홍콩 완구 및 게임 박람회 2018, 중국 리뷰

제 44 회 홍콩 완구 및 게임 박람회는 홍콩 유아 용품 박람회 및 홍콩 국제 문구 박람회와 함께 1 월 6 일부터 9 일까지 성공적으로 마쳤습니다. 전 세계 2,940 개 이상의 전시 업체가 참가한 4 개의 전시회는 약 126,000 명의 구매자를 유치했습니다. 49,000 명 이상의 구매자가 완구 및 게임 박람회에 참석했습니다. HKTDC는 업계 전문가가 모두를위한 더 많은 비즈니스 기회를 창출 할 수 있도록 국제 무역 및 교환 플랫폼을 지속적으로 제공합니다.

세 번의 박람회는 만족스러운 결과를 얻었습니다. 올해 장난감 및 게임 박람회, 유아 용품 박람회 및 문구 박람회에서는 다양한 신제품, 디자인, 교육용 장난감, 스마트 유아 용품, 창의적이고 친환경적인 문구류를 선보여 구매자의 다양한 요구를 충족 시켰습니다.

홍콩 무역 발전 협의회 (HKTDC)는 65 개 국가 및 지역에서 120 개 이상의 구매 미션을 조직하여 약 6,200 개 기업의 약 9,000 명의 구매자를 초청하여 3 개의 박람회를 방문하고 구매할 수 있도록했습니다. 여기에는 Toys “R”Us, 영국의 Hamleys, 일본의 Tomy 및 Aeon, 인도의 Reliance Group, Walmart E-commerce 및 Amazon을 포함한 e-tailers와 같은 백화점, 전문점 및 소매 체인이 포함됩니다. 중국 본토의 cn과 AS Watsons Group 및 Ocean Park와 같은 현지 기업.

이번 3 개 박람회에서는 재미있는 학습을 불러 일으키는 교육용 장난감, 스마트 기술을 접목 한 장난감, 유아 용품, 창의적인 디자인을 선보이는 친환경 문구류 등 글로벌 바이어의 다양한 소싱 니즈에 부응하는 다양한 혁신 제품 라인업을 선보인다.

장난감의 세계는 아이들이 올바른 장난감을 가지고 있다면 잠재력을 배우고 키울 수있는 무한한 기회를 제공 할 수 있습니다. 홍콩 완구 및 게임 박람회는 과학, 기술, 로봇 공학, 공학, 예술 및 수학 분야의 다양한 기술을 개발하는 인기있는 STREAM 장난감을 많이 전시합니다. AR, VR, MR 및 유아 발달 게임을 완전히 새로운 수준으로 끌어 올리는 모바일 앱을 포함한 최신 유행을 선도하는 스마트 기술 장난감 및 게임을 확인하십시오.

기술에 정통한 시대에 많은 장난감 회사는 최신 기술을 최신 장난감 제품에 통합하여 계속해서 혁신하고 있습니다. 특히, 사용자에게 특이한 게임 경험을 제공하는 증강 현실 (AR) 장난감이 급증하고 있습니다.

트렌드
장난감 산업의 주요 트렌드, 첫 번째는 중국 본토가 2022 년까지 세계 최고의 장난감 소비자 시장이 될 것이라는 점, 또 다른 트렌드는 장난감 산업, 휴대용 게임 및 보드 게임, 스크래블, 퍼즐 및 놀기 쉽고 아이들에게 좋은 부드러운 장난감은 큰 시장 잠재력을 가지고 있습니다. Z 세대 (2000 년 이후 출생)는 미국에서 가장 큰 세대를 구성하며 온라인 쇼핑 및 소셜 미디어 플랫폼에 익숙합니다.

온라인 쇼핑의 성장으로 매장 공급 과잉은 새로운 경쟁을 유발할 것입니다. 전자 상거래로 인해 산업주기가 더 빨라질 때 업계 참여자는 제품이 올바른 판매 채널로 이동하도록해야합니다. 공급 업체와 소매 업체 간의 긴밀한 관계는 작은 재고, 빠른 처리 및 빠른 배송이 예상 될 때 확립되어야합니다.

오늘날의 기술 중심 세계에 대응하여 아이들이 과학, 기술, 공학 및 수학에 대해 배울 수 있도록 도와주는 STEM 장난감은 최근 예술을 통합하는 STEAM으로 확장 된 주요 산업 트렌드였습니다. 교육자들은 STEAM 장난감 디자인을 STEM과 통합하여 어린이의 창의적 사고와 문제 해결 능력을 일깨우는 STEAM 기반으로 미술 프로젝트에 많이 사용되었습니다. STEAM 사고는 아이들의 상상력을 사용하여 그들이 만들고 싶은 것을 생각하고 STEM 장난감으로 실행하고 스케치 할 계획을 세우는 데 도움이됩니다.

교육자는 STEM 또는 STEAM 도구를 커리큘럼에 도입하는 데 중요한 역할을합니다. 아이들은 놀고, 자신이 이야기하는 세계를 만들 수 있어야하며, 교육자는 새로운 기술을 활용하여 학습을 재미있게 만들어야합니다. 직업 환경이 변화하고 있습니다. 미래에는 로봇을 사용하여 수학을 빠르게 배우거나 모바일 앱을 사용하여 스톱 모션 영화를 만들 수 있습니다.이 유형의 커리큘럼은 아이들이 미래에 존재하지 않을 수있는 직업을 준비하고 있습니다. 미래의 직업 시장을위한 기술을 개발합니다.

배우는 법을 배우는 것이 핵심입니다. STEM 또는 STEAM 장난감은 아이들이 학습에 계속 참여할 수 있도록 도와줍니다. 아이들이 결정하도록하세요. 아이들이 필요로하는 것이기 때문에 단순하게 유지하고 그들이 놀게하십시오. 효과적인 STEM 또는 STEAM 장난감을 만들기 위해서는 장난감 자체를 재미있게 만드는 것이 필수적입니다. 점점 더 많은 직업이 본질적으로 협력 적이므로 아이들이 협력 및 사회화 기술을 개발할 수 있도록 준비시키는 것이 중요합니다.

하이라이트:
제 44 회 홍콩 완구 및 게임 박람회에는 45 개국 및 지역의 2,100 개 업체가 참가하며, 에스토니아, 러시아, 남아프리카 공화국, 아랍 에미리트 및 베트남의 신규 출품 업체를 통해 아시아 최대 규모의 행사가되었습니다. 세계에서 두 번째로 큽니다.

중국 본토, 한국, 스페인, 대만, 영국 등 6 개 그룹 파빌리온에서 전 세계의 최신 장난감과 게임을 선보이고 있습니다. 유럽을 중심으로 한 전시 업체를 중심으로 한 “World of Toys”파빌리온이 10 년 연속 돌아 왔습니다.

공정한 하이라이트 인 브랜드 이름 갤러리에는 4M, Eastcolight, Hape, MiNG The Minibus, SOAP STUDIO 및 WELLY를 포함하여 18 개 국가 및 지역의 240 개 이상의 유명 브랜드가 있습니다.

올해의 Smart-Tech Toys 존에는 최신 AR / VR / MR 기술과 모바일 애플리케이션을 통합 한 수많은 혁신적인 장난감과 게임이 모여 있습니다. STEAM 및 STREAM 교육용 장난감에 대한 수요 증가에 대응하기 위해 STEAM Toys 제품 디스플레이를 설치하여 구매자의 관심을 끌었습니다.

기타 특별 구역으로는 키덜트 월드, 마법 아이템, 취미 용품, 액션 및 전쟁 게임 아이템, 모형 및 인형과 같은 어른을위한 장난감을 선보이는 곳이 있습니다. 애완 동물을위한 장난감과 생활 용품이있는 애완 동물 장난감 구역; 그리고 작년에 성공적으로 데뷔 한 불꽃 놀이 존은 장난감 불꽃 놀이, 무대 불꽃 놀이, 파티 불꽃 놀이, 다양한 행사에 적합한 축제 폭죽 등 다양한 불꽃 놀이 제품으로 돌아 왔습니다.

홍콩의 Playable Creation Limited (부스 번호 : 1C-F34)는 활 모양의 장난감에 내장 된 AR 게임 인 ARcher-The Hunter를 선보입니다. 스마트 폰으로 모바일 애플리케이션을 다운로드하여 활에 올려 놓으면, 플레이어는 AR 기술이 가져 오는 현실적인 게임 환경을 탐험하기 위해 활로 돌아볼 수 있습니다. 플레이어는 방향을 바꾸고 화살을 당기면 게임의 다양한 레벨에 도전 할 수 있습니다. “AR + Game + Toy”의 연결로 플레이어는 어디서나 흥미 진진한 양궁 게임에 완전히 몰입 할 수 있습니다.

운동 용 장난감 외에도 홍콩의 Joy Aether Limited (부스 번호 : 1C-D08)가 가져온 AR Fashion Designer와 같이 사용자의 창의력을 키울 수있는 스마트 테크 장난감도 있습니다. 사용자는 제공된 도면 시트에 드레스를 디자인하고 모바일 애플리케이션을 사용하여 2D 형식에서 3D 버전으로 변환 할 수 있습니다. 응용 프로그램에서 사용자는 자신의 디자인으로 모델을 입히고, 디자인을 소셜 미디어에 공유하고, 대중의 좋아요와 댓글을받을 수 있습니다. 상상의 힘만으로 전문적인 기술을 필요로하지 않는 사용자는이 게임으로 디자이너가되는 맛을 가질 수 있습니다. 다양한 카테고리의 장난감 (예 : 인형, 봉제 인형은 AR Fashion Designer 플랫폼에 가입하여 장난감에 무한한 가능성을 추가 할 수 있습니다.

‘과학’, ‘기술’, ‘로보틱스’, ‘엔지니어링’, ‘예술’, ‘수학’에 대한 아이들의 지식 심화의 중요성을 강조하는 스트림 교육에 대한지지가 증가하면서 영감을주는 교육 장난감의 꽃이 피었습니다. 이러한 관점에서 아이들은 노는 과정을 가지고 있습니다.

European Education All Group (Hong Kong) Holding Limited (부스 번호 : 1E –D14)는 23 개의 흥미로운 조명 실험이 포함 된 게임 상자 인 OPTIKO를 선보입니다. 나무 구성 요소의 다양한 조합을 통해 아이들은 재미있는 방식으로 빛의 과학과 그 특성을 배울 수 있습니다.

Indonesia PT Octagon Studio Indonesia (부스 번호 : 1C-E34)에서 Humanoid 4D + Augmented Reality Kit는 인체의 색상과 대화 형 묘사를 제공하도록 설계된 증강 현실 응용 프로그램입니다. 상호 작용 기능을 통해 어린이는 신체 구조를 더 잘 파악하고 다양한 신체 시스템이 작동하는 방식을 발견 할 수 있습니다.

활동
박람회 기간 동안 산업 교류를 촉진하기 위해 여러 주제별 세미나, 강연 및 대규모 회의가 열렸습니다. 행사에는 2018 년 홍콩 완구 산업 컨퍼런스가 포함되어 글로벌 업계 전문가들이 완구 소매업의 미래 개발, 전자 상거래로 인한 기회, 빅 데이터 애플리케이션 및 완구 라이센스와 같은 주제를 조사했습니다.

업계 참가자들 간의 시장 정보 교환을 촉진하기 위해 박람회 기간 동안 일련의 특별 이벤트가 개최됩니다. 올해 홍콩 완구 산업 컨퍼런스는 “산업과 함께 진화 : 장난감 산업의 핫 트렌드”라는 주제로 참가자들이 장난감 부문의 핫 버튼 문제를 다룹니다. Amazon의 대표는 글로벌 전자 상거래의 발전으로 인해 발생하는 비즈니스 기회에 대해 논의하고 영국의 장난감 소매 대기업 Hamleys의 대표는 소매 장난감 시장의 미래 발전에 대한 통찰력을 제공합니다. 미국 장난감 산업 온라인 미디어 및 국제 자문기구의 대표는 향후 5 년 동안 글로벌 산업 동향에 초점을 맞 춥니 다. 다른 주제에는 빅 데이터를 사용하여 시장 전략 및 라이선스 문제를 공식화하는 것이 포함됩니다.

공급 업체가 O2O (Online-to-Offline) 프로모션 기회를 활용하도록 장려하기 위해 HKTDC는 완구 및 게임 및 유아 용품 박람회에서 연중 내내 열리는 새로운“Exhibitions Online”플랫폼을 출시하여 무역 박람회 웹 사이트의 소싱 기능을 강화했습니다. 공정 업데이트 및 최신 산업 소싱 정보를 제공하는 것 외에도이 플랫폼을 통해 공급 업체는 언제든지 글로벌 구매자와 연결하고 구매자는 전용 공정 웹 사이트에서 산업별 제품을 구매할 수 있습니다.

홍콩 완구 및 유아 용품 어워드
뛰어난 디자인, 혁신 및 품질의 장난감 및 유아 용품을 강조하기 위해 홍콩 완구 및 유아 용품 어워드가 2018 년에 다시 시작됩니다. 심사는 혁신, 기능 및 안전, 시장성 및 환경 친 화성을 기준으로합니다. 결과는 박람회 기간 동안 발표되며 수상작이 전시됩니다.

HKTDC
홍콩 무역 발전 협의회 (HKTDC)는 홍콩 무역을 촉진, 지원 및 발전시키기 위해 1966 년에 설립 된 법정기구입니다. 중국 본토에있는 13 개를 포함하여 전 세계에 50 개의 지사를두고있는 HKTDC는 홍콩을 양방향 글로벌 투자 및 비즈니스 허브로 홍보합니다. HKTDC는 본토 및 국제 시장에서 기업, 특히 중소기업 (SME)을위한 비즈니스 기회를 창출하기 위해 국제 전시회, 컨퍼런스 및 비즈니스 임무를 조직합니다. HKTDC는 또한 무역 간행물, 연구 보고서 및 디지털 채널을 통해 최신 시장 통찰력 및 제품 정보를 제공합니다.

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