Adobe RGB 색상 공간

Adobe RGB (1998) 색 공간은 1998 년 Adobe Systems, Inc.에서 개발 한 RGB 색 공간입니다.이 장치는 CMYK 컬러 프린터에서 얻을 수있는 대부분의 색을 포괄하도록 설계되었지만 다음과 같은 장치에서 RGB 기본 색을 사용하여 설계되었습니다. 컴퓨터 디스플레이. Adobe RGB (1998) 색상 공간은 CIELAB 색상 공간에서 지정된 가시 색상의 약 50 %를 포함하여 시안 색 녹색 색상의 sRGB 색상 공간 범위를 향상시킵니다.

역사적 배경
1997 년 초 Adobe Systems는 소비자가 Photoshop의 새로운 색상 관리 기능과 함께 사용할 수있는 ICC 프로파일을 개발하려고했습니다. 당시 많은 응용 프로그램에는 ICC 색상 관리가 없었기 때문에 대부분의 운영 체제에는 유용한 프로필이 제공되지 않았습니다.
포토샵의 수석 개발자 인 토마스 놀 (Thomas Knoll)은 Rec.의 선구자 인 SMPTE 240M 표준에 대한 문서에서 발견 한 사양을 중심으로 ICC 프로파일을 작성하기로 결정했습니다. 709. SMPTE 240M의 색 영역은 sRGB 색 공간보다 넓었지만 그다지 많지 않았습니다. 그러나 Photoshop 5.0 출시와 함께 Adobe는 소프트웨어를 프로파일에 포함 시키기로 결정했습니다.

사용자가 더 넓은 범위의 재현 가능한 색상을 좋아했지만 SMPTE 240M 사양에 익숙한 사용자는 Adobe에 연락하여 실제 표준이 아닌 이상화 된 예비 선을 설명한 값을 복사했음을 알 렸습니다. 진정한 가치는 포토샵 사용자들이 열악한 작업 환경 인 sRGB에 훨씬 가깝습니다. 설상가상으로 엔지니어는 빨간색 기본 색도 좌표를 복사 할 때 오류가 발생하여 SMPTE 표준을 훨씬 더 부정확하게 나타냅니다.

Adobe는 빨간색 기본을 수정하고 CIE 표준 조명기 D50과 일치하도록 흰색 점을 변경하는 등 프로파일을 수정하기 위해 수많은 전술을 시도했지만 아직 모든 조정으로 이전보다 CMYK 변환이 악화되었습니다. 결국 Adobe는 “부정확 한”프로파일을 유지하기로 결정했지만 상표 검색이나 침해를 피하기 위해 이름을 Adobe RGB (1998)로 변경했습니다.

명세서

기준보기 조건

매개 변수
화이트 포인트 휘도 레벨 160.00 cd / ㎡
블랙 포인트 휘도 레벨 0.5557 cd / ㎡ (백색 점 휘도의 0.34731 %)
명암비 287.9
조도 조도 32 lx
레퍼런스 디스플레이 서라운드 레벨 32.00 cd / m 2 (백색 점 휘도의 20 %)
서라운드보기 2 cd / m 2

Adobe RGB (1998)에서 색상은 [R, G, B] 세 쌍으로 지정되며 각 R, G 및 B 구성 요소는 0과 1 사이의 값을가집니다. 모니터에 표시 될 때 RGB의 정확한 색도는 기준 백색 점 [1,1,1], 기준 흑색 점 [0,0,0] 및 원색 ([1,0,0], [0,1,0] 및 [0,0,1 ])가 지정됩니다. 색상 공간의 색상 표현 요구 사항을 충족 시키려면 모니터의 휘도가 흰색 점에서 160.00 cd / m2이고 검은 점에서 0.5557 cd / m2이어야하며 이는 명암비 287.9를 의미합니다. 또한, 블랙 포인트는 화이트 포인트와 동일한 색도를 가지나 화이트 포인트 휘도의 0.34731 %와 동일한 휘도를 가져야한다. 모니터가 꺼진 상태에서 모니터 덮개의 주변 조명 레벨은 32 lx 여야합니다.

sRGB와 마찬가지로 Adobe RGB (1998)의 RGB 구성 요소 값은 밝기에 비례하지 않습니다. 오히려 감마 2.2는 sRGB에있는 0에 가까운 선형 세그먼트없이 가정됩니다. 정확한 감마값은 563/256 또는 2.19921875입니다. CIE 1931 색 공간의 범위에서 Adobe RGB (1998) 색 공간은 52.1 %를 차지합니다.

CIE Standard Illuminant D65에 해당하는 원색 및 흰색 점의 색도는 다음과 같습니다.

엑스 와이
빨간 0.6400 0.3300
녹색 0.2100 0.7100
푸른 0.1500 0.0600
화이트 0.3127 0.3290

기준 디스플레이의 흰색 및 검정색 포인트에 해당하는 절대 XYZ 삼자 극값은 다음과 같습니다.

엑스 와이
화이트 152.07 160.00 174.25
검은 0.5282 0.5557 0.6052
표준화 된 XYZ 삼자 극치는 절대 휘도 a Y a Z 에서 삼자 극치 값을 다음과 같이 얻을 수 있습니다.

여기서 XKYKZK 및 XWYWZW는 위 표의 참조 점 흑백 점입니다.

표준화 된 XYZ와 Adobe RGB 삼자 극치 값 간의 변환은 다음과 같이 수행 할 수 있습니다.

 

ICC PCS 컬러 이미지 인코딩
ICS 프로파일 연결 공간 (PCS)의 이미지는 24 비트 Adobe RGB (1998) 컬러 이미지 인코딩으로 인코딩됩니다. 아래의 3×3 행렬 (색상 공간 색도 좌표의 반전 및 Bradford 변환 행렬을 사용하는 CIE 표준 광원 D50에 대한 색 변환에서 파생 됨)을 적용하여 입력 이미지의 정규화 된 XYZ 삼자 극치를 RGB 삼자 극치로 변환합니다. 구성 요소 값은 [0, 1] 범위로 잘립니다.

그런 다음 RGB 삼자 극치 값을 다음 구성 요소 전송 함수를 사용하여 Adobe RGB R’G’B ‘구성 요소 값으로 변환합니다.
  


그 결과 생성 된 구성 요소 값은 부동 소수점 또는 정수 인코딩으로 표현됩니다. PCS에서 다시 입력 장치 공간으로 값을 인코딩해야하는 경우 다음 매트릭스를 구현할 수 있습니다.

sRGB와의 비교

범위
sRGB는 HP와 Microsoft가 1996 년에 제안한 RGB 색상 공간으로 가장 일반적인 컴퓨터 디스플레이 장치의 색상 범위를 대략적으로 나타냅니다. sRGB는 다른 사람의 모니터가 색상을 생성하는 방법에 대한 “최상의 추측”척도가되기 때문에 인터넷 상에 이미지를 표시하기위한 표준 색상 공간이되었습니다. sRGB의 색상 영역은 CIE에서 지정한 가시 색상의 35 % 만 차지하는 반면 Adobe RGB (1998)는 모든 가시 색상의 50 %보다 약간을 차지합니다. Adobe RGB (1998)는 모든 수준의 휘도에 대해 sRGB보다 더 풍부한 사이언스 및 녹색으로 확장됩니다. 두 가지 영역은 중간 톤 값 (~ 50 % 휘도)에서 종종 비교되지만 명확한 차이는 그림자 (~ 25 % 휘도)와 하이라이트 (~ 75 % 휘도)에서도 분명합니다.실제로 Adobe RGB (1998)는 강렬한 오렌지색, 노란색 및 마젠타 색 영역으로 이점을 확장합니다.

CIE xy 색도 다이어그램의 색역 범위 간에는 상당한 차이가 있지만 CIE u’v ‘색도 다이어그램에 맞도록 좌표를 변형하면 색조의 눈의 인식 된 분산이 더 밀접하게 나타납니다. 녹색 영역은 훨씬 덜 과장되어 있습니다. 또한 어도비 RGB (1998)는 이론적으로 더 광범위한 색 영역을 나타낼 수 있지만 색 공간에는 전체 범위를 활용하기 위해 특별한 소프트웨어와 복잡한 워크 플로우가 필요합니다. 그렇지 않으면 생성 된 색상이 sRGB의보다 널리 사용되는 색 영역과 일치하도록 더 작은 범위로 압축됩니다 (더 어두운 색으로 표시됨).
비트 심도 분포

Adobe RGB (1998) 작업 공간이 분명히 활용할 수있는 더 많은 색상을 제공하지만 색상 공간을 선택할 때 고려해야 할 또 다른 요소는 각 공간이 이미지의 비트 심도 분포에 어떻게 영향을 미치는지입니다. 큰 영역을 가진 색 공간은 더 넓은 영역의 색 영역에 비트를 “늘립니다”반면 작은 영역은 좁은 영역 내에 이러한 비트를 집중시킵니다.

비트 심도가 비슷하지만 Adobe RGB (1998) 대 sRGB의 경우에는 3 차원을 제외하고는 극적으로 집중되지 않습니다. Adobe RGB (1998) 색 공간은 sRGB 색 공간보다 약 40 % 더 많은 볼륨을 차지하므로 Adobe RGB (1998)의 색이 불필요 할 경우 사용 가능한 비트 심도의 70 % 만 사용한다고 결론지었습니다. 반대로, 16 비트 이미지를 사용하는 경우 “예비”비트가 많을 수 있으므로 작업 공간의 선택으로 인한 감소는 무시됩니다.