Cyborg

Un cyborg (abréviation de « organisme cybernétique ») est un être avec des parties du corps organiques et bioméchatroniques. Le terme a été inventé en 1960 par Manfred Clynes et Nathan S. Kline.

Le terme cyborg n’est pas la même chose que bionique, biorobot ou androïde; cela s’applique à un organisme qui a retrouvé ses fonctions ou ses capacités grâce à l’intégration d’un composant artificiel ou d’une technologie qui repose sur une sorte de retour d’information. Bien que les cyborgs soient communément considérés comme des mammifères, y compris les humains, ils pourraient également être n’importe quel type d’organisme.

Le livre de DS Halacy, Cyborg: Evolution of Superman, publié en 1965, était une introduction qui parlait d’une « nouvelle frontière » qui n’était « pas simplement de l’espace, mais plus profondément la relation entre » espace intérieur « et » espace extérieur « – un pont … entre esprit et matière.  »

Dans la culture populaire, certains cyborgs peuvent être représentés comme visiblement mécaniques (Cyborg de DC Comics, Cybermen de la franchise Doctor Who ou The Borg de Star Trek ou Darth Vader de Star Wars) ou presque indiscernables des humains (par exemple, « Humains » de la ré-imagination de Battlestar Galactica, etc.). Dans la fiction, les cyborgs présentent souvent un mépris humain pour la dépendance excessive à l’égard de la technologie, en particulier lorsqu’ils sont utilisés pour la guerre et lorsqu’ils sont utilisés d’une manière qui semble menacer le libre arbitre. Les cyborgs sont également souvent décrits avec des capacités physiques ou mentales dépassant de loin leurs homologues humains (les formes militaires peuvent avoir des armes incorporées, entre autres), telles que Robocop.

Vue d’ensemble
Selon certaines définitions du terme, les attachements physiques que l’humanité a déjà, avec les technologies les plus élémentaires, en ont déjà fait des cyborgs. Dans un exemple typique, un humain doté d’un stimulateur cardiaque artificiel ou d’un défibrillateur automatique implantable serait considéré comme un cyborg, car ces dispositifs mesurent les potentiels de tension dans le corps, effectuent un traitement du signal et peuvent délivrer des stimuli électriques, grâce à ce mécanisme de rétroaction synthétique. cette personne en vie. Les implants, en particulier les implants cochléaires, qui combinent la modification mécanique avec tout type de réponse en retour sont également des améliorations cyborg. Certains théoriciens [qui?] Citent des modifications telles que les lentilles cornéennes, les prothèses auditives ou les lentilles intra-oculaires, comme exemples d’équipement des humains avec la technologie nécessaire pour améliorer leurs capacités biologiques.

Le terme est également utilisé pour aborder les mélanges homme-technologie dans l’abrégé. Cela inclut non seulement des éléments de technologie couramment utilisés tels que les téléphones, les ordinateurs, Internet, etc., mais également des artefacts qui ne sont généralement pas considérés comme des technologies; par exemple, stylo et papier, et parole et langage. Lorsqu’elle est complétée par ces technologies et connectée en communication avec des personnes en d’autres temps et lieux, une personne devient capable de beaucoup plus qu’elle ne l’était auparavant. Un exemple, un ordinateur qui gagne du pouvoir en utilisant des protocoles Internet pour se connecter à d’autres ordinateurs. Un autre exemple, qui devient de plus en plus pertinent, est un humain ou un humain-robot assisté, utilisé pour cibler les médias sociaux avec des goûts et des partages. Les technologies cybernétiques comprennent les autoroutes, les conduites, le câblage électrique, les bâtiments, les installations électriques, les bibliothèques, etc.

Bruce Sterling dans son univers de Shaper / Mechanist a suggéré une idée de cyborg alternative appelée Lobster, élaborée non pas en utilisant des implants internes, mais en utilisant une coque externe (par exemple, un exosquelette motorisé). Contrairement aux cyborgs humains qui apparaissent humainement à l’extérieur tout en étant synthétiques à l’intérieur (par exemple, le type Bishop dans la franchise Alien), Lobster semble inhumain à l’extérieur mais contient un humain à l’intérieur (par exemple Elysium, RoboCop). Le jeu sur ordinateur Deus Ex: Invisible War, qui figure en bonne place sur des cyborgs appelés Omar, où « Omar » est une traduction russe du mot « Lobster » (puisque les Omar sont d’origine russe dans le jeu).

Origines
Le concept de mélange homme-machine était répandu dans la science-fiction avant la Seconde Guerre mondiale. Dès 1843, Edgar Allan Poe a décrit un homme muni de prothèses étendues dans la nouvelle « L’homme qui était épuisé ». En 1911, Jean de La Hire introduisit le Nyctalope, un héros de science-fiction qui fut peut-être le premier cyborg littéraire, dans Le Mystère des XV (plus tard traduit par Le Nyctalope sur Mars). Edmond Hamilton a présenté aux explorateurs de l’espace un mélange d’éléments organiques et de machine dans son roman The Comet Doom de 1928. Il a ensuite présenté le cerveau vivant et parlant d’un vieux scientifique, Simon Wright, flottant dans un boîtier transparent, dans toutes les aventures de son célèbre héros, Captain Future. Il utilise explicitement le terme « Après un jour de jugement » en 1962 pour décrire les « analogues mécaniques » appelés  »

Le terme a été inventé par Manfred E. Clynes et Nathan S. Kline en 1960 pour désigner leur conception d’un être humain amélioré capable de survivre dans des environnements extraterrestres:

«Pour le complexe organisationnel étendu de manière exogène fonctionnant inconsciemment comme un système homéostatique intégré, nous proposons le terme« Cyborg ». – Manfred E. Clynes et Nathan S. Kline ”

Leur concept était le résultat d’une réflexion sur la nécessité d’une relation intime entre l’homme et la machine alors que la nouvelle frontière de l’exploration spatiale commençait à s’ouvrir. Concepteur d’instruments physiologiques et de systèmes de traitement de données électroniques, Clynes était le chercheur en chef du laboratoire de simulation dynamique du Rockland State Hospital à New York.

Le terme a été publié pour la première fois cinq mois plus tôt lorsque le New York Times a présenté le symposium sur les aspects psychophysiologiques des vols spatiaux, au cours duquel Clynes et Kline ont présenté leur document pour la première fois.

«Un cyborg est essentiellement un système homme-machine dans lequel les mécanismes de contrôle de la partie humaine sont modifiés de manière externe par des médicaments ou des dispositifs de régulation de manière à ce que l’être puisse vivre dans un environnement différent de celui normal. ”
Un livre intitulé Cyborg: destin numérique et possibilité humaine à l’ère de l’informatique vestimentaire a été publié par Doubleday en 2001. Certaines idées du livre ont été intégrées au film cinématographique 35 mm Cyberman.

Les tissus cyborg en ingénierie
Les tissus cyborg structurés avec des nanotubes de carbone et des cellules végétales ou fongiques ont été utilisés en ingénierie tissulaire artificielle pour produire de nouveaux matériaux à usage mécanique et électrique. Le travail a été présenté par Di Giacomo et Maresca à la conférence de printemps 2013 de MRS, le 3 avril, numéro de conférence SS4.04. Le cyborg obtenu est peu coûteux, léger et possède des propriétés mécaniques uniques. Il peut également être façonné dans les formes souhaitées. Les cellules associées aux MWCNT ont co-précipité sous forme d’un agrégat spécifique de cellules et de nanotubes formant un matériau visqueux. De même, les cellules séchées ont toujours joué le rôle de matrice stable pour le réseau MWCNT. Lorsque observé en microscopie optique, le matériau ressemblait à un « tissu » artificiel composé de cellules très tassées. L’effet du séchage des cellules se manifeste par leur apparence de « cellules fantômes ». Une interaction physique assez spécifique entre les MWCNT et les cellules a été observée en microscopie électronique, ce qui suggère que la paroi cellulaire (la partie la plus externe des cellules fongiques et végétales) pourrait jouer un rôle actif majeur dans l’établissement d’un réseau de NTC et sa stabilisation. Ce nouveau matériau peut être utilisé dans une large gamme d’applications électroniques, du chauffage à la détection, et ouvre la voie à de nouvelles possibilités importantes en matière de blindage électromagnétique pour l’électronique radiofréquence et la technologie aérospatiale. En particulier, l’utilisation de matériaux de tissu cyborg à cellules de Candida albicans avec des propriétés de détection de la température a été rapportée.

Tentatives de cyborgisation
Dans les applications prothétiques actuelles, le système C-Leg développé par Otto Bock HealthCare est utilisé pour remplacer une jambe humaine amputée à la suite d’une blessure ou d’une maladie. L’utilisation de capteurs dans le C-Leg artificiel facilite considérablement la marche en tentant de reproduire la démarche naturelle de l’utilisateur, comme avant l’amputation. Certains considèrent que les prothèses telles que la C-Leg et l’iLimb, une version plus avancée, constituent les premières étapes concrètes vers la prochaine génération d’applications cyborg. De plus, les implants cochléaires et les implants magnétiques qui donnent aux gens le sentiment qu’ils n’auraient pas eu autrement peuvent également être considérés comme créant des cyborgs.

En sciences de la vision, des implants cérébraux directs ont été utilisés pour traiter la cécité non congénitale (acquise). Le chercheur privé William Dobelle a été l’un des premiers scientifiques à proposer une interface de travail du cerveau pour restaurer la vue. Le premier prototype de Dobelle a été implanté dans « Jerry », un homme aveuglé à l’âge adulte, en 1978. Un BCI à matrice unique contenant 68 électrodes a été implanté sur le cortex visuel de Jerry et a réussi à produire des phosphènes, la sensation de voir la lumière. Le système comprenait des caméras montées sur des lunettes pour envoyer des signaux à l’implant. À l’origine, l’implant permettait à Jerry de voir les nuances de gris dans un champ de vision limité à un taux de trame faible. Cela lui a également demandé d’être branché sur un ordinateur central de deux tonnes,

En 1997, Philip Kennedy, scientifique et médecin, a créé le premier cyborg humain au monde créé par Johnny Ray, un ancien combattant vietnamien victime d’un accident vasculaire cérébral. Le corps de Ray, comme l’appelaient les médecins, était « enfermé ». Ray voulait retrouver son ancienne vie, il a donc accepté l’expérience de Kennedy. Kennedy a intégré un implant qu’il a conçu (et nommé « électrode neurotrophique ») près de la partie du cerveau de Ray afin que Ray puisse avoir un mouvement de retour dans son corps. La chirurgie s’est déroulée avec succès, mais en 2002, Johnny Ray est décédé.

En 2002, le Canadien Jens Naumann, également aveugle à l’âge adulte, est devenu le premier d’une série de 16 patients payants à recevoir l’implant de deuxième génération de Dobelle, ce qui constitue l’une des premières utilisations commerciales des BCI. Le dispositif de deuxième génération utilisait un implant plus sophistiqué permettant une meilleure cartographie des phosphènes dans une vision cohérente. Les phosphènes sont dispersés dans tout le champ visuel dans ce que les chercheurs appellent l’effet nuit étoilée. Immédiatement après son implant, Naumann a pu utiliser sa vision imparfaitement restaurée pour se déplacer lentement autour du parking de l’institut de recherche.

Contrairement aux technologies de remplacement, un scientifique britannique, Kevin Warwick, avait lancé en 2002 sous le titre Project Cyborg 100 électrodes dans son système nerveux afin de relier son système nerveux à Internet afin d’étudier les possibilités d’amélioration. Warwick a ainsi mené à bien une série d’expériences, y compris l’extension de son système nerveux sur Internet pour contrôler une main robotique, ainsi que le retour du bout des doigts pour contrôler la prise de la main. C’était une forme de saisie sensorielle étendue. Par la suite, il a étudié l’entrée ultrasonore afin de détecter à distance la distance aux objets. Enfin, avec des électrodes également implantées dans le système nerveux de sa femme, ils ont mené la première expérience de communication électronique directe entre les systèmes nerveux de deux humains.

Depuis 2004, l’artiste britannique Neil Harbisson s’est fait implanter une antenne cyborg lui permettant d’étendre sa perception des couleurs au-delà du spectre visuel humain par le biais de vibrations dans son crâne. Son antenne figurait sur sa photo de passeport de 2004 qui aurait été invoquée pour confirmer son statut de cyborg. En 2012, chez TEDGlobal, Harbisson a expliqué qu’il avait commencé à se sentir cyborg lorsqu’il avait remarqué que le logiciel et son cerveau s’étaient unis et lui avaient donné un sens supplémentaire. Neil Harbisson est cofondateur de la Cyborg Foundation (2004).

De plus, de nombreux cyborgs avec des puces multifonctions injectées dans la main existent. Avec les puces, ils peuvent glisser des cartes, ouvrir ou déverrouiller des portes, faire fonctionner des appareils tels que des imprimantes ou, avec certains utilisant une crypto-monnaie, acheter des produits, tels que des boissons, avec un geste de la main.

Cyborgs animaux
La société américaine Backyard Brains a publié ce qu’ils appellent « le premier cyborg disponible dans le commerce » appelé RoboRoach. Le projet a débuté en tant que projet de conception senior pour étudiants en génie biomédical de l’Université du Michigan en 2010 et a été lancé en tant que produit bêta disponible le 25 février 2011. Le RoboRoach a été officiellement mis en production via un exposé de TED lors de la conférence TED Global, et via le crowdsourcing. site web Kickstarter en 2013, le kit permet aux étudiants d’utiliser la microstimulation pour contrôler momentanément les mouvements d’un cafard en marche (à gauche et à droite) à l’aide d’un smartphone doté de la technologie bluetooth. D’autres groupes ont développé des insectes cyborg, notamment des chercheurs de l’Université de Caroline du Nord à l’Université de Berkeley et de l’Université technologique de Nanyang à Singapour. Mais le RoboRoach était le premier kit disponible pour le grand public et a été financé par l’Institut national de la santé mentale en tant que dispositif servant d’outil pédagogique pour promouvoir un intérêt pour les neurosciences. Plusieurs organisations de protection des animaux, notamment la RSPCA et la PETA, ont exprimé des préoccupations concernant l’éthique et le bien-être des animaux dans le cadre de ce projet.

La prolifération de cyborg dans la société
En médecine
En médecine, il existe deux types de cyborgs importants et différents: le restaurateur et le renforcé. Les technologies de restauration « restaurent la fonction, les organes et les membres perdus ». L’aspect clé de la cyborgisation restauratrice est la réparation de processus interrompus ou manquants pour revenir à un niveau de fonctionnement sain ou moyen. Il n’ya pas d’amélioration des facultés et des processus perdus à l’origine.

Au contraire, le cyborg amélioré « suit un principe, et c’est le principe des performances optimales: maximiser le rendement (les informations obtenues ou les modifications obtenues) et minimiser les intrants (l’énergie dépensée au cours du processus) ». Ainsi, le cyborg amélioré entend dépasser les processus normaux ou même acquérir de nouvelles fonctions qui n’étaient pas présentes à l’origine.

Bien que les prothèses complètent généralement les parties du corps perdues ou endommagées avec l’intégration d’un artifice mécanique, les implants bioniques en médecine permettent aux organes modèles ou aux parties du corps de reproduire plus fidèlement la fonction initiale. Michael Chorost a écrit un mémoire sur son expérience avec les implants cochléaires, ou oreille bionique, intitulé « Reconstruit: Comment devenir une partie de l’ordinateur m’a rendu plus humain ». Jesse Sullivan a été l’un des premiers à opérer un membre entièrement robotisé au moyen d’une greffe neuromusculaire, ce qui lui a permis de réaliser une gamme complexe de mouvements allant au-delà de ceux des prothèses antérieures. En 2004, un cœur artificiel pleinement fonctionnel a été développé. La poursuite du développement technologique des technologies bioniques et des nanotechnologies commence à poser la question de l’amélioration et des possibilités futures des cyborgs, qui surpassent les fonctionnalités originales du modèle biologique. L’éthique et l’opportunité des « prothèses d’amélioration » ont été débattues; Parmi leurs partisans, on trouve le mouvement transhumaniste, convaincu que les nouvelles technologies peuvent aider la race humaine à se développer au-delà de ses limites normatives telles que le vieillissement et la maladie, ainsi que d’autres incapacités plus générales, telles que les limitations de vitesse, de force et d’endurance et l’intelligence. Les opposants au concept décrivent ce qu’ils croient être des biais qui favorisent le développement et l’acceptation de telles technologies; à savoir, un parti pris pour la fonctionnalité et l’efficacité qui peut forcer l’assentiment à une vision de l’homme qui ne souligne pas comme caractéristiques les manifestations réelles de l’humanité et de la personnalité, en faveur d’une définition en termes de mises à jour, de versions et d’utilité. avec sa conviction que les nouvelles technologies peuvent aider la race humaine à se développer au-delà de son présent, de limitations normatives telles que le vieillissement et la maladie, ainsi que d’autres incapacités plus générales, telles que des limitations de vitesse, de force, d’endurance et d’intelligence. Les opposants au concept décrivent ce qu’ils considèrent être des biais qui favorisent le développement et l’acceptation de telles technologies; à savoir, un parti pris pour la fonctionnalité et l’efficacité qui peut forcer l’assentiment à une vision de l’homme qui ne souligne pas comme caractéristiques les manifestations réelles de l’humanité et de la personnalité, en faveur d’une définition en termes de mises à jour, de versions et d’utilité. avec sa conviction que les nouvelles technologies peuvent aider la race humaine à se développer au-delà de son présent, de limitations normatives telles que le vieillissement et la maladie, ainsi que d’autres incapacités plus générales, telles que des limitations de vitesse, de force, d’endurance et d’intelligence. Les opposants au concept décrivent ce qu’ils considèrent être des biais qui favorisent le développement et l’acceptation de telles technologies; à savoir, un parti pris pour la fonctionnalité et l’efficacité qui peut forcer l’assentiment à une vision de l’homme qui ne souligne pas comme caractéristiques les manifestations réelles de l’humanité et de la personnalité, en faveur d’une définition en termes de mises à jour, de versions et d’utilité. force, endurance et intelligence. Les opposants au concept décrivent ce qu’ils considèrent être des biais qui favorisent le développement et l’acceptation de telles technologies; à savoir, un parti pris pour la fonctionnalité et l’efficacité qui peut forcer l’assentiment à une vision de l’homme qui ne souligne pas comme caractéristiques les manifestations réelles de l’humanité et de la personnalité, en faveur d’une définition en termes de mises à jour, de versions et d’utilité. force, endurance et intelligence. Les opposants au concept décrivent ce qu’ils considèrent être des biais qui favorisent le développement et l’acceptation de telles technologies; à savoir, un parti pris pour la fonctionnalité et l’efficacité qui peut forcer l’assentiment à une vision de l’homme qui ne souligne pas comme caractéristiques les manifestations réelles de l’humanité et de la personnalité, en faveur d’une définition en termes de mises à jour, de versions et d’utilité.

Une interface cerveau-ordinateur, ou BCI, fournit un chemin direct de communication du cerveau à un périphérique externe, créant ainsi efficacement un cyborg. La recherche sur les BCI invasifs, qui utilisent des électrodes implantées directement dans la matière grise du cerveau, s’est concentrée sur la restauration de la vue endommagée chez les aveugles et sur la fourniture de fonctionnalités aux personnes paralysées, notamment celles atteintes de cas graves, tels que le syndrome de Locked-In. Cette technologie pourrait permettre aux personnes ayant un membre manquant ou se trouvant en fauteuil roulant de contrôler les dispositifs qui les assistent grâce aux signaux neuronaux envoyés depuis les implants cérébraux directement aux ordinateurs ou aux dispositifs. Il est possible que cette technologie soit éventuellement utilisée avec des personnes en bonne santé.

La stimulation cérébrale profonde est une procédure chirurgicale neurologique utilisée à des fins thérapeutiques. Ce processus a facilité le traitement de patients atteints de la maladie de Parkinson, de la maladie d’Alzheimer, du syndrome de Tourette, de l’épilepsie, des maux de tête chroniques et des troubles mentaux. Une fois le patient inconscient, des stimulateurs cérébraux ou des électrodes sont implantés dans la région du cerveau où se trouve la cause de la maladie. La région du cerveau est ensuite stimulée par des éclats de courant électrique afin de perturber la poussée de crises d’épilepsie. Comme toutes les procédures invasives, la stimulation cérébrale profonde peut accroître les risques pour le patient. Cependant, il y a eu plus d’améliorations ces dernières années avec la stimulation cérébrale profonde que tout traitement médicamenteux disponible.

Les implants rétiniens sont une autre forme de cyborgisation en médecine. La théorie qui sous-tend la stimulation rétinienne pour restaurer la vision des personnes souffrant de rétinite pigmentaire et de perte de vision due au vieillissement (conditions dans lesquelles les personnes ont un nombre anormalement bas de cellules ganglionnaires) est que l’implant rétinien et la stimulation électrique remplaceraient les cellules manquantes. cellules ganglionnaires (cellules qui relient l’œil au cerveau)

Bien que des travaux soient encore en cours pour perfectionner cette technologie, des progrès importants ont déjà été réalisés dans l’utilisation de la stimulation électronique de la rétine afin de permettre à l’œil de percevoir les structures lumineuses. Le sujet porte une caméra spécialisée, par exemple sur la monture de ses lunettes, qui convertit l’image en un motif de stimulation électrique. Une puce située dans l’oeil de l’utilisateur stimulerait alors électriquement la rétine avec ce motif en excitant certaines terminaisons nerveuses qui transmettent l’image aux centres optiques du cerveau et l’image apparaîtrait alors à l’utilisateur. Si les progrès technologiques se déroulent comme prévu, cette technologie pourra être utilisée par des milliers de personnes aveugles et rétablir la vision de la plupart d’entre elles.

Un processus similaire a été créé pour aider les personnes qui ont perdu leurs cordes vocales. Ce dispositif expérimental éliminerait les simulateurs de voix à la robotique précédemment utilisés. La transmission du son commencerait par une intervention chirurgicale visant à rediriger le nerf qui contrôle la production vocale et sonore vers un muscle du cou, où un capteur proche pourrait capter ses signaux électriques. Les signaux seraient ensuite transférés vers un processeur qui contrôlerait la synchronisation et la tonalité d’un simulateur vocal. Ce simulateur vibrerait alors en produisant un son multitonal qui pourrait être transformé en mots par la bouche.

Dans l’armée
Les recherches des organisations militaires se sont récemment concentrées sur l’utilisation d’animaux cyborg pour obtenir un avantage tactique supposé. La DARPA a annoncé son intérêt pour le développement « d’insectes cyborg » afin de transmettre les données provenant de capteurs implantés dans l’insecte au cours du stade nymphe. Le mouvement de l’insecte serait contrôlé à partir d’un système micro-électro-mécanique (MEMS) et pourrait éventuellement étudier un environnement ou détecter des explosifs et des gaz. De même, DARPA développe un implant neural pour contrôler à distance le mouvement des requins. Les sens uniques du requin seraient alors exploités pour fournir des informations en retour sur les mouvements de navires ennemis ou les explosifs sous-marins.

L’utilisation d’implants neuronaux a récemment été tentée, avec succès, sur les blattes. Des électrodes appliquées chirurgicalement ont été placées sur l’insecte, qui ont été contrôlées à distance par un humain. Les résultats, bien que parfois différents, ont montré fondamentalement que la blatte pouvait être contrôlée par les impulsions qu’elle recevait par le biais des électrodes. La DARPA finance actuellement cette recherche en raison de ses applications évidentes et bénéfiques pour l’armée et d’autres domaines.

Dans les sports
En 2016, les premiers Jeux olympiques cyborg ont été célébrés à Zurich en Suisse. Cybathlon 2016 a été les premiers Jeux olympiques pour les cyborgs et la première célébration mondiale et officielle des sports cyborg. Lors de cet événement, 16 équipes de personnes handicapées ont utilisé les avancées technologiques pour se transformer en athlètes cyborg. Il y avait six événements différents et ses concurrents utilisaient et contrôlaient des technologies de pointe telles que les jambes et les bras prothétiques motorisés, les exosquelettes robotiques, les vélos et les fauteuils roulants motorisés.

Si, d’une part, c’était déjà une amélioration remarquable, car cela permettait aux personnes handicapées d’être compétitif et de montrer les nombreuses améliorations technologiques qui font déjà une différence, d’autre part, cela montrait qu’il restait encore un long chemin à parcourir. Par exemple, la course à l’exosquelette exigeait toujours que les participants se lèvent d’une chaise et s’asseyent, naviguent dans un slalom et réalisent d’autres activités simples, telles que marcher sur des tremplins et monter et descendre des escaliers. Malgré la simplicité de ces activités, 8 des 16 équipes ayant participé à la course se sont déroulées avant le départ.

Néanmoins, l’un des principaux objectifs de cet événement et de ces activités simples est de montrer comment les améliorations technologiques et les prothèses avancées peuvent faire une différence dans la vie des gens. Le prochain Cybathlon devrait avoir lieu en 2020

Dans l’art
Le concept de cyborg est souvent associé à la science-fiction. Cependant, de nombreux artistes ont tenté de sensibiliser le public aux organismes cybernétiques; ceux-ci peuvent aller des peintures aux installations. Neil Harbisson, Moon Ribas, Patricia Piccinini, Steve Mann, Orlan, HR Giger, Lee Bul, Wafaa Bilal, Tim Hawkinson et Stelarc font partie de ces artistes.

Stelarc est un artiste de performance qui a sondé visuellement et amplifié acoustiquement son corps. Il utilise des instruments médicaux, des prothèses, la robotique, les systèmes de réalité virtuelle, Internet et la biotechnologie pour explorer des interfaces alternatives, intimes et involontaires avec le corps. Il a réalisé trois films sur l’intérieur de son corps et s’est produit avec une troisième main et un bras virtuel. Entre 1976 et 1988, il a effectué 25 performances en suspension du corps avec des crochets dans la peau. Pour «Third Ear», il a construit chirurgicalement une oreille supplémentaire dans son bras, compatible Internet, ce qui en fait un organe acoustique accessible au public pour les personnes vivant ailleurs. Il joue actuellement comme son avatar de son deuxième site de la vie.

Tim Hawkinson défend l’idée selon laquelle les corps et les machines ne font qu’un, où les caractéristiques humaines sont combinées à la technologie pour créer le Cyborg. L’article de Hawkinson Emoter a montré à quel point la société est désormais dépendante de la technologie.

Wafaa Bilal est un artiste de performance irako-américain qui s’est fait implanter une petite caméra numérique de 10 mégapixels dans le dos de sa tête, dans le cadre d’un projet intitulé 3rd I. Pendant un an, à compter du 15 décembre 2010, une image est capturée une fois par minute. 24 heures par jour et diffusé en direct sur www.3rdi.me et le Mathaf: Musée arabe d’art moderne. Le site affiche également la localisation de Bilal via GPS. Bilal dit que la raison pour laquelle il a placé l’appareil photo à l’arrière de la tête était pour faire une « déclaration allégorique sur des choses que nous ne voyons pas et que nous ne laissons pas derrière nous ». En tant que professeur à la NYU, ce projet a soulevé des problèmes de confidentialité. Il a donc été demandé à Bilal de veiller à ce que sa caméra ne prenne pas de photos dans les bâtiments de la NYU.

Les machines deviennent de plus en plus omniprésentes dans le processus artistique lui-même, les blocs de dessin informatisés remplaçant le stylo et le papier, et les boîtes à rythmes devenant presque aussi populaires que les tambours humains. Ceci est peut-être le plus notable dans l’art génératif et la musique. Des compositeurs tels que Brian Eno ont développé et utilisé un logiciel permettant de construire des partitions entières à partir de quelques paramètres mathématiques élémentaires.

Scott Draves est un artiste génératif dont le travail est explicitement décrit comme un « esprit de cyborg ». Son projet Electric Sheep génère de l’art abstrait en combinant le travail de nombreux ordinateurs et de nombreuses personnes sur Internet.

Artistes comme cyborgs
Les artistes ont exploré le terme cyborg dans une perspective impliquant l’imagination. Certains s’efforcent de faire apparaître une idée abstraite de l’union technologique et corporelle vis-à-vis de la réalité sous une forme artistique utilisant divers médiums, des sculptures aux dessins en passant par les rendus numériques. Les artistes qui cherchent à transformer les fantasmes basés sur le cyborg en réalité s’appellent souvent artistes cyborg ou considèrent leur œuvre comme « cyborg ». La manière dont un artiste ou son travail peut être considéré comme cyborg varie en fonction de la souplesse de l’interprète avec le terme. Les érudits qui s’appuient sur une description technique stricte du cyborg, s’inspirant souvent de la théorie cybernétique de Norbert Wiener et de la première utilisation du terme par Manfred E. Clynes et Nathan S. Kline, soutiendraient probablement que la plupart des artistes cyborg ne sont pas qualifiés pour être considérés comme des cyborgs. Les chercheurs qui envisagent une description plus souple des cyborgs peuvent affirmer que ceux-ci incorporent davantage que la cybernétique. D’autres peuvent parler de définir des sous-catégories, ou des types de cyborg spécialisés, qui qualifient différents niveaux de cyborg auxquels la technologie influence un individu. Cela peut aller d’instruments technologiques externes, temporaires et amovibles à une intégration totale et permanente. Néanmoins, les artistes cyborg sont des artistes. Cela étant, on peut s’attendre à ce qu’ils incorporent l’idée du cyborg plutôt qu’une représentation technique stricte du terme, en voyant comment leur travail tournera parfois autour d’autres objectifs en dehors du cyborg. qui qualifient différents niveaux de cyborg auxquels la technologie influence un individu. Cela peut aller d’instruments technologiques externes, temporaires et amovibles à une intégration totale et permanente. Néanmoins, les artistes cyborg sont des artistes. Cela étant, on peut s’attendre à ce qu’ils incorporent l’idée du cyborg plutôt qu’une représentation technique stricte du terme, en voyant comment leur travail tournera parfois autour d’autres objectifs en dehors du cyborg. qui qualifient différents niveaux de cyborg auxquels la technologie influence un individu. Cela peut aller d’instruments technologiques externes, temporaires et amovibles à une intégration totale et permanente. Néanmoins, les artistes cyborg sont des artistes. Cela étant, on peut s’attendre à ce qu’ils incorporent l’idée du cyborg plutôt qu’une représentation technique stricte du terme, en voyant comment leur travail tournera parfois autour d’autres objectifs en dehors du cyborg.

Dans la modification du corps
Au fur et à mesure que la technologie médicale progresse, certaines techniques et innovations sont adoptées par la communauté de la modification corporelle. Bien que pas encore cyborgs dans la définition stricte de Manfred Clynes et Nathan Kline, les développements technologiques tels que l’électronique implantable en soie de silicium, la réalité augmentée et les codes QR sont en train de combler le fossé qui sépare la technologie du corps. Des technologies hypothétiques, telles que les interfaces de tatouage numériques, allieraient esthétique, interactivité et fonctionnalité, aux modifications corporelles, transposant ainsi un mode de vie transhumaniste dans la réalité actuelle.

De plus, il est tout à fait plausible que l’expression de l’anxiété se manifeste. Les personnes peuvent ressentir des sentiments de peur et de nervosité avant l’implantation. À cette fin, les individus peuvent également exprimer un sentiment de malaise, en particulier dans un contexte socialisé, en raison de leur corps postopératoire renforcé sur le plan technologique et de leur méconnaissance mutuelle de l’insertion mécanique. Les angoisses peuvent être liées à des notions d’altérité ou à une identité cyborged.

Dans la culture populaire
Les cyborgs sont devenus une partie bien connue de la littérature de science-fiction et d’autres médias. Bien que beaucoup de ces personnages puissent être techniquement androïdes, ils sont souvent appelés cyborgs. Parmi les exemples bien connus du cinéma et de la télévision, citons RoboCop, The Terminator, Evangelion, le colonel Steve Austin, membre de l’armée de l’air américaine, dans Cyborg, et, comme joué par Lee Majors, The Six Million Dollar Man, les répliques de Blade Runner, Daleks et Cybermen Doctor Who, les Borg de Star Trek, Dark Vador et le Général Grievous de Star Wars, Inspector Gadget et Cylons de la série Battlestar Galactica de 2004. Parmi les personnages de bandes dessinées, manga et anime figurent des personnages tels que 8 Man (l’inspiration de RoboCop), Kamen Rider, Motoko Kusanagi de Ghost in the Shell, ainsi que des personnages de bandes dessinées occidentales comme Tony Stark (après son armure Extremis et Bleeding Edge) et Victor « Cyborg » Stone. La série de jeux vidéo Deus Ex traite longuement de la montée prochaine des cyborgs et de leur appartenance à une société, tout comme la série Syndicate. Le Neuromancien de William Gibson présente l’un des premiers cyborgs féminins, une « Razorgirl » nommée Molly Millions, qui possède d’importantes modifications cybernétiques et est l’un des personnages cyberpunk les plus prolifiques du canon de science-fiction.

Dans l’espace
L’envoi d’êtres humains dans l’espace est une tâche dangereuse dans laquelle la mise en œuvre de diverses technologies cyborg pourrait être utilisée à l’avenir pour atténuer les risques. Stephen Hawking, physicien de renom, a déclaré: « La vie sur Terre court un risque croissant d’être anéantie par une catastrophe telle que le réchauffement climatique soudain, la guerre nucléaire … Je pense que la race humaine n’a pas d’avenir si ce n’est pas le cas. aller dans l’espace.  » Les difficultés associées aux voyages dans l’espace pourraient signifier que des siècles pourraient s’écouler avant que les humains ne deviennent une espèce multi-planétaire. Les effets des vols spatiaux sur le corps humain sont nombreux. Un problème majeur de l’exploration spatiale est le besoin biologique en oxygène. Si cette nécessité était retirée de l’équation, l’exploration spatiale serait révolutionnée. Une théorie proposée par Manfred E. Clynes et Nathan S. Kline vise à résoudre ce problème. Les deux scientifiques ont émis l’hypothèse que l’utilisation d’une pile à combustible inverse « capable de réduire le CO2 en ses composants avec élimination du carbone et recirculation de l’oxygène … » pourrait rendre la respiration inutile. L’exposition aux radiations est un autre problème important. Chaque année, l’humain moyen sur terre est exposé à environ 0,30 rem de rayonnement, tandis qu’un astronaute à bord de la station spatiale internationale pendant 90 jours est exposé à 9 rem. Pour résoudre ce problème, Clynes et Kline ont mis au point un cyborg contenant un capteur capable de détecter les niveaux de radiation et une pompe osmotique Rose « qui injecterait automatiquement des produits pharmaceutiques protecteurs à des doses appropriées ». Des expériences d’injection de ces produits pharmaceutiques protecteurs chez des singes ont montré des résultats positifs en termes d’augmentation de la résistance aux radiations.

Bien que les effets des vols spatiaux sur notre corps soient une question importante, les progrès de la technologie de propulsion le sont tout autant. Avec notre technologie actuelle, il nous faudrait environ 260 jours pour nous rendre sur Mars. Une étude soutenue par la NASA propose un moyen intéressant de s’attaquer à ce problème par le biais du sommeil profond ou de la torpeur. Avec cette technique, cela réduirait « les fonctions métaboliques des astronautes avec les procédures médicales existantes ». Jusqu’à présent, les expériences n’ont abouti à une torpeur que pendant une semaine. Des avancées permettant des états de sommeil profond plus longs réduiraient le coût du voyage en mars en raison de la consommation réduite de ressources en astronaute.

En sciences cognitives
Des théoriciens tels qu’Andy Clark suggèrent que les interactions entre l’homme et la technologie aboutissent à la création d’un système cyborg. Dans ce modèle, « cyborg » est défini comme une partie biologique, une partie système mécanique qui entraîne l’augmentation du composant biologique et la création d’un tout plus complexe. Clark soutient que cette définition élargie est nécessaire à la compréhension de la cognition humaine. Il suggère que tout outil utilisé pour décharger une partie d’un processus cognitif peut être considéré comme la composante mécanique d’un système cyborg. Des exemples de ce système cyborg humain et technologique peuvent être très simples et très techniques, tels que l’utilisation d’une calculatrice pour effectuer des opérations mathématiques de base ou un crayon et du papier pour prendre des notes, ou aussi sophistiqués que l’utilisation d’un ordinateur personnel ou d’un téléphone. Selon Clark, ces interactions entre une personne et une forme de technologie intègrent cette technologie dans le processus cognitif de manière analogue à la manière dont une technologie qui correspond au concept traditionnel selon lequel une augmentation de cyborg est intégrée à son hôte biologique. Parce que tous les êtres humains utilisent d’une certaine manière la technologie pour augmenter leurs processus cognitifs, Clark en arrive à la conclusion que nous sommes des « cyborgs nés naturellement ».