禁止色

不可能な色や禁止色(Impossible color)は、可視光の様々な周波数の様々な強度の組み合わせであるが、特殊な状況で見られると報告されている光の通常の視認では知覚できない色であると考えられる。

タイプ
これらの不可能な色は2種類あります:

人間の目の網膜の3つのタイプのコーンセル(赤、緑、青)の出力強度が、通常の視野条件で目を暴露して生成できない値に設定できる場合に見られる色は、可視光の周波数。
一方の眼の1つの場所から出力された網膜信号の任意の組み合わせから直接見ることができない色であるが、2つの目からの色信号を混合することによって、または同じ目の複数の部分から脳の視覚野に生成することができる。これらの色の例は、青黄色および赤緑色である。たとえば、赤と緑、または黄色と青の両方に似ているように見える色。 (これは、その2色の塗料を塗りつぶした結果、またはその2色の色を画面上に混合した結果を意味するものではありません)。

敵対プロセス
カラー対話プロセスは、人間の視覚システムが、コーンおよびロッド細胞からの信号を拮抗的に処理することによって、色に関する情報を解釈することを示す色理論である。 3つのタイプのコーンセルは、それらが応答する光の波長にいくらかの重複を有するので、視覚システムが、コーンの個々の応答の各タイプではなく、コーンの応答間の差異を記録することがより効率的である。対戦相手の色理論は、3つの対戦経路があることを示唆している。

赤対緑。
青色対黄色
黒対白(これは無彩色であり、明暗の変化、または輝度を検出する)。

対戦チャンネルの1つの色に対する応答は、他の色への応答と拮抗し、網膜上の場所から出力される信号は、各対戦相手の対の一方または両方を含むことができる。

実際の色
実際の色は、物理的な光源によって生成される色です。 2つの実際の色の任意の混合物もまた、実際の色である。色がCIE 1931 XYZ色空間に表示されると、混合色は、混合される色の間の線に沿った色になります。三つの色を混在させることによって、三角形に含まれる色を作成することができます。これは、三原色と呼ばれる三つの色によって形成された色域と呼ばれます。この三角形以外の色は、選択した原色を混合することによっては得られません。

プライマリを定義するとき、目標は可能な限り色域内に多くの実際の色を残すことがしばしばあります。実際の色の領域は三角形ではありません(イラスト参照)ので、領域全体にまたがる3つの実際の色を選択することはできません。ガマットは3つ以上の実際の原色を選択することによって増加させることができますが、実際の色の領域はポリゴンではないため、エッジには常に色が残っています。したがって、実際の色の領域の外側の色を原色として選択し、言い換えれば、想像上の原色である。数学的に、このようにして作成されたガマットには、いわゆる「虚の色」が含まれています。

コンピュータおよびテレビスクリーンのカラーディスプレイでは、色域三角形の角は、純粋な赤色および純粋な緑色および純粋な青色にできるだけ近くなるように選択された市販の蛍光体によって定義され、従って、実際の色の領域内にある。これらの色空間ダイアグラムは、コンピュータ画面の色域の三角形の外にある実際の色の代わりに、色域の三角形の中にある最も近い色を表示することが必然的に示されています。ディスプレイデバイスで使用可能な色の範囲の詳細については、Gamutを参照してください。

想像上の色
1つのタイプの虚偽の色(非物理的または実現不可能な色とも呼ばれる)は、一方の眼のコーン細胞応答の組み合わせに対応する色空間内の点であり、通常の状況下では、スペクトラム。したがって、物体は想像上の色を有することができない。しかし、そのような想像上の色は、色空間を定義するための数学的抽象として有用である。

中波長(「M」)コーン細胞の分光感度曲線は、短波長(「S」)および長波長(「L」)コーン細胞の分光感度曲線と重複する。 M個の円錐と相互作用する任意の波長の光も、SまたはL円錐、またはその両方とある程度相互作用する。したがって、波長(おそらく遠赤色のビットを除く)はなく、負のスペクトルパワー分布はなく、1種類のコーンのみを励起する。例えば、M個のコーンが単独で興奮することができれば、脳は物理的に可能な緑色よりも想像上の色が緑色に見えます。光を見ることによってそれを作り出すには、不可能な負のパワーを持つために可視光の赤と青の部分の一部が必要になります。このような「ハイパーグリーン」の色は、着色領域の上の空白領域およびy軸とx + y = 1の線との間のCIE1931色空間色度図(右の左の画像)にある。

キメラカラー
キメラカラーとは、錐体細胞の一部が疲労し、一時的に色の感度を変え、その後著しく異なる色を見るまで、しばらくの間、強い色を着実に見て一時的に見ることができる想像上の色です。彼らは相手のプロセスカラー理論によって説明されます。例えば、飽和原色フィールドを見つめて白いオブジェクトを見ると、相反する色相のシフトが生じ、補色の残像が生じます。この手段によって「真の色」の範囲外の色空間を探索することは、色覚の相手プロセス理論の主要な裏付け証拠である。キメラカラーは、片目または両目で見ている間に見ることができ、反対の色の質(例えば、「黄色がかった青」)を同時に再現することは観察されない。キメラカラーは次のとおりです:

スティシャンの色:これは同時に暗くなり過ぎることはありません。例えば、 “stygian blue”を見るには:明るい黄色を見ると暗い青色の残像があり、次に黒色を見ると青色は黒色に見えますが、通常の明るさのコントラストがないため、黒のように暗い。目の網膜には、暗闇の中でのみ発射するニューロンがいくつか含まれています。
自発光色:紙のような媒体上で見た場合でも、光を反射するだけで自分の光を発することはできません。たとえば、「自発光赤」を表示するには、緑色で見ると赤い残像があり、次に白を見ると赤色が白く見え、白よりも明るいように見えます。
双曲線色:これらは非常に飽和しています。たとえば、「双曲線オレンジ」を見るには:明るいシアンを見るとオレンジ色の残像が発生し、次にオレンジ色を見るとオレンジ色の背景に見られるオレンジ色の残像が、正常に見える光。または、明るい日差しで純粋なマゼンタを2分以上見て、一時的に赤と青のコーンの感受性を低くし、緑の葉を見ると、不自然に純粋な緑の残像が短時間表示されることがあります。

色空間に不可能な色を見る能力の証拠
通常の状況下では、相手の色相が混在していると表現できる色相はありません。すなわち、「赤緑色」または「黄色色」を見ている色相として。

1983年、Hewitt D. CraneとThomas P. Piantanidaは、縦の緑色のストライプに隣接する縦の赤いストライプのフィールドを持つアイ・トラッカー・デバイスを使用してテストを実施しました。あるいは、いくつかの狭い赤と緑の交互のストライプ黄色と青の代わりに)。この装置は一方の眼の不随意運動(他方の眼の上にパッチが存在した)を追跡し、ミラーを調整して、画像が眼に追従し、ストライプの境界が常に眼の網膜上の同じ場所にくるようにした。ストライプの外側のフィールドはオクルーダーで空白にされました。このような条件下では、ストライプ間のエッジが消えてしまったように見えます(おそらくエッジ検出ニューロンが疲労状態になっているため)、色は脳の視覚野で互いに流れ込み、対抗メカニズムをオーバーライドし、 CIE 1931の色空間には存在しません。新しい色は、実際の部分または虚数部分のいずれかにあります。赤と緑の場合、新しい色の偶数フィールドが見えました。いくつかの人はちょうど見える緑色の点と赤い点の規則的なパターンを見た。いくつかの島は、他の色の背景に1色の島を見た。実験のボランティアの中には、その後一定期間新しい色を想像することができると報告した人もいます。

一部の観察者は、見ていたものが色である(つまり、無彩色ではない)ことを知っていたにもかかわらず、色の名前をつけたり、説明することができなかったことを示しました。これらのオブザーバーの1人は、大きなカラーボキャブラリーを持つアーティストでした。新規色相の他の観察者は、最初の刺激は赤緑色であると説明した。

2001年にVincent A. BillockとGerald A. GleasonとBrian H. Tsouは、1983年の実験が対象から対象までの色の知覚される輝度の変化を制御しないという理論をテストする実験を設定した.2色は観察者は、色の間で急速に交互になると、ちらつき感が最も少なくなる。 2001年の実験は同様であったが、輝度に関して制御されていた。彼らには次のような観察がありました。

いくつかの被験者(7人のうち4人)は、相手の色が2つの奥行き面に由来し、1つを他のものに見せるように、透明性現象を説明した。 …

我々は、色が均等であるとき、被験者は赤みを帯びた緑色、青色の黄色、または多安定な空間的色彩交換(全く新しい知覚現象)を見た。色が非日光であった場合、被験者は偽のパターン形成を見た。

これにより、ニューロンの集団が発火し、「失う」ニューロンが完全に沈黙する「皮質色の対話のソフトワイヤモデル」が提案されました。このモデルでは、例えば、神経集団間の結合を阻害することによる競合を排除することにより、互いに排他的なニューロンが同時に発火することが可能になる。

HsiehとTseは2006年に、敵対理論によって禁止されている色の存在に異議を唱え、実際に中間色であると主張した。双眼鏡の競争も参照してください。

synesthetesで
X→色共感覚を持ついくつかの人は、例えば、2つの近くの文字が反対の色を有する場合、不可能な色を知覚できると主張する。グラフェン→色共感覚を持つ人、赤と緑を緑にすると考える人は、これらの2つの文字が単語のように連続して出現すると、赤緑を知覚することができます。