Revisão da Feira de brinquedos e jogos de Hong Kong 2018, China

A 44ª Feira de Brinquedos e Jogos de Hong Kong, junto com a Feira de Produtos para Bebês de Hong Kong e a Feira Internacional de Papelaria de Hong Kong, foi concluída com sucesso de 6 a 9 de janeiro. As quatro feiras com mais de 2.940 expositores de todo o mundo e atraíram cerca de 126.000 compradores, mais de 49.000 compradores foram à Feira de Brinquedos e Jogos. O HKTDC continua a fornecer uma plataforma de comércio e troca internacional para profissionais da indústria, a fim de gerar mais oportunidades de negócios para todos.

As três feiras obtiveram resultados satisfatórios. A Feira de Brinquedos e Jogos, Feira de Produtos para Bebês e Feira de Papelaria deste ano apresentou uma variedade de novos produtos, designs e brinquedos educacionais, bem como produtos para bebês inteligentes e artigos de papelaria criativos e ecológicos para atender às diferentes necessidades dos compradores.

O Conselho de Desenvolvimento Comercial de Hong Kong (HKTDC) organizou mais de 120 missões de compra de 65 países e regiões, convidando cerca de 9.000 compradores de cerca de 6.200 empresas para visitar e comprar nas três feiras. Eles incluem lojas de departamentos, lojas especializadas e redes de varejo como Toys “R” Us, Hamleys do Reino Unido, Tomy e Aeon do Japão, Reliance Group da Índia, bem como varejistas eletrônicos, incluindo Walmart E-commerce e Amazon. cn do continente chinês e empresas locais como AS Watsons Group e Ocean Park.

As três feiras apresentam uma linha diversificada de produtos inovadores, incluindo brinquedos educativos que inspiram aprendizagem divertida, brinquedos e produtos para bebês que incorporam tecnologias inteligentes, bem como artigos de papelaria ecológicos que apresentam designs criativos, atendendo às várias necessidades de abastecimento de compradores globais.

O mundo dos brinquedos pode oferecer oportunidades infinitas para que as crianças aprendam e aumentem seu potencial, desde que tenham os brinquedos certos. A Hong Kong Toys & Games Fair apresenta uma abundância de brinquedos STREAM cada vez mais populares, que desenvolvem uma gama de habilidades em ciência, tecnologia, robótica, engenharia, artes e matemática. Certifique-se de verificar o que há de mais recente em brinquedos e jogos de tecnologia inteligente que definem tendências, incluindo AR, VR, MR e aplicativos móveis que levam o jogo do desenvolvimento da primeira infância a um nível totalmente novo.

Em uma era de conhecimento de tecnologia, muitas das empresas de brinquedos continuam a ser inovadoras, incorporando tecnologias atualizadas nos mais recentes produtos de brinquedos. Em particular, há um aumento nos brinquedos de realidade aumentada (AR) que trazem aos usuários experiências de jogo incomuns.

Tendências
Principais tendências na indústria de brinquedos, primeiro foi a China continental será o maior mercado consumidor de brinquedos do mundo em 2022, outra tendência foi a implicação de carros autônomos na indústria de brinquedos, jogos portáteis e brinquedos, como jogos de tabuleiro, scrabble, quebra-cabeças e os peluches, fáceis de brincar e bons para as crianças, têm grande potencial de mercado. A Geração Z (nascida em ou após 2000) compreende a maior geração dos Estados Unidos e se sente confortável com compras online e plataformas de mídia social.

Devido ao crescimento das compras online, um excesso de oferta de lojas causará nova competição. Quando o e-commerce torna o ciclo do setor mais rápido, os participantes do setor devem garantir que seus produtos vão para o canal de vendas certo. O relacionamento mais próximo entre fornecedores e varejistas deve ser estabelecido quando são esperados pequenos estoques, resposta rápida e entrega rápida.

Ajudando as crianças a aprenderem sobre ciência, tecnologia, engenharia e matemática em resposta ao mundo centrado na tecnologia de hoje, os brinquedos STEM têm sido uma tendência chave da indústria que recentemente se expandiu para STEAM, que incorpora arte. Os educadores integram o design de brinquedos STEAM com STEM, despertando o pensamento criativo e as habilidades de resolução de problemas das crianças com base no STEAM, que tem sido muito usado em projetos de arte. Pensar STEAM é usar a imaginação das crianças para ajudar a pensar o que elas querem criar e, em seguida, planejar executar e esboçar com os brinquedos STEM.

Os educadores desempenham um papel importante na introdução de ferramentas STEM ou STEAM no currículo. As crianças devem poder brincar, criar o mundo que narram, os educadores devem aproveitar as vantagens das novas tecnologias para tornar o aprendizado divertido. O cenário de empregos está mudando. No futuro, as pessoas podem usar robôs para aprender matemática rapidamente ou podem fazer filmes stop-motion usando o aplicativo móvel; este tipo de currículo está preparando as crianças para empregos que podem não existir no futuro, permitindo que as crianças o façam desenvolver competências para o futuro mercado de trabalho.

Aprender a aprender é o principal. Os brinquedos STEM ou STEAM ajudam a manter as crianças envolvidas na aprendizagem. Deixe as crianças decidirem. Mantenha as coisas simples e deixe-os brincar, porque isso é o que as crianças precisam. Para fazer brinquedos STEM ou STEAM eficazes, tornar o brinquedo divertido em si é essencial. Cada vez mais empregos são de natureza colaborativa, o que torna crucial preparar as crianças para desenvolver habilidades de colaboração e socialização.

Destaques:
A 44ª edição da Hong Kong Toys & Games Fair conta com 2.100 expositores de 45 países e regiões, com novos expositores da Estônia, Rússia, África do Sul, Emirados Árabes Unidos e Vietnã, tornando-se o maior evento do gênero na Ásia, e a segunda maior do mundo.

Seis pavilhões de grupos, incluindo o continente chinês, Coréia, Espanha, Taiwan e o Reino Unido, estão exibindo os brinquedos e jogos mais recentes de todo o mundo. O pavilhão “World of Toys”, composto principalmente por expositores europeus, regressa pelo 10º ano consecutivo.

Um destaque da feira, a Brand Name Gallery apresenta mais de 240 marcas renomadas de 18 países e regiões, incluindo 4M, Eastcolight, Hape, MiNG The Minibus, SOAP STUDIO e WELLY.

A zona Smart-Tech Toys deste ano reúne uma infinidade de brinquedos e jogos inovadores que incorporam as tecnologias AR / VR / MR mais recentes, bem como aplicativos móveis. Para responder à crescente demanda por brinquedos educacionais STEAM e STREAM, um Display de produtos STEAM Toys foi montado para chamar a atenção dos compradores.

Outras zonas especiais incluem Kidult World, exibindo brinquedos para adultos, como itens mágicos, produtos de passatempo, itens de jogos de ação e guerra e modelos e estatuetas; a zona Pet Toys, com brinquedos e suprimentos diários para animais de estimação; e a zona de fogos de artifício, que retorna de sua estreia de sucesso no ano passado com uma diversificada gama de produtos pirotécnicos, como fogos de artifício de brinquedo, fogos de artifício de palco, fogos de artifício de festa e fogos de artifício festivos adequados para uso em diferentes eventos.

A Playable Creation Limited (estande nº: 1C-F34) de Hong Kong apresenta o ARcher-The Hunter, um jogo de RA embutido em um brinquedo em forma de arco. Baixe o aplicativo móvel com um smartphone e coloque-o no arco, o jogador pode se virar com o arco para explorar o ambiente de jogo realista trazido pela tecnologia AR. Ao girar e puxar os cordelinhos da flecha, os jogadores podem desafiar diferentes níveis do jogo. A conexão de “AR + Game + Toy” permite que os jogadores mergulhem totalmente no emocionante jogo de tiro com arco em qualquer lugar.

Além de brinquedos com inclinações atléticas, também existem brinquedos de tecnologia inteligente que cultivam a criatividade dos usuários, como o AR Fashion Designer trazido por Joy Aether Limited (Estande nº: 1C-D08) de Hong Kong. Os usuários podem criar vestidos nas folhas de desenho fornecidas e transformá-los do formato 2D em versões 3D com o aplicativo móvel. No aplicativo, os usuários podem vestir modelos com seus designs, compartilhar seus designs nas redes sociais e receber curtidas e comentários do público. Com apenas um poder imaginário e sem necessidade de habilidades profissionais, os usuários podem ter o gostinho de ser um designer com este jogo. Brinquedos de muitas categorias, por ex. bonecos, brinquedos de pelúcia, podem se juntar à plataforma AR Fashion Designer para adicionar possibilidades infinitas a esses brinquedos.

A crescente defesa da educação STREAM, que enfatiza a importância de incutir nas crianças o conhecimento de ‘Ciência’, ‘Tecnologia’, ‘Robótica’, ‘Engenharia’, ‘Artes’ e ‘Matemática’, impulsionou o surgimento de brinquedos educativos que inspiram crianças nessas perspectivas com o processo de brincar.

O European Education All Group (Hong Kong) Holding Limited (Estande nº: 1E –D14) apresenta o OPTIKO, uma caixa de jogos contendo 23 experimentos de iluminação interessantes. Com diferentes combinações de componentes de madeira, as crianças podem aprender a ciência da luz e suas características de forma lúdica.

Da Indonésia PT Octagon Studio Indonesia (Estande nº: 1C-E34), o Kit de Realidade Aumentada Humanoid 4D + é um aplicativo de realidade aumentada projetado para fornecer cores e uma representação interativa do corpo humano. Com suas funções interativas, as crianças podem compreender melhor a estrutura corporal e descobrir como funcionam os diferentes sistemas corporais.

Atividades
Durante as feiras, vários seminários temáticos, palestras e uma grande conferência foram realizados para facilitar o intercâmbio da indústria. Os eventos incluíram a Hong Kong Toys Industry Conference 2018, onde especialistas da indústria global examinaram tópicos como o futuro desenvolvimento do varejo de brinquedos, as oportunidades trazidas pelo e-commerce, aplicativos de big data e licenciamento de brinquedos.

Uma série de eventos especiais será realizada durante o período da feira para facilitar a troca de informações de mercado entre os participantes da indústria. A Conferência da Indústria de Brinquedos de Hong Kong deste ano sob o tema “Evoluindo com a indústria: Tendências na Indústria de Brinquedos”, onde os participantes abordam questões urgentes no setor de brinquedos. Representante da Amazon discute oportunidades de negócios decorrentes do desenvolvimento do comércio eletrônico global, enquanto um representante da gigante britânica de varejo de brinquedos Hamleys oferece insights sobre o futuro desenvolvimento do mercado de varejo de brinquedos Representante da mídia online da indústria de brinquedos dos Estados Unidos e órgão consultivo internacional com foco nas tendências globais da indústria nos próximos cinco anos. Outros tópicos incluem o uso de big data para formular estratégias de mercado e questões de licenciamento.

Para incentivar os fornecedores a aproveitar oportunidades promocionais online para offline (O2O), o HKTDC aprimorou a função de sourcing de seus sites de feiras comerciais, lançando a nova plataforma “Exhibitions Online” durante todo o ano nas feiras Toys & Games e Baby Products. Além de apresentar atualizações de feiras e as informações de sourcing mais recentes do setor, a plataforma permite que os fornecedores se conectem a compradores globais a qualquer momento e que os compradores forneçam produtos específicos da indústria em sites de feiras dedicados.

Prêmios de brinquedos e produtos para bebês de Hong Kong
Para destacar brinquedos e produtos para bebês de excelente design, inovação e qualidade, o Hong Kong Toys and Baby Products Awards será lançado novamente em 2018. O julgamento é baseado em inovação, funcionalidade e segurança, comercialização e respeito ao meio ambiente. Os resultados serão anunciados durante o período da feira com as inscrições premiadas em exibição.

HKTDC
O Conselho de Desenvolvimento do Comércio de Hong Kong (HKTDC) é um órgão estatutário estabelecido em 1966 para promover, auxiliar e desenvolver o comércio de Hong Kong. Com 50 escritórios em todo o mundo, incluindo 13 na China Continental, o HKTDC promove Hong Kong como um investimento global bidirecional e um centro de negócios. O HKTDC organiza exposições internacionais, conferências e missões de negócios para criar oportunidades de negócios para empresas, especialmente pequenas e médias empresas (PMEs), nos mercados continental e internacional. O HKTDC também fornece percepções de mercado atualizadas e informações sobre produtos por meio de publicações comerciais, relatórios de pesquisa e canais digitais.