サイボーグ

サイボーグ(「サイバネティック生物」の略)は、オーガニックとバイオメディカルの両方の身体部分を持つ存在です。この用語は、Manfred ClynesとNathan S. Klineによって1960年に造語されました。

サイボーグという用語は、バイオニック、バイオロボット、アンドロイドと同じではありません。何らかのフィードバックに依存する人工的な構成要素または技術の統合のために、機能を回復した生物または強化された能力に適用される。サイボーグは一般的に人間を含む哺乳動物と考えられていますが、彼らはまた、あらゆる種類の生物であると考えられます。

DS Halacyのサイボーグ:1965年のスーパーマンの進化は、「空間だけでなく、より深く、「宇宙空間」と「宇宙空間」との関係、すなわち宇宙の間の橋渡しである「新しいフロンティア」を紹介した心と物質。 ”

人気のある文化では、いくつかのサイボーグは、目に見えて機械的なもの(例えば、DC Comicsのサイボーグ、フランチャイズのDoctorのCyber​​men、Star TrekのThe Borg、Star WarsのDarth Vader)や人間とほとんど区別できないものBattlestar Galacticaの再想像からの “人間の”サイロンなど)。サイボーグは、戦争に使用された場合や、自由意志を脅かすような方法で使用される場合、技術に対する過度の依存に対する人間の軽蔑をしばしば演じます。サイボーグはまた、ロボコップのように、人間のカウンターパートをはるかに超える肉体的または精神的能力を持つことがよくあります(軍事形態には、組み込み武器があるかもしれません)。

概要
この用語のいくつかの定義によれば、人類がもっとも基本的な技術でさえ持っている物理的な付着物は、すでにサイボーグになっている。典型的な例では、人工心臓ペースメーカまたは埋め込み型除細動器を備えた人は、この合成フィードバック機構を使用して体内の電圧電位を測定し、信号処理を行い、電気刺激を送達することができるためサイボーグとみなされるその人は生きている。インプラント、特に蝸牛インプラントは、機械的な修正とあらゆる種類のフィードバック応答とを組み合わせて、サイボーグの強化を行っています。いくつかの理論家は、コンタクトレンズ、補聴器、または眼内レンズのような改変を、ヒトの生物学的能力を高める技術で適合させる例として挙げている。

この用語は、抽象的に人間と技術の混合物に対処するためにも使用されます。これには、電話、コンピュータ、インターネットなどの一般的に使用される技術だけでなく、一般に技術とはみなされない人工物も含まれます。例えば、ペンと紙、そして言葉と言語。これらの技術を増強し、他の時間や場所で人とコミュニケーションをとって接続すると、以前よりもはるかに多くのことが可能になります。一例は、インターネットプロトコルを使用して他のコンピュータと接続することによって電力を得るコンピュータである。ますます関連性が高まっているもう1つの例は、ボットが支援する人間や人間が支援するボットで、ソーシャルメディアを好きな人や共有する人を対象にしています。サイバネティクス技術には、高速道路、パイプ、電気配線、建物、電気プラント、図書館、

Shaper / Mechanistの宇宙のブルース・スターリングは、内部インプラントを使用するのではなく、外殻(例えば、動電外骨格)を使用することによって作られたロブスターと呼ばれるサイボーグのアイデアを提案しました。ロブスターは内部的に合成されている間に人間に見える人間のサイボーグ(エイリアンフランチャイズのビショップタイプなど)とは異なり、外部の人間ではなく人間の内部を含んでいます(Elysium、RoboCopなど)。コンピュータゲームDeus Ex:Invisible Warは、Omarと呼ばれるサイボーグを特色にしています。ここで、「Omar」はロブスターというロシア語の翻訳です(Omarはゲームのロシア語起源であるため)。

起源
第二次世界大戦の前には、人間と機械の混合物の概念が科学的なフィクションで広まっていた。早くも1843年に、エドガー・アラン・ポーは短編小説「豊かな男」に豊富な人工関節を持つ男性を描写しました。1911年、Jean de La HireはLeMystèredes XV(おそらく後にThe Nyctalope on Marsとして翻訳された)の中でおそらく最初の文学サイボーグであったSF小説のヒーローであるNyctalopeを紹介しました。エドモンド・ハミルトンは、1928年に彼の小説「彗星ドゥーム」で有機物と機械部分が混在した宇宙探検家を紹介しました。その後、古い科学者であるSimon Wrightの生きている脳を、彼の有名なヒーロー、キャプテンフューチャー。彼は1962年の短編小説「The Judgement Day」でこの言葉を明示的に使用し、

この用語は、1960年にManfred E. ClynesとNathan S. Klineによって造られたもので、地球外環境で生き延びることができる人間の存在を意味しています。

「無秩序に統合された恒常性維持システムとして機能する外生的に拡張された組織複合体について、我々は「サイボーグ」という用語を提案する。 – Manfred E. ClynesとNathan S. Kline ”

彼らのコンセプトは、宇宙探査の新しいフロンティアが開拓し始めているため、人間と機械の密接な関係の必要性を考える結果でした。生理学的計器および電子データ処理システムの設計者であるClynesは、ニューヨークのロックランド州立病院のダイナミックシミュレーション研究所の主任研究員であった。

この用語は、ニューヨークタイムズ紙がClynesとKlineが最初に論文を発表した宇宙飛行シンポジウムのPsychophysiological Aspectsについて報告したとき、最初の5ヶ月前の印刷物に現れます。

サイボーグは本質的に、人間の部分の制御機構が薬物や規制装置によって外部から変更され、人間が通常の環境とは異なる環境で生きることができるマン・マシン・システムです。”
ウェアラブルコンピュータ時代のサイボーグ:デジタルデスティニーと人間の可能性というタイトルの本が2001年にDoubledayによって出版されました。この本のアイデアの一部は、35mm映画のCyber​​manに取り入れられました。

工学のサイボーグ組織
カーボンナノチューブと植物または真菌細胞で構成されたサイボーグ組織は、人工組織工学で機械的および電気的用途のための新しい材料を製造するために使用されてきた。この作品は、4月3日のMRS 2013 SpringカンファレンスでDi GiacomoとMarescaによって発表されました。トークナンバーSS4.04。得られたサイボーグは、安価で軽く、ユニークな機械的性質を持っています。また、所望の形状に成形することもできる。MWCNTと組み合わせた細胞は、粘性物質を形成する細胞およびナノチューブの特異的凝集体として共沈殿した。同様に、乾燥した細胞は依然としてMWCNTネットワークの安定なマトリックスとして作用した。光学顕微鏡で観察すると、材料は高度に充填された細胞からなる人工の「組織」に似ていた。細胞乾燥の効果は、それらの「ゴーストセル」の外観によって明らかになる。MWCNTと細胞との間の幾分特異的な物理的相互作用が電子顕微鏡によって観察され、細胞壁(真菌および植物細胞の最も外側の部分)がCNTsネットワークおよびその安定化を確立する上で主要な活性な役割を果たすことが示唆された。この新規な材料は、加熱から感知までの幅広い電子用途に使用することができ、無線周波数エレクトロニクスおよび航空宇宙技術のための電磁シールドに活用される重要な新しい手段を開く可能性を秘めています。特にカンジダ・アルビカンス細胞を用いて、温度感受性を有するサイボーグ組織材料が報告されている。

実際のサイボーゼーション試行
現在のプロテーゼ用途では、オットーボックヘルスケアによって開発されたC-Legシステムは、怪我や病気のために切断された人間の足を置き換えるために使用されています。人工C-Legにおけるセンサの使用は、切断前にユーザの自然歩行を再現しようとすることによって著しく歩くことを助ける。C-Legやより高度なiLimbのような義肢は、現実のサイボーグアプリケーションの次世代に向けた最初の真のステップとみなされています。さらに、人工蝸牛インプラントや人工的インプラントは、サイボーグを創造すると考えられます。

視覚科学では、非先天性(後天的)失明の治療に直接脳インプラントが使用されています。視力を回復させるための脳インターフェイスを考案した最初の科学者の1人は、民間の研究者であるWilliam Dobelleでした。Dobelleの最初のプロトタイプは、1978年に大人の目に見えない男「Jerry」に埋め込まれました。68電極を含む単一アレイBCIをJerryの視覚野に移植し、光を見る感覚である、ホスフェンを生成することに成功しました。このシステムには、眼鏡に取り付けられたカメラが信号をインプラントに送ることが含まれていました。当初、このインプラントは、Jerryが低いフレームレートで限られた視野でグレーの陰影を見ることを可能にしました。これはまた、彼が2トンのメインフレームに引っかかっていなければならず、

1997年、科学者であり医師のフィリップ・ケネディは、脳卒中を患ったベテランのベテラン、ジョニー・レイから世界初の人間サイボーグを創り出しました。医者がそれを呼んだように、レイの身体は「ロックイン」されていた。ケネディの実験に合意したので、レイは彼の古い人生を戻したかった。ケネディは彼が設計したインプラントを埋め込んで(そして「神経栄養電極」と名づけられた)レイの脳の部分の近くに置いて、レイが体内に何らかの動きを戻せるようにしました。手術は成功しましたが、2002年にはジョニー・レイが死亡しました。

2002年には、成人期に盲検化されたカナダ人のジェーン・ナウマンも、ドベルの第2世代インプラントを受け入れる16人の有料患者の中で、BCIの最も早期の商業的使用の1つとなった。第2世代のデバイスは、より精巧なインプラントを使用して、リンケージをコヒーレントな視覚にマッピングすることを可能にしました。Phosphenesは視界の向こう側に広がり、研究者が星空の夜の効果と呼ぶものに広がっています。彼のインプラント直後に、ナウマンは不完全に復元されたビジョンを使って、研究所の駐車場周辺でゆっくりと運転することができました。

交換技術とは対照的に、2002年にプロジェクトサイボーグという英国の科学者ケビン・ワーウィック(Kevin Warwick)は神経系をインターネットに接続して拡張可能性を調べるために、100本の電極を神経系に発射させました。これにより、ワーウィックは、ロボットハンドを制御するためにインターネット上で神経系を拡張すること、手のグリップを制御するために指先からフィードバックを受け取ることを含む一連の実験を成功裏に実施した。これは拡張感覚入力の一形態であった。その後、物体までの距離を遠隔に検出するために超音波入力を調べた。最後に、妻の神経系に埋め込まれた電極で、彼らは2人の人間の神経系の間で最初の直接電子通信実験を行った。

2004年以来、英国のアーティスト、Neil Harbissonは、自分の頭にサイボーグアンテナを埋め込んで、彼の頭蓋骨の振動を通して人間の視覚スペクトルを超えて色の知覚を拡張することを可能にしました。彼のアンテナは、自分のサイボーグの状態を確認すると主張されている2004年のパスポート写真に含まれていた。2012年にTEDGlobalでHarbissonは、ソフトウェアと彼の脳が融合していることに気付き、サイボーグを感じ始めたと説明しました。Neil Harbissonはサイボーグ財団(2004年)の共同設立者であり、

さらに、手に多機能マイクロチップを注入した多くのサイボーグが存在することが知られている。チップでは、カードをスワイプしたり、ドアを開けたり開けたり、プリンタなどのデバイスを操作したり、一部では暗号を使用したりして、ドリンクなどの製品を手の波で購入する。

動物のサイボーグ
米国に本拠を置くBackyard Brainsは、「RoboRoach」と呼ばれる「世界で初めて商業的に利用可能なサイボーグ」と呼ばれるものをリリースしました。このプロジェクトは、2010年にミシガン大学の生物医工学学生シニアデザインプロジェクトとして開始され、2011年2月25日に利用可能なベータ製品として開始されました.Tobelグローバル会議でTEDトークを介してRoboRoachが正式にリリースされ、 2013年にウェブサイトKickstarterのキットを使用することで、マイクロスティミュレーションを使用して、ブルートゥース対応のスマートフォンをコントローラとして使用して歩行ゴキブリ(左右)の動きを一時的に制御することができます。他のグループは、ノースカロライナ州立大学、UCバークレー、南陽技術大学、シンガポールの研究者を含むサイボーグ昆虫を開発しており、RoboRoachは、一般に公開された最初のキットであり、神経科学への関心を高めるための教育援助の手段として、国立精神保健研究所から資金提供を受けました。RSPCAおよびPETAを含むいくつかの動物福祉組織は、このプロジェクトにおける動物の倫理および福祉について懸念を表明している。

社会におけるサイボーグの拡散
薬で
医学には、サイボーグの2つの重要かつ異なるタイプがあります:修復と強化。復元技術は、失われた機能、器官、および手足を復元する。復元的なサイボーゼーションの重要な側面は、正常または平均レベルの機能に戻すために、壊れたプロセスや欠落したプロセスを修復することです。失われた元の教員やプロセスには改善はありません。

反対に、サイボーグは “原理を守り、出力を最大化する(情報や修正を得る)ことと入力を最小限にする(プロセスで消費されるエネルギー)”という最適なパフォーマンスの原則です。したがって、サイボーグは、通常のプロセスを超えようとするか、または本来存在しなかった新しい機能を獲得することを意図しています。

人工補綴物は一般的に機械部品の一体化によって身体部分の紛失または損傷を補完するが、医学の生体インプラントはモデル器官または身体部分が本来の機能をより近づけることができる。マイケル・チョロストは、人工呼吸器インプラント、または「リビルト:どのようにしてコンピュータが私をより人間にしたか」と題したバイオニックイヤーの経験を書きました。Jesse Sullivanは、神経筋グラフトを通して完全にロボット的な四肢を操作する最初の人のひとりになり、以前の人工器官のそれを超える複雑な動きを可能にしました。2004年までに、完全に機能する人工心臓が開発された。バイオニックおよびナノテクノロジーの継続的な技術開発は、生物学的モデルの本来の機能性を上回るサイボーグの向上の可能性と将来の可能性の問題を提起し始める。「強化補綴物」の倫理と望ましさは議論されている。彼らの支持者には、新しい技術が、現在の老齢や病気などの現在の規範的な限界を超えて、スピード、強さ、持久力などの他のより一般的な不可能性を超えて発展するために、 、および知性。この概念の反対者は、そのような技術の開発と受け入れを推進するバイアスと考えているものを記述する。バージョンアップ、バージョンアップ、ユーティリティーの定義に賛成して、人間性と人格の実際の表現を特徴づけるものとして強調しない、人間の視点に合致するように機能する可能性のある機能性と効率性への偏見。新技術は、現在の老化や病気などの現在の規範的な限界を超えて、スピード、強さ、耐久性、知性などの他のより一般的な不可能性を超えて発展するために、新技術が人類を助けることができるという信念を持っています。この概念の反対者は、そのような技術の開発と受け入れを推進するバイアスと考えているものを記述する。バージョンアップ、バージョンアップ、ユーティリティーの定義に賛成して、人間性と人格の実際の表現を特徴づけるものとして強調しない、人間の視点に合致するように機能する可能性のある機能性と効率性への偏見。新技術は、現在の老化や病気などの現在の規範的な限界を超えて、スピード、強さ、耐久性、知性などの他のより一般的な不可能性を超えて発展するために、新技術が人類を助けることができるという信念を持っています。この概念の反対者は、そのような技術の開発と受け入れを推進するバイアスと考えているものを記述する。バージョンアップ、バージョンアップ、ユーティリティーの定義に賛成して、人間性と人格の実際の表現を特徴づけるものとして強調しない、人間の視点に合致するように機能する可能性のある機能性と効率性への偏見。強さ、持久力、および知性。この概念の反対者は、そのような技術の開発と受け入れを推進するバイアスと考えているものを記述する。バージョンアップ、バージョンアップ、ユーティリティーの定義に賛成して、人間性と人格の実際の表現を特徴づけるものとして強調しない、人間の視点に合致するように機能する可能性のある機能性と効率性への偏見。強さ、持久力、および知性。この概念の反対者は、そのような技術の開発と受け入れを推進するバイアスと考えているものを記述する。バージョンアップ、バージョンアップ、ユーティリティーの定義に賛成して、人間性と人格の実際の表現を特徴づけるものとして強調しない、人間の視点に合致するように機能する可能性のある機能性と効率性への偏見。

脳コンピュータインターフェース(BCI)は、脳から外部デバイスへの直接的な通信経路を提供し、サイボーグを効果的に作り出します。脳の灰白質に直接埋め込まれた電極を利用する侵襲性BCIの研究は、盲人の損傷した視力を回復させ、麻痺した人々、特にロックイン症候群のような重度の症例に機能を提供することに焦点を当てている。この技術は、四肢を欠いている、または車椅子にいる人々が、脳から送られた神経信号を介してそれらを支援する装置を、コンピュータまたは装置に直接植え込むことを可能にする。この技術は、最終的に健康な人にも使用される可能性があります。

深部脳刺激は、治療目的で使用される神経外科手術である。このプロセスは、パーキンソン病、アルツハイマー病、トゥレット症候群、てんかん、慢性頭痛および精神障害と診断された患者の治療に役立っている。患者が無意識のうちに、麻酔によって脳ペースメーカーまたは電極が、疾患の原因が存在する脳の領域に埋め込まれる。次に、脳の領域は、電流のバーストによって刺激されて、対向する発作の急増を分裂させる。すべての侵襲的処置と同様に、深い脳刺激は、患者をより高い危険にさらす可能性がある。しかし、近年、深刻な脳刺激で、利用可能な薬物治療よりも多くの改善がなされている。

網膜インプラントは、医学におけるサイボーグ化の別の形態である。網膜色素沈着症および老化による視力喪失(人々が異常に低い数の神経節細胞を有する状態)に苦しむ人々への視力を回復させる網膜刺激の背景にある理論は、網膜インプラントおよび電気刺激が欠損の代替物として作用する神経節細胞(眼を脳につなぐ細胞)。

この技術を完璧にする作業はまだ行われていますが、眼が光のパターンを感知できるようにするために、網膜の電子刺激を使用することには大きな進歩があります。特殊なカメラが、眼鏡のフレーム上など、被験者に装着され、画像を電気刺激のパターンに変換する。次いで、ユーザの眼に位置するチップは、画像を脳の視神経中枢に伝達する特定の神経終末を刺激することによってこのパターンで網膜を電気的に刺激し、次いで画像がユーザに現れる。技術の進歩が計画どおり進めば、この技術は何千人もの盲人によって使用され、ほとんどの人に視力を回復させる可能性があります。

同様のプロセスが、声帯を失った人々を助けるために作成されています。この実験的な装置は、以前に使用されたロボット音色の音声シミュレータを廃止するであろう。音の伝達は、音声と音の生成を制御する神経を頸部の筋肉に向け直す手術で始まり、近くのセンサーがその電気信号を拾うことができる。その後、信号は、音声シミュレータのタイミングおよびピッチを制御するプロセッサに移動する。そのシミュレータは、振動して、口によって言葉に形作られる多項式音を生成する。

軍隊で
軍事組織の研究は、想定される戦術的利点のためにサイボーグ動物の利用に最近焦点を当てている。DARPAは、蛹期に昆虫に埋め込まれたセンサからのデータを送信するための「サイボーグ昆虫」の開発に関心を示しました。昆虫の動きは、微小電気機械システム(MEMS)から制御され、環境を調査したり、爆発物やガスを検出したりすることができます。同様に、DARPAはサメの動きを遠隔制御するために神経インプラントを開発しています。サメのユニークな感覚は、敵船の動きや水中爆発物に関連してデータフィードバックを提供するために悪用されます。

近年、ゴキブリに成功して、神経インプラントの使用が試みられている。外科的に適用された電極は、ヒトによって遠隔制御された昆虫上に置かれた。結果は、時々異なるが、基本的に、ゴキブリが電極を介して受けたインパルスによって制御できることを示した。DARPAは現在、軍事地区および他の分野への明らかな有益な応用のために、この研究に資金を提供している

スポーツで
2016年、スイスのチューリッヒで初めてサイボーグオリンピックが祝われました。Cybathlon 2016は、サイボーグの最初のオリンピックであり、サイボーグスポーツの世界的かつ公式の最初の祝典でした。このイベントでは、障害を持つ人々の16チームがサイボーグ選手になるための技術開発を行いました。6つのイベントがあり、競技者は、人工義足や腕、ロボット外骨格、自転車、電動車いすなどの高度な技術を使用し、制御していました。

すでに障害者の競争を許し、すでに差をつけているいくつかの技術的改善を示した一方で、これはすでに顕著な改善である一方で、まだまだ道のりがまだまだ残っていることを示しています。例えば、外骨格の競争は依然として参加者に椅子から立ち上がって座ること、スラロームや足踏みを歩いたり階段を上ったり下ったりするなどの単純な活動をナビゲートすることを要求していました。これらの活動の単純さにもかかわらず、イベントに参加した16チームのうち8チームは、スタート前にドロップしました。

それにもかかわらず、このイベントの主な目標の1つとそのような簡単な活動は、技術的な強化と高度な補綴物が人々の生活にどのように影響を与えるかを示すことです。次のサイバトロンは2020年に発生する予定です

アートで
サイボーグの概念は、しばしばSFに関連している。しかし、多くの芸術家は、サイバネティックな生物の一般的な認識を作り出そうとしています。これらは絵画からインスタレーションまで多岐にわたる。ニール・ハルビソン、ムーン・リバス、パトリシア・ピシニーニ、スティーブ・マン、オルラン、HRギガー、リー・ブル、ワファ・ビラル、ティム・ホーキンソン、ステラークなどの作品を制作しているアーティストもいます。

Stelarcは視覚的にプローブし、音響的に彼の体を増幅したパフォーマンスアーティストです。彼は、身体との交互の、親密な、不随意のインターフェースを探求するために、医療器具、プロテーゼ、ロボット工学、バーチャルリアリティシステム、インターネット、バイオテクノロジーを使用しています。彼は体の内側の3枚のフィルムを作り、第3の手と仮想の腕で演奏しています。1976年から1988年の間に、彼は皮膚へのフックで25回の体の吊り上げを行いました。「第3の耳」では、彼は外科的に腕の中にインターネットが可能な余分な耳を構築し、他の場所の人々のために公にアクセス可能な音響オルガンとした。彼は現在、セカンドライフサイトからアバターとして活動しています。

ティム・ホーキンソンは、ボディと機械が一体となって人間の特徴がサイボーグを創造する技術と結合しているという考えを推進しています。Hawkinsonの作品であるEmoterは、社会が現在どのように技術に依存しているかを提示しました。

Wafaa Bilalは、イラクのアメリカ人のパフォーマンスアーティストで、10メガピクセルの小型デジタルカメラを外科的に頭の後ろに埋め込んだプロジェクトです.3年目のプロジェクトの1部です。2010年12月15日から1分間に1回撮影されます24時間365日、www.3rdi.meとMathaf:アラブ連邦近代美術館でライブをストリーミングします。このサイトでは、GPSによるビラルの位置情報も表示されます。ビラル氏は、彼がカメラを頭の後ろに置いたのは、私たちが目にして残していないことについて寓話的な発言をすることだったという。NYUの教授として、このプロジェクトはプライバシーの問題を提起しているので、BilalはNYUの建物でカメラを撮影しないように頼まれています。

機械は、芸術的なプロセスそのものにおいて、ペンと紙に代わるコンピュータ化された描画パッドと、人間のドラマーほど普及しつつあるドラムマシンとにより、よりユビキタスになってきている。これは、おそらく世代の芸術と音楽で最も顕著です。ブライアン・イーノ(Brian Eno)のような作曲家は、いくつかの基本的な数学的パラメータから全体の楽譜を構築することができるソフトウェアを開発し、利用してきた。

Scott Dravesは創造的なアーティストであり、その作品は「サイボーグの心」として明示的に表現されています。彼のElectric Sheepプロジェクトは、インターネットを介して多くのコンピュータと人々の作業を組み合わせることによって、抽象的な芸術を生成します。

サイボーグのアーティスト
アーティストは、想像力を伴う観点からサイボーグという言葉を探求してきました。彫刻や絵画からデジタル・レンダリングまで、様々な媒体を活用して、技術的かつ人体的な労働組合の現実を現実に現実に見せる抽象的な考え方を作る人もいます。サイボーグのファンタジーを現実のものにしようとするアーティストは、しばしばサイボーグのアーティストと呼ばれ、アートワークの「サイボーグ」を考えるかもしれません。アーティストや作品がサイボーグとみなされる方法は、通訳者の柔軟性に応じて変わります。Norbert Wienerのサイバネティック理論とManfred E. ClynesとNathan S. Klineの最初の言葉の使用によって、サイボーグの厳密で技術的な記述に頼っている奨学生は、ほとんどのサイボーグの芸術家がサイボーグと見なされる資格がないと主張するでしょう。サイボーグのより柔軟な記述を検討している奨学生は、それがサイバネティクス以上のものを組み込んでいると主張するかもしれない。他の人は、テクノロジが個人に影響を与えるサイボーグのさまざまなレベルを満たすサブカテゴリまたは特殊なサイボーグタイプを定義することについて話すことがあります。これは、外部、一時的、除去可能な技術的手段から、完全に統合され永久的に至るまでの範囲である。それにもかかわらず、サイボーグのアーティストはアーティストです。そうであれば、サイボーグの考え方を、厳密で技術的な表現ではなく、サイボーグの外で他の目的の回りにどのように回るのかを見ることができます。技術が個人に影響を及ぼすサイボーグのさまざまなレベルを修飾します。これは、外部、一時的、除去可能な技術的手段から、完全に統合され永久的に至るまでの範囲である。それにもかかわらず、サイボーグのアーティストはアーティストです。そうであれば、サイボーグの考え方を、厳密で技術的な表現ではなく、サイボーグの外で他の目的の回りにどのように回るのかを見ることができます。技術が個人に影響を及ぼすサイボーグのさまざまなレベルを修飾します。これは、外部、一時的、除去可能な技術的手段から、完全に統合され永久的に至るまでの範囲である。それにもかかわらず、サイボーグのアーティストはアーティストです。そうであれば、サイボーグの考え方を、厳密で技術的な表現ではなく、サイボーグの外で他の目的の回りにどのように回るのかを見ることができます。

身体の変更
医療技術が高度化するにつれて、いくつかの技術と革新が身体改革のコミュニティによって採用されています。Manfred ClynesとNathan Klineの厳密な定義ではまだサイボーグではありませんが、埋め込み型シリコンシルク電子機器、拡張現実感、QRコードなどの技術開発は、技術と身体の切り離しを橋渡ししています。デジタルタトゥーインターフェイスのような架空の技術は、身体修正の美学とインタラクティブ性と機能性を融合させ、トランスヒューマニストの生活様式を現代の現実にもたらします。

さらに、不安発現が顕在化することは非常に妥当である。個人は恐怖と緊張の着床前の感情を経験するかもしれない。この目的のために、個人は、術後、技術的に増強された身体、および機械的挿入に不慣れな相互関係のために、特に社会化された環境における不安感を具体化することもできる。不安は、他者観やサイボーグなアイデンティティーという概念に関連している可能性があります。

人気のある文化
サイボーグはサイエンスフィクションの文学や他のメディアのよく知られた部分となっています。これらの文字の多くは技術的なアンドロイドかもしれませんが、しばしばサイボーグと呼ばれます。映画やテレビの有名な例としては、ロボコップ、ターミネーター、エヴァンゲリオン、サイボーグの米空軍大佐、スティーブ・オースティン、リー・メージャー、6ミリオン・ドルマン、ブレードランナー、Daleks、サイバーマンのレプリカントDoctor Who、Star TrekのBorg、Darth Vader、2004年のBattlestar GalacticaシリーズのStar Wars、Inspector Gadget、CylonsからのGrievous将軍。漫画、マンガ、アニメからは、8人の男(RoboCopのインスピレーション)、仮面ライダー、幽霊の殻の草薙元子、Tony Stark(ExtremisとBleeding Edgeの鎧の後)やVictorの “Cyborg” Stoneのような西洋の漫画のキャラクターも含まれています。Deus Exビデオゲームシリーズは、シンジケートシリーズと同様に、サイボーグの近い将来の上昇と企業の所有権を広範囲に扱っています。William GibsonのNeuromancerは、最初の女性サイボーグ、Molly Millionsという名前の “Razorgirl”の1人を擁しています。広大なサイバネティックの改造を持ち、サイエンスフィクションのキヤノンで最も多才なサイバーパンクのキャラクターの1人です。

宇宙で
人間を宇宙空間に送り出すことは、様々なサイボーグ技術の実施がリスク軽減のために将来使用される危険な仕事である。有名な物理学者スティーブンホーキングは、「地球上の生命は、突然の地球温暖化、核戦争などの災害によって一掃される危険性が増していると述べています…人類は、宇宙に入る」宇宙旅行に伴う困難は、人間が多種の惑星になる前に数世紀になる可能性があるということです。宇宙飛行は人体に多くの影響を与えます。宇宙探査の1つの主要な問題は、酸素の生物学的必要性である。この必要性が式から取り除かれれば、宇宙探査に革命が起こるだろう。Manfred E. ClynesとNathan S. Klineによって提案された理論は、この問題に取り組むことを目指しています。2人の科学者は、炭素の除去と酸素の再循環によりCO2をその成分に還元することができる逆燃料電池の使用が、呼吸を不要にすることを理論化した。別の重要な問題は放射線被ばくである。毎年、地球上の平均的な人間は、放射能の約0.30倍にさらされているのに対し、国際宇宙ステーションに乗っている宇宙飛行士は90日間曝露されている。この問題に取り組むために、ClynesとKlineは放射線レベルを検出するセンサーとローズ浸透圧ポンプを含むサイボーグを理論化した。これは “適切な用量で保護医薬品を自動的に注入する”。これらの防御薬をサルに注射する実験では、耐放射線性が向上するという良好な結果が示されています。

宇宙飛行の影響は重要ですが、推進技術の進歩も同様に重要です。私たちの現在の技術では、火星に着くのに約260日かかります。NASAの支援を受けている研究では、深い眠りやtorporを通じてこの問題に取り組む興味深い方法が提案されています。この手法を用いると、「既存の医療手技を用いて宇宙飛行士の代謝機能を低下させる」ことになります。今までの実験では、患者は1週間の間、気管支状態になったにすぎません。深い睡眠のより長い状態を可能にする進歩は、宇宙飛行士の資源消費の減少の結果、火星への旅費を低下させる。

認知科学では
アンディ・クラークのような理論家は、人間と技術の相互作用がサイボーグ・システムの創造をもたらすことを示唆している。このモデルでは、「サイボーグ」は生物学的構成要素の増大とより複雑な全体の生成をもたらす生物学的部分機械系の一部として定義される。クラークは、この広範な定義が人間の認知の理解に必要であると主張する。彼は、コグニティブプロセスの一部をオフロードするために使用されるツールは、サイボーグシステムの機械的コンポーネントとみなされる可能性があることを示唆している。この人間と技術のサイボーグシステムの例は、電卓を使って基本的な数学的演算やノートを作るペンや紙を使う方法や、パーソナルコンピュータや電話を使う方法のようなハイテクな方法など、非常にローテクでシンプルなものです。クラーク氏によると、人と技術の間のこれらの相互作用は、サイボーグの増大がその生物学的宿主と一体化する伝統的な概念に適合する技術と類似した方法で、その技術を認知プロセスに統合する。クラークは、何らかの形ですべての人間が技術を使って認知プロセスを強化しているため、私たちは「自然誕生したサイボーグ」であるという結論に至りました。