Spazio colore Adobe RGB

Lo spazio colore Adobe RGB (1998) è uno spazio colore RGB sviluppato da Adobe Systems, Inc. nel 1998. È stato progettato per includere la maggior parte dei colori ottenibili sulle stampanti a colori CMYK, ma utilizzando i colori primari RGB su un dispositivo come un display del computer. Lo spazio colore Adobe RGB (1998) racchiude circa il 50% dei colori visibili specificati dallo spazio colore CIELAB, migliorando la gamma dello spazio colore sRGB, principalmente nei colori cyan-verdi.

Sfondo storico
A partire dal 1997, Adobe Systems stava studiando la creazione di profili ICC che i suoi consumatori potessero utilizzare in combinazione con le nuove funzionalità di gestione del colore di Photoshop.Dal momento che non molte applicazioni al momento avevano una gestione del colore ICC, la maggior parte dei sistemi operativi non è stata fornita con profili utili.
Sviluppatore principale di Photoshop, Thomas Knoll ha deciso di creare un profilo ICC in base alle specifiche che ha trovato nella documentazione dello standard SMPTE 240M, il precursore di Rec.709. La gamma di SMPTE 240M era più ampia di quella dello spazio colore sRGB, ma non di molto.Tuttavia, con il rilascio di Photoshop 5.0, Adobe ha preso la decisione di includere il profilo all’interno del software.

Sebbene gli utenti apprezzassero la gamma più ampia di colori riproducibili, coloro che conoscevano le specifiche SMPTE 240M contattarono Adobe, informando l’azienda che aveva copiato i valori che descrivevano i primari idealizzati, non quelli standard effettivi. I valori reali erano molto più vicini a quelli di sRGB, che i consumatori avidi di Photoshop non amavano come ambiente di lavoro. A peggiorare le cose, un ingegnere ha commesso un errore durante la copia delle coordinate cromatiche primarie rosse, ottenendo una rappresentazione ancora più imprecisa dello standard SMPTE.

Adobe ha provato numerose tattiche per correggere il profilo, ad esempio correggendo il primario rosso e cambiando il punto bianco in modo che corrispondesse a quello dell’illuminatore standard C50 D50, ma tutte le regolazioni hanno reso la conversione CMYK peggiore di prima. Alla fine, Adobe ha deciso di mantenere il profilo “errato”, ma ha cambiato il nome in Adobe RGB (1998) per evitare una ricerca o violazione di marchio.

specificazioni

Condizioni di visione di riferimento

Parametro Valore
Livello di luminanza del punto bianco 160,00 cd / m 2
Livello di luminanza del punto nero 0,5557 cd / m 2 (0,34731% di luminanza del punto bianco)
Rapporto di contrasto 287,9
Livello di illuminazione ambientale 32 lx
Riferimento Display Surround Level 32,00 cd / m 2 (20% della luminanza del punto bianco)
Visualizzazione di surround 2 cd / m 2

In Adobe RGB (1998), i colori sono specificati come terzine [R, G, B], in cui ciascuna delle componenti R, G e B ha valori compresi tra 0 e 1. Se visualizzate su un monitor, le esatte cromaticità del punto bianco di riferimento [1,1,1], punto nero di riferimento [0,0,0] e primari ([1,0,0], [0,1,0] e [0,0,1 ]) sono specificati. Per soddisfare i requisiti di aspetto cromatico dello spazio cromatico, la luminanza del monitor deve essere 160,00 cd / m2 nel punto bianco e 0,5557 cd / m2 nel punto nero, che implica un rapporto di contrasto di 287,9. Inoltre, il punto nero deve avere la stessa cromaticità del punto bianco, ma con una luminanza pari allo 0,34731% della luminanza del punto bianco. Il livello di illuminazione ambientale sul frontalino del monitor quando il monitor è spento deve essere di 32 lx.

Come con sRGB, i valori dei componenti RGB in Adobe RGB (1998) non sono proporzionali alle luminanze. Piuttosto, si assume una gamma di 2,2, senza il segmento lineare vicino allo zero che è presente in sRGB. Il valore gamma preciso è 563/256 o 2.19921875. Nella copertura dello spazio colore CIE 1931, lo spazio colore Adobe RGB (1998) copre il 52,1%.

Le cromaticità dei colori primari e il punto bianco, entrambi corrispondenti all’illuminatore standard C65 D65, sono i seguenti:

X y
Rosso 0,6400 0,3300
verde 0,2100 0.7100
Blu 0,1500 0,0600
bianca 0,3127 0,3290

I valori tristimolo XYZ assoluti corrispondenti per i punti bianchi e neri di visualizzazione di riferimento sono i seguenti:

X Y Z
bianca 152,07 160.00 174.25
Nero 0,5282 0,5557 0,6052
I valori tristimolo XYZ normalizzati possono essere ottenuti dalla luminanza assoluta a Y a Z avalori tristimolo come segue:

dove XKYKZK e XWYWZW sono riferimento per visualizzare punti in bianco e nero nella tabella sopra.

La conversione tra valori XYZ normalizzati da e per Adobe RGB tristimulus può essere eseguita come segue:

 

Codifica delle immagini a colori ICC PCS
Un’immagine in ICC Profile Connection Space (PCS) è codificata in codifica di immagini a colori Adobe RGB (1998) a 24 bit. Attraverso l’applicazione della matrice 3×3 sottostante (derivata dall’inversione delle coordinate cromatiche dello spazio cromatico e un adattamento cromatico all’illuminante standard CIE D50 usando la matrice di trasformazione Bradford), i valori tristimolo XYZ normalizzati dell’immagine di ingresso vengono trasformati in valori tristimolo RGB. I valori dei componenti verrebbero tagliati nell’intervallo [0, 1].

I valori tristimolo RGB vengono quindi convertiti in valori componente Adobe RGB R’G’B ‘tramite l’utilizzo delle seguenti funzioni di trasferimento componenti:
  


I valori dei componenti risultanti verranno quindi rappresentati in codifiche in virgola mobile o intera.Se è necessario codificare i valori dal PCS allo spazio del dispositivo di input, è possibile implementare la seguente matrice:

Confronto con sRGB

Gamma
sRGB è uno spazio cromatico RGB proposto da HP e Microsoft nel 1996 per approssimare la gamma cromatica dei più comuni dispositivi di visualizzazione per computer. Poiché sRGB funge da metrica “best guess” per il modo in cui il monitor di un’altra persona produce colore, è diventato lo spazio colore standard per la visualizzazione delle immagini su Internet. La gamma di colori di sRGB racchiude solo il 35% dei colori visibili specificati da CIE, mentre Adobe RGB (1998) comprende poco più del 50% di tutti i colori visibili. Adobe RGB (1998) si estende in più ciano e verde rispetto a sRGB – per tutti i livelli di luminanza. Le due gamme vengono spesso confrontate con valori di toni medi (~ 50% di luminanza), ma chiare differenze sono evidenti nelle ombre (~ 25% di luminanza) e nelle alte luci (~ 75% di luminanza). In effetti, Adobe RGB (1998) espande i suoi vantaggi in aree di intense regioni arancioni, gialle e magenta.

Sebbene vi sia una differenza significativa tra le gamut nel diagramma di cromaticità CIE xy, se le coordinate dovessero essere trasformate per adattarsi al diagramma di cromaticità della CIE u’v ‘, che illustra la varianza percepita dell’occhio nella tonalità più da vicino, la differenza nel la regione verde è molto meno esagerata. Inoltre, sebbene Adobe RGB (1998) possa teoricamente rappresentare una gamma più ampia di colori, lo spazio cromatico richiede un software speciale e un flusso di lavoro complesso per poter utilizzare la sua gamma completa. In caso contrario, i colori prodotti sarebbero spremuti in una gamma più piccola (facendoli apparire più opachi) per abbinare la gamma più utilizzata di sRGB.
Distribuzione di profondità bit

Sebbene lo spazio di lavoro Adobe RGB (1998) fornisca chiaramente più colori da utilizzare, un altro fattore da considerare quando si sceglie tra spazi colore è il modo in cui ogni spazio influenza la distribuzione della profondità di bit dell’immagine. Gli spazi colore con gamme più grandi “allungano” i bit su una regione più ampia di colori, mentre gamme più piccole concentrano questi bit all’interno di una regione ristretta.

Una concentrazione simile ma non drammatica di profondità di bit si verifica con Adobe RGB (1998) rispetto a sRGB, tranne che in tre dimensioni anziché in una. Lo spazio colore Adobe RGB (1998) occupa circa il 40% in più di volume rispetto allo spazio colore sRGB, il che conclude che si sfrutterà solo il 70% della profondità di bit disponibile se i colori in Adobe RGB (1998) non sono necessari. Al contrario, si può avere un sacco di bit “di riserva” se si utilizza un’immagine a 16 bit, annullando così qualsiasi riduzione dovuta alla scelta dello spazio di lavoro.