화이트 포인트

흰색 점 (기술 문서에서 참조 흰색 또는 대상 백색이라고도 함)은 이미지 캡처, 인코딩 또는 복제에서 “흰색”색을 정의하는 데 도움이되는 삼자 극치 또는 색도 좌표의 집합입니다. 응용 프로그램에 따라 허용 가능한 결과를 제공하려면 흰색의 다른 정의가 필요합니다. 예를 들어, 실내에서 찍은 사진은 백열등으로 켜질 수 있습니다. 백열등은 주광색과 비교하여 비교적 주황색입니다. “백”을 일광으로 정의하면 백열등으로 찍은 사진을 색상 보정하려고 할 때 용납 될 수없는 결과를 얻게됩니다.

발광체
광원은 그것의 상대적 스펙트럼 파워 분포 (SPD)에 의해 특징 지어진다. 광원의 흰색 점은 광원 아래에있는 흰색 물체의 색도이며 CIE 1931 색도 다이어그램의 x, y 좌표와 같은 색도 좌표로 지정할 수 있습니다 (그러므로 상대 SPD를 사용하고 절대 값은 사용하지 마십시오. SPD는 흰색 점이 색에만 관련되어 있고 강도에 영향을받지 않기 때문에).

발광체와 흰색 점은 별개의 개념입니다. 주어진 발광체에 대해, 그 백색 점은 유일하게 정의된다. 한편, 주어진 화이트 포인트는 일반적으로 하나의 광원에만 고유하게 대응하지 않습니다. 일반적으로 사용되는 CIE 1931 색도 다이어그램에서, 흰색으로 표시된 색상을 포함하여 거의 모든 비 스펙트럼 색상 (Purples의 줄에있는 색상을 제외한 모든 색상)이 스펙트럼 색상의 무한한 많은 조합에 의해 생성 될 수 있음을 알 수 있습니다. 무한히 많은 다른 발광 스펙트럼에 의해.

광원과 백색 점 사이에는 일반적으로 일대일 대응은 없지만, CIE D- 시리즈 표준 광원의 경우 스펙트럼 전력 분포는 수학적으로 대응하는 백색 점의 색도 좌표로부터 유도 할 수 있습니다.

광원의 스펙트럼 파워 분포, 지정된 흰색 물체의 반사 스펙트럼 (종종 단일체로 간주 됨) 및 관찰자의 수치 적 정의를 알고 있으면 모든 색상 공간에서 흰색 점의 좌표를 정의 할 수 있습니다. 예를 들어, 가장 단순한 광원 중 하나는 “E”또는 “Equal Energy”스펙트럼입니다. 그것의 분광력 분배는 편평하고, 어떤 파장에서도 단위 파장 당 동일한 전력을 제공합니다. 1931 및 1964 CIE XYZ 색 공간의 관점에서 색 좌표는 [k, k, k]이며, 여기서 k는 상수이고 색도 좌표는 [x, y] = [1/3, 1/3 ].

화이트 포인트 변환
하나의 광원 아래에 물체의 색을 기록하면 두 광원의 흰색 점만 주어지면 다른 광원 아래에서 물체의 색을 추정 할 수 있습니다. 이미지가 “보정되지 않음”(광원의 흰색 점을 알 수 없음) 인 경우 흰색 점을 추정해야합니다. 그러나 화이트 밸런스를 원할 경우 (중립적 인 물체를 중립적으로 보이게 만들 때), 이것은 필요하지 않을 수 있습니다.

LMS 색상 공간에서 삼자 극 좌표로 색상을 표현하면 두 흰색 점에서 삼자 극 값의 최대 값의 비율로 LMS 좌표를 크기 조정하여 Von Kries 변환에 따라 객체 색상을 “변환”할 수 있습니다. 이것은 간단하지만 대략적인 견적을 제공합니다. 때로는 선호되는 또 다른 방법은 Bradford 변환 또는 다른 색채 적응 변환을 사용합니다. 일반적으로 중간 공간으로 변환하고, 그 공간에서 원색의 크기를 조절하고, 역변환을 통해 다시 변환함으로써 작동합니다.

다른 광원 아래에있는 물체의 색상을 정확하게 계산하는 방법이 아닌, 다중 스펙트럼 또는 하이퍼 스펙트럼 색상 정보를 기록해야합니다.