カラフルさ

カラフルさ、彩度および彩度は、有彩色強度に関連する知覚される色の属性である。国際照明委員会(CIE)によって正式に定義されているように、それぞれ色彩強度の3つの異なる側面を記述するが、これらの側面が明確に区別されない文脈では、用語は緩やかにかつ互換的に使用されることが多い。

カラフルさは、「ある領域の知覚される色が多かれ少なかれ色彩的であるように見える視覚知覚の属性」である。この定義に付随する注記は、対象物によって引き起こされるカラフルさの認識が、その分光反射率だけでなく、照明の強度にも依存し、明るさが非常に高い場合を除いて、後者と共に増加することを意味する。

クロマは、「白色に見える、または高度に透過する、同様に照明された領域の明るさの割合として判断される領域のカラフルさ」である。この定義に付随する注記は、所与の分光反射率を有する物体が、明るさが非常に高い場合を除いて、すべての照明レベルに対してほぼ一定の彩度を示すことを意味する。したがって、均一に着色されたオブジェクトが不均一に点灯すると、最も強く点灯する場所ではより大きなカラフルさを示すが、その表面全体に同じ色度を有すると認識される。カラフルさはオブジェクトのさまざまな部分から反射される光の色の属性ですが、彩度はオブジェクト自体に属すると見なされる色の属性(オブジェクト色と呼ばれます)であり、同じ色の灰色そのようなオブジェクトの色は明るく見えます。

彩度は、その明るさに比例して判断される領域のカラフルさであり、実質的には、その領域から来る光の白さからの自由の認知である。この定義に付随する注記は、所与の分光反射率を有する物体が、明るさが非常に高い場合を除き、すべての照明レベルに対してほぼ一定の彩度を示すことを示している。被写体の彩度と明度は、同じものに比例してその彩度と明るさが判断されるため(「白色または高透過で表示される同様の照明領域の明るさ」)、その被写体からの光の彩度は有効ですその明度に比例して判断される物体の彩度。 Munsellの色相ページでは、一様な彩度の線は黒点の近くから放射する傾向があり、均一な彩度の線は垂直です。

カラフルさ、彩度および彩度は、知覚の属性として定義され、物理的に測定することはできませんが、マンセルシステムの彩度スケールなど、知覚的に均等になるように意図された心理測定スケールに関して定量化できます。

飽和
彩度は、HSLおよびHSVカラースペースの3つの座標の1つです。

色の彩度は、光の強度とそれが異なる波長のスペクトルにわたってどのくらい分散されているかの組み合わせによって決定される。最も純粋な(最も飽和した)色は、レーザ光などの高強度でただ1つの波長を使用することによって達成される。強度が低下すると、結果として彩度が低下する。サブトラクティブなシステム(水彩など)で所定の強度の色を飽和させるには、白、黒、灰色、または色相の補色を追加できます。

飽和の様々な相関が続く。

CIELUV
明度によって正規化された彩度:

ここで、(u’n、v’n)は白色点の色度であり、彩度は以下で定義される。

類推すると、CIELABでは以下のようになります。


CIELABは色度図を持たないので、CIEは公式にこの方程式を推奨していないので、この定義はより古い彩度の概念と直接相関がない。それにもかかわらず、この方程式は彩度の妥当な予測因子を提供し、(a *、b *)を固定したままCIELABの明度を調整することは彩度に影響することを実証しています。

しかし、次の公式は、人間の彩度の認識と一致しています。EvaLübbeによって提案された公式は、Manfred Richterの言葉の定義と一致しています。彩度は、全色感覚における純粋な有彩色の割合です。


Sabは彩度、L *は明度、C * abは色の彩度です。

CIECAM02
カラフルさの平方根を明るさで割った値:

この定義は、CIECAM97の貧弱な性能を改善するという意図を持って行われた実験的作業からインスピレーションを受けています。 Mは彩度C(M = CFL0.25)に比例するため、CIECAM02定義はCIELUV定義といくらか類似しています。重要な違いは、CIECAM02モデルがパラメータFLを通して観察条件を説明することである。

励起純度
刺激の励起純度(略して純度)は、発光体の白色点から、同じ色相(単色光源の主波長)を有する色度図上の最も遠い点までの差である。 CIE 1931カラースペースを使用して:


ここで(xn、yn)は白色点の色度であり、(xI、yI)は白色点に対する線分が刺激の色度を含む周囲の点である。 CIELABまたはCIELUVのような異なる色空間が使用され、異なる結果が得られる。

CIE 1976 L * a * b *およびL * u * v *色空間の彩度
彩度の純粋な定義は、その応答関数を指定しません。 CIE XYZおよびRGB色空間では、彩度は加法混色の観点から定義され、白色点光源または白色点光源を中心とする任意の尺度に比例する特性を有する。しかしながら、両方の色空間は、心理的に知覚される色差に関して非線形である。また、視覚的知覚の観点から線形化された彩度のような量を定義することも可能であり、時には望ましい。

CIE 1976L * a * b *およびL * u * v *色空間では、標準化されていない彩度は、L * aの円筒座標CIE L * C * h(明度、彩度、色相) CIE L * C * h(a * b *)またはCIE L * C * hと略記される* b *およびL * u * )。 (a *、b *)から(C * ab、hab)への変換は、



同様にCIE L * C * h(u * v *)についても同様である。

CIE L * C * h(a * b *)座標およびCIE L * C * h(u * v *)座標における彩度は、より精神的に直線的であるという利点を有するが、線形成分に関しては非線形である混色。したがって、CIE 1976L * a * b *およびL * u * v *色空間の彩度は、従来の「彩度」の感覚とは大きく異なります。

カラーアピアランスモデルのクロマ
もう一つ、心理学的には、より正確ではあるが、彩度を取得または指定するためのさらに複雑な方法は、カラーアピアランスモデルを使用することです。ここで、彩度カラーアピアランスパラメータは、(カラーアピアランスモデルに依存して)例えば照明の物理的な明るさ、または発光/反射面の特性、これは精神的により感知的である。