Espaço de cores Adobe RGB

O espaço de cores Adobe RGB (1998) é um espaço de cores RGB desenvolvido pela Adobe Systems, Inc. em 1998. Ele foi projetado para abranger a maioria das cores alcançáveis ​​em impressoras coloridas CMYK, mas usando cores primárias RGB em um dispositivo como monitor de computador. O espaço de cores Adobe RGB (1998) abrange aproximadamente 50% das cores visíveis especificadas pelo espaço de cores CIELAB – melhorando a gama do espaço de cores sRGB, principalmente em matizes ciano-verdes.

Contexto histórico
A partir de 1997, a Adobe Systems estava procurando criar perfis ICC que seus consumidores pudessem usar em conjunto com os novos recursos de gerenciamento de cores do Photoshop. Como não havia muitas aplicações na época com gerenciamento de cores ICC, a maioria dos sistemas operacionais não vinha com perfis úteis.

O desenvolvedor líder do Photoshop, Thomas Knoll, decidiu criar um perfil ICC em torno das especificações encontradas na documentação do padrão SMPTE 240M, o precursor do Rec. 709. A gama do SMPTE 240M era mais larga que a do espaço de cores sRGB, mas não muito. No entanto, com o lançamento do Photoshop 5.0 se aproximando, a Adobe tomou a decisão de incluir o perfil dentro do software.

Embora os usuários adorassem a gama mais ampla de cores reproduzíveis, aqueles familiarizados com as especificações do SMPTE 240M contataram a Adobe, informando à empresa que havia copiado os valores que descreviam as primárias idealizadas, e não as reais padrão. Os valores reais estavam muito mais próximos dos sRGB, que os consumidores ávidos de Photoshop não gostavam como ambiente de trabalho. Para piorar, um engenheiro havia cometido um erro ao copiar as coordenadas de cromaticidade primária vermelha, resultando em uma representação ainda mais imprecisa do padrão SMPTE.

A Adobe tentou várias táticas para corrigir o perfil, como corrigir o primário vermelho e mudar o ponto branco para corresponder ao do CIE Standard Illuminant D50, mas todos os ajustes fizeram a conversão CMYK pior do que antes. No final, a Adobe decidiu manter o perfil “incorreto”, mas mudou o nome para Adobe RGB (1998) para evitar uma busca ou violação de marca registrada.

Especificações

Condições de visualização de referência

Parâmetro Valor
Nível de luminância do ponto branco 160,00 cd / m 2
Nível de luminância do ponto preto 0,5557 cd / m 2 (0,34731% da luminância do ponto branco)
Taxa de contraste 287,9
Nível de Iluminância Ambiental 32 lx
Nível de referência de exibição de referência 32,00 cd / m 2 (20% da luminosidade do ponto branco)
Visualização surround 2 cd / m 2

No Adobe RGB (1998), as cores são especificadas como [R, G, B] triplas, onde cada um dos componentes R, G e B tem valores que variam entre 0 e 1. Quando exibidos em um monitor, as cromaticidades exatas do ponto branco de referência [1,1,1], o ponto preto de referência [0,0,0] e as primárias ([1,0,0], [0,1,0] e [0,0,1] ]) são especificados. Para atender aos requisitos de aparência de cor do espaço de cores, a luminância do monitor deve ser 160,00 cd / m2 no ponto branco e 0,5557 cd / m2 no ponto preto, o que implica uma taxa de contraste de 287,9. Além disso, o ponto preto deve ter a mesma cromaticidade do ponto branco, ainda que com uma luminância igual a 0,34731% da luminância do ponto branco. O nível de iluminação ambiente na placa do monitor quando o monitor está desligado deve ser de 32 lx.

Como no sRGB, os valores do componente RGB no Adobe RGB (1998) não são proporcionais às luminâncias. Em vez disso, um gama de 2.2 é assumido, sem o segmento linear próximo de zero que está presente em sRGB. O valor de gama preciso é 563/256 ou 2.19921875. Na cobertura do espaço de cor CIE 1931, o espaço de cores Adobe RGB (1998) cobre 52,1%.

As cromaticidades das cores primárias e do ponto branco, ambos correspondendo ao CIE Standard Illuminant D65, são os seguintes:

x y
Vermelho 0,6400 0,3300
Verde 0.2100 0,7100
Azul 0,1500 0,0600
Branco 0.3127 0.3290

Os valores tristimulares XYZ absolutos correspondentes para os pontos branco e preto da referência são os seguintes:

X Y Z
Branco 152,07 160,00 174.25
Preto 0,5282 0,5557 0,6052

Os valores tristimulares XYZ normalizados podem ser obtidos a partir de valores absolutos de luminância a Y a Z a tristimular da seguinte forma:

onde XKYKZK e XWYWZW são pontos de referência em preto e branco na tabela acima.

A conversão entre XYZ normalizado de e para valores tristimulares do Adobe RGB pode ser feita da seguinte maneira:

Codificação de imagem colorida ICC PCS
Uma imagem no Espaço de conexão do perfil ICC (PCS) é codificada em codificação de imagem em cores Adobe RGB (1998) de 24 bits. Através da aplicação da matriz 3 × 3 abaixo (derivada da inversão das coordenadas de cromaticidade do espaço de cor e uma adaptação cromática ao CIE Standard Illuminant D50 usando a matriz de transformação de Bradford), os valores tristimulares XYZ normalizados da imagem de entrada são transformados em valores tristimulares RGB . Os valores do componente seriam cortados no intervalo [0, 1].


Os valores tristimulares RGB são então convertidos em valores de componentes Adobe RGB R’G’B ‘através do uso das seguintes funções de transferência de componentes:

  
Os valores dos componentes resultantes seriam então representados em codificações de ponto flutuante ou inteiro. Se for necessário codificar valores do PCS de volta para o espaço do dispositivo de entrada, a seguinte matriz pode ser implementada:

Comparação com sRGB

Gama
O sRGB é um espaço de cores RGB proposto pela HP e pela Microsoft em 1996 para aproximar a gama de cores dos dispositivos de exibição de computador mais comuns. Como sRGB serve como uma métrica de “melhor palpite” para como o monitor de outra pessoa produz cores, ela se tornou o espaço de cores padrão para exibir imagens na Internet. A gama de cores do sRGB abrange apenas 35% das cores visíveis especificadas pela CIE, enquanto a Adobe RGB (1998) engloba um pouco mais de 50% de todas as cores visíveis. O Adobe RGB (1998) estende-se a cianos e verdes mais ricos do que o sRGB – para todos os níveis de luminância. As duas gamas são frequentemente comparadas em valores médios (~ 50% de luminância), mas diferenças claras são evidentes em sombras (~ 25% de luminância) e realces (~ 75% de luminância) também. De fato, o Adobe RGB (1998) expande suas vantagens para áreas de regiões intensas de laranja, amarelo e magenta.

Embora exista uma diferença significativa entre os intervalos de gama no diagrama de cromaticidade CIE xy, se as coordenadas fossem transformadas para caber no diagrama de cromaticidade da CIE, o que ilustra a variação percebida do olho em matiz mais de perto, a diferença na a região verde é muito menos exagerada.Além disso, embora o Adobe RGB (1998) possa, teoricamente, representar uma ampla gama de cores, o espaço de cores requer um software especial e um fluxo de trabalho complexo para utilizar o seu intervalo completo. Caso contrário, as cores produzidas seriam espremidas em um intervalo menor (fazendo com que pareçam mais maçantes) para corresponder à gama mais usada do sRGB.

Distribuição de profundidade de bits
Embora o espaço de trabalho do Adobe RGB (1998) forneça claramente mais cores a serem usadas, outro fator a ser considerado na escolha entre os espaços de cores é como cada espaço influencia a distribuição da profundidade de bits da imagem. Espaços de cor com gamas maiores “esticam” os bits em uma região mais ampla de cores, enquanto gamuts menores concentram esses bits em uma região estreita.

Uma concentração semelhante, embora não tão dramática, da profundidade de bits ocorre com o Adobe RGB (1998) versus o sRGB, exceto em três dimensões, em vez de uma. O espaço de cores Adobe RGB (1998) ocupa cerca de 40% mais volume do que o espaço de cores sRGB, o que conclui que só se exploraria 70% da profundidade de bits disponível se as cores no Adobe RGB (1998) fossem desnecessárias. Pelo contrário, pode-se ter muitos bits “sobressalentes” se estiver usando uma imagem de 16 bits, negando assim qualquer redução devido à escolha do espaço de trabalho.