Category Archives: 적용된

환경 윤리

환경 윤리는 환경 철학의 일부로, 인간을 포함하는 것에서 비인간 세계를 포함하는 것까지 전통적인 윤리의 경계를 확장하는 것을 고려합니다. 그것은 환경법, 환경 사회학, 생태학, 생태 경제학, 생태학 및 환경 지리학을 포함한 광범위한 분야에 영향을 미칩니다. 환경 윤리는 비교적 새로운 적용 윤리 영역입니다. 따라서 일부 용어는 여전히 다르게 사용됩니다. 예를 들어, 환경…

유용

경제학 내에서 유틸리티 개념은 가치 또는 가치를 모델링하는 데 사용됩니다. 시간이 지남에 따라 사용량이 크게 발전했습니다. 이 용어는 처음에 Jeremy Bentham 및 John Stuart Mill과 같은 도덕 철학자들에 의한 공리주의 이론 내에서 즐거움 또는 만족의 척도로 도입되었습니다. 이 용어는 신고전주의 경제학 내에서 채택되고 다시 적용되어 현대 경제 이론을 지배하며 선택 세트에 대한 소비자의…

과학 관광

과학 관광은 과학적 매력을 그룹화 한 여행 주제입니다. 박물관, 실험실, 관측소 및 대학을 포함한 과학적 랜드 마크를 방문하고 탐험하는 데 관심이 있습니다. 준비 박물관 장소의 경우, 해당하는 경우 관련 개관 시간과 입장료를 확인하십시오. 많은 실험실에서 과학 연구가 진행 중이므로 실험실을 방문해야 할 과학적인 이유가 필요합니다. 따라서 특별한 공공 접근 기회가있는…

여행의 언어 가이드

전 세계에는 5,000 개 이상의 언어가 있으며 20,000 개 이상의 스피커를 포함하여 20 개가 넘습니다. 여행을하면 이들 중 누구와도 접촉 할 수 있습니다. 이 기사는 많은 여행자들에게 중요한 문제인 언어 장애에 대처하는 방법을 개괄적으로 설명합니다. 언어 이해 는 복잡한 커뮤니케이션 시스템, 특히 인간의 능력을 개발, 습득, 유지 보수 및 사용하는…

반응적 계획

인공 지능에서 반응 계획은 자율적 인 에이전트에 의한 액션 선택을위한 기술 그룹을 나타냅니다. 이러한 기술은 두 가지 측면에서 고전적인 계획과 다릅니다. 첫째, 적시에 운영되므로 매우 역동적이고 예측할 수없는 환경에 대처할 수 있습니다. 둘째, 현재 상황을 기반으로 모든 순간에 다음 액션 하나만 계산합니다. 리 액티브 플래너는 (항상은 아니지만) 리 액티브 플랜을…

휴머노이드 로봇

휴머노이드 로봇은 인체와 닮은 몸체 형태의 로봇입니다. 디자인은 인간의 도구 및 환경과의 상호 작용, 실험 목적을위한 기능, 예를 들면 모든 이동의 연구 또는 다른 목적을위한 기능적 목적을위한 것일 수 있습니다. 일반적으로 휴머노이드 로봇은 몸통, 머리, 두 팔, 두 다리를 가지고 있지만 휴먼 노이드 로봇의 일부 형태는 몸의 일부분 만 모델링 할 수…

로봇 경쟁

로봇 경쟁은 로봇이 작업을 수행해야하는 이벤트입니다. 보통 그들은 다른 로봇을 때려야 최고의 로봇이 될 수 있습니다. 많은 대회는 학교를위한 대회이지만 여러 가지 직업 경연 대회가 발생합니다. 경쟁 유형. 현재 몇 가지 종류의 대회가 있습니다. 가장 많이 사용되는 국가는 라인 추적, 미로, 카우보이, 스모 레슬링 및 2 족 보행입니다. 스피드 스터 이 경쟁에서…

역학

역학은 힘에 대한 연구없이 대상의 움직임을 연구하는 역학과는 달리, 힘과 토크의 연구와 동작에 대한 연구와 관련된 적용된 수학 (특히 고전 역학)의 한 분야입니다. Isaac Newton은 물리학의 역 동성, 특히 운동의 두 번째 법칙을 지배하는 기본 물리 법칙을 정의했습니다. 역사 운동의 원인에 대한 첫 번째 반성 중 하나는 그리스 철학자 아리스토텔레스 때문이다. 그것은…

로봇 시뮬레이터

로봇 시뮬레이터는 실제 기계에 의존하지 않고 실제 로봇을위한 응용 프로그램을 작성하는 데 사용되므로 비용과 시간이 절약됩니다. 경우에 따라 이러한 응용 프로그램을 수정하지 않고 실제 로봇에 전송 (또는 재구성) 할 수 있습니다. 로봇 시뮬레이터라는 용어는 여러 가지 다른 로봇 시뮬레이션 응용 프로그램을 나타낼 수 있습니다.예를 들어, 모바일 로봇 애플리케이션에서 동작 기반 로봇…

제어 시스템

제어 시스템은 제어 루프를 사용하여 다른 장치 또는 시스템의 동작을 관리, 명령, 지시 또는 규제합니다. 이는 가정용 보일러를 제어하는 ​​자동 온도 조절기를 사용하는 단일 가정용 난방 컨트롤러에서 프로세스 또는 기계 제어에 사용되는 대형 산업용 제어 시스템까지 다양합니다. 연속적으로 변조 된 제어의 경우 피드백 컨트롤러가 프로세스 또는 작동을 자동 제어하는 ​​데…

감정 인식

감정 인식은 인간의 감정을 식별하는 과정으로, 가장 일반적으로 얼굴 표정뿐만 아니라 구두 표현에서도 있습니다. 이것은 둘 다 인간이 자동으로하는 일이지만 계산 방법론도 개발되었습니다. 과학적 정의 감정 감정은 감정, 분위기 및 성격의 개념과 차별화되어야합니다. 느낌은 z입니다. 벽 뒤에 숨어있는 사람을 느낄 때 공포감이 생길 수 있습니다. 그렇다면 두려움을 느낍니다. 이 신체적…

몸짓 인식

제스처 인식은 수학적 알고리즘을 통해 인간 제스처를 해석하는 것을 목표로 컴퓨터 과학 및 언어 기술의 주제입니다. 제스처는 신체 동작이나 상태에서 비롯 될 수 있지만 일반적으로 얼굴이나 손에서 발생합니다. 현장에서 현재 초점은 얼굴 및 손 제스처 인식에서 감정 인식을 포함합니다. 사용자는 간단한 제스처를 사용하여 물리적으로 손대지 않고 장치를 제어하거나 상호 작용할…

인간 – 로봇 상호 작용

인간 – 로봇 상호 작용은 인간과 로봇 간의 상호 작용을 연구합니다. 연구자들은 종종 HRI라고합니다. 인간 – 로봇 상호 작용은 인간 – 컴퓨터 상호 작용, 인공 지능, 로봇 공학, 자연 언어 이해, 디자인 및 사회 과학에서 기여한 여러 분야의 분야입니다. 정의 “inter”와 “action”이라는 두 단어의 집합으로 형성되는 상호 작용이라는 용어는 매우…