Rückblick auf die Hong Kong Toys & Games Fair 2018, China

Die 44. Hong Kong Toys & Games Fair wurde zusammen mit der Hong Kong Baby Products Fair und der Hong Kong International Stationery Fair vom 6. bis 9. Januar erfolgreich abgeschlossen. Die vier Shows mit mehr als 2.940 Ausstellern aus der ganzen Welt zogen rund 126.000 Käufer an. Mehr als 49.000 Käufer besuchten die Toys & Games Fair. Das HKTDC bietet weiterhin eine internationale Handels- und Austauschplattform für Branchenfachleute, um mehr Geschäftsmöglichkeiten für alle zu schaffen.

Die drei Messen haben zufriedenstellende Ergebnisse erzielt. Die diesjährige Toys & Games Fair, Baby Products Fair und Stationery Fair bot eine Auswahl an neuen Produkten, Designs und Lernspielzeugen sowie intelligente Babyprodukte und kreatives und umweltfreundliches Briefpapier, um den unterschiedlichen Bedürfnissen der Käufer gerecht zu werden.

Der Hong Kong Trade Development Council (HKTDC) hat mehr als 120 Kaufmissionen aus 65 Ländern und Regionen organisiert und rund 9.000 Käufer von rund 6.200 Unternehmen zu einem Besuch und einer Beschaffung auf den drei Messen eingeladen. Dazu gehören Kaufhäuser, Fachgeschäfte und Einzelhandelsketten wie Toys „R“ Us, Hamleys aus Großbritannien, Tomy und Aeon aus Japan, Reliance Group aus Indien sowie E-Tailer wie Walmart E-Commerce und Amazon. cn vom chinesischen Festland und lokalen Unternehmen wie AS Watsons Group und Ocean Park.

Die drei Messen präsentieren eine vielfältige Palette innovativer Produkte, darunter Lernspielzeug, das Spaß am Lernen macht, Spielzeug und Babyprodukte mit intelligenten Technologien sowie umweltfreundliche Schreibwaren, die kreatives Design präsentieren und den unterschiedlichen Beschaffungsbedürfnissen globaler Käufer gerecht werden.

Die Welt des Spielzeugs bietet Kindern endlose Möglichkeiten, zu lernen und ihr Potenzial zu steigern, vorausgesetzt, sie haben das richtige Spielzeug. Die Hong Kong Toys & Games Fair bietet eine Fülle von immer beliebter werdenden STREAM-Spielzeugen, die eine Reihe von Fähigkeiten in den Bereichen Wissenschaft, Technologie, Robotik, Ingenieurwesen, Kunst und Mathematik entwickeln. Informieren Sie sich über die neuesten zukunftsweisenden Smart-Tech-Spielzeuge und -Spiele wie AR, VR, MR und mobile Apps, die das Spiel der frühkindlichen Entwicklung auf ein ganz neues Niveau heben.

In einer technisch versierten Ära sind viele Spielzeugunternehmen weiterhin innovativ, indem sie aktuelle Technologien in die neuesten Spielzeugprodukte integrieren. Insbesondere bei Augmented Reality (AR) -Spielzeugen gibt es einen Anstieg, der den Benutzern ungewöhnliche Spielerlebnisse bietet.

Trends
Wichtige Trends in der Spielwarenindustrie: Das chinesische Festland wird bis 2022 der weltweit größte Markt für Spielwarenverbraucher sein. Ein weiterer Trend war die Auswirkung von selbstfahrenden Autos auf die Spielwarenindustrie, tragbare Spiele und Spielzeuge wie Brettspiele, Scrabble, Puzzles und Plüschtiere, die einfach zu spielen und gut für Kinder sind, haben ein großes Marktpotential. Die Generation Z (geboren in oder nach 2000) umfasst die größte Generation in den USA und ist mit Online-Shopping- und Social-Media-Plattformen vertraut.

Aufgrund des wachsenden Online-Shoppings wird ein Überangebot an Geschäften zu neuem Wettbewerb führen. Wenn E-Commerce den Branchenzyklus beschleunigt, sollten die Akteure der Branche sicherstellen, dass ihre Produkte auf den richtigen Vertriebskanal gelangen. Eine engere Beziehung zwischen Lieferanten und Einzelhändlern sollte hergestellt werden, wenn kleine Lagerbestände, eine schnelle Abwicklung und eine schnelle Lieferung erwartet werden.

STEM-Spielzeug ist ein wichtiger Branchentrend, der sich kürzlich auf STEAM ausgeweitet hat, das Kunst einbezieht, um Kindern zu helfen, in Reaktion auf die heutige tech-zentrierte Welt etwas über Wissenschaft, Technologie, Ingenieurwesen und Mathematik zu lernen. Pädagogen integrieren STEAM-Spielzeugdesign in STEM. Das kreative Denken und die Fähigkeiten zur Problemlösung von Kindern werden auf STEAM-Basis geweckt, was in Kunstprojekten häufig verwendet wurde. Beim STEAM-Denken wird die Fantasie der Kinder genutzt, um zu überlegen, was sie erstellen möchten, und um dann die Ausführung und das Skizzieren mit den STEM-Spielzeugen zu planen.

Pädagogen spielen eine wichtige Rolle bei der Einführung von STEM- oder STEAM-Tools in den Lehrplan. Kinder sollten spielen dürfen, die Welt erschaffen, die sie erzählen, Pädagogen sollten neue Technologien nutzen, damit das Lernen Spaß macht. Die Joblandschaft ändert sich. In Zukunft können Menschen mithilfe von Robotern schnell Mathematik lernen oder mithilfe der mobilen App Stop-Motion-Filme erstellen. Diese Art von Lehrplan bereitet Kinder auf Jobs vor, die es in Zukunft möglicherweise nicht mehr gibt Fähigkeiten für den zukünftigen Arbeitsmarkt entwickeln.

Lernen lernen ist der Schlüssel. STEM- oder STEAM-Spielzeug hilft dabei, Kinder am Lernen zu beteiligen. Lassen Sie Kinder entscheiden. Halte die Dinge einfach und lass sie spielen, denn das ist es, was Kinder brauchen. Um effektives STEM- oder STEAM-Spielzeug herzustellen, ist es wichtig, dass das Spielzeug an sich Spaß macht. Immer mehr Jobs sind kollaborativer Natur, weshalb die Vorbereitung von Kindern auf die Entwicklung von Fähigkeiten zur Zusammenarbeit und Sozialisierung von entscheidender Bedeutung ist.

Highlights:
Die 44. Ausgabe der Hong Kong Toys & Games Fair umfasst 2.100 Aussteller aus 45 Ländern und Regionen. Neue Aussteller aus Estland, Russland, Südafrika, den Vereinigten Arabischen Emiraten und Vietnam machen sie zur größten Veranstaltung ihrer Art in Asien der zweitgrößte der Welt.

Sechs Gruppenpavillons, darunter das chinesische Festland, Korea, Spanien, Taiwan und Großbritannien, zeigen die neuesten Spielzeuge und Spiele aus der ganzen Welt. Der Pavillon „World of Toys“ mit hauptsächlich europäischen Ausstellern kehrt zum zehnten Mal in Folge zurück.

Die Brand Name Gallery ist ein faires Highlight und bietet mehr als 240 renommierte Marken aus 18 Ländern und Regionen, darunter 4M, Eastcolight, Hape, MiNG The Minibus, SOAP STUDIO und WELLY.

In der diesjährigen Smart-Tech Toys-Zone finden Sie eine Vielzahl innovativer Spielzeuge und Spiele, die die neuesten AR / VR / MR-Technologien sowie mobile Anwendungen enthalten. Um auf die wachsende Nachfrage nach STEAM- und STREAM-Lernspielzeug zu reagieren, wurde ein STEAM Toys-Produktdisplay eingerichtet, um die Aufmerksamkeit der Käufer auf sich zu ziehen.

Weitere Sonderzonen sind Kidult World, in dem Spielzeug für Erwachsene wie magische Gegenstände, Hobbyartikel, Action- und Kriegsspielgegenstände sowie Modelle und Figuren ausgestellt werden. die Pet Toys-Zone mit Spielzeug und täglichem Zubehör für Haustiere; und die Feuerwerkszone, die von ihrem erfolgreichen Debüt im letzten Jahr mit einer Vielzahl pyrotechnischer Produkte wie Spielzeugfeuerwerk, Bühnenfeuerwerk, Partyfeuerwerk und festlichen Feuerwerkskörpern, die für verschiedene Veranstaltungen geeignet sind, zurückkehrt.

Playable Creation Limited (Stand Nr. 1C-F34) aus Hongkong präsentiert ARcher-The Hunter, ein AR-Spiel, das in ein bogenförmiges Spielzeug eingebettet ist. Laden Sie die mobile Anwendung mit einem Smartphone herunter und platzieren Sie sie auf dem Bogen. Der Spieler kann sich mit dem Bogen umdrehen, um die realistische Spielumgebung der AR-Technologie zu erkunden. Durch Drehen und Ziehen der Fäden am Pfeil können die Spieler verschiedene Ebenen des Spiels herausfordern. Die Verbindung von „AR + Game + Toy“ ermöglicht es den Spielern, überall in das aufregende Bogenschießspiel einzutauchen.

Neben sportlichen Spielzeugen gibt es auch Smart-Tech-Spielzeuge, die die Kreativität der Benutzer fördern, wie den AR Fashion Designer von Joy Aether Limited (Stand Nr.: 1C-D08) aus Hongkong. Benutzer können Kleider auf den bereitgestellten Zeichenblättern entwerfen und sie mit der mobilen Anwendung vom 2D-Format in 3D-Versionen umwandeln. In der Anwendung können Benutzer Modelle mit ihren Designs kleiden, ihre Designs in sozialen Medien teilen und Likes und Kommentare von der Öffentlichkeit erhalten. Mit nur imaginärer Kraft und ohne professionelle Fähigkeiten können Benutzer den Eindruck erwecken, mit diesem Spiel Designer zu sein. Spielzeug vieler Kategorien, z. Puppen, Stofftiere, können der AR Fashion Designer-Plattform beitreten, um diesen Spielzeugen unendliche Möglichkeiten zu bieten.

Die wachsende Befürwortung der STREAM-Ausbildung, die betont, wie wichtig es ist, Kindern Wissen über „Wissenschaft“, „Technologie“, „Robotik“, „Ingenieurwesen“, „Kunst“ und „Mathematik“ zu vermitteln, hat die Blüte von Lernspielzeugen vorangetrieben, die inspirieren Kinder in diesen Perspektiven mit dem Prozess des Spielens.

Die Holding Limited der European Education All Group (Hongkong) (Stand Nr.: 1E –D14) präsentiert die OPTIKO, eine Spielekiste mit 23 interessanten Beleuchtungsexperimenten. Mit einer unterschiedlichen Kombination der Holzkomponenten können Kinder auf spielerische Weise die Wissenschaft des Lichts und seine Eigenschaften erlernen.

Das Humanoid 4D + Augmented Reality Kit von Indonesien, Oct Octagon Studio Indonesia (Stand Nr.: 1C-E34), ist eine Augmented Reality-Anwendung, die Farbe und interaktive Darstellung des menschlichen Körpers bietet. Mit seinen interaktiven Funktionen können Kinder die Körperstruktur besser erfassen und entdecken, wie verschiedene Körpersysteme funktionieren.

Aktivitäten
Während der Messen wurden mehrere thematische Seminare, Vorträge und eine groß angelegte Konferenz abgehalten, um den Austausch in der Industrie zu erleichtern. Zu den Veranstaltungen gehörte die Hong Kong Toys Industry Conference 2018, auf der globale Branchenexperten Themen wie die zukünftige Entwicklung des Spielwarenhandels, die Chancen des E-Commerce, Big-Data-Anwendungen und die Lizenzierung von Spielzeugen untersuchten.

Während der gesamten Messezeit finden eine Reihe von Sonderveranstaltungen statt, um den Austausch von Marktinformationen zwischen den Akteuren der Branche zu erleichtern. Die diesjährige Hong Kong Toys Industry Conference unter dem Thema „Entwicklung mit der Branche: Heiße Trends in der Spielzeugindustrie“, auf der sich die Teilnehmer mit Hot-Button-Themen im Spielzeugsektor befassen. Ein Vertreter von Amazon erörtert Geschäftsmöglichkeiten, die sich aus der Entwicklung des globalen E-Commerce ergeben, während ein Vertreter des britischen Spielwareneinzelhandelsgiganten Hamleys Einblicke in die zukünftige Entwicklung des Spielwareneinzelhandelsmarkts bietet. Vertreter der Online-Medien der US-amerikanischen Spielwarenindustrie und des internationalen Beratungsgremiums konzentrieren sich in den nächsten fünf Jahren auf globale Branchentrends. Weitere Themen sind die Verwendung von Big Data zur Formulierung von Marktstrategien und Lizenzproblemen.

Um die Lieferanten zu ermutigen, die Werbemöglichkeiten von Online zu Offline (O2O) zu nutzen, hat das HKTDC die Beschaffungsfunktion seiner Messewebsites verbessert, indem es auf den Messen für Spielzeug und Spiele sowie Babyprodukte die neue ganzjährige Plattform „Exhibitions Online“ einführte. Die Plattform bietet nicht nur Messeaktualisierungen und die neuesten Informationen zur Branchenbeschaffung, sondern ermöglicht es Lieferanten auch, jederzeit mit globalen Käufern in Kontakt zu treten, und Käufern, branchenspezifische Produkte von speziellen Messe-Websites zu beziehen.

Hong Kong Toys and Baby Products Awards
Um Spielzeug und Babyprodukte von hervorragendem Design, Innovation und Qualität hervorzuheben, werden die Hong Kong Toys and Baby Products Awards 2018 erneut verliehen. Die Bewertung basiert auf Innovation, Funktion und Sicherheit, Marktfähigkeit sowie Umweltfreundlichkeit. Die Ergebnisse werden während der Messezeit mit ausgezeichneten Einsendungen bekannt gegeben.

HKTDC
Der Hong Kong Trade Development Council (HKTDC) ist eine 1966 gegründete gesetzliche Einrichtung zur Förderung, Unterstützung und Entwicklung des Handels in Hongkong. Mit 50 Niederlassungen weltweit, davon 13 auf dem chinesischen Festland, fördert das HKTDC Hongkong als globales Zwei-Wege-Investitions- und Geschäftszentrum. Das HKTDC organisiert internationale Ausstellungen, Konferenzen und Geschäftsmissionen, um Geschäftsmöglichkeiten für Unternehmen, insbesondere kleine und mittlere Unternehmen (KMU), auf dem Festland und auf internationalen Märkten zu schaffen. Das HKTDC bietet außerdem aktuelle Markteinblicke und Produktinformationen über Fachpublikationen, Forschungsberichte und digitale Kanäle.