Codificación regional y bloqueo

Un bloqueo regional (o codificación de región) es una clase de gestión de derechos digitales que impide el uso de un determinado producto o servicio, como multimedia o un dispositivo de hardware, fuera de una determinada región o territorio. Un bloqueo regional puede aplicarse por medios físicos, por medios tecnológicos como la detección de la dirección IP del usuario o el uso de un código de identificación, o por medios no intencionales introducidos por dispositivos que solo admiten ciertas tecnologías regionales (como formatos de video, es decir, NTSC y PAL) .

¿Alguna vez pensó en comprar un juego o programa de televisión que no estuviera disponible en su país de origen cuando estuviera en el extranjero? ¿Alguna vez aprendió un idioma extranjero y pensó en comprar un programa en su idioma original cuando viajaba a su país de origen? Si bien estos pueden parecer atractivos, puede resultar más complicado de lo que parece, ya que muchas empresas utilizan la codificación regional, por lo que un DVD comprado en el extranjero puede no funcionar en su reproductor de DVD.

Un bloqueo regional puede aplicarse por varias razones, como escalonar el lanzamiento de un determinado producto, evitar perder ventas al editor extranjero del producto, maximizar el impacto del producto en una determinada región a través de la localización, obstaculizar las importaciones del mercado gris al hacer cumplir discriminación de precios, o para evitar que los usuarios accedan a cierto contenido en su territorio por razones legales (ya sea debido a leyes de censura o porque un distribuidor no tiene los derechos sobre cierta propiedad intelectual fuera de su región específica).

Las empresas de medios mienten habitualmente sobre el propósito de esto, alegando que es «prevenir la piratería». De hecho, los códigos de región no tienen absolutamente ningún efecto sobre las copias ilegales; una copia bit a bit de un disco se reproducirá perfectamente en cualquier dispositivo donde lo haga el original. El propósito real es dar a esas empresas más control sobre sus mercados; se trata de hacer girar el dinero. Por ejemplo, un videojuego en francés generalmente se vende a un precio más alto en Francia que en Canadá, y al usar la codificación regional, los desarrolladores pueden asegurarse de que los jugadores franceses no puedan importar juegos de Canadá, ya que no podrían jugar la versión canadiense en sus consolas francesas. Del mismo modo, es posible que una película de éxito no se lance en DVD en Australia durante meses después de que esté disponible en los EE. UU., E incluso entonces será más cara en Australia.

Las empresas involucradas lo llaman Gestión de derechos digitales (DRM) y afirman que están protegiendo los derechos de los titulares de los derechos de autor. Sus críticos lo llaman Gestión de Restricciones Digitales y afirman que no protege ningún derecho, solo las aspiraciones de control del mercado de un cartel.

Multimedia

Regiones de disco
Los formatos de medios DVD, Blu-ray Disc y UMD admiten el uso de codificación regional; Los DVD usan ocho códigos de región (la Región 7 está reservada para uso futuro; la Región 8 se usa para «lugares internacionales», como aviones y cruceros), y los discos Blu-ray usan tres códigos de región correspondientes a diferentes áreas del mundo. La mayoría de los Blu-ray, sin embargo, no tienen región.

En las computadoras, la región del DVD generalmente se puede cambiar cinco veces. Windows usa tres contadores de región: el propio, el de la unidad de DVD y el del software del reproductor (ocasionalmente, el software del reproductor no tiene un contador de región propio, pero usa el de Windows). Después del quinto cambio de región, el sistema se bloquea en esa región. En las unidades de DVD modernas (tipo RPC-2), el bloqueo de región se guarda en su hardware, de modo que incluso reinstalar Windows o usar la unidad con una computadora diferente no desbloqueará la unidad nuevamente.

A diferencia de las regiones de DVD, las regiones de Blu-ray son verificadas solo por el software del reproductor, no por el sistema informático o la unidad. El código de región se almacena en un archivo o en el registro, y hay trucos para restablecer el contador de región del software del reproductor. En los reproductores independientes, el código de región es parte del firmware.

Para eludir los códigos de región, hay software y reproductores multirregionales disponibles.

Una nueva forma de codificación de región de Blu-ray prueba no solo la región del software del reproductor / reproductor, sino también su código de país. Esto significa, por ejemplo, que aunque EE. UU. Y Japón pertenecen a la Región A, algunos discos estadounidenses no se reproducirán en dispositivos / software instalados en Japón o viceversa, ya que los dos países tienen códigos de país diferentes (Estados Unidos tiene 21843 o Hex 5553, y Japón tiene 19024 o Hex 4a50; Canadá tiene 17217 o Hex 4341).

AnyDVD HD (7.5.9.0 y superior) tiene una opción para desactivar la verificación del código de país utilizando el valor 4294967295 o Hex FFFFFFFF. Los desarrolladores de software dicen que los usuarios también pueden cambiar el código de país en el valor de registro «bdCountryCode» ellos mismos. (Antes del cambio del valor, AnyDVD debe cerrarse y, después de cambiar, debe reiniciarse).

DVD
Los DVD se dividieron originalmente en 8 regiones diferentes, etiquetadas de 1 a 8, y solo se utilizaron de 1 a 6. Además, hay DVD con código de región «0» que funcionan en las regiones 1-6 y DVD de región «TODOS» que funcionan en todas las regiones. El sistema ha cambiado con el tiempo; la lista actual es:

0 – Sin codificación de región
1 – Estados Unidos y Canadá
2 – Europa, incluida Turquía, más Egipto, Arabia, Japón y Sudáfrica
3 – Corea, Tailandia, Vietnam, Malasia e Indonesia
4 – Australia y Nueva Zelanda, México, el Caribe y Sudamérica
5 – India, África, Rusia y algunos países de la ex URSS
6 – República Popular de China
7 – Sin usar
8 – Aerolíneas / Cruceros
9 – Expansión (a menudo se usa como región libre)

La ex URSS se divide entre las regiones 2 y 5. Los estados bálticos (Estonia, Letonia, Lituania) y los estados del Cáucaso (Armenia, Azerbaiyán, Georgia) son la región 2; el resto de los estados postsoviéticos se encuentran en la región 5. Los DVD vendidos en los países bálticos están codificados como 2 y 5.

También hay un sistema más nuevo llamado Mejora de código de región (RCE), un intento de los estudios de derrotar a los reproductores de DVD sin región. Un reproductor sin región puede funcionar con cualquier código de región, pero no con un disco «mejorado» RCE.

Discos Blu-ray
Los discos Blu-ray tienen solo tres códigos de región diferentes.

A – América del Norte, América Central, América del Sur, Asia Oriental (excepto China continental), Sudeste de Asia; Territorios de Estados Unidos; islas Bermudas
B – África, Europa, Oceanía; Medio este; Países Bajos; Territorios británicos de ultramar, territorios franceses; Groenlandia
C – Asia central, Asia meridional; Mongolia, Rusia, China (solo continental)

Los discos también se pueden etiquetar como reproducibles en cualquier región, pero esto no es común.

Eludir la codificación regional
Los reproductores de DVD sin región se venden habitualmente; la búsqueda web mostrará decenas de proveedores. Además, algunas tiendas pueden modificar un reproductor de DVD o una consola de juegos para que admita todos los códigos de región y, al menos para ciertos modelos, las instrucciones para realizar dichas modificaciones usted mismo están disponibles en la web.

En las computadoras, los sistemas de codificación de regiones de DVD (y quizás otros) se derrotan fácilmente. El sistema más conocido para la reproducción sin regiones en Windows se llama DeCSS, y otro es «DVD Decrypter»; cualquiera puede guardar un archivo MPEG2 limpio desde un DVD de video. Casi todos los sistemas Linux o BSD incluyen software para jugar sin regiones (dado que el software gratuito no obtendrá ninguna de las claves de región, no tienen ninguna razón para respetar las regiones).

Hay dificultades. Por un lado, modificar su dispositivo puede anular su garantía. Por otro lado, la legalidad de anular estos códigos varía de un país a otro.

En particular, tales modificaciones pueden ser ilegales en los Estados Unidos; la Ley de Derechos de Autor del Milenio Digital (DMCA) prohíbe específicamente cualquier «dispositivo de elusión» diseñado para derrotar las «medidas de protección tecnológica». En particular, hubo una serie de acciones de DMCA contra DeCSS, y el uso del programa o uno equivalente es posiblemente ilegal en los EE. UU. La Facultad de Derecho de Harvard tiene un documento de preguntas frecuentes que cubre temas legales y técnicos relacionados con DeCSS.

Del mismo modo, en la UE es ilegal eludir las medidas de protección «eficaces» y, especialmente, proporcionar dispositivos de elusión. Se puede argumentar que las medidas no son efectivas (incluso según la definición de la ley), pero para mantenerse seguro, es posible que desee verificar, al menos si descarga, desarrolla o viaja con software no estándar.

Sin embargo, en otros lugares como Hong Kong y Australia, se fomentan estas prácticas, ya que sus gobiernos afirman que el cierre patronal regional es contrario a las prácticas de libre comercio. De hecho, las leyes de Australia y Nueva Zelanda requieren que todos los reproductores de DVD vendidos sean libres de regiones o que incluyan instrucciones sobre cómo deshabilitar el bloqueo regional.

En otros lugares, como China, no existe una ley que prohíba la codificación regional, pero casi todos los reproductores vendidos son libres de regiones. En muchas ciudades occidentales, los comerciantes locales de Chinatown ofrecen reproductores económicos sin región.

Para el resto del mundo, consulte sus propias leyes locales.

Software
Algunas funciones de ciertos programas están / fueron deshabilitadas si el software está / fue instalado en una computadora en una región determinada.

En versiones anteriores del software de copia CloneCD, las funciones «Amplificar sectores débiles», «Juegos de PC protegidos» y «Ocultar medios CDR» estaban deshabilitadas en Estados Unidos y Japón. Cambiar la configuración de región e idioma en Windows (por ejemplo, a inglés canadiense) o parches podría desbloquear estas funciones en los dos países. SlySoft decidió dejar estas opciones desactivadas para los EE. UU. Por razones legales, pero, curiosamente, en el programa «AnyDVD», que también es ilegal según la ley estadounidense, no se desactivó ninguna función. La versión actual de CloneCD (5.3.1.4) ya no tiene restricciones regionales.

Las versiones más recientes del software de copia DVDFab (9.1.5.0 y superior) vienen en una versión de EE. UU. (Sin función de extracción de Blu-ray), que se descarga si la página de inicio dvdfab.cn identifica una dirección IP de EE. UU. Y una que no sea de EE. UU. versión (con función de extracción de Blu-ray en funcionamiento). Algunas páginas web permiten la descarga de la versión fuera de EE. UU. También desde EE. UU. (Almacenan la versión fuera de EE. UU. Directamente y no utilizan enlaces de descarga a la página de inicio del desarrollador).

El software CCleaner v5.45.6611 tiene un control adicional para evitar su uso en países embargados.

Algunos programas (por ejemplo, juegos) se distribuyen en diferentes versiones para computadoras NTSC y PAL. En algunos casos, para evitar las importaciones del mercado gris o la piratería de software internacional, están diseñados para no ejecutarse en una computadora con el sistema de TV incorrecto. Otros programas pueden ejecutarse en computadoras con ambos sistemas de TV.

Kaspersky Lab vende sus productos antivirus a diferentes precios en diferentes regiones y utiliza códigos de activación regionalizados. Un programa comprado en un país de una región se puede activar en otro país de la misma región. Una vez activado, el software también se puede utilizar y descargar actualizaciones de otras regiones siempre que la licencia sea válida. Pueden surgir problemas cuando se deba renovar la licencia, o si se debe reinstalar el software, en una región diferente a la que se compró. La región se identifica por la dirección IP (no es posible la activación sin conexión a Internet), por lo que se recomienda el uso de VPN o un proxy para eludir la restricción.

Las regiones de Kaspersky son:

Región 1: Canadá, Estados Unidos, México y Bermudas
Región 2: Europa occidental, Oriente Medio, Sudáfrica, Egipto y Japón
Región 3: Sudeste de Asia
Región 4: América Central, América del Sur (excluida la Guayana Francesa) y Oceanía; México usa software que usa banderas para las regiones 1 y 4
Región 5: África, India y la Comunidad de Estados Independientes (también incluye República Checa, Grecia, Hungría, Polonia, Rumania y Serbia)
Región 6: China continental
Región 7: En otros lugares
Región 8: Área internacional especial (avión, vapor, etc.)

Videojuegos
Los videojuegos suelen tener uno de los cuatro códigos regionales. La siguiente lista muestra las áreas cubiertas por cada código:

NTSC-U / C – América
NTSC-J: Japón, Corea del Sur, Taiwán, Hong Kong, Macao, Sudeste de Asia
NTSC-C – China continental
PAL: Europa, Australia, Nueva Zelanda, India, Sudáfrica

Simplificando un poco, NTSC es el estándar de televisión norteamericano y PAL el europeo. Tenga en cuenta que, incluso sin codificación de región, una señal NTSC generalmente no se puede mostrar en un dispositivo PAL o viceversa. Hay televisores de doble estándar, pero tienden a ser difíciles de encontrar y costosos. Un buen lugar para buscar uno puede ser entre las comunidades de inmigrantes; por ejemplo, en Canadá, las tiendas indias suelen tener dispositivos de doble estándar porque algunos de sus clientes quieren ver películas hindi importadas que vienen en formato PAL.

Atari Inc.
El Atari 2600 no tiene bloqueo regional, pero los juegos NTSC pueden mostrar colores incorrectos, baja velocidad y sonido en sistemas PAL y viceversa.

Atari 7800 tiene bloqueo regional en los sistemas NTSC, lo que deja los juegos PAL no reproducibles en ellos. Sin embargo, las versiones PAL de Atari 7800 pueden ejecutar juegos NTSC, pero sufren los mismos problemas que Atari 2600.

El Atari 5200, Lynx y Jaguar no tienen región.

Nintendo
Nintendo fue el primer fabricante de consolas en introducir bloqueos regionales en sus consolas. Los juegos para Nintendo Entertainment System (NES) se bloquearon por medios físicos y técnicos; el diseño de los cartuchos para NES difería entre Japón y otros mercados, usando un número diferente de pines. Como Famicom (el modelo japonés) usaba cartuchos un poco más pequeños, los juegos japoneses no podían caber en las consolas NES sin un adaptador (e incluso con eso, aún no podían usar las funcionalidades de sonido adicionales de Famicom debido a su hardware diferente). Los adaptadores oficiales existían dentro de las primeras copias de Gyromite y se podían desmontar y luego intercambiar con un juego diferente de Famicom.

Además, la NES también contenía el chip de autenticación 10NES; el chip se codificó para una de tres regiones:

NTSC (América del Norte)
PAL-A (Reino Unido, Australia e Italia)
PAL-B (Corea del Sur y otros países europeos)
Asia (Sudeste de Asia, India y Hong Kong)
La consola reconoce la región de un juego mediante el chip 10NES. Si el chip dentro del cartucho entra en conflicto con el chip dentro de la consola, el juego no arrancará. El chip 10NES también se duplicó como una forma de administración de derechos digitales para evitar la carga de juegos pirateados o sin licencia. El sistema de entretenimiento de Nintendo rediseñado (modelo NES-101) lanzado en 1993/1994 carece del chip 10NES y puede reproducir juegos PAL y sin licencia, aunque los juegos de Famicom todavía necesitan un convertidor. La Famicom no incluye un chip 10NES, pero aún no puede reproducir importaciones a menos que se use un adaptador, debido al tamaño diferente de los medios.

El American Super Nintendo Entertainment System (SNES) y el Super Famicom usan diferencias en los casquillos de los cartuchos. Un cartucho Super NES no cabe en una ranura Super Famicom / PAL SNES debido a su forma diferente y dos piezas de plástico en la ranura SNES evitan que los cartuchos Super Famicom se inserten en la SNES. Los carros PAL SNES se pueden insertar completamente en las consolas japonesas, pero un chip similar al 10NES, llamado CIC, evita que los juegos PAL se jueguen en las consolas NTSC y viceversa. Si bien se necesita una modificación física de las carcasas (ya sea consola o cartuchos) para jugar juegos de las diferentes regiones, para jugar juegos de diferentes sistemas de TV, también se necesita una modificación de hardware. Los bloqueos regionales se pueden omitir utilizando adaptadores de cartucho especiales sin licencia como Game Genie.

La Nintendo 64 presenta métodos de bloqueo similares a los de la Super NES. GameCube y Wii están bloqueados por regiones, el Canal Tienda Wii también está bloqueado por regiones. Los canales de Wii de otras regiones mostrarán un mensaje de error «Este canal no se puede usar». Las regiones codificadas son:

NTSC-U (América y Asia)
PAL (Europa y Oceanía)
NTSC-J (Japón)
NTSC-K (Corea del Sur)

El bloqueo regional de GameCube y Wii se puede evitar mediante una modificación de la consola (la Wii también a través de la piratería del BIOS, a través de The Homebrew Channel) o simplemente mediante un software de terceros. Los discos FreeLoader o Action Replay de Datel son los más notables.

Las computadoras de mano Game Boy y Game Boy Advance no tienen región.

Nintendo DS y Nintendo DSi también están libres de regiones, sin embargo, DSiWare de la Tienda Nintendo DSi están bloqueados por regiones.

La Nintendo 3DS y Nintendo 2DS están bloqueadas por región, la Nintendo eShop también está bloqueada por región.

La Wii U también está bloqueada por regiones.

Nintendo Switch no tiene regiones. Nintendo eShop también está libre de regiones, lo que significa que el usuario puede descargar contenido de otras regiones.

Sony
PlayStation y PlayStation 2 están bloqueadas por regiones en tres regiones: NTSC U / C, NTSC-J y PAL. Sin embargo, es posible deshabilitar el bloqueo de región en PlayStation 2 mediante el uso de un chip de modificación o un disco Swap Magic.

Todos los juegos de PlayStation 3, excepto Persona 4 Arena y Way of the Samurai 3, son regiones libres. Aunque los editores podrían optar por bloquear juegos específicos por región basándose en un mecanismo que permite que el juego consulte el modelo de la PS3, ninguno lo hizo durante los primeros tres años después del lanzamiento de la PS3. En el caso de Persona 4 Arena; El editor Atlus se negó a revertir su decisión a pesar de la protesta sustancial de algunos de sus seguidores. La decisión se tomó para evitar una importación excesiva, porque todas las versiones del juego comparten las mismas características y compatibilidad con el idioma, pero tienen diferentes precios y fechas de lanzamiento en cada región. Sin embargo, decidieron no aplicar bloqueo de región a su secuela (Persona 4 Arena Ultimax). Hay bloqueo de región para juegos de PlayStation y PlayStation 2 compatibles con versiones anteriores, así como para películas en DVD y Blu-ray Disc. Además, algunos juegos separan a los jugadores en línea por región, como Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. PlayStation Store solo incluye contenido de su propio país. Por ejemplo, la tienda de la UE no proporcionará paquetes de mapas utilizables para una copia estadounidense importada de Call of Duty 4: Modern Warfare. Además, el contenido descargable para los sistemas PlayStation 3 coincide con la región del juego, por lo que debes comprar DLC en la PlayStation Store de EE. UU. Para usarlo en un juego de EE. UU. Más específicamente, el sistema de archivos de la PS3 incluye la región de origen, por lo que el DLC no se puede compartir entre juegos de diferentes regiones al igual que los archivos guardados. Además, la tienda de PSN está vinculada a la cuenta de PSN de cada usuario, y los métodos de pago para PSN también están bloqueados por región. Por ejemplo, un usuario con una cuenta de PSN japonesa solo podrá acceder a la tienda de PSN japonesa a pesar de tener una PS3 de EE. UU. y solo puede pagar por un juego con una tarjeta de regalo de PSN japonesa o una tarjeta de crédito japonesa. Sin embargo, con algunas raras excepciones, en particular Joysound Dive, el contenido descargado de cada tienda de PSN también es gratuito para la región, al igual que los clásicos de PSOne y PS2 que se ofrecen en la tienda.

Aunque PlayStation Portable no tiene bloqueo de región para juegos UMD; Las películas UMD están bloqueadas por región. Sin embargo, Sony ha confirmado que es posible implementar el bloqueo de región en la PSP y el firmware deshabilitará las funciones según la región. Por ejemplo, las PSP de la región asiática no mostrarán la opción «Extras» en el XMB a pesar de haber sido actualizadas a la versión estadounidense del firmware 6.20, lo que impide que los propietarios de dichas PSP instalen las aplicaciones Comic Book Viewer y TV Streaming. Dado que las aplicaciones se instalan a través de una PC y los usuarios de la región no tienen bloqueado su descarga, es posible instalarlas en PSP no asiáticos que se hayan importado a la región.

Si bien los juegos de PlayStation Vita tenían el potencial de estar bloqueados por regiones, todos los juegos lanzados para el sistema son libres de regiones.

Como su predecesor, la PlayStation 4 no está bloqueada por regiones, aunque todavía es posible desarrollar juegos bloqueados por regiones. La postura oficial de Sony es que desalientan a los desarrolladores de bloquear regiones y solo cederán en casos especiales (como con el PS3 Persona 4 Arena). Sin embargo, al igual que con PlayStation 3, el contenido digital, como el contenido descargable para juegos, aún requiere una cuenta de PSN de la región para la que se creó el contenido. Dicho esto, las cuentas de PSN en sí mismas no están bloqueadas por regiones y se puede crear una cuenta para una región en una consola desde otra.

Sega
El SG-1000 no tiene bloqueo regional entre los sistemas japoneses y australianos, lo mismo se aplica a los juegos SC-3000 en cartuchos y casetes, así como a los discos SF-7000.

Western Sega Master Systems tiene una forma diferente del conector de cartucho japonés, lo que significa que los juegos Sega Mark III y SG-1000 son incompatibles con él. Un BIOS incluido evita que los cartuchos japoneses (Mark III y SG-1000) se utilicen en sistemas occidentales, incluso con adaptadores. La ranura para tarjetas Sega en estos sistemas tiene el mismo pinout que su contraparte japonesa, pero no pueden ejecutar tarjetas japonesas y SG-1000 debido a la falta de un cierto código en el encabezado de la ROM. Esto puede evitarse quitando el BIOS IC. Sin embargo, algunos juegos solo para Europa, como Back to the Future Part III, se negarán a arrancar en sistemas NTSC. Los juegos japoneses se pueden ejecutar en Power Base Converter con el uso de adaptadores, pero no ejecutará juegos SG-1000, independientemente de la región.
Los cartuchos japoneses Sega Mega Drive tienen una forma diferente y no caben en la ranura Genesis o PAL Mega Drive, que tienen la misma forma (aunque el Genesis 3 en los EE. UU. Aceptará títulos japoneses debido a su ranura más ancha). tener una pieza de plástico que se desliza en un lugar del cartucho cuando se enciende el interruptor de encendido, por lo tanto, insertar un carro estadounidense o europeo hará que sea imposible usarlo en un MD japonés (aunque se realizaron modificaciones menores a las cerraduras de plástico en los sistemas evitará esto). Sin embargo, la placa principal de la consola se diseñó con conjuntos de puentes de idioma y frecuencia que originalmente activaban funciones en la misma ROM para las diferentes regiones. Esta función se utilizó más tarde para habilitar bloqueos regionales basados ​​en software que muestran mensajes de advertencia que impiden que se juegue el juego. Interruptores en lugar de los puentes, se utilizaron para evitar los bloqueos. En los juegos de región bloqueada, si hay una función de varios idiomas, se puede cambiar con los interruptores después de que el juego se haya iniciado (como en el caso de Cyber ​​Brawl / Cosmic Carnage para el Super 32X). A pesar de que la consola en sí está bloqueada por región, la mayoría de los juegos, especialmente los creados por Sega, no tenían región y se podían jugar en cualquier región, a menos que el cartucho no se ajuste a la consola.

Sega Game Gear no tiene restricciones de región, y algunos juegos tienen dos idiomas según el sistema que se utilice, como Puyo Puyo (el nombre del juego cambia a Puzlow Kids) y Donald no Magical World (Ronald en Magical World), ambos de Japón. juegos exclusivos, pero si se ejecutan en unidades occidentales, se traducirán por completo.

Los juegos de Sega Mega-CD están bloqueados por región. La región se puede cambiar al hacer copias de CD-R, pero no siempre es posible (es decir, Sengoku Denshou en las consolas estadounidenses se colgará en la pantalla de licencia de Sega con una copia de CD-R cambiada de región). Además, existen accesorios de terceros que permiten arrancar cualquier BIOS de CD de Sega regional desde un adaptador flashcart en la ranura del cartucho de la consola principal.

La mayoría de los discos de Sega Saturn estadounidenses se pueden reproducir en consolas japonesas, pero la mayoría de los juegos japoneses están bloqueados para consolas estadounidenses y europeas. Como en Mega Drive / Genesis, el uso de un interruptor evitará el bloqueo de región, pero no cambiará el idioma. Además, el uso de ciertos cartuchos de respaldo / RAM sin licencia también permitirá que una consola juegue juegos de diferentes regiones, a excepción de los juegos que usan carros de ROM-RAM patentados. Los juegos de diferentes sistemas de televisión pueden tener problemas gráficos.

Los discos GD-ROM de Sega Dreamcast estaban bloqueados por regiones, pero esto podría evitarse con el uso de discos de arranque.

Microsoft
La Xbox y la Xbox 360 están bloqueadas por región, sin embargo, algunos juegos no tienen región y se pueden jugar en cualquier región. El contenido digital a través de Xbox Live en Xbox 360 y Xbox original también está bloqueado por región, como DLC, películas y aplicaciones.

Inicialmente, se planeó que la Xbox One tuviera una política de bloqueo de región que habría impedido su uso fuera de su región en un esfuerzo por frenar la importación paralela. Sin embargo, Microsoft posteriormente revirtió la política y la versión comercial final de la consola no estaba bloqueada por región. Sin embargo, se informó que la consola estaría bloqueada por región en China. Sin embargo, esta decisión se revocó desde abril de 2015.

Otro
El CD-i de Philips y el multijugador interactivo 3DO no tienen regiones. Las unidades 3DO japonesas, sin embargo, tienen una fuente kanji en ROM, que es requerida por algunos juegos. Cuando estos juegos no pueden encontrar la fuente, pueden bloquearse o volverse imposibles de reproducir.

La línea Neo Geo Pocket también está libre de regiones.

Entre los juegos de PC, el bloqueo regional es más difícil de aplicar porque tanto la aplicación del juego como el sistema operativo se pueden modificar fácilmente. Los juegos en línea basados ​​en suscripción a menudo imponen un bloqueo regional al bloquear las direcciones IP (que a menudo se pueden eludir a través de un proxy abierto) o al requerir que el usuario ingrese un número de identificación nacional (que puede ser imposible de verificar). Varios otros juegos que utilizan el bloqueo regional son raros, pero existen. Uno de los ejemplos de esto es la versión de Windows de The Orange Box, que usa Steam para hacer cumplir el bloqueo regional. Steam también aplica una forma de bloqueo regional en cumplimiento de la ley alemana al ofrecer a los usuarios alemanes versiones especiales de algunos juegos con contenido prohibido, sobre todo Swastikas, reemplazado. Steam también se usa para restringir el lanzamiento del puerto de PC de Metal Gear Rising: Venganza a EE. UU. Y Europa solo debido a que Sony tiene un acuerdo de exclusividad con Konami en Asia y a restringir el lanzamiento asiático de la trilogía Final Fantasy XIII a las versiones de los juegos solo en japonés. Además de las cuestiones legales y de licencias, también hay una razón financiera para que Steam bloquee sus juegos por región, ya que en Rusia y otros países de la CEI los precios de los juegos en Steam son mucho más bajos que en la UE o América del Norte.

Impresoras
Los cartuchos de impresora Hewlett-Packard se han regionalizado desde 2004. Por lo tanto, no funcionan en impresoras con un código de región diferente, a menos que el usuario llame al soporte técnico para que el dispositivo sea reasignado a la región apropiada.

Las impresoras HP tienen cuatro regiones:

América, Groenlandia, Australia, Nueva Zelanda, Coreas, Mongolia, Pakistán, Nepal, Bután, Bangladesh, Asia oriental
Europa occidental, Turquía
CEI, África, Cercano Oriente, Japón
China (excepto Hong Kong y Taiwán) e India

La región se puede cambiar tres veces; luego, la impresora se bloqueará en una región.

Las impresoras Lexmark utilizan diferentes sistemas de codificación regional:

a) Por ejemplo, OfficeEdge Pro4000, OfficeEdge Pro4000c, OfficeEdge Pro5500, OfficeEdge Pro5500t, CS310, CS410 Impresora láser color

Américas
Groenlandia, UE, EFTA
(en CS310, impresora láser a color CS410 denominada Región 8): ex estados yugoslavos, excepto Croacia y Eslovenia, miembros de la UE, y el resto del mundo (Europa del Este, África, Cercano Oriente, Asia, Australia)

b) p. ej., impresora láser monocromática MS710, MS810

Estados Unidos, Canadá
Groenlandia, UE, EFTA
Asia, Australia, Nueva Zelanda
América Central y del Sur
Antiguos estados yugoslavos (excepto Croacia y Eslovenia), Europa del Este, Turquía, Cercano Oriente, África

Los cartuchos de impresión de Canon para Pixma MP 480 tampoco funcionarán en impresoras de ese tipo con un código de región diferente (incluso cuando se enumeran en el empaque de los cartuchos de impresora Canon en cuestión).

Los cartuchos de tinta Epson también se utilizan codificados por región.

Xerox también usa códigos de región. Sus impresoras se envían con barras de tinta neutrales de «fábrica» ​​sin codificación de región. Tras la instalación de la primera barra de tinta nueva después de estas barras de fábrica, la máquina establecerá un código de región basado en la barra de tinta instalada y solo aceptará barra de tinta para esa región a partir de ese momento. «Oficialmente», solo se pueden usar tres barras de tinta inicial por color; entonces, la impresora ya no los aceptará y querrá que se inserten barras de tinta codificadas por región, pero existen soluciones para ese problema.

Las configuraciones regionales comunes son:

NA (Norteamérica)
Medido-NA
DMO (mercados en desarrollo, como Asia y América del Sur)
XE (Europa).

Burla
Un método para evitar la codificación de la región de la impresora es almacenar cartuchos vacíos de la región anterior y rellenarlos con la tinta de los cartuchos de la nueva región, pero muchos cartuchos de tinta modernos tienen chips y sensores para evitar la recarga, lo que dificulta el proceso. .

Algunos fabricantes de impresoras regionalizadas también ofrecen impresoras sin regiones especialmente diseñadas para viajeros.

Consulte también Kit de recarga de inyección de tinta # Protecciones antirrecarga utilizadas por los fabricantes de impresoras.

Teléfonos inteligentes
En septiembre de 2013, se informó que el empaque del Samsung Galaxy Note 3 en América y Europa contenía una etiqueta de advertencia que indicaba que solo funcionaría con tarjetas SIM de la región. Un portavoz aclaró la política, indicando que tenía la intención de evitar la reventa en el mercado gris y que solo se aplicaba a la primera tarjeta SIM insertada.

Tarjetas de crédito
Como protección contra el robo y el uso indebido en países extranjeros, algunas tarjetas de crédito se pueden bloquear para determinadas regiones. Si el titular de la tarjeta desea viajar al extranjero y utilizar la tarjeta de crédito allí, el banco puede desactivar temporalmente el bloqueo de una determinada región. No todos los bancos ofrecen este servicio todavía, y los sistemas regionales utilizados pueden variar según el banco.

Por ejemplo, Sparkasse Schwyz AG (Suiza) utiliza el siguiente sistema:

Región 1: Suiza y Liechtenstein
Región 2: Europa (incluidos Turquía y Groenlandia; los territorios de ultramar tienen el código de región de su ubicación).
(Las regiones 1 y 2 generalmente no están bloqueadas).
Región 3: Rusia y CEI
Región 4: África
Región 5: Canadá
Región 6: EE. UU. (Excepto Samoa Americana, Guam, Islas Marianas del Norte, Puerto Rico, Islas Vírgenes) y México
Región 7: América Latina y el Caribe
Región 8: Medio Oriente (excepto Turquía y Egipto), Asia-Pacífico, Australia