Codificação regional e bloqueio

Um bloqueio regional (ou codificação de região) é uma classe de gerenciamento de direitos digitais que impede o uso de um determinado produto ou serviço, como multimídia ou um dispositivo de hardware, fora de uma determinada região ou território. Um bloqueio regional pode ser imposto por meios físicos, por meios tecnológicos, como detectar o endereço IP do usuário ou usar um código de identificação, ou por meios não intencionais introduzidos por dispositivos que suportam apenas certas tecnologias regionais (como formatos de vídeo, ou seja, NTSC e PAL) .

Já pensou em comprar um jogo ou programa de televisão que não esteja disponível em seu país quando estiver no exterior? Já aprendeu um idioma estrangeiro e pensou em comprar um show em seu idioma original ao viajar para seu país de origem? Embora isso possa parecer atraente, pode ser mais complicado do que parece, pois muitas empresas usam codificação regional, portanto, um DVD comprado no exterior pode não funcionar em seu DVD player.

Um bloqueio regional pode ser imposto por vários motivos, como escalonar o lançamento de um determinado produto, evitar a perda de vendas para o editor estrangeiro do produto, maximizar o impacto do produto em uma determinada região por meio da localização, para impedir as importações do mercado cinza, impondo discriminação de preços ou para impedir que os usuários acessem determinado conteúdo em seu território por motivos legais (seja devido a leis de censura ou porque um distribuidor não tem os direitos de determinada propriedade intelectual fora de sua região especificada).

As empresas de mídia rotineiramente mentem sobre o propósito disso, alegando que é para “prevenir a pirataria”. Na verdade, os códigos de região não têm absolutamente nenhum efeito sobre a cópia ilegal; uma cópia bit a bit de um disco será reproduzida perfeitamente em qualquer dispositivo em que o original funcione. O objetivo real é dar a essas empresas mais controle sobre seus mercados; é tudo uma questão de dinheiro girando. Por exemplo, um videogame em francês costuma ser vendido por um preço mais alto na França do que no Canadá e, usando a codificação regional, os desenvolvedores podem garantir que os jogadores franceses não importem jogos do Canadá, pois não conseguiriam jogar a versão canadense no seus consoles franceses. Da mesma forma, um filme de sucesso pode não ser lançado em DVD na Austrália por meses depois de estar disponível nos Estados Unidos e, mesmo assim, será mais caro na Austrália.

As empresas envolvidas chamam isso de Digital Rights Management (DRM) e afirmam que estão protegendo os direitos dos detentores dos direitos autorais. Seus críticos a chamam de Digital Restrictions Management e afirmam que ela não protege nenhum direito, apenas as aspirações de um cartel de controle de mercado.

Multimídia

Regiões do disco
Os formatos de mídia DVD, Blu-ray Disc e UMD oferecem suporte ao uso de codificação de região; Os DVDs usam oito códigos de região (a região 7 é reservada para uso futuro; a região 8 é usada para “locais internacionais”, como aviões e navios de cruzeiro) e os discos Blu-ray usam três códigos de região correspondentes a diferentes áreas do mundo. A maioria dos Blu-rays, entretanto, não possui nenhuma região.

Em computadores, a região do DVD geralmente pode ser alterada cinco vezes. O Windows usa três contadores de região: o seu próprio, o da unidade de DVD e o do software do player (ocasionalmente, o software do player não tem contador de região próprio, mas usa o do Windows). Após a quinta mudança de região, o sistema é bloqueado para aquela região. Em unidades de DVD modernas (tipo RPC-2), o bloqueio da região é salvo em seu hardware, de forma que mesmo reinstalar o Windows ou usar a unidade com um computador diferente não irá desbloquear a unidade novamente.

Ao contrário das regiões de DVD, as regiões de Blu-ray são verificadas apenas pelo software do reprodutor, não pelo sistema do computador ou pela unidade. O código da região é armazenado em um arquivo ou registro e existem hacks para zerar o contador da região do software do reprodutor. Em reprodutores independentes, o código da região faz parte do firmware.

Para ignorar os códigos de região, existem softwares e players multirregionais disponíveis.

Uma nova forma de codificação de região do Blu-ray testa não apenas a região do software do player / player, mas também o código do país. Isso significa, por exemplo, embora os EUA e o Japão sejam da Região A, alguns discos americanos não serão reproduzidos em dispositivos / softwares instalados no Japão ou vice-versa, pois os dois países têm códigos de país diferentes (os Estados Unidos têm 21843 ou Hex 5553, e o Japão tem 19024 ou Hex 4a50; Canadá tem 17217 ou Hex 4341).

AnyDVD HD (7.5.9.0 e superior) tem a opção de desligar a verificação do código do país usando o valor 4294967295 ou Hex FFFFFFFF. Os desenvolvedores de software dizem que os próprios usuários também podem alterar o código do país no valor de registro “bdCountryCode”. (Antes da alteração do valor, AnyDVD deve ser fechado, e após a alteração, deve ser reiniciado.)

DVDs
Os DVDs foram originalmente divididos em 8 regiões diferentes, rotuladas de 1 a 8, com apenas 1 a 6 realmente usadas. Além disso, existem DVDs com código de região “0” que funcionariam nas regiões 1-6 e DVDs com “TODOS” que funcionam em todas as regiões. O sistema mudou com o tempo; a lista atual é:

0 – Sem codificação de região
1 – EUA e Canadá
2 – Europa, incluindo Turquia, mais Egito, Arábia, Japão e África do Sul
3 – Coreia, Tailândia, Vietnã, Malásia e Indonésia
4 – Austrália e Nova Zelândia, México, Caribe e América do Sul
5 – Índia, África, Rússia e alguns países da ex-URSS
6 – República Popular da China
7 – Não utilizado
8 – Companhias aéreas / navios de cruzeiro
9 – Expansão (frequentemente usado como região livre)

A ex-URSS está dividida entre as regiões 2 e 5. Os estados bálticos (Estônia, Letônia, Lituânia) e os estados do Cáucaso (Armênia, Azerbaijão, Geórgia) são a região 2; o resto dos estados pós-soviéticos estão na região 5. Os DVDs vendidos no Báltico são codificados como 2 e 5.

Há também um sistema mais novo chamado Region Code Enhancement (RCE), uma tentativa dos estúdios de derrotar os DVD players sem região. Um player sem região pode funcionar com qualquer código de região, mas não com um disco “aprimorado” RCE.

Discos Blu-ray
Os discos Blu-ray têm apenas três códigos de região diferentes.

A – América do Norte, América Central, América do Sul, Leste Asiático (exceto China continental), Sudeste Asiático; Territórios dos EUA; Bermudas
B – África, Europa, Oceania; Médio Oriente; Países Baixos; Territórios ultramarinos britânicos, territórios franceses; Groenlândia
C – Ásia Central, Sul da Ásia; Mongólia, Rússia, China (apenas continente)

Os discos também podem ser marcados como reproduzíveis em qualquer região, mas isso não é comum.

Contornando a codificação regional
DVD players sem região são vendidos rotineiramente; a pesquisa na web revelará dezenas de fornecedores. Além disso, algumas lojas podem modificar um reprodutor de DVD ou console de jogos para que ele suporte todos os códigos de região e, pelo menos para alguns modelos, as instruções para fazer essas modificações estão disponíveis na web.

Em computadores, os sistemas de codificação de regiões de DVD (e talvez outros) são facilmente derrotados. O sistema mais conhecido para reprodução livre de região no Windows é chamado DeCSS, e outro é “DVD Decrypter”; ambos podem salvar um arquivo MPEG2 limpo de um DVD de vídeo. Quase qualquer sistema Linux ou BSD inclui software para jogo livre de região (como o software livre não obtém nenhuma das chaves de região, eles não têm razão para respeitar as regiões).

Existem dificuldades. Por um lado, modificar seu dispositivo pode anular sua garantia. Por outro lado, a legalidade de derrotar esses códigos varia de país para país.

Mais notavelmente, tais modificações podem ser ilegais nos Estados Unidos; o Digital Millennium Copyright Act (DMCA) proíbe especificamente qualquer “dispositivo de evasão” projetado para derrotar “medidas de proteção tecnológica”. Em particular, houve uma série de ações DMCA contra o DeCSS, e o uso do programa ou equivalente é indiscutivelmente ilegal nos EUA. A Harvard Law School tem um documento de perguntas frequentes cobrindo questões legais e técnicas relacionadas ao DeCSS.

Da mesma forma, na UE, contornar medidas de proteção “eficazes” e, especialmente, fornecer dispositivos de contornar o problema é ilegal. Pode-se argumentar que as medidas não são eficazes (mesmo pela definição na lei), mas para ficar seguro você pode querer verificar, pelo menos, se está baixando, desenvolvendo ou viajando com software não padrão.

No entanto, em outros lugares como Hong Kong e Austrália, tais práticas são incentivadas, pois seus governos afirmam que o bloqueio regional é contrário às práticas de livre comércio. Na verdade, as leis da Austrália e da Nova Zelândia exigem que todos os aparelhos de DVD vendidos sejam sem região ou venham com instruções sobre como desabilitar o bloqueio regional.

Em outros lugares, como a China, não há lei contra a codificação de região, mas quase todos os jogadores vendidos são sem região. Em muitas cidades ocidentais, os comerciantes locais de Chinatown oferecem jogadores baratos sem região.

Para o resto do mundo, verifique suas próprias leis locais.

Programas
Alguns recursos de determinados programas são / foram desativados se o software foi / foi instalado em um computador em uma determinada região.

Em versões anteriores do software de cópia CloneCD, os recursos “Amplify Weak Sectors”, “Protected PC Games” e “Hide CDR Media” foram desativados nos Estados Unidos e no Japão. Alterar as configurações de região e idioma no Windows (por exemplo, para o inglês canadense) ou patches pode desbloquear esses recursos nos dois países. A SlySoft decidiu deixar essas opções desabilitadas para os EUA por motivos legais, mas, estranhamente, no programa “AnyDVD”, que também é ilegal de acordo com a lei dos Estados Unidos, nenhum recurso foi desabilitado. A versão atual do CloneCD (5.3.1.4) não é mais restrita por região.

As versões mais recentes do software de cópia DVDFab (9.1.5.0 e superior) vêm em uma versão dos EUA (sem recurso de ripagem de Blu-ray), que é baixado se a página inicial dvdfab.cn identifica um endereço IP dos EUA e um não-EUA versão (com recurso de ripagem de Blu-ray funcional). Algumas páginas da web permitem o download da versão fora dos EUA também dos EUA (elas armazenam a versão fora dos EUA diretamente e não usam links de download para a página inicial do desenvolvedor).

O software CCleaner v5.45.6611 tem uma verificação adicional para evitar o uso em países embargados.

Alguns programas (por exemplo, jogos) são distribuídos em versões diferentes para computadores NTSC e PAL. Em alguns casos, para evitar importações do mercado cinza ou pirataria internacional de software, eles são projetados para não funcionar em um computador com o sistema de TV errado. Outros programas podem ser executados em computadores com ambos os sistemas de TV.

A Kaspersky Lab vende seus produtos antivírus a preços diferentes em regiões diferentes e usa códigos de ativação regionalizados. Um programa comprado em um país de uma região pode ser ativado em outro país da mesma região. Uma vez ativado, o software também pode ser usado e baixar atualizações de outras regiões, desde que a licença seja válida. Podem surgir problemas quando a licença deve ser renovada ou se o software deve ser reinstalado em uma região diferente daquela onde foi comprado. A região é identificada pelo endereço IP (não há ativação possível sem conexão à Internet), portanto, o uso de VPN ou proxy é recomendado para contornar a restrição.

As regiões Kaspersky são:

Região 1: Canadá, Estados Unidos, México e Bermudas
Região 2: Europa Ocidental, Oriente Médio, África do Sul, Egito e Japão
Região 3: Sudeste Asiático
Região 4: América Central, América do Sul (exceto Guiana Francesa) e Oceania; O México usa software que usa sinalizadores para as regiões 1 e 4
Região 5: África, Índia e Comunidade de Estados Independentes (também inclui República Tcheca, Grécia, Hungria, Polônia, Romênia e Sérvia)
Região 6: China Continental
Região 7: outro lugar
Região 8: área internacional especial (avião, vapor, etc.)

Videogames
Os videogames geralmente têm um dos quatro códigos regionais. A lista abaixo mostra as áreas cobertas por cada código:

NTSC-U / C – Américas
NTSC-J – Japão, Coreia do Sul, Taiwan, Hong Kong, Macau, Sudeste Asiático
NTSC-C – China continental
PAL – Europa, Austrália, Nova Zelândia, Índia, África do Sul

Simplificando um pouco, NTSC é o padrão de televisão norte-americano e PAL o europeu. Observe que, mesmo sem codificação de região, um sinal NTSC geralmente não pode ser exibido em um dispositivo PAL ou vice-versa. Existem TVs de padrão duplo, mas tendem a ser difíceis de encontrar e caras. Um bom lugar para procurar um pode ser entre as comunidades de imigrantes; por exemplo, no Canadá, as lojas indianas costumam ter dispositivos de padrão duplo porque alguns de seus clientes desejam assistir a filmes indianos importados em formato PAL.

Atari Inc.
O Atari 2600 não possui bloqueio regional, mas os jogos NTSC podem exibir cores erradas, velocidade lenta e som em sistemas PAL e vice-versa.

O Atari 7800 possui bloqueio regional em sistemas NTSC, deixando jogos feitos em PAL impossíveis de jogar neles. No entanto, as versões PAL do Atari 7800 podem rodar jogos NTSC, mas sofrem dos mesmos problemas que o Atari 2600.

O Atari 5200, Lynx e Jaguar não possuem regiões.

Nintendo
A Nintendo foi o primeiro fabricante de consoles a introduzir travas regionais em seus consoles. Os jogos para o Nintendo Entertainment System (NES) foram bloqueados por meios físicos e técnicos; o design dos cartuchos para o NES diferia entre o Japão e outros mercados, usando um número diferente de pinos. Como o Famicom (o modelo japonês) usava cartuchos um pouco menores, os jogos japoneses não cabiam nos consoles NES sem um adaptador (e mesmo com isso, eles ainda não podiam usar as funcionalidades de som extras do Famicom devido ao hardware diferente). Adaptadores oficiais existiam dentro das primeiras cópias do Gyromite e podiam ser desmontados e trocados por um jogo Famicom diferente.

Além disso, o NES também continha o chip de autenticação 10NES; o chip foi codificado para uma das três regiões:

NTSC (América do Norte)
PAL-A (Reino Unido, Austrália e Itália)
PAL-B (Coreia do Sul e outros países europeus)
Ásia (Sudeste Asiático, Índia e Hong Kong)
A região de um jogo é reconhecida pelo console usando o chip 10NES. Se o chip dentro do cartucho entrar em conflito com o chip dentro do console, o jogo não inicializará. O chip 10NES também dobrou como forma de gerenciamento de direitos digitais para evitar o carregamento de jogos não licenciados ou piratas. O redesenhado Nintendo Entertainment System (modelo NES-101) lançado em 1993/1994 não tem o chip 10NES e pode jogar PAL e jogos não licenciados, embora os jogos Famicom ainda precisem de um conversor. O Famicom não inclui um chip 10NES, mas ainda não pode reproduzir importações a menos que um adaptador seja usado, devido ao tamanho diferente da mídia.

O Super Nintendo Entertainment System (SNES) americano e o Super Famicom usam diferenças nas caixas dos cartuchos. Um cartucho Super NES não caberá em um slot SNES Super Famicom / PAL devido ao seu formato diferente e dois pedaços de plástico no slot SNES impedem que os cartuchos Super Famicom sejam inseridos no SNES. Os carrinhos PAL SNES podem ser totalmente inseridos em consoles japoneses, mas um chip semelhante ao 10NES, chamado CIC, impede que jogos PAL sejam reproduzidos em consoles NTSC e vice-versa. Enquanto a modificação física das caixas (console ou cartuchos) é necessária para jogar jogos de diferentes regiões, a fim de jogar jogos de sistemas de TV diferentes, uma modificação de hardware também é necessária. Os bloqueios de região podem ser contornados usando adaptadores de cartucho especiais não licenciados, como Game Genie.

O Nintendo 64 apresenta métodos de bloqueio semelhantes ao Super NES. O GameCube e o Wii são travados por região, o Wii Shop Channel também é travado por região. Os canais Wii de outras regiões exibirão uma mensagem de erro “Este canal não pode ser usado.” As regiões codificadas são:

NTSC-U (Américas e Ásia)
PAL (Europa e Oceania)
NTSC-J (Japão)
NTSC-K (Coreia do Sul)

O bloqueio regional do GameCube e do Wii pode ser contornado por modificação do console (o Wii também por meio de hacking de BIOS, via The Homebrew Channel) ou simplesmente por software de terceiros. Os discos FreeLoader ou Action Replay da Datel são os mais notáveis.

Os dispositivos portáteis Game Boy e Game Boy Advance não têm regiões.

O Nintendo DS e o Nintendo DSi também não têm região, porém o DSiWare da Nintendo DSi Shop não tem região.

O Nintendo 3DS e o Nintendo 2DS possuem bloqueio regional, o Nintendo eShop também possui bloqueio regional.

O Wii U também é bloqueado por região.

O Nintendo Switch não tem região. O Nintendo eShop também não tem região, o que significa que o usuário pode baixar conteúdo de outras regiões.

Sony
O PlayStation e o PlayStation 2 são bloqueados por região em três regiões: NTSC U / C, NTSC-J e PAL. No entanto, é possível desativar o bloqueio de região no PlayStation 2 por meio de um mod chip ou disco Swap Magic.

Todos os jogos do PlayStation 3, exceto Persona 4 Arena e Way of the Samurai 3, são regionais. Embora os editores pudessem escolher jogos específicos com bloqueio de região com base em um mecanismo que permite ao jogo consultar o modelo do PS3, nenhum o fez durante os primeiros três anos após o lançamento do PS3. No caso do Persona 4 Arena; a editora Atlus se recusou a reverter sua decisão, apesar do grande protesto de alguns de seus fãs. A decisão foi tomada para evitar a importação excessiva, porque todas as versões do jogo compartilham os mesmos recursos e suporte de idioma, mas têm preços e datas de lançamento diferentes em cada região. Eles, no entanto, decidiram não aplicar o bloqueio de região à sua sequência (Persona 4 Arena Ultimax). Há bloqueio de região para jogos de PlayStation e PlayStation 2 compatíveis com versões anteriores, bem como filmes em DVD e Blu-ray Disc. Além disso, alguns jogos separam os jogadores online por região, como Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. A PlayStation Store contém apenas conteúdo para seu próprio país. Por exemplo, a loja da UE não fornecerá pacotes de mapas utilizáveis ​​para uma cópia importada dos EUA de Call of Duty 4: Modern Warfare. Além disso, o conteúdo para download para os sistemas PlayStation 3 é compatível com a região do jogo, então você precisa comprar DLC da PlayStation Store dos EUA para usá-lo em um jogo dos EUA. Mais especificamente, o sistema de arquivos do PS3 inclui a região de origem, de modo que o DLC não pode ser compartilhado entre jogos de regiões diferentes, assim como os arquivos salvos não podem. Além disso, a PSN Store está vinculada à conta PSN de cada usuário, e os métodos de pagamento da PSN também são bloqueados por região. Por exemplo, um usuário com uma conta PSN japonesa só poderá acessar a loja PSN japonesa apesar de possuir um PS3 nos EUA, e só pode pagar por um jogo com um cartão-presente PSN japonês ou cartão de crédito japonês. No entanto, com algumas raras exceções, notavelmente Joysound Dive, o conteúdo baixado de cada loja PSN também é gratuito, assim como os clássicos PSOne e PS2 oferecidos na loja.

Embora o PlayStation Portable não tenha bloqueio de região para jogos UMD; Os filmes UMD são bloqueados por região. No entanto, a Sony confirmou que é possível implementar o bloqueio de região no PSP, e o firmware desabilitará recursos com base na região. Por exemplo, PSPs da região asiática não exibirão a opção “Extras” no XMB, apesar de terem sido atualizados para a versão dos EUA do Firmware 6.20, evitando que os proprietários de tais PSPs instalem o Comic Book Viewer e os aplicativos de TV Streaming. Como os aplicativos são instalados através de um PC e os usuários da região não estão impedidos de baixá-los, é possível instalá-los em PSPs não asiáticos que foram importados para a região.

Embora os jogos do PlayStation Vita tenham o potencial de serem bloqueados por região, todos os jogos lançados para o sistema são livres de região.

Como seu predecessor, o PlayStation 4 não tem bloqueio por região, embora ainda seja possível desenvolver jogos com bloqueio por região. A posição oficial da Sony é que eles desencorajam os desenvolvedores de bloqueio de região e só cederão em casos especiais (como no PS3 Persona 4 Arena). No entanto, como com o PlayStation 3, o conteúdo digital, como conteúdo para download para jogos, ainda requer uma conta PSN da região para a qual o conteúdo foi feito. Dito isso, as contas PSN em si não são bloqueadas por região e uma conta para uma região pode ser feita em um console de outra.

Sega
O SG-1000 não possui bloqueio de região entre os sistemas japonês e australiano, o mesmo se aplica aos jogos SC-3000 em cartuchos e cassetes, bem como aos discos SF-7000.

Os Western Sega Master Systems têm um formato diferente do conector de cartucho japonês, o que significa que os jogos Sega Mark III e SG-1000 são incompatíveis com ele. Um BIOS incluído impede que os cartuchos japoneses (Mark III e SG-1000) sejam usados ​​em sistemas ocidentais, mesmo com adaptadores. O slot da placa Sega nesses sistemas tem a mesma pinagem de sua contraparte japonesa, mas eles não podem executar placas japonesas e SG-1000 devido à falta de um determinado código no cabeçalho ROM. Isso pode ser contornado removendo o BIOS IC dele. No entanto, alguns jogos europeus, como Back to the Future Part III, se recusarão a inicializar em sistemas NTSC. Os jogos japoneses podem ser executados no Power Base Converter com o uso de adaptadores, mas não rodará os jogos SG-1000, independentemente da região.
Os cartuchos japoneses Sega Mega Drive têm um formato diferente e não cabem no slot Genesis ou PAL Mega Drive, que tem o mesmo formato (embora o Genesis 3 nos EUA aceite títulos japoneses devido ao seu slot mais largo). Sistemas japoneses Mega Drive tem um pedaço de plástico que desliza em um lugar do cartucho quando o botão liga / desliga é ligado, portanto, inserir um carrinho americano ou europeu tornará impossível o uso em um MD japonês (embora pequenas modificações nas travas de plástico nos sistemas irá contornar isso). A placa principal do console, no entanto, foi projetada com conjuntos de jumpers de idioma e frequência que ativavam originalmente os recursos na mesma ROM para as diferentes regiões. Esse recurso foi usado posteriormente para habilitar bloqueios regionais baseados em software que exibem mensagens de aviso que impedem o jogo de ser executado. Comuta, em vez dos jumpers, foram usados ​​para contornar as travas. Em jogos com região bloqueada, se houver um recurso de vários idiomas, ele pode ser alterado com os interruptores depois que o jogo for inicializado (como no caso de Cyber ​​Brawl / Cosmic Carnage para o Super 32X). Apesar de o próprio console ser travado por região, a maioria dos jogos, especialmente os feitos pela Sega, eram sem região e podiam ser jogados em qualquer região, a menos que o cartucho não coubesse no console.

O Sega Game Gear é livre de região e alguns jogos têm linguagem dupla dependendo do sistema usado, como Puyo Puyo (o nome do jogo muda para Puzlow Kids) e Donald no Magical World (Ronald em Magical World), que são ambos japoneses jogos exclusivos, mas se executados em unidades ocidentais, eles serão totalmente traduzidos.

Os jogos Sega Mega-CD são bloqueados por região. A região pode ser alterada ao fazer cópias de CD-R, mas nem sempre é possível (ou seja, Sengoku Denshou em consoles americanos ficará pendurado na tela de licença da Sega com uma cópia de CD-R de região alterada). Além disso, existem acessórios de terceiros que permitem a inicialização de qualquer Sega CD BIOS regional a partir de um adaptador flashcart no slot de cartucho do console principal.

A maioria dos discos American Sega Saturn podem ser reproduzidos em consoles japoneses, mas a maioria dos jogos japoneses são bloqueados para consoles americanos e europeus. Como no Mega Drive / Genesis, o uso de uma chave contornará o bloqueio de região, mas não mudará o idioma. Além disso, o uso de certos cartuchos de backup / RAM não licenciados também permitirá que um console execute jogos de diferentes regiões, exceto para jogos que usam carrinhos ROM-RAM proprietários. Jogos de diferentes sistemas de televisão podem ter problemas gráficos.

Os discos Sega Dreamcast GD-ROM eram travados por região, mas isso poderia ser contornado com o uso de discos de boot.

Microsoft
O Xbox e o Xbox 360 são bloqueados por região, no entanto, alguns jogos não têm região e podem ser reproduzidos em qualquer região. O conteúdo digital através do Xbox Live no Xbox 360 e no Xbox original também é bloqueado por região, como DLC, filmes e aplicativos.

O Xbox One foi inicialmente planejado para ter uma política de bloqueio de região que teria impedido seu uso fora de sua região em um esforço para restringir a importação paralela. No entanto, mais tarde a Microsoft reverteu a política e a versão final de varejo do console não foi bloqueada por região. Foi relatado, porém, que o console teria uma região bloqueada na China. No entanto, essa decisão foi revertida em abril de 2015.

De outros
O Philips CD-i e o 3DO Interactive Multiplayer não possuem região. As unidades 3DO japonesas, no entanto, têm uma fonte kanji na ROM, que é exigida por alguns jogos. Quando esses jogos não conseguem encontrar a fonte, eles podem ser bloqueados ou tornar-se impossíveis de jogar.

A linha Neo Geo Pocket também não tem região.

Entre os jogos de PC, o bloqueio regional é mais difícil de aplicar porque tanto o aplicativo do jogo quanto o sistema operacional podem ser facilmente modificados. Os jogos online baseados em assinatura geralmente impõem um bloqueio regional, bloqueando os endereços IP (que muitas vezes podem ser contornados por meio de um proxy aberto) ou exigindo que o usuário insira um número de ID nacional (que pode ser impossível de verificar). Vários outros jogos que usam bloqueio regional são raros, mas existem. Um dos exemplos disso é a versão para Windows do The Orange Box, que usa o Steam para impor o bloqueio regional. O Steam também impõe uma forma de bloqueio regional em conformidade com a lei alemã, oferecendo aos usuários alemães versões especiais de alguns jogos com conteúdo banido – principalmente Swastikas – substituídos. O Steam também é usado para restringir a liberação da porta PC do Metal Gear Rising: Revengeance to US e Europe only devido a Sony ter um acordo de exclusividade com Konami na Ásia, e para restringir o lançamento asiático da trilogia Final Fantasy XIII para versões apenas japonesas dos jogos. Além das questões legais e de licenciamento, também há um motivo financeiro para o Steam bloquear seus jogos por região, já que na Rússia e em outros países da CEI os preços dos jogos no Steam são muito mais baixos do que na UE ou América do Norte.

Impressoras
Os cartuchos de impressora Hewlett-Packard foram regionalizados desde 2004. Portanto, eles não funcionam em impressoras com um código de região diferente, a menos que o usuário ligue para o suporte técnico para que o dispositivo seja reatribuído à região apropriada.

As impressoras HP têm quatro regiões:

Américas, Groenlândia, Austrália, Nova Zelândia, Coréias, Mongólia, Paquistão, Nepal, Butão, Bangladesh, Leste Asiático
Europa Ocidental, Turquia
CIS, África, Oriente Próximo, Japão
China (exceto Hong Kong e Taiwan) e Índia

A região pode ser alterada três vezes; então, a impressora será bloqueada em uma região.

As impressoras Lexmark usam diferentes sistemas de codificação de região:

a) por exemplo, OfficeEdge Pro4000, OfficeEdge Pro4000c, OfficeEdge Pro5500, OfficeEdge Pro5500t, CS310, CS410 Impressora a laser colorida

Américas
Groenlândia, UE, EFTA
(em CS310, impressora a laser colorida CS410 chamada Região 8): Antigos estados da Iugoslávia, exceto para membros da UE Croácia e Eslovênia, e resto do mundo (Leste Europeu, África, Oriente Próximo, Ásia, Austrália)

b) por exemplo, MS710, MS810 Impressora a laser monocromática

EUA, Canadá
Groenlândia, UE, EFTA
Ásia, Austrália, Nova Zelândia
América Central e do Sul
Ex-estados iugoslavos (exceto Croácia e Eslovênia), Europa Oriental, Turquia, Oriente Próximo, África

Os cartuchos de impressão da Canon para Pixma MP 480 também não funcionarão em impressoras desse tipo com um código de região diferente (mesmo quando listados na embalagem dos cartuchos de impressora da Canon em questão).

Os cartuchos de tinta Epson também são codificados por região.

A Xerox também usa códigos de região. Suas impressoras são fornecidas com bastões de tinta neutros de “fábrica” ​​sem codificação de região. Após a instalação do primeiro bastão de tinta novo após esses bastões de tinta de fábrica, a máquina definirá um código de região com base no bastão de tinta instalado e só aceitará bastão de tinta para aquela região daquele ponto em diante. “Oficialmente”, apenas três bastões de tinta inicial por cor podem ser usados; então, a impressora não os aceitará mais e desejará que os bastões de tinta codificados por região sejam inseridos, mas existem soluções alternativas para esse problema.

As configurações de região comuns são:

NA (América do Norte)
Medido-NA
DMO (mercados em desenvolvimento, como Ásia e América do Sul)
XE (Europa).

Evasão
Um método para contornar a codificação de região da impressora é armazenar cartuchos vazios da região antiga e recarregá-los com a tinta dos cartuchos da nova região, mas muitos cartuchos de tinta modernos têm chips e sensores para evitar o reabastecimento, o que torna o processo mais difícil .

Alguns fabricantes de impressoras regionalizadas também oferecem impressoras sem região desenvolvidas especialmente para viajantes.

Veja também Kit de recarga para jato de tinta # Proteções anti-recarga usadas pelos fabricantes de impressoras.

Smartphones
Em setembro de 2013, foi relatado que a embalagem do Samsung Galaxy Note 3 na América e na Europa continha uma etiqueta de advertência informando que ele só funcionaria com cartões SIM da região. Um porta-voz esclareceu a política, informando que o objetivo era evitar a revenda no mercado cinza e que se aplicava apenas ao primeiro cartão SIM inserido.

Cartões de crédito
Como proteção contra roubo e uso indevido em países estrangeiros, alguns cartões de crédito podem ser bloqueados em certas regiões. Se o titular do cartão quiser viajar para o exterior e usar o cartão de crédito lá, o bloqueio de determinada região pode ser temporariamente desativado pelo banco. Nem todos os bancos oferecem esse serviço ainda, e os sistemas regionais usados ​​podem variar de acordo com o banco.

Por exemplo, a Sparkasse Schwyz AG (Suíça) usa o seguinte sistema:

Região 1: Suíça e Liechtenstein
Região 2: Europa (incluindo Turquia e Groenlândia; territórios ultramarinos têm o código de região de sua localização).
(As regiões 1 e 2 geralmente não são bloqueadas.)
Região 3: Rússia e CIS
Região 4: África
Região 5: Canadá
Região 6: EUA (exceto Samoa Americana, Guam, Ilhas Marianas do Norte, Porto Rico, Ilhas Virgens) e México
Região 7: América Latina e Caribe
Região 8: Oriente Médio (exceto Turquia e Egito), Ásia-Pacífico, Austrália