl, die angibt, wie viele Punkte das Team erhält, um den Kontrollpunkt zu besuchen. Die erste Ziffer in der zweistelligen oder die ersten beiden Ziffern in der dreistelligen Bezeichnung (Nummer) des Kontrollpunkts zeigt die Kosten für diesen Kontrollpunkt, z. B. KP 35 – 3 Punkte, KP 107 – 10 Punkte .

Bei der Zuweisung von Werten zu Kontrollpunkten wird Folgendes berücksichtigt:

Die Komplexität und Genauigkeit der Navigation, die von den Teams benötigt wird, um einen Checkpoint zu absolvieren;
Unzugänglichkeit des Ortes, an dem sich der Gegenstand befindet (zum Beispiel befindet sich der Punkt auf der Spitze eines hohen Berges);
Entfernung vom Wettkampfzentrum;
Entfernung von benachbarten Kontrollpunkten.
Die genaue Position der Kontrollpunkte im Gelände wird anhand von Legenden beschrieben. Die Beschreibung des Ortes der Checkpoints erfolgt in verbaler Form auf eine für jedermann verständliche Art und Weise. Legenden von Kontrollpunkten werden auf einer Karte oder auf einem separaten Blatt platziert, das den Teilnehmern zusammen mit der Karte ausgehändigt wird.

Markiersysteme
Der Besuch von Kontrollpunkten durch Teams wird mittels eines elektronischen oder mechanischen Markierungssystems gesteuert.

Das elektronische Markierungssystem besteht aus einer Station, die sich an einem Kontrollpunkt befindet, und einem elektronischen Chip, der jedem Teilnehmer des Teams ausgestellt wird. Wenn der elektronische Chip des Teilnehmers die Station kontaktiert, werden die Nummer des Kontrollpunkts und die Zeit der Markierung auf dem Chip aufgezeichnet. Im Ziel werden diese Daten vom Chip gelesen und eine automatische Berechnung der Teamergebnisse vorgenommen. In Russland waren die Systeme der elektronischen Marke SportIdent und SFR die am meisten verwendeten in den Rogaining-Wettbewerben.

Das mechanische Markierungssystem besteht aus einem Nadelkomposter, der sich am Kontrollpunkt befindet, und einer Kontrollkarte, die jedem Team oder jedem Teilnehmer des Teams ausgestellt wird. Bei Verwendung des mechanischen Markierungssystems sollte der Teilnehmer zur Markierung am Kontrollpunkt die Komposteröffnung im Käfig der Kontrollkarte mit der Nummer, die der Nummer des Kontrollpunkts entspricht, durchstoßen.

Um die Besuche von Checkpoints durch alle Teilnehmer, die Mitglieder desselben Teams sind, zu kontrollieren, können die Schiedsrichter allen Teilnehmern die Chips (Kontrollkarten) am Handgelenk mit einem speziellen Kontrollarmband registrieren. Kontrollarmbänder können nur von den Organisatoren des Wettbewerbs geschnitten und von den Teilnehmern entfernt werden. Im Falle eines Schadens (Bruch) des Kontrollarmbandes, der es erlaubt, den Chip (Kontrollkarte) vom Handgelenk zu entfernen, wird eines der Teammitglieder oder der Verlust des Chips (Kontrollkarte) durch eines der Teammitglieder disqualifiziert.

Im Falle der Verwendung des elektronischen Systems zur Markierung und Fixierung der Chips an den Teilnehmern, kann der Veranstalter der Wettbewerbe das Zeitintervall für die Kennzeichnung der Teilnehmer festlegen, die am Checkpoint in ein Team eintreten (z. B. 1 bis 2 Minuten). Bei Überschreitung des Zeitintervalls der Marke durch die Teilnehmer am Kontrollpunkt werden Punkte für den Besuch dieses Kontrollpunkts nicht berechnet.

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Die Reihenfolge von Start, Ziel und Ermittlung der Ergebnisse
Karten und Legenden von Kontrollpunkten werden Teams zur Planung von Routen 2 bis 4 Stunden vor dem Start ausgehändigt.

Bei den Rogaining-Wettbewerben wird ein allgemeiner Start verwendet – alle Teilnehmer starten gleichzeitig. Bei Durchführung von Wettbewerben in verschiedenen Formaten (in Bezug auf Dauer und Art der Bewegung) können die Teilnehmer je nach Startzeit in verschiedenen Formaten verteilt sein.

Während des Wettbewerbs können die Mannschaften jederzeit zum Wettkampfzentrum zurückkehren, wo sie sich ausruhen, essen und Ausrüstung wechseln können.

Zielteams können jederzeit während der gesamten Kontrollzeit des Wettbewerbsformats, an dem das Team teilnimmt, teilnehmen.

Wenn sich das Team innerhalb von 30 Minuten nach Ende der festgelegten Check-Zeit verspätet, erhält das Team eine Strafe, deren Höhe von der Zeit der Verspätung abhängt. Die Anzahl der Strafpunkte für jede volle oder unvollständige Verspätungsminute des Teams für das Ziel wird vom Veranstalter des Wettbewerbs festgelegt. In der Praxis wird ein Punkt vom Ergebnis des Teams am häufigsten für jede volle oder unvollständige Minute der Verzögerung des Befehls über die Steuerzeit abgezogen. Wenn das Team zu spät ins Ziel kommt, wird das Team für mehr als 30 Minuten disqualifiziert.

Das Team gilt erst nach dem Ende aller Mitglieder dieses Teams als beendet. Die Zielzeit des Teams wird vom letzten Teammitglied festgelegt.

Die Ergebnisse der Mannschaften werden durch die Summe der Punkte für die besuchten Kontrollpunkte bestimmt, abzüglich der Strafe für die Verspätung für das Ziel. Eine Mannschaft, die mehr Punkte erzielt hat und mit gleichen Punkten eine frühere Zielzeit hat, erhält eine höhere Position.

Catering der Teilnehmer
Während des 24-Stunden-Roggenwettbewerbs wird das Futterzentrum der Teilnehmer im Wettkampfzentrum organisiert. Teams während des Wettbewerbs können zum Wettbewerbszentrum zurückkehren, um diese Lebensmittelstation zu besuchen. Das Food-Center im Wettkampfzentrum kann auch auf kürzere Rogainas mit einer Dauer von weniger als 24 Stunden organisiert werden. Neben der Foodstation können im Wettkampfzentrum auch Essenspunkte organisiert werden.

Für den Fall, dass im Bereich des Wettbewerbs keine natürlichen Trinkwasserquellen vorhanden sind oder nicht ausreichen, muss der Ausrichter des Wettbewerbs sicherstellen, dass im Bereich des Wettbewerbs Trinkwasserstellen platziert werden, deren Anzahl so hoch sein muss, dass Teilnehmer müssen keine große Menge Wasser mit sich führen. Trinkwasser an solchen Stellen sollte für die Dauer des Wettbewerbs zur Verfügung stehen.

Strategie und Taktik in Rogaine
Strategie und Taktik – eine der wichtigsten Komponenten der Rogaine, als Sport. Perfekte Körperform, Ausdauer, Besitz von technischen Navigationsmethoden am Boden für all ihre Bedeutung, werden an sich keinen Erfolg in Rogaine-Wettbewerben sichern, weil Athleten die Fähigkeit haben müssen, strategisch und taktisch zu denken, bestimmte strategische und taktische Kenntnisse zu haben um die Teamziele zu erreichen.

Das wichtigste strategische Ziel eines jeden Teams, das den Anspruch erhebt zu gewinnen, besteht darin, über seine körperlichen Fähigkeiten und Kräfte zu verfügen, um die maximale Anzahl an Punkten für die festgelegte Kontrollzeit zu erreichen.

Roging-Wettbewerbe starten für Teams nicht zum Zeitpunkt des Starts, sondern zum Zeitpunkt der Kartenausgabe. Karten werden nicht versehentlich 2 bis 4 Stunden vor dem Start ausgegeben. Während dieser Zeit müssen die Teams ihre strategischen und taktischen Fähigkeiten demonstrieren. Zur Umsetzung des Hauptziels erstellt das Team einen strategischen Handlungsplan, der das Verfahren zum Übergeben von Kontrollpunkten, die Route durch ausgewählte Kontrollpunkte, den Zeitplan für die Route, mögliche Optionen zum Anpassen der Reihenfolge der vorbeifahrenden Kontrollpunkte und die Route umfasst. Einen solchen strategischen Plan und insbesondere dessen Umsetzung in sich verändernden Wettbewerbsbedingungen zu erstellen, ist eine schwierige Aufgabe, von deren Entscheidung der Erfolg bei den Roging-Wettbewerben weitgehend abhängt.

Die ersten Daten zur Lösung der wichtigsten strategischen Aufgabe sind:

Fläche des Wettbewerbsbereiches.
Art des Geländes (Kreuzung, Durchgängigkeit, Entwicklung des Straßennetzes, Zustand der Böden).
Wetter
Die Anzahl der im Wettbewerbsbereich eingerichteten Kontrollpunkte.
Kosten der Kontrollpunkte
Physische Bereitschaft der Teammitglieder
Ort der Trinkwasserquellen und Lebensmittelpunkte auf dem Boden, falls vorhanden.
Auf der Grundlage dieser Anfangsdaten muss das Team seine Reihenfolge der Aufnahme von Kontrollpunkten und die Route durch diese Kontrollpunkte zusammenstellen.

Der Bereich des Wettbewerbsbereiches, die Anzahl und der Ort der Kontrollpunkte in den Rogaining-Wettbewerben sind so, dass für eine festgelegte Überwachungszeit kein Team, einschließlich der Mannschaft – der absolute Gewinner – alle Kontrollpunkte einnehmen kann. Daher muss das Team beim Erstellen der Route bestimmen, welche Kontrollpunkte zu nehmen sind und welche nicht.

Die Anzahl der Kontrollpunkte, die ein Team für die Kontrollzeit des Wettkampfes nehmen kann, wird durch die Distanz bestimmt, die das Team während der Kontrollzeit auf einem bestimmten Terrain bei bestimmten Wetterbedingungen, dh Geschwindigkeit, überwinden kann. Erfahrene Teams wissen bereits ungefähr, welche Distanz sie in der direkten Zeit für die Kontrollzeit von Wettkämpfen in einem bestimmten Terrain überwinden können.

Das Team muss seine Stärken und Fähigkeiten wirklich einschätzen und die Länge der vorgeschlagenen Route bestimmen. Fehler in der geplanten Länge der Route sind sehr kritisch, weil, überschätzt ihre Fähigkeiten, das Team muss seine Route „auf dem Sprung“ und sehr wahrscheinlich eine Verzögerung im Ziel mit den Strafpunkten zu reduzieren. Mit einer Unterschätzung der eigenen Kraft muss das Team seine Route erhöhen, aber „während des Wettkampfes“ macht es optimal schwierig.

Da die Kontrollpunkte im Rogaine unterschiedliche Kosten haben und sich in unterschiedlichen Abständen voneinander befinden, ist beim Berechnen der Route der bestimmende Parameter die Anzahl der Punkte pro Kilometer der Entfernung. Die Routenplanung beschränkt sich jedoch nicht auf die Auswahl der kürzesten Route mit der maximalen Anzahl an Punkten. Da sich die Kontrollpunkte am Boden befinden, müssen die Teams eine Vielzahl anderer Faktoren berücksichtigen, die die Geschwindigkeit der Bewegung zwischen den Kontrollpunkten beeinflussen: Entwicklung und Zustand des Straßennetzes, Relief, Überwachsen, Wasserobjekte usw. Diese Faktoren legen fest, wie die Kontrollpunkte und Taktiken für die Wahl des Pfades zwischen den Kontrollpunkten zu wählen sind. Daher ist der genaueste Parameter, der die Entscheidung darüber bestimmt, welche Gegenstände zu nehmen sind, das Verhältnis der Kosten des Kontrollpunkts zu der Zeit, die für seine Erfassung aufgewendet wurde. Bei der Routenplanung werden daher zunächst Checkpoints ausgeschlossen, bei denen dieses Verhältnis der kleinste aller Kontrollpunkte ist.

Bei der Planung der Route und der Reihenfolge der Übernahme von Kontrollpunkten wird auch berücksichtigt, zu welcher Tageszeit (hell oder dunkel) Checkpoints genommen werden. Im Dunkeln ist die Bewegung in der Regel schwieriger und die Zeit, Kontrollpunkte zu nehmen, wird mehr als am Tag verschwendet.

Die Wettbewerbsregeln von Rogaine ermöglichen es den Teams, jederzeit in das Wettkampfzentrum zurückzukehren. Daher muss das Team bei der Planung der Reihenfolge der Kontrollpunkte entscheiden, ob es während der Wettbewerbs-Check-in-Zeit in das Wettkampfzentrum eintritt. Dies bestimmt die Anzahl und das Gewicht der Ausrüstung, die das Team mit in das Wettkampfgebiet nimmt.

Bei der Planung einer Route wird außerdem ein Zeitplan für die Entfernung erstellt. Zu diesem Zweck muss das Team die voraussichtliche Ankunftszeit an mehreren wichtigen Kontrollpunkten ermitteln. Durch Abweichungen von dieser Zeit kann das Team beurteilen, ob eine Mannschaft dem Zeitplan oder einer Verzögerung voraus ist, und dementsprechend die Route und Reihenfolge der Übernahme von Kontrollpunkten korrigieren. Außerdem ist es notwendig, Optionen für die Reduzierung und Erhöhung der Route bereitzustellen, falls der Zeitplan nacheilt oder voranschreitet.

Bei der Planung einer Route verwenden Teams grundsätzlich zwei technische Methoden, um mit einer Karte zu arbeiten: mit einem Krümmungsmesser oder mit einem Faden und Pins. Bei der Verwendung eines Kurvenmessers wird die Entfernung in einer geraden Linie zwischen den ausgewählten Kontrollpunkten gemessen oder die Länge des realen Pfades gemessen und die gemessene Distanz korreliert mit den Fähigkeiten des Teams. Bei der Verwendung eines Fadens und Pins wird zunächst ein Faden vorbereitet, dessen Länge der Länge der vorgesehenen Kommandoroute entlang der Linie zwischen den Kontrollpunkten gemäß der Skala der Karte entspricht, und dann biegt sich dieser Faden um die punktierte Checkpoints auf der Karte, um den Thread zu zeichnen, um die maximale Anzahl an Punkten zu sammeln.

Eine der wichtigsten taktischen Aufgaben in Rogaine ist die Wahl des Weges zwischen Kontrollpunkten. Die Aufgaben der Wegwahl werden von den Teams sowohl vor dem Start bei der Routenplanung als auch während der Wettkämpfe gelöst. Die Wahl des Bewegungsweges ist eine schwierige Aufgabe, bei der das Team auf der Grundlage der Analyse der auf der Karte angezeigten Karten und der tatsächlichen Geländeeigenschaften über die Version des Verkehrs entscheidet, die den geringsten Aufwand ermöglicht Zeit, um den Kontrollpunkt zu erreichen.

Outfit und Ausrüstung Teams
Roging Wettbewerbe haben eine signifikante Dauer, finden im Freien in der natürlichen Umwelt mit wechselnden Wetterbedingungen während des Wettbewerbs statt. Unter diesen oft ungünstigen Bedingungen muss das Team seine Wettbewerbsaktivitäten fortsetzen und sich über die Distanz bewegen. In diesem Fall ist die Ausrüstung und Ausrüstung der Athleten im Rogaine-Wettbewerb sehr wichtig, um hohe Ergebnisse zu erzielen.

Kleidung
Roging-Wettkämpfe finden unter natürlichen Bedingungen statt, manchmal nicht sehr komfortabel für Sportler. Die Aufgabe der Kleidung besteht darin, den Sportler vor widrigen Umweltfaktoren (hohe oder niedrige Temperaturen, Regen, Wind usw.) zu schützen und mehr oder weniger komfortable Bedingungen für den Sportler im Wettbewerbsprozess zu schaffen.

Anforderungen für Sportbekleidung:
Kleidung sollte vor Kälte bei niedrigen Temperaturen geschützt werden.
Kleidung sollte vor dem Wind geschützt werden und sollte nicht während der kalten Jahreszeit ausgeblasen werden.
Bei heißem Wetter sollte die Kleidung vor direkter Sonneneinstrahlung schützen, gleichzeitig aber die Verdunstung von Schweiß nicht verhindern.
Kleidung sollte vor Zweigen von Bäumen und Sträuchern, brennenden und stechenden Pflanzen schützen.
Kleidung sollte den Körper des Athleten vor Insektenstichen schützen.
Kleidung sollte bequem und bequem sein.
Moderne Sportbekleidung erfüllt alle diese Bedingungen. Synthetische High-Tech-Kleidungsstücke nehmen nach der Benetzung praktisch keine Feuchtigkeit auf und trocknen schnell, was eine Unterkühlung verhindert und es den Athleten ermöglicht, Wettkämpfe in trockenen und leichten Kleidern fortzusetzen.

Roging-Wettbewerbe haben eine lange Dauer, und die Wetterbedingungen während des Wettkampfes können sich dramatisch ändern – es kann regnen, schneien, es kann sehr kalt werden, besonders nachts. Deshalb haben Sportler neben der Kleidung, in der sie begonnen haben, eine trockene und warme Kleidung für den Oberkörper. Besonders betrifft es 24-Stunden-Wettbewerbe.

Schuhwerk
Schuhe sind einer der wichtigsten Teile des Outfits. Zur Auswahl der Schuhe für Wettkämpfe auf Rogaine passen die Athleten sehr verantwortungsvoll.

Schuhe für Wettbewerbe für Rogaining müssen folgende Anforderungen erfüllen:

Sollte bequem sein
Sollte einfach sein
Muss stark sein
Darf nicht viel Wasser aufnehmen
Muss schnell trocknen
Sollte Fußbelüftung bieten
Es sollte eine gute Haftung auf dem Boden bieten.
Schützen Sie den Fuß, wenn Sie gegen Felsen, Wurzeln und unebenen Boden schlagen.
In vollem Umfang werden alle diese Anforderungen durch spezielle Modelle von Sneakers für Cross-Country-Gelände erfüllt.

Die richtige Auswahl der Socken ist ebenfalls wichtig. Socken sollten den Fuß nicht überhitzen, sollten keine starke Feuchtigkeit absorbieren, sollten schnell trocknen, sollten eng um den Fuß passen und keine Falten bilden.

Um Sand, Kieselsteine, Nadeln, Äste zu vermeiden, verwenden Sportler spezielle Sportgamaschen, die die Oberseite des Schuhs bedecken.

Rucksack
Um während des Wettkampfes Ausrüstung und Essen mit sich zu tragen, benutzen die Teilnehmer kleine Rucksäcke. Für Wettkämpfe mit einer Dauer von 24 Stunden sind Rucksäcke mit einem Volumen von 10 – 12 Litern am besten geeignet. Kleinere Rucksäcke oder Hüfttaschen werden in weniger langen Wettkämpfen verwendet.

Der Rogaine Rucksack sollte leicht sein, er sollte eine bequeme Passform und bequeme Gewichtsverteilung, Luftzirkulation auf der Rückseite bieten. Sehr gut, wenn der Rucksack mehrere Fächer für Kleinigkeiten, Außentaschen, Lichtreflektoren und ein spezielles Fach für das Trinksystem hat.

Um bei Wettkämpfen auf Rogaine Trinkflüssigkeit zu tragen, werden spezielle Kunststoffbehälter mit einem Volumen von 1 bis 2 Litern mit Schläuchen verwendet. Solche Behälter, stille Trinksysteme genannt (Hydrosysteme, Hydratatoren, Camelbacks), werden in eine spezielle Rucksackabteilung eingeführt und erlauben Ihnen, Flüssigkeit direkt auf der Laufstrecke zu trinken.

Lampe
Für die Bewegung im Dunkeln muss jeder Teilnehmer im Team eine Taschenlampe haben.

Die Laterne sollte leicht und kompakt sein. Die Fähigkeit, eine Taschenlampe anzuzünden, sollte die Fähigkeit bieten, sich im Dunkeln sicher zu bewegen und zu navigieren. Die Kapazität der Batterie (Batterie) der Taschenlampe sollte für einen stabilen Betrieb während der gesamten Dunkelzeit des Tages sorgen. Die Laterne sollte wasserdicht sein und eine Lichtstrahlwinkeleinstellung haben. Um die Hände freizugeben, sollte die Taschenlampe beispielsweise mit einem elastischen Band am Kopf getragen werden.

Kompass
Der Magnetkompass ist das grundlegende Navigationsgerät, um die Bewegungsrichtung zu bestimmen.

Die besten Kompasse für Rogaine sind flüssig, in deren Kolben eine spezielle Flüssigkeit gefüllt ist, um die Stabilität der magnetischen Nadel mit Schaukeln und Drehungen zu gewährleisten.

Der am häufigsten verwendete Kompass auf der Plattform (ein solcher Kompass ist mit einer Spitze an der Hand befestigt) und „Finger“ (mit einem elastischen Band am Daumen befestigt). Beide Arten von Kompassen haben eine Zentimeterskala zum Messen von Entfernungen auf der Karte.

Uhr
Armbanduhren sind ein unverzichtbares Element der Ausrüstung. Die Uhr erlaubt nicht nur, den Verkehrsplan zu beobachten und den Ablauf der Kontrollzeit zu überwachen, sondern auch ungefähr die zurückgelegte Entfernung zu messen, wenn die Durchschnittsgeschwindigkeit bekannt ist.

Pfeifen
Gemäß den Regeln der International Rogaining Federation (IRF) muss jeder Teilnehmer während der gesamten Zeit auf der Strecke mit ihm pfeifen. In Notfällen muss der Teilnehmer eine Reihe kurzer Signale mit einer Pfeife abgeben.

Bei vielen modernen Rucksäcken befindet sich eine Trillerpfeife, die sich am Schultergurt um die Schulter befindet.

Verbandkasten
Der Erste-Hilfe-Kasten ist auch ein unverzichtbares Element der Ausrüstung, besonders im täglichen Wettkampf. Der Erste-Hilfe-Kasten sollte Verbandmittel, Desinfektionsmittel, Schmerzmittel und Pflaster enthalten.

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