불가능한 색

불가능한 색상이나 금지 된 색상은 다양한 가시 광선 주파수의 다양한 강도의 조합 인 빛의 정상적인 관찰에서 감지 될 수 없지만 특별한 상황에서 나타나는 것으로보고 된 색상입니다.

유형
이러한 불가능한 색상에는 두 가지 유형이 있습니다.

인간의 눈 망막의 3 가지 유형의 원추 세포 (적색, 녹색, 청색)의 출력 강도가 정상적인 관찰 조건에서 눈을 노출시킴으로써 생성 될 수없는 값으로 설정 될 수있는 경우 나타나는 색은 가시 광선의 주파수.
한쪽 눈의 한 위치에서 나온 망막 신호의 조합에서 직접 볼 수없는 색이지만 두 눈의 색 신호를 혼합하거나 같은 눈의 한 부분 이상에서 색 신호를 혼합하여 뇌의 시각 피질에서 생성 할 수 있습니다. 이러한 색상의 예는 푸른 황색과 적색 녹색입니다. 예를 들어, 빨강과 초록, 또는 둘 다 노란색과 파란색과 비슷한 것으로 보이는 색상입니다. (이것은 페인팅에서 두 색의 페인트를 혼합 한 결과이거나 두 색의 불빛을 화면에 혼합 한 결과를 의미하지는 않습니다.)

상대 프로세스
색상 상대 프로세스는 인간의 시각 시스템이 원뿔 및 막대 세포의 신호를 적대적인 방식으로 처리하여 색상에 대한 정보를 해석한다고 설명하는 색상 이론입니다. 세 가지 유형의 원뿔 세포는 반응하는 빛의 파장에 일부 겹치기 때문에 시각 시스템이 각 원뿔의 개별 반응보다는 원추의 응답 사이의 차이를 기록하는 것이 더 효율적입니다. 상대 색 이론은 세 가지 상대 채널이 있음을 나타냅니다.

적색 대 녹색.
파란색 대 노란색
검은 색 대 흰색 (이 색은 무채색이며 밝은 암 변화 또는 광도를 감지 함).

상대방 채널의 한 색상에 대한 반응은 다른 색상에 대한 반응과 상반되며, 망막의 한 장소에서 출력되는 신호는 각 상대방 쌍에 대해 하나 또는 둘 다를 포함 할 수 있지만 두 가지를 모두 포함 할 수는 없습니다.

실제 색상
실제 색상은 실제 광원에 의해 생성 될 수있는 색상입니다. 두 가지 실제 색상의 첨가제 혼합물도 실제 색상입니다. 색상이 CIE 1931 XYZ 색상 공간에 표시되면 혼합 색상이 혼합 된 색상 사이의 선을 따라 색상이됩니다. 따라서 세 가지 색상을 혼합하면 설명하는 삼각형에 포함 된 모든 색상을 만들 수 있습니다.이 색상을 기본 색상이라고하는 세 가지 색상으로 구성된 영역으로 부릅니다. 선택한 삼차원을 혼합하여이 삼각형 외부의 모든 색상을 얻을 수 없습니다.

프라이 머리를 정의 할 때, 목표는 종종 가능한 한 많은 영역을 실제 색상으로 유지하는 것입니다. 실제 색상 영역은 삼각형이 아니기 때문에 (그림 참조) 전체 영역에 걸쳐있는 세 가지 실제 색상을 선택할 수 없습니다. 영역은 3 가지 이상의 실제 원색을 선택하여 증가시킬 수 있지만 실제 색상의 영역은 다각형이 아니기 때문에 항상 가장자리에 일부 색상이 남습니다. 따라서 실제 색상 영역 밖의 색상을 기본 색상으로 선택합니다. 다른 말로하면, 상상의 기본 색상. 수학적으로 이렇게 만들어진 색 영역은 소위 “가상 색”을 포함합니다.

컴퓨터 및 텔레비전 스크린 컬러 디스플레이에서, 색 영역 삼각형의 모서리는 가능한 적으로 순수한 적색 및 순수한 녹색 및 순수한 청색에 가깝게 존재하도록 선택된 상업적으로 이용 가능한 형광체에 의해 정의되며, 따라서 실제 색 영역 내에있다. 이러한 색 공간 다이어그램은 컴퓨터 화면 색 영역 삼각형 외부의 실제 색 대신 색 영역 삼각형 내부에있는 가장 가까운 색을 필연적으로 표시합니다. 디스플레이 장치에서 사용할 수있는 색상 범위에 대한 자세한 내용은 범위 영역 페이지를 참조하십시오.

상상의 색상
하나의 유형의 가상 색 (비 물리적 또는 실용 불가능한 색이라고도 함)은 한쪽 눈의 원뿔 세포 반응의 조합에 해당하는 색 공간의 한 지점으로, 정상적인 상황에서는 눈으로 볼 수없는 빛을 보았습니다 스펙트럼. 따라서 어떤 물체도 상상의 색을 가질 수 없습니다. 그러나 이러한 가상 색상은 색상 공간을 정의하기위한 수학적 추상화로 유용합니다.

중간 파장 ( “M”) 원추 세포의 분광 감도 곡선은 단파장 ( “S”) 및 장파장 ( “L”) 원뿔 세포의 분광 감도 곡선과 중첩됩니다. M 개의 원뿔과 상호 작용하는 모든 파장의 빛은 S 또는 L 원뿔과 상호 작용하거나 어느 정도는 상호 작용합니다. 따라서 파장 (원색의 비트를 제외하고는)이없고 음이 아닌 스펙트럼 파워 분포가 없기 때문에 단 한 종류의 원뿔을 발생시킵니다. 예를 들어, M 원뿔이 홀로 흥분 할 수 있다면, 이것은 육체적으로 가능한 녹색보다 상상의 색을 녹색으로 보게 할 것입니다. 빛을 보아 그것을 생산하는 것은 불가능한 부정적 힘을 가지기 위해 가시광의 적색과 청색 부분을 필요로합니다. 이러한 “하이퍼 그린”컬러는 컬러 영역 위의 빈 영역과 y 축과 x + y = 1 라인 사이의 CIE 1931 색 공간 색도 다이어그램 (오른쪽 이미지 왼쪽)에 있습니다.

키메라 색
키메라 색은 일시적으로 강한 색을 보면서 잠시 동안 볼 수있는 상상의 색입니다. 콘 세포의 일부가 피로 해져 일시적으로 색감이 바뀌고 눈에 띄게 다른 색을 보게됩니다. 그들은 상대 프로세스 컬러 이론에 의해 설명됩니다. 예를 들어 포화 1 차 색상 필드를 보았을 때 흰색 오브젝트를 보면 색조가 반대 방향으로 바뀌어 보색 색상의 잔상이 생깁니다. 이 수단을 통해 “실제 색상”의 범위를 벗어난 색상 공간을 탐색하면 색상 비전에 대한 상대 프로세스 이론의 주요한 뒷받침 증거가됩니다. 키메라 색상은 한쪽 눈 또는 양쪽 눈으로 보면서 볼 수 있으며 반대 색상 (예 : “황색”)의 품질을 동시에 재현하는 것이 관찰되지 않습니다. 키메라 색상은 다음과 같습니다.

스티치 색 (Stygian colors) : 이들은 동시에 어둡고 극도로 포화 상태입니다. 예를 들어, “stygian blue”를 보려면 : 밝은 노란색을 쳐다 보면 어두운 푸른 잔상이 생기고 검은 색을 보면 파란색이 검은 색으로 보이지만 보통의 밝기 대비가 없기 때문에 검은 색으로 어둡다. 안구 망막에는 어둠 속에서만 발사되는 뉴런이 들어 있습니다.
자체 발광 색상 : 종이와 같이 자신의 빛만을 반사하고 방출 할 수없는 매체에서 보았을 때도 빛나는 물질의 효과를 모방합니다. 예를 들어, “자체 발광 빨간색”을 보려면 녹색을 쳐다 보며 빨간색 잔상을 표시 한 다음 흰색을 볼 때 빨간색이 흰색에 보이고 흰색보다 밝을 수 있습니다.
쌍곡선의 색채 : 극도의 포화 상태입니다. 예를 들어 “쌍곡선의 오렌지색”을 확인하려면 밝은 시안 색을 쳐다 보면서 오렌지색 잔상이 생기고 오렌지색을 볼 때 주황색 배경에 나타나는 오렌지 잔상이 오렌지색보다 더 순수한 주황색을 나타낼 수 있습니다 정상적으로 보이는 빛. 또는 2 분 이상 밝은 햇빛에서 순수한 마젠타 색을 쳐다 보면서 일시적으로 빨강 및 파랑 콘을 덜 민감하게 만든 다음 녹색 잎을 보면서 일시적으로 부 자연스런 순수한 녹색 잔상을 볼 수 있습니다.

색상 공간에 불가능한 색상을 볼 수있는 능력에 대한 주장 된 증거
정상적인 상황에서, 상대적인 색조의 혼합으로 설명 될 수있는 색조는 없습니다. 즉, “적갈색”또는 “황색”을 찾는 색조입니다.

1983 년 휴이트 D. 크레인 (Hewitt D. Crane)과 토마스 피탄 타나 (Thomas P. Piantanida)는 수직의 녹색 스트라이프에 인접한 수직의 빨간 줄무늬가있는 눈 추적 장치를 사용하여 테스트를 수행했거나 몇 가지 좁은 빨간색과 녹색 줄무늬 노란색과 파란색 대신). 이 장치는 한쪽 눈의 불수의 운동 (다른 쪽 눈 위에 패치가 있음)을 추적하고 이미지가 눈을 따라 가고 줄무늬의 경계가 항상 눈의 망막의 같은 위치에 있도록 거울을 조정할 수 있습니다. 줄무늬 바깥의 들판에는 폐색 자들이 놓여 있었다. 이러한 조건 하에서 줄무늬 사이의 가장자리는 사라졌으며 (아마도 가장자리 감지 뉴런이 피로 해짐으로써) 뇌의 시각 피질에서 색이 서로 흘러 상대방 메커니즘을 무시하고 페인트 혼합 또는 CIE 1931 색 공간에없는 실제 색이나 허수 부 중 하나에서 화면에 빛을 혼합하는 대신 CIE 1931 색 공간에있는 색을 완전히 새로 만듭니다. 적색과 녹색의 경우, 일부는 새로운 색상의 짝수 필드를 보았습니다. 어떤 사람들은 그냥 보이는 녹색 점과 빨간 점의 규칙적인 패턴을 보았습니다. 일부는 다른 색상의 배경에 한 색상의 섬을 보았습니다. 실험 자원 봉사자 중 일부는 나중에 일정 기간 동안 새로운 색상을 상상할 수 있다고보고했습니다.

일부 관측통들은 그들이보고있는 것이 색 (즉, 무채색이 아니 었음)이라는 것을 알고 있었지만 색을 지명하거나 설명 할 수 없다고 지적했습니다. 이 관찰자들 중 한 명은 큰 색 어휘를 가진 예술가였습니다. 새로운 색채의 다른 관찰자는 첫 번째 자극을 적색 – 녹색으로 묘사했습니다.

2001 년 Vincent A. Billock과 Gerald A. Gleason, Brian H. Tsou는 1983 년의 실험이 주체에서 대상까지의 색의 감지 된 밝기의 변화를 제어하지 못한다는 이론을 시험하기위한 실험을 시작했습니다. 두 가지 색은 관찰자는 색상이 빠르게 번갈아 가면서 깜박 거림이 가장 적게 나타납니다. 2001 년의 실험은 유사했지만 휘도를 제어했습니다. 그들은 다음과 같은 관찰을했다.

일부 피사체 (7 개 중 4 개)는 투명성 현상을 묘사했습니다. 상대방 색이 두 개의 깊이면에서 시작되어 하나씩 볼 수있는 것처럼 말입니다. …

우리는 색이 동등한 것을 발견 할 때 피사체가 붉은 녹색, 푸르스름한 색 또는 다색 공간적 색상 교환 (완전히 새로운 지각 현상)을 보았습니다. 색깔이 비 착색 일 때, 피험자는 가짜 패턴 형성을 보았다.

이것은 뉴런의 집단이 발화 경쟁을하고 “잃어버린”뉴런이 완전히 침묵하는 “피질 색의 상대의 연성 유선 모델”을 제안하게 만들었다. 이 모델에서, 예를 들어, 신경 집단 사이의 연결을 금지함으로써 경쟁을 제거하면 상호 배타적 인 뉴런이 함께 발화 될 수 있습니다.

Hsieh와 Tse는 2006 년에 상대 이론에 의해 금지 된 색상의 존재에 대해 논박했으며 실제로는 중간 색상이라고 주장했습니다. 양안 경쟁 (binocular rivalry)을 참조하십시오.

동의어
X → color synesthesia를 가진 어떤 사람들은, 예를 들어 근처에있는 두 글자가 서로 반대되는 색깔을 가지고있을 때 불가능한 색깔을 지각 할 수 있다고 주장합니다. 따라서, grapheme → color synesthesia를 가진 사람과 a가 빨간색이고 n이 녹색이라고 생각하는 사람은이 두 문자가 연속적으로 발생하면 빨간색 녹색을 인식 할 수 있습니다.