色品

色品(Chromaticity)は、その輝度に関係なく、色の質の客観的な仕様です。色品は2つの独立したパラメータで構成され、しばしば色相(h)と彩度(f)として指定され、後者は彩度、彩度、強度または刺激純度とも呼ばれます。この数のパラメータは、カラー科学の大部分のモデルで仮定されているほとんどの人間の視覚の三色性に従います。

定量的な説明
色彩科学では、光源またはディスプレイの白色点は、色品によって特徴付けられるニュートラルな基準である。他のすべての色品は、極座標を使用してこの基準に関して定義されてもよい。色相は角成分であり、純度は放射状成分であり、その色相の最大半径で規格化されています。

純度は、HSVカラーモデルの「彩度」という用語とほぼ同じです。プロパティ “色相”は、一般的な色理論やHSVやHSL色空間などの特定の色モデルで使用されていますが、Munsell、CIELAB、CIECAM02などの色モデルでは知覚的に一様です。

いくつかの色空間は、色の3つの次元を1つの輝度次元と1対の色品次元に分離する。たとえば、sRGBディスプレイの白色点はx、y色品が(0.3127,0.3290)で、xyY空間でx座標とy座標が使用されます。

これらのペアは、すべての可能な色品を含む2D空間内の三角形上のアフィン座標としての色品を決定する。これらのxとyは、CIE1931(下記参照)での表現が簡単であるために使用され、固有の利点はありません。同じX-Y-Z三角形上の他の座標系、または他の色三角形を使用することができる。

一方、RGBやXYZのようないくつかの色空間は色品を分離しないが、色品は強度を正規化するマッピングによって定義され、r、g、x、yなどの座標は x = X/X + Y + Z,、 等々。

xyY空間は、CIE XYZとその正規化された色品座標xyzとの間のクロスであり、輝度Yは必要な2つの色品次元だけで保存され、補強される。

CIELUVにおける色品(u ‘、v’)は、(CIE 1931以外の)平面ユークリッド形状と同様に、色品のかなり知覚的に一様な提示である。このプレゼンテーションは、上記のCIE 1931色品図の射影変換です。