色立体

カラーソリッド(Color solid)は、2次元カラーホイールのアナログであるカラーモデルの3次元表現です。追加された空間次元は、色立体が色変化の追加された次元を描写することを可能にする。 2次元のカラーホイールは色相(赤、緑、青など)と明るさ(明暗のグラデーション)の変数を表すのに対し、カラーソリッドは彩度の変数を追加し、考えうるすべての色組織化された3次元構造である。

組織
異なる色理論家はそれぞれ固有の色の立体を設計しています。多くは球の形をしていますが、他のものは歪んだ3次元の楕円形の図形です。これらの変形は色の関係のある面をより明確に表現するように設計されています。 Phillip Otto RungeとJohannes Ittenによって考案された色の球体は、他の多くの色立体図の典型的な例とプロトタイプです。 RungeとIttenのモデルは基本的に同一であり、以下の説明の基礎となります。

同等の明るさの純粋な飽和色相は、色球の周辺の赤道のまわりに位置します。カラーホイールの場合と同様に、コントラスト(または相補的な)色相は互いに対向して配置されています。赤道面上の色球の中心に向かって移動すると、色はすべての色が中立の灰色の中心軸で一致するまで、飽和しにくくなります。色球で垂直方向に移動すると、色は明るく(上に)、暗く(下に向かって)なります。上の極では、すべての色相が白く出会う。下の極では、すべての色相が黒で会う。

カラースフィアの垂直軸は、その長さに沿ってすべて灰色で、下の黒から上の白まで変化します。すべての純粋な(飽和した)色相は、球体の表面に位置し、色球面の明るさから暗い色まで変化します。すべての不純(色が混ざり合って生成される不飽和色相)は球体の内部を構成し、同様に上から下にかけて輝度が変化します。

使用法
アーティストや美術評論家は、HCLとHSLカラーモデルでモデル化された3つの色相、明度、彩度の変数を組織化するための有益な手段であることを発見しました。視覚芸術の構成と分析。