مساحة ألوان ADOBE RGB

مساحة ألوان Adobe RGB (1998) هي مساحة ألوان RGB تم تطويرها بواسطة Adobe Systems، Inc. في عام 1998. تم تصميمها لتشمل معظم الألوان التي يمكن تحقيقها على طابعات CMYK الملونة ، ولكن باستخدام ألوان RGB الأساسية على جهاز مثل شاشة الكمبيوتر. تتضمن مساحة ألوان Adobe RGB (1998) ما يقرب من 50٪ من الألوان المرئية المحددة بواسطة فضاء الألوان CIELAB – تحسين على نطاق ألوان الفضاء sRGB ، في المقام الأول باللون الأخضر السماوي.

خلفية تاريخية
بداية من عام 1997 ، كانت Adobe Systems تبحث في إنشاء ملفات تعريف ICC التي يمكن للمستهلكين استخدامها جنبًا إلى جنب مع ميزات إدارة الألوان الجديدة في Photoshop. نظرًا لعدم وجود العديد من التطبيقات في ذلك الوقت في أي إدارة لون ICC ، لم يتم شحن معظم أنظمة التشغيل بملفات تعريف مفيدة.

المطور الرئيسي للفوتوشوب ، قرر توماس نول بناء ملف تعريف ICC حول المواصفات التي وجدها في وثائق معيار SMPTE 240M ، مقدمة لـ Rec. 709. كانت مجموعة SMPTE 240M أوسع من مساحة لون sRGB ، ولكن ليس بالكثير. ومع اقتراب إصدار Photoshop 5.0 ، اتخذت Adobe قرارًا بتضمين الملف الشخصي داخل البرنامج.

على الرغم من أن المستخدمين أحبوا النطاق الأوسع للألوان القابلة للتكرار ، فإن أولئك المطلعين على مواصفات SMPTE 240M اتصلوا بأدوبي ، وأبلغوا الشركة بأنها قامت بنسخ القيم التي وصفت الانتخابات التمهيدية المثالية ، وليس المعايير القياسية الفعلية. كانت القيم الحقيقية أقرب إلى sRGB ، والتي لم تكن تستمتع بمشغلات Photoshop كبيئة عمل. مما زاد الطين بلة ، فقد ارتكب مهندس خطأ عند نسخ إحداثيات اللونية الحمراء ، مما أدى إلى تمثيل غير دقيق أكثر لمعايير SMPTE.

حاول Adobe العديد من التكتيكات لتصحيح الملف الشخصي ، مثل تصحيح اللون الأحمر الأساسي وتغيير النقطة البيضاء لتتطابق مع معيار CIE Standard Illuminant D50 ، ولكن جميع التعديلات جعلت تحويل CMYK أسوأ من ذي قبل. في النهاية ، قررت شركة Adobe الاحتفاظ بالملف الشخصي “غير الصحيح” ، ولكن تم تغيير الاسم إلى Adobe RGB (1998) لتجنب البحث عن علامة تجارية أو الانتهاك.

مواصفات

شروط المشاهدة المرجعية

معامل القيمة
نقطة الإنارة البيضاء 160.00 cd / m 2
مستوى نقطة الإنارة السوداء 0.5557 cd / m 2 (0.34731٪ من نصوع النقطة البيضاء)
نسبة التباين 287.9
مستوى الإضاءة المحيطة 32 lx
العرض المرجعي مستوى الصوت المحيطي 32.00 cd / m 2 (20٪ من نصوع النقطة البيضاء)
عرض المحيطي 2 cd / m 2

في Adobe RGB (1998) ، يتم تحديد الألوان كطبعات ثلاثية [R ، G ، B] ، حيث يكون لكل من مكونات R و G و B قيم تتراوح بين 0 و 1. عند عرضها على الشاشة ، فإن اللونيّات الدقيقة النقطة البيضاء المرجعية [1،1،1] والنقطة السوداء المرجعية [0،0،0] والانتخابات التمهيدية ([1،0،0] و [0،1،0] و [0،0،1 ]) محددة. للوفاء بمتطلبات مظهر اللون لمساحة اللون ، يجب أن يكون نصوع الشاشة 160.00 cd / m2 عند النقطة البيضاء ، و 0.5557 cd / m2 عند النقطة السوداء ، مما يعني أن نسبة التباين هي 287.9. علاوة على ذلك ، يجب أن يكون للنقطة السوداء نفس اللونية مثل النقطة البيضاء ، ولكن مع نصوع يساوي 0.34731٪ من نصوع النقطة البيضاء. يجب أن يكون مستوى الإضاءة المحيطة في لوحة الشاشة عند إيقاف تشغيل الشاشة 32 lx.

كما هو الحال مع sRGB ، فإن قيم مكون RGB في Adobe RGB (1998) لا تتناسب مع السطوع. بدلا من ذلك ، يتم افتراض جاما من 2.2 ، دون الجزء الخطي القريب من الصفر الموجود في sRGB. تبلغ قيمة غاما الدقيقة 563/256 أو 2.19921875. في تغطية مساحة اللون CIE 1931 فإن مساحة ألوان Adobe RGB (1998) تغطي 52.1٪.

اللونية من الألوان الأساسية والنقطة البيضاء ، وكلاهما يتوافق مع CIE Standard Illuminant D65 ، هي كالتالي:

س ذ
أحمر 0.6400 0.3300
أخضر 0.2100 0.7100
أزرق 0.1500 0.0600
أبيض 0.3127 0.3290

قيم Xistiz XTZ المطلقة المقابلة لنقاط العرض البيضاء والسوداء هي كالتالي:

X Y Z
أبيض 152.07 160.00 174.25
أسود 0.5282 0.5557 0.6052

يمكن الحصول على قيم Tistimulus المعيارية من النصوع المطلق a Y a Z على قيم tristimulus كما يلي:

حيث XKYKZK و XWYWZW هي نقاط عرض سوداء وبيضاء مرجعية في الجدول أعلاه.

يمكن أن يتم التحويل بين XYZ المطبع من وإلى قيم Adobe RGB tristimulus على النحو التالي:

تشفير صورة ملونة ICC PCS
يتم ترميز صورة في مساحة اتصال ملف تعريف ICC (PCS) في ترميز الصورة الملونة Adobe RGB (1998) 24 بت. من خلال تطبيق المصفوفة 3 × 3 أدناه (المستمدة من انعكاس إحداثيات لونية الفضاء الملون والتكيف اللوني مع CIE Standard Illuminant D50 باستخدام مصفوفة التحويل في Bradford) ، يتم تحويل قيم XTZ المعيارية لصورة المدخلات إلى قيم RTR tristimulus . سيتم قص قيم المكون إلى النطاق [0 ، 1].


ثم يتم تحويل قيم Rist tristimulus إلى قيم مكون Adobe RGB R’G’B من خلال استخدام وظائف نقل المكون التالية:

  
ثم يتم تمثيل قيم المكون الناتج في ترميز عشري أو ترقيم صحيح. إذا كان من الضروري تشفير القيم من PCS مرة أخرى إلى مساحة جهاز الإدخال ، فيمكن تنفيذ المصفوفة التالية:

مقارنة مع sRGB

سلسلة كاملة
إن sRGB عبارة عن مساحة ألوان RGB مقترح من HP و Microsoft في عام 1996 لتقريب نطاق ألوان أجهزة عرض الكمبيوتر الأكثر شيوعًا. نظرًا لأن sRGB يعمل كمقياس “أفضل تخمين” لكيفية إنتاج شاشة شخص آخر ، فقد أصبح مساحة الألوان القياسية لعرض الصور على الإنترنت. تشتمل مجموعة ألوان sRGB على 35٪ فقط من الألوان المرئية التي حددتها CIE ، بينما يتضمن Adobe RGB (1998) أكثر قليلاً من 50٪ من جميع الألوان المرئية. يمتد Adobe RGB (1998) إلى cyans وخضر أكثر ثراء من sRGB – لجميع مستويات الإنارة. غالبًا ما تتم مقارنة المجموعتين في قيم منتصف الدرجة (~ 50٪ نصوع) ، ولكن الاختلافات الواضحة واضحة في الظلال (25٪ من الإنارة) والإبرازات (حوالي 75٪ نصوع) أيضًا. في الواقع ، يوسع Adobe RGB (1998) مزاياه إلى مناطق المناطق البرتقالية والأصفر والأرجواني.

على الرغم من وجود اختلاف كبير بين نطاقات النطاق في المخطط اللوني لـ CIE xy ، إذا تم تحويل الإحداثيات لتلائم الرسم التوضيحي لـ CIE u′v، ، الذي يوضح تباين العين المدرك في هوى عن قرب ، فإن الاختلاف في المنطقة الخضراء أقل بكثير. أيضا ، على الرغم من أن Adobe RGB (1998) يمكن نظريا أن يمثل مجموعة واسعة من الألوان ، فإن مساحة اللون تتطلب برنامج خاص وسير عمل معقد من أجل الاستفادة من نطاقه الكامل.خلاف ذلك ، سيتم ضغط الألوان المنتجة في نطاق أصغر (مما يجعلها تبدو باهتة) من أجل التوافق مع مجموعة sRGB الأكثر استخدامًا.

بت عمق توزيع
على الرغم من أن مساحة عمل Adobe RGB (1998) توفر بوضوح المزيد من الألوان للاستفادة منها ، فإن هناك عاملاً آخر يجب أخذه في الاعتبار عند الاختيار بين مسافات اللون وهو كيف تؤثر كل مساحة على توزيع عمق الصورة. فضاءات الألوان ذات النطاقات الأكبر “تمدد” البتات على مساحة أوسع من الألوان ، في حين تركز هذه النغمات الصغيرة هذه البتات داخل منطقة ضيقة.

يحدث تركيز مماثل ، ولكن ليس دراماتيكيًا لعمق البتات مع Adobe RGB (1998) مقابل sRGB ، باستثناء ثلاثة أبعاد بدلاً من واحد. تشغل مساحة ألوان Adobe RGB (1998) ما يقارب 40٪ من مساحة اللون sRGB ، والتي تستنتج أن واحدًا فقط سيستغل 70٪ من عمق البت المتوفر إذا كانت الألوان في Adobe RGB (1998) غير ضرورية. على العكس من ذلك ، يمكن للمرء أن يكون لديه الكثير من القطع “الاحتياطية” إذا استخدم صورة 16 بت ، وبالتالي ينفي أي تخفيض بسبب اختيار مساحة العمل.