禁色

禁色或不可能的颜色(Impossible color),是假定的颜色,在正常情况下看不到可见光的各种频率的各种强度的光的组合,但据报道在特殊情况下可见。

类型
这些不可能的颜色有两种类型:

如果人眼视网膜的三种类型的视锥细胞(红色,绿色,蓝色)的输出强度可以设置为在正常视觉条件下将眼睛暴露于任何可能的强度组合可见光的频率。
不能从一只眼睛的一个位置输出的视网膜信号的任何组合中直接看到的颜色,但可以通过混合来自两只眼睛的颜色信号或来自同一只眼睛的多个部分的颜色信号在大脑的视觉皮层中产生。这些颜色的例子是蓝黄色和红绿色。那些看似与红色和绿色相似的颜色,或者黄色和蓝色的颜色。 (这并不意味着在绘画中混合这两种颜色的颜料,或者在屏幕上混合这两种颜色的光的结果。)

对手的过程
色彩对手过程是一种色彩理论,它指出人类视觉系统通过以对抗方式处理来自锥形和杆状细胞的信号来解释有关颜色的信息。三种类型的视锥细胞在其响应的光波长上有一些重叠,因此视觉系统记录视锥的响应之间的差异,而不是每种视锥的个体响应之间的差异更有效。对手色彩理论表明有三个对手频道:

红色与绿色。
蓝色与黄色
黑色与白色(这是无色的,可检测明暗变化或亮度)。

对一个对手通道的颜色的反应与那些对另一种颜色的反应是对立的,并且对于每个对手对来说,从视网膜上的一个位置输出的信号可以包含一个或另一个,但不包括两者。

真实的颜色
真正的颜色是可以由物理光源产生的颜色。两种真实颜色的任何添加剂混合物也是真实的颜色。当颜色显示在CIE 1931 XYZ色彩空间中时,添加剂混合会沿着混合颜色之间的线条产生颜色。通过混合任何三种颜色,人们可以创建他们描述的三角形中包含的任何颜色 – 这被称为由这三种颜色形成的色域,它们被称为原色。通过混合所选的三原色无法获得这个三角形以外的任何颜色。

在定义初选时,目标通常是尽可能多地留出尽可能多的真实色彩。由于真实颜色的区域不是三角形(请参见插图),因此无法挑选出横跨整个区域的三种真实颜色。可以通过选择三个以上的真实原色来增加色域,但由于真实颜色的区域不是多边形,所以在边缘处总会留有一些颜色。因此,选择真彩色区域外的颜色作为原色;换句话说,虚构的原色。在数学上,以这种方式创建的色域包含所谓的“虚构色彩”。

在计算机和电视屏幕彩色显示器中,色域三角形的角落由市售荧光粉定义,选择的荧光粉尽可能接近纯红色,纯绿色和纯蓝色,因此属于真彩色区域;请注意,这些色彩空间图必然会显示,而不是计算机屏幕色域三角形外部的真实色彩,它是色域三角形内最接近的颜色。有关显示设备上可用颜色范围的更多信息,请参阅页面色域。

想象的颜色
一种想象的颜色(也被称为非物理或不可实现的颜色)是色空间中的一个点,其对应于一只眼睛中的锥形细胞响应的组合,在正常情况下不能由眼睛产生任何可能的光光谱。因此,没有物体可以具有想象的颜色。但是这种想象的颜色作为用于定义色彩空间的数学抽象是有用的。

中等波长(“M”)锥形细胞的光谱灵敏度曲线与短波长(“S”)和长波长(“L”)锥形细胞的光谱灵敏度曲线重叠。与M锥相互作用的任何波长的光也在一定程度上与S或L锥或两者相互作用。因此,没有波长(除了一点远红外),也没有非负光谱功率分布,只激发一种锥体。例如,如果M锥可以单独兴奋,这将使大脑看到比任何物理上可能的绿色更虚幻的颜色;通过看到光产生它需要一些可见光的红色和蓝色部分以产生负面的能量,这是不可能的。这种“超绿色”颜色将出现在CIE 1931色空间色度图(左图右侧)中,位于着色区域上方的空白区域以及y轴与x + y = 1线之间。

嵌合的颜色
一个虚拟的颜色是一种虚构的颜色,可以暂时看到一种强烈的颜色暂时看到,直到一些锥形细胞变得疲劳,暂时改变它们的颜色敏感性,然后看着明显不同的颜色。它们由对手过程色彩理论解释。例如,盯着一个饱和的原色场,然后看着一个白色的物体会导致色调的相反移动,从而导致补色的余像。通过这种方式探索“真实色彩”范围之外的色彩空间是色觉对手过程理论的重要佐证。当用一只眼睛或两只眼睛看时,可以看到奇异色彩,并且没有观察到同时再现相反色彩的质量(例如“黄蓝色”)。嵌合色包括:

Stygian颜色:这些颜色同时暗淡,不可能饱和。例如,看到“stygian blue”:盯着明亮的黄色会导致深蓝色的残影,然后看着黑色,蓝色被认为是对着黑色的蓝色,但由于缺乏通常的亮度对比度,它似乎是像黑色一样黑暗。视网膜包含一些仅在黑暗中发射的神经元。
自发光颜色:即使在纸张等介质上观看时,它们也会模仿发光材料的效果,而这种介质只能反射并不能发出自己的光线。例如,看到“自发光的红色”:盯着绿色会导致红色残像,然后看着白色,看到红色与白色相对,看起来比白色更亮。
双曲线颜色:这些不可能的高度饱和。例如,要看到“双曲线橙色”:盯着明亮的青色会导致橙色残影,然后看着橙色,橙色背景上看到的橙色残像可能会导致橙色比纯橙色更纯任何常见的光线。或者,在明亮的阳光下盯着纯洋红色两分钟或更长时间,因此暂时使红色和蓝色圆锥体不太敏感,然后看着绿色的叶子,可能会导致短暂看到不自然纯净的绿色残像。

声称能够看到不可能的颜色不在色彩空间中的证据
在正常情况下,没有可被描述为混合对手色调的色调;也就是说,看起来像“redgreen”或“yellowblue”。

1983年,Hewitt D. Crane和Thomas P. Piantanida使用眼动仪进行了测试,该眼动仪具有与垂直绿色条纹相邻的垂直红色条纹场或几条窄的交替红色和绿色条纹(或在某些情况下,黄色和蓝色)。该设备可以跟踪一只眼睛的不自主运动(在另一只眼睛上有一个补丁)并调整镜子,使图像跟随眼睛,并且条纹的边界总是位于眼睛视网膜上的相同位置;条纹外的区域被遮挡物遮挡。在这样的条件下,条纹之间的边缘似乎消失(可能是由于边缘检测神经元变得疲劳),并且颜色在大脑的视觉皮层中彼此流动,超越了对立机制并且不会产生混合颜料期望的颜色或从混合屏幕上的灯光,而不是CIE 1931色彩空间中的全部新色彩,无论是在其实际部分还是在其虚拟部分。对于红绿的,有些人看到了新颜色的平坦领域;有些人看到了正常可见的绿色点和红色点的图案;有些人在另一种颜色的背景上看到了一种颜色的岛屿。一些实验志愿者报告说,事后他们仍然可以想象一段时间内的新颜色。

一些观察家指出,虽然他们知道他们正在观看的是一种颜色(即该领域不是消色差),但他们无法命名或描述颜色。其中一名观察员是一位色彩词汇丰富的艺术家。其他小说色调的观察者将第一种刺激描述为红绿色。

2001年,Vincent A. Billock和Gerald A. Gleason和Brian H. Tsou设立了一个实验来测试一个理论,即1983年的实验不能控制从受试者到受试者的颜色感知亮度的变化:两种颜色是等光的在颜色之间快速交替的观察者产生最少的闪烁印象。 2001年的实验是相似的,但控制亮度。他们有这些意见:

有些主题(7分之4)描述了透明现象 – 好像对手颜色起源于两个深度平面并且可以一个一个地看到。 …

我们发现,当颜色是平等的,受试者看到红绿色,蓝黄色或多稳态空间颜色交换(一种完全新颖的感知现象[原文如此]);当颜色没有光泽时,受试者看到虚假的图案形成。

这导致他们提出了一种“皮层颜色对称性的软接线模型”,其中神经元群体竞争激发并且其中“失去”的神经元完全沉默。在这个模型中,通过例如抑制神经细胞群之间的联系来消除竞争可以允许相互排斥的神经元一起发射。

谢和谢在2006年对抗对立理论所禁止的颜色的存在提出异议,并声称他们实际上是中间色。另见双目竞争。

在synesthetes
有些X→颜色联觉的人声称,例如,当两个附近的字母具有相反的颜色时,能够感知不可能的颜色。因此,如果这两个字母连续出现,就像字词an一样,那些具有字形→颜色联觉,并且认为a是红色并且n是绿色的人可能能够感知红绿。